《明日方舟》为什么方舟不设计成干员进图携带多技能的模式,放技能的时候选择
VASQinto:那数值膨胀就得提上日程了,比如你想小羊先开两次一技能,然后一点燃,最后开个火山,或者银老板常驻强力击,开着真银斩被打没血了就雪境。倒是可以出一个无限模式整上这个全当娱乐 发布于 2022-07-25 05:42:46
272431929a:也不是不行 可以设置成支援技能那种 例子就是银灰带真银斩 支援技能带2 要死了可以开一次2持续个10来秒 然后回归正常 发布于 2022-07-25 05:42:46
whiteshadoow:游戏设定,就像为什么敌人走进蓝门就要扣一血一样,非要说的话如果同时是带3个技能,永续技能和被动技能要怎么算?本来游戏难度就不高了,你还要降低游戏难度是怎样? 发布于 2022-07-25 05:42:46
芳文跳跳跳票:只能说一开始就不是这样设计的 发布于 2022-07-25 05:42:46
DJB_FRIK:42残血开黄昏敌人死了再换熔岩巨像是吧 发布于 2022-07-25 05:42:46
ffiicdg:答案是yj不想这么设计 此贴完结
探讨这些真没意思 发布于 2022-07-25 05:42:46
stzv:这样的话42的强度就更爆炸了,一轮黄昏下去鲨完怪切技能中断掉血,切回来后等5秒又一轮黄昏 发布于 2022-07-25 05:42:46
包子皮馅的包子:你咋不问为什么敌人进蓝点不给你来一个数独,做对了不扣血?
你咋不问为什么boss放技能不给你来一段音游,fc就免疫? 发布于 2022-07-25 05:42:46
力魇轟你鬕亖了:想让粥变蒸是吧,⏩到假日风暴黄昏 发布于 2022-07-25 05:42:46
太上灭度:其实我也想过 真的挺好玩的,但是应该要对干员进行单独的适配 有些角色没法这样搞 或者要做出相应的调整 发布于 2022-07-25 05:42:46
想象飞鱼的翅膀:不同技能要攒的技力不同 发布于 2022-07-25 05:42:46
氘化氢:主要是懒,其次是程序工作量大看不起那么多工资,在其次是增加策划工作量 发布于 2022-07-25 05:42:46
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