FC洛克人4攻略-洛克人4游戏图文攻略
日版名:ロックマン4 新たなる野望!!
罗马音:RockMan 4: Aratanaru Yabou!!
汉语名:洛克人4 - 新的野望!!
机种:FC、PS、VC等
发售日期:1991年12月6日FC版,1999年10月28日PS版(光盘编号SLPS-02324)
制作:Capcom
类型:ACT
剧情概要
日本语Wiki洛克人3的剧情结局1年后,Cossack博士制出的机器人八BOSS突然攻占了世界八大都市,向全世界宣战,与Right博士齐名的天才科学家Cossack博士,为啥子?Rockman装备了新武器『ニューロックバスター(New Rock Buster)』,习得了蓄力弹技能,开赴前线,开始进行都市夺回战。
前作洛克人3里频繁登场的Blues,本作里在坏博士Wily的命令下绑架露西亚少女卡琳卡『カリンカ(Kalinka)』,以此要挟其父Cossack博士,使其成为Wily征服世界的工具。主角打败Cossack博士的时候,Blues背叛了Wily博士,将少女释放。Wily博士气急败坏,返回Wily要塞与主角较量。PS版洛克人4导航模式里,卡琳卡(Kalinka)担任导航员,在特定场所为玩家提供战术帮助。
Cossack本无野心,因女儿在Wily那里成为人质,不得已而服从调遣,成为Wily征服世界的前锋。各个关卡BOSS房间前出现的是Cossack的标志性图案,如同新月形状的C与红星,C正是Cossack这个名字的头一个字母。
FC、WII-VC与3DS-VC版公式说明书岩男结束了在未知惑星上与巨大机器人Γ(Gamma)的战斗,返回Right博士的研究所,报告战果。于是,1年后……
突然,研究所的监视器开始自动运行,放映出至今为此从未见过的人物。
他的名字是Cossack博士,是一位野心很多的科学者,和Wily博士一样企图征服世界。
他面对岩男与Right博士,把已经征服的8座都市逐个在监视器上放映出来,说要让他们见识见识巨大力量。
“服从我也罢,张牙舞爪挑战我也罢,认真考虑之后给我个答复!”。
Right博士给岩男装上自己秘密开发的New Rock Buster,为了恢复被Cossack博士征服的8座都市的和平生活,再次派遣岩男奔向战场。
Cossack博士的出现,导致新的战斗就此开始。
登场人物简介
译自FC洛克人4公式说明书。
日语名字 ミハイル・セルゲイビッチ・コサック 英语名字 Mikhail Sergeevich Cossack 职业 机器人工学博士 最终学历 乌拉尔工科大学 机器人工学科毕业 Stravinsky科学Academy所属 趣味 芭蕾舞观赏 家族构成 一女『カリンカ(Kalinka)』 赏罚 Brzezinski科学奖、科学推进功劳奖、还有其他许多奖励 日语名字 アルバート・W・ワイリー 英语名字 Albert W. Wily 职业 机器人工学博士 最终学历 『ローバート(Rôbâto)』工科大学 电子工学科毕业 趣味 乒乓球 家族构成 不明 赏罚 LIT Manual Design Contest里4年连续准优胜 世界技术者大奖之银奖受奖、 Noble物理学奖(提名) 日语名字 トーマス・ライト 英语名字 Thomas Right 职业 机器人工学博士 最终学历 『ローバート(Rôbâto)』工科大学 电子工学科毕业 趣味 家庭用计算机游戏 家族构成 息子? (Rockman) 女儿? (Roll) 赏罚 LIT Manual Design Contest里4年连续优胜 世界技术者大奖之金奖、Noble物理学奖、 还有其他许多奖励系统概要
洛克人4,由8个常规选择关卡、4个Cossack关卡、4个Wily关卡构成,共计16关卡。
洛克人4在前作基础上增加了蓄力射击,正式名称为新洛克破敌者『ニューロックバスター(New Rock Buster)』,俗称蓄力弹,按住单发B键不松手就会蓄力。与洛克人1~3相比,洛克人4增强了剧情,增加了蓄力弹,弱化了特殊武器对BOSS的作用,大大改变了游戏平衡性……火光查了一下各种特殊武器对BOSS的伤害,果然,使用弱点武器,至少也要命中7次才能搞定BOSS,更何况BOSS们没有硬直时间很长的技能,非常好动。洛克人1、2瞬杀BOSS的时代几乎是彻底结束了,而且,除了弱点武器,其他攻击方式对BOSS的伤害值降低到最低的1点,每命中一次造成2点伤害都算作是极个别的例外了,只有一位BOSS有第二弱点,使用对应弱点武器命中10次了账。与洛克人1-3相比,洛克人4的系统在其他方面的变更对后续作品的影响也很大,总之,可以说洛克人4是元祖洛克人系列的一个转换点。
蓄力到最大时,也就是岩男身体闪黄光时,蓄力弹对大多数敌人造成的伤害是普通弹的3倍,也就是3点HP。遇到耐久力低的敌人,可贯通之,1发蓄力弹可打倒数名弱敌。
洛克人4里,主角攀梯子切换特殊武器后,仍然保持攀梯状态,不用担心从梯子上意外坠落。这是对前作设定的重大改进。
洛克人4里,关卡特定场所登场搬运物品专用的宝箱型机器人『エディー(Eddie)』,随机掉落一件物品,继承了前作洛克人3里?罐的功能。FC洛克人4公式说明书这样描述的,Right博士的开发一直在推进,为岩男将来的战斗起到作用,诞生了援助机器人Eddie,关卡途中登场,给岩男回复生命能量或者武器能量。
洛克人4里,主角曾经打败BOSS挑战完成的关卡,可以再次进入,不限次数。与洛克人1有所不同,BOSS房间变空了,不能再和BOSS较量了。
洛克人4的特殊武器选择画面,简称主菜单,发生了巨大变化,不再是小小的窗口,而是扩大到了整个画面。主菜单里的特殊武器清单继承了洛克人3的武器图标。怪异的是,主菜单里特殊武器不用真实名称,用的却是BOSS名称,比如『フラッシュストッパー(FLASH STOPPER)』,在主菜单里显示名称为Bright。只有主武器与爱犬Rush等辅助武器使用了真实名称。
洛克人4八BOSS虽然是Cossack博士制作的,然而游戏里仍然挂上了Wily博士的机器人BOSS序号,也就是DWN系列序号,根据『クラブ☆カプコン(Club☆Capcom)』提供的信息,可能是因为Wily对原八BOSS的性能不满意,认为无法实现征服世界的目的,于是Wily亲手对八BOSS进行大幅改造,增加了作战能力。
洛克人4的自动播放内容里(载入游戏后玩家不进行任何操作,一段时间后自动播放),前半部分讲的并不是洛克人4剧情,而是洛克人1里主角洛克人(Rockman)的诞生过程。
洛克人4里第一次让非美国科学家登场,那位Cossack博士是露西亚人。
洛克人4操作方法和前作洛克人2大体一致。洛克人4主角与洛克人2主角相比,增加了滑铲,同时按{↓+跳跃键}发动,还增加了主武器蓄力弹,按住单发B键不松手,身体闪黄光时蓄力到最大,松开B键发射,威力是主武器普通弹的3倍。
洛克人4主画面中按Start键弹出的俗称主菜单的画面,官方说明书称之为“武器选择画面”,与洛克人1、洛克人2里的名称与功能一样,用来切换特殊武器,使用各种物品。
洛克人4的密码输入框共有36个格子,比洛克人2的密码多了1行与1列,芯片只有红色一种颜色,FC手柄A键用来放入与取出芯片,完成密码输入后按方向键把光标移至END,按A键让密码生效。
PS版洛克人4可以自定义键位,把跳跃键、射击键设置在玩家自己感觉顺手的键位上。
PS版洛克人4除了用Start键打开主菜单切换特殊武器外,还可以在主画面中随时使用L1键与R1键切换各种武器,爱犬Rush特殊武器也有专门的键位轻松切换,不用打开主菜单,非常方便。
PS版洛克人4里,按住R2键选择FC初版模式或者PS导航模式,进入游戏后,主角会变成摘下头盔一头黑发的样子,仅仅是主角外观发生变化,没有其他副作用。可惜制作人没有考虑周全,主角的黑发没有做出足够的质感,一旦进入黑色背景区域,头发就没有存在感了,而且黑色背景区域在游戏里很多……
密码计算器(天幻网友Magicaltour制作)
No.025 bright man No.029 toad man No.027 drill man No.026 pharaoh man No.028 ring man No.030 dust man No.031 dive man No.032 skull man wire balloon 特殊武器洛克人4里有几种特殊武器不支持连射,系统规定画面里最多只能存在1发,前1发的效果结束后,才能发射下1发。
拾取武器能量物品回复特殊武器能量槽时,需要注意,只能回复当前装备中的特殊武器能量槽。在拾取前打开武器选择画面检查所有特殊武器能量的剩余情况,优先回复较为重要的特殊武器能量。
8大BOSS掉落的特殊武器
8个常规选择关卡对应的8大BOSS,其HP上限全都是28点,主角的主武器普通弹,单发命中BOSS时造成的伤害值只有最低的1点,意味着要命中28发才能打倒,效率实在太低了。BOSS战如此,杂兵战同样如此,因此,掌握各种特殊武器的使用,熟悉BOSS们、杂兵们的弱点,非常重要。
フラッシュストッパー(Flash Stopper)
简称Bright特殊武器,打败Brightman后入手,每一发消费能量4点,全身放射出1000万瓦特的光线,迫使周围机器人启动保护自身电子感光摄影眼球的安全装置,机能一时停止,一定时间后,因为光线减弱,机能恢复。虽然功能看起来与洛克人2里的F特殊武器相似,然而使用Bright特殊武器后,主角仍然可以普通弹连射攻击被定身的敌人,而且,特殊武器能量的消耗方式不同,再有,Bright特殊武器不能定住关卡内的机关,也不能定住BOSS级别的机器人(只对其中一位BOSS有效),毕竟Bright特殊武器本质不是时间停止,而是类似于*、拘束带之类的东西。
レインフラッシュ(Rain Flash)
简称Toad特殊武器,打败Toadman后入手,每一发消费能量4点。喷撒农业用水的舱体内添加了强力特殊酸液,改造成攻击用水。舱体朝上空发射后,形成酸雨洒落下来,形成画面全体范围攻击,俗称地图炮。虽然攻击判定发生迟缓,但是威力很高,即使敌人处于防御状态,也会无视防御输出伤害。
ドリルボム(Drill Bomb)
简称Drill特殊武器,打败Drillman后入手,每一发消费能量1点。发射钻头形状的导弹,可以破坏特定的路障,钻头导弹接触到敌人或者墙壁就会爆炸,而且发射中再次按下B键,可以实现远距离遥控起爆。遇到无效敌人被弹飞失灵,但可以在被弹飞前,利用遥控起爆,让爆风输出伤害。
ファラオショット(Pharaoh Shot)
简称Pharaoh特殊武器,打败Pharaohman后入手,每一发消费能量1点,蓄力使用消费能量2点。将少量太阳能量增幅,变换成膨大的能量后压缩发射的热光弹。配合方向键,可以朝任意的正面、斜上、斜下3方向发射,八方向中,除了↑与↓两个方向,其他六方向任意使用(实际上,按住方向↑与↓就可以产生斜向发射,不用刻意去按相应的斜方向)。而且,按住B键不松手可以蓄力发射,蓄力期间热光弹出现在主角头顶,如果保持不发射,也会产生攻击判定,直接撞到敌人可以输出伤害,由于系统规定蓄力弹发射后才扣除特殊武器能量,只蓄力未发射期间命中敌人,不消耗特殊武器能量。
リングブーメラン(Ring Boomerang)
简称Ring特殊武器,打败Ringman后入手,每一发消费能量1点。作用是发射环状回旋镖,飞出一定距离后飞回手里,虽然射程短,但是贯通力很高,几乎贯通一切地形与敌人。
ダストクラッシャー(Dust CRusher)
简称Dust特殊武器,打败Dustman后入手,每一发消费能量1点。发射废弃物压缩而成的垃圾块,撞到敌人后裂为碎块,碎块沿四方向飞行,这就意味着2Hit连击,完整垃圾块为第1击,碎块为第2击,输出伤害效率较高。可以贯通地形。然而缺点是发射硬直时间长,每次只能发射1发,这1发飞出画面前,或者炸裂效果结束前,主角不能发射下一发。
ダイブミサイル(Dive Missile)
简称Dive特殊武器,打败Diveman后入手,每一发消费能量1点。捕捉大鱼专用的追尾导弹改造而成,水陆两用跟踪导弹,而且还有一个优点,如果跟踪导弹的攻击对某种敌人无效,则不跟踪,主动选择有效敌人进行跟踪。
スカルバリヤー(Skull Barrier)
简称Skull特殊武器,打败Skullman后入手,每一发消费能量2点。秘藏特殊能量的骸骨型弹在主角周围旋转形成防壁,是一种防壁系特殊武器。碰到敌人或者敌弹后消失,有攻击判定可对敌人输出伤害,每次撑开的髑髅防壁只能承受一次碰撞,好脆弱的防壁,令人郁闷。
其他特殊武器
FC洛克人4公式说明书将3种Rush特殊武器统称为『名犬ラッシュ』,即名犬Rush。为了和Wily博士战斗,Right博士秘密开发出变身机器狗Rush。地形、足场恶劣场所很适合使用,还能在水中自由自在行动。
ラッシュコイル(Rush Coil)
每次使用消费能量2点,顾名思义,弹簧助跳器,主角跳到Rush背上的弹簧,能弹跳到很高的位置。游戏刚开始默认拥有。
ラッシュジェット(Rush Jet)
打败Drillman后入手。与前作洛克人3不同,本作里一定速度自动朝前方移动,玩家使用方向键↑与↓调整飞行高度,还可以按住与飞行相反的方向实现减速,按FC手柄B键还可以使用主武器射击。而且,在没有落脚点的地方可以召唤出来使用,可惜水中使用不能。召唤出Rush后,一段时间内如果主角不乘坐,Rush会自动离开。
使用过程中如果想中止使用,请按Start键打开武器选择画面切换特殊武器。
ラッシュマリン(Rush Marine)
打败Toadman后入手。具有水中随意前进的功能,按方向键可以朝各个方向移动,与前作洛克人3不同,水上行动不能。搭乘中,爱犬Rush口中发射普通弹。
使用过程中如果想中止使用,请按Start键打开武器选择画面切换特殊武器。
バルーン(Balloon)
岩男眼前出现气球状的踏脚板。主角踩上去后因为负重,上升速度减慢,画面内最多允许出现3个,使用期间不能开枪射击。与前作洛克人2里的物品1号有共通之处。
Balloon特殊武器隐藏在Pharaohman关卡特定位置,请参考后面的流程攻略。
ワイヤー(Wire)
站立地面时可以使用,FC手柄{方向键↑+B键},岩男朝竖直向上方向发射钢缆,钢缆接触天井后自动收缩,把主角迅速提升到天井,垂悬期间可以发射普通弹,不能发射蓄力弹,按A键或者方向键↓即可落下。而且,钢缆自身带有攻击判定,可以作为对空手段攻击敌人。
Wire特殊武器隐藏在Diveman关卡特定位置,请参考后面的流程攻略。
主武器与特殊武器伤害值表表中数据来自Gamefaqs洋人Gbness所写的洛克人4攻略。最上面一行是各种特殊武器名称,Buster是主武器。BOSS们的HP上限全都是28点。表中数字的含义很明确,打倒BOSS所需命中次数。比如使用Dive特殊武器对付Drillman,命中9次结束战斗。Buster主武器与Pharaoh特殊武器分为普通与蓄力两种效果,“/”前面的数字是普通弹命中次数,后面的数字是蓄力弹命中次数。“--”表示该特殊武器对BOSS罔效。“◎”表示情况特殊,Bright特殊武器麻痹了Pharaohman后,输出伤害的手段是主武器Buster,打倒Pharaohman所需命中次数应该是28次,Bright特殊武器的静止器效果没有输出伤害功能,所以这里不谈Bright特殊武器的命中次数。
Buster Toad Bright Pharaoh Ring Dust Skull Dive Drill Toadman 28/10 28 -- 28/10 28 28 28 28 7 Brightman 28/10 7 -- 28/10 28 28 14 28 28 Pharaohman 28/10 14 ◎ 28/10 28 14 28 28 28 Ringman 28/10 28 -- 14/5 28 28 28 28 28 Dustman 28/10 28 -- 28/10 7 28 28 28 28 Skullman 28/10 14 -- -- 28 7 28 28 28 Diveman 28/10 28 -- 28/10 28 10 7 28 28 Drillman 28/10 28 -- 28/10 28 28 28 10 28 关卡挑战顺序研究按时间顺序排列,前一个是旧方案,后一个是新方案,也就是火光一命通关采用的最终方案。如果有兴趣可以试试,也许还能想出更加简单迅速有效的方案。
关卡挑战顺序方案,2011年5月8日研究出来的
Drillman(使用主武器足够应付BOSS了,得到重要的Rush Jet特殊武器)
↓
Toadman(得到Toad特殊武器,用来对付Brightman)
↓
Brightman(得到Bright特殊武器,用来对付Pharaohman)
↓
Pharaohman(得到Pharaoh特殊武器,用来对付Ringman)
↓
Ringman(得到Ring特殊武器,用来对付Dustman)
↓
Dustman(得到Dust特殊武器,用来对付Skullman)
↓
Skullman(简单的关卡,排在后面很放心)
↓
Diveman
↓
Cossack Stage
↓
Wily Stage
关卡挑战顺序方案,2011年5月13日研究出来的
Diveman(有一定难度的关卡,排在第一早点解决为妙,榴莲即死,Diveman实力排八BOSS第二,全都令人不放心。其实火光更大的目的是想提前使用强大的Dive特殊武器)
↓
Drillman(使用主武器足够应付BOSS了,得到重要的Rush Jet特殊武器)
↓
Toadman(得到Toad特殊武器,用来对付Brightman)
↓
Brightman(得到Bright特殊武器,用来对付Pharaohman)
↓
Pharaohman(得到Pharaoh特殊武器,用来对付Ringman)
↓
Ringman(得到Ring特殊武器,用来对付Dustman)
↓
Dustman(得到Dust特殊武器,用来对付Skullman)
↓
Skullman(简单的关卡,排在后面很放心)
↓
Cossack Stage
↓
Wily Stage
官方敌人资料翻译火光译自PS移植版洛克人4。有一部分敌人名字只知读音不知其义,或者知其义,敌人却名不副实,遇到这种情况,为了便于人们阅读,火光只有另取通俗易懂的名字,同时把日本语官方名字列出来进行对照。
官方名称 HP 最大攻击力 弱点武器 介绍说明 アップンダウン 1 3 主武器 上上下下,农地开拓用机械,是一种喷水设备,一边空中飞行一边撒水。本作里会突然从沟穴里向上蹿出,碰撞主角,造成落穴即死。使用Bright特殊武器全面禁止它们蹿出为上策。 イモーム 2 4 Drill特殊武器 毛虫,Wily博士留意到毛虫会突然从树上掉落,得到启示,制造了机械毛虫。实力很弱的杂兵。 ウォールブラスター 5 4 Toad特殊武器 壁行式炮台,只在Ringman关卡登场,在建筑物墙壁上狙击侵入者。主角可以使用Toad特殊武器轻松搞定。 エスカルー 16 4 Ring特殊武器 蜗牛,只在Toadman关卡登场,因为机械改造失误,造成这只参照巨大蜗牛改造出来的机械蜗牛竟然不会移动。蜗牛触角上的两只眼球是弱点部位,只有眼睛睁开时才肯接受攻击。 M422A 0 4 破坏不能 绿水母,只在Diveman关卡登场,水母形态的观测用机械。主角无法将其破坏,只好找机会大跳绕过,使用Bright特殊武器可以封印绿水母的行动。 ガチャッポン 12 6 Drill特殊武器 吵闹式发球机,显然是根据发球机改造而成的战斗机械,虽然HP高,但不会移动,而且子弹攻击力弱,对主角的威胁并不大。 カバトンキュー 16 4 Toad特殊武器 河马豚Q,只在Ringman关卡登场,战斗原理和日本古老玩具达磨落一样。中国有些地方称其为“层层迭”,将几个薄圆柱重迭起来,最上面放着达磨人偶,玩家用小锤将圆柱一个个击打出去,在击打时不能将达磨落下。使用Bright特殊武器全面封印其行动,此为上策,其他战术出力不讨好。Capcom官方资料说弱点是Toad特殊武器,我估计是写错了。 ガリョービ 3 2 Ring特殊武器 圆锯路障,名副其实的路障,干扰性其强,主角的主武器无法将其破坏,需要选择合适的弱点武器将其瞬杀,比如Ring、Drill特殊武器。有些地方可以使用画面卷轴大法令其自动消失。FC洛克人4公式说明书上名字好像是『ガリョービー』,结尾多了个长音符。 ギョットット 1 4 主武器 惊心鱼,是够惊心的,忽然游过来朝主角跃起,吓人一跳。虽是弱敌,但在有些地方小心不要被它撞落平台。 キライ 0 6 破坏不能 机雷,FC版公式说明书里使用汉字表记为「機雷」,只在Diveman关卡登场,土中的机雷经改造后应用到了水中,破坏不能,主角靠近时会自爆,使用Bright特殊武器能阻止自爆。 サソリーヌ 4 4 Toad特殊武器 绿蝎子,只在Pharaohman关卡登场,沙地里登场,发现主角,立即冲过来,HP略厚,主角在远处子弹连射才能在其逼近前打爆,必要时直接跳过,使用Toad特殊武器能一击瞬杀。 シールドアタッカー 4 4 Drill特殊武器 进攻之盾,警护用盾牌,针对主角岩男改造而成,一边格挡主角的普通弹,一边飞速朝主角撞击过来。然而,出乎意料的是,主角使用Bright特殊武器后,竟然可以使用普通弹连射正面打破盾牌。 ジャンビッグ 14 7 Drill特殊武器 砸地机,主角岩男的老对手再度登场,虽然脚下增加了钉刺,看起来实力增强了,HP也多,然而防御力意外的弱,普通弹连射就能轻松搞定。 スーパーボールマシンJr 4 6 Drill特殊武器 小超级射球机,FC版公式说明书里名字是「スーパーボールマシーンJr.」,只在Skullman关卡登场,发射特殊橡胶制造的红色球球,红色橡胶球弹性极强,碰到墙壁高速反弹,在狭窄通道里,主角几乎无法躲避,幸好Drill特殊武器可将射球机与橡胶球全部轰杀。 スカルメット 3 6 Pharaoh特殊武器 髑髅盾炮,只在Skullman关卡登场,炮台背负着髑髅盾牌防御主角的攻击,必须到正面攻击才能奏效,除非使用具有贯通性能的特殊武器,例如Ring特殊武器。 スケルトンジョー 3 4 主武器 骷髅Joe,骷髅兵,Wily特别开发的战斗用机器人,一般手段无法彻底消失,无限复活,只有蓄力弹才能一击必杀。另外,Bright特殊武器武器能阻止其无限复活,定身期间通常弹连射将其彻底打爆。 スワロン 2 4 Toad特殊武器 飞燕,只在Toadman关卡登场,把空中警备用飞燕机械组建成军队,集体行动,遇到主角岩男,立即俯冲撞击,主角可以选择正面迎击,也可以选择滑铲回避,视情况而定。小飞燕公式名字是『コスワロン』。 タケテントウ 2 4 Dust特殊武器 瓢虫,室内用警备机械,对来敌纠缠不休,在复杂而且具有即死效果的危险地形,无法迅速摆脱其追击的情况下,务必要先全歼再前进。远用Dive特殊武器,近用Skull特殊武器,危急用Bright特殊武器。 トーテムポールン 8 6 Toad特殊武器 图腾柱,只在Brightman关卡登场,原本是安置在居民住宅前,防范盗贼的避邪物。本来是一根柱子,竟然具有原地跳跃阻挡主角从其头顶飞越的能力,出人意外。 ドクロン 1 4 主武器 髑髅头,本是整地用机械,被Wily改造,从天井管道无限登场,很弱的杂兵,主角可以利用它刷物品回复HP与特殊武器能量。 トゲヘロ 1 4 主武器 带刺圆筒,空中警备用机械,特定场景无限登场,打爆一只,另一只不一定会从场景什么地方突然冒出来,需要小心。 トムボーイ 6 6 Dust特殊武器 会下楼梯的弹簧圈,根据古老的玩具改编制作。外表虚弱,攻击力强,尽量在远处使用Drill特殊武器瞬杀。 ドンパン 1 4 主武器 咚乓,全自动花火。主角打爆红色电灯状态杂兵100瓦特后,场景变得漆黑一片,那么立即寻找咚乓并将其打爆,场景恢复光明。 ハエハエー 1 4 主武器 蝇蝇,只在Pharaohman关卡登场,沙地上空盘旋,撒下子弹,其主要目的应该是干扰主角使用Rush Jet飞越沙地。 パカット24 1 4 Bright特殊武器 卷帘盾炮台,卷帘盾关闭时处于无敌状态,因此主角要小心寻找射击命中的正确时机。 バッタン 0 0 破坏不能 绿蚂蚱,只在Brightman关卡登场,像蚂蚱一样喜欢跳来跳去,主角可以站在它背上,让它驮着主角在钉板上前进。遇到大沟时,千万不要与蚂蚱一同沉下去,赶紧跳到前面另一只蚂蚱背上继续前进。 バットントン 2 3 Pharaoh特殊武器 蝙蝠怪怪,虽说是根据前代蝙蝠改良制造,然而仍然是很弱的杂兵,弱到容易被玩家无视的地步,行动速度极其缓慢。 100ワットン 1 6 主武器 100瓦特,只在Brightman关卡登场,基于夜路安全保护目的而制造的移动电灯,主角将其打爆后,场景变得一片漆黑,必须找到同一场景出没的绿色全自动花火『ドンパン』,打爆全自动花火后,场景恢复光明。 ビリー 0 2 破坏不能 平台守护机关,围绕特定平台公转的机关,破坏不能,主角只能小心躲避,尤其是短小的平台,更要留意,不要因为碰撞而落穴即死。 プヨヨーン 2 4 Dive特殊武器 软弹性体,只在Toadman关卡登场,实力极弱的杂兵,特殊物质制造,能像Slime一样粘在天井,负责建筑物的清洁工作。 ヘリポン 1 4 主武器 螺旋桨探查器,只在Drillman关卡登场,洞窟探察机械,本想制成具有直升机一样空中悬停功能的机械,由于预算问题,只安装了螺旋桨,飞到主角头顶上空时,必定落地,落地后会发射子弹。实力很弱的杂兵。 ホバー 0 1 破坏不能 悬浮,只在Pharaohman关卡登场,一种气垫船风格机械,在海川上移动时使用。主角靠近时,它会睁眼射击,需要小心。 マミーラ 6 6 Dive特殊武器 木乃伊,金字塔探察用机器人,使用报废机械上的零部件改造而成,成本很低。喜欢抛头颅攻击对手,然后进入暗门换新头颅再次登场。建议使用Dive特殊武器一击瞬杀。 マンタン 2 6 Toad特殊武器 鳐鱼,外形可爱,只在Diveman关卡登场,Wily开发出来的水中清洁用机械,在远处时,因为体型很扁,主角的攻击不易命中,靠近时侧身朝主角斜向游来。如果攻击不成,主角可以在水中大跳直接飞越过去。 ミノーン 2 4 Toad特殊武器 剪草机,过去是整理草坪用机械。平时挂在天井不动,主角靠近时落下,在场景里移动,实力很弱的杂兵。 メットールスイム 1 3 主武器 安全帽游泳版,具有水中作业能力的小钢帽。使用Dive特殊武器对付它们很方便。洛克人4里,除了游泳版,还有跳跃版,舞蹈版,舞蹈版HP较多,最好使用蓄力弹一击瞬杀。 モノローダー 3 4 Toad特殊武器 竞技独轮车,危险的体育公路竞技比赛使用的车辆,靠近主角时突然朝主角滚动冲撞,冲撞的同时防御主角的攻击。因此最好在它靠近主角之前,在远处普通弹连射解决,或者在远处使用Toad特殊武器。 モビー 14 6 Drill特殊武器 蓝鲸,只在Diveman关卡登场,原本为了捕鱼而制造的机械,改造后增加了发射跟踪导弹能力。主角除了要小心它的跟踪导弹外,还要小心不要靠近它,有可能被它的吸力功吸到它身下的榴莲上即死。 ラダープレス 0 4 破坏不能 守梯挤压器,防止侵入者从梯子进入,警备用机械。破坏不能,只好小心躲避,其实多数情况下可以无视,直接爬梯子从它身边安全通过。 ラッカーサー 4 4 Dive特殊武器 雨伞降落,只在Toadman关卡登场,原本是便携式雨伞,遇到降雨自动撑开。这种杂兵经常从空而降阻挡主角前进。主角可以使用Dive特殊武器一击瞬杀。 ラットン 2 4 Dust特殊武器 鼠怪,只在Toadman关卡登场,地下警备用机械,还会在下水道里捉虫,然而在主角眼里仍然是弱敌。 リングリング 1 4 主武器 圈圈,宇宙探察用机械,对锁定的目标持续追击,然而移动速度极慢,很弱的杂兵。 ワッパー 9 8 Drill特殊武器 六环眼怪,只在Ringman关卡登场,坚硬的圈圈在眼球周围转动,起保护作用,只有圈圈离开眼球攻击主角时,主角才有可能攻击到眼球这个弱点部位。虽然Pharaoh特殊武器蓄力后可以一击瞬杀,然而时机不易把握,容易造成特殊武器能量浪费。Capcom官方资料上说六环眼怪弱点是Drill特殊武器,火光认为这是错误的。 モスラーヤ 28 8 Ring特殊武器 摩斯拉亚巨蛾,以前是寒冷地带破冰开路用的大型机械,因而口中伸出的钻头威力很强,能破坏地形,形成对主角有即死威胁的大沟。 スクエアーマシン 28 8 Dust特殊武器 正方机械,保护大型电脑母体等重要设备的闸门,不过,看起来好像施工脚手架忘记取出,留在里面了,反被主角利用。 コックローチツイン 28 8 Drill特殊武器 孪生蟑螂,原本是半圆形屋顶建筑物修补用机械,Wily与Cossack将其改造成战斗用。主角站在中间平台的中央部位小心躲避子弹,找机会还击。弱点是Drill特殊武器?我估计是Capcom官方资料写错了,Pharaoh特殊武器蓄力版与主武器蓄力弹全都比Drill特殊武器伤害值高。 コサックキャッチャー 28 8 Dust特殊武器 Cossack捕捉器,当年Cossack博士看到起重机游戏受到启发,制造了这样的战斗机体。主角小心不要落入机体下面的魔掌,一旦被抓,伤害值很大。被逼到角落时,使用滑铲从机体下面快速钻过。 メットールダディ 28 8 Dust特殊武器 安全帽爸爸,体内生产制造小钢帽的大家伙,移动力虽弱,但是跳跃砸人砸地能力很强,跳跃砸地会造成地面强烈震动,主角站在地面会被震麻。防御力高,即使弱点是Dust特殊武器,每次伤害值也只有2点,反不如使用主武器蓄力弹或者Pharaoh特殊武器蓄力版。 タコトラッシュ 28 8 Ring特殊武器 章鱼理废机械,原本是大型垃圾处理用机械,被Wily改造成对抗岩男的强力战斗兵器。头部投射炸弹,口中放射火炎,把自己额头处的绿宝石弱点部位护卫得很紧。有可能是拼HP的战斗,尽量寻找BOSS的攻击空隙反击BOSS。 ワイリーマシン4号 28 8 Drill特殊武器 崴利机体4号,打破机体前面的髑髅状防罩后,机体的能量球威力提升,很难躲避,注定是拼HP的战斗,提升弱点武器Drill特殊武器的爆炸命中率非常关键。 ワイリーカプセル 28 8 Pharaoh特殊武器 崴利舱体,使用红外线探知系统,可在黑暗中移动。主角的主武器无效,只有Pharaoh、Ring特殊武器有效,其他特殊武器一概罔效。 ブライトマン 28 8 Toad特殊武器 Brightman,明亮男,发出1000万瓦特灯光,具有静止器效果。如果主角能阻止他发光使用静止器效果,那么这场战斗难度会大幅降低,阻止方法请参考火光所写的关卡与BOSS攻略部分。 トードマン 28 8 Drill特殊武器 Toadman,蛤蟆男,具有呼风唤雨功能的农业用机器人。然而战斗中主角却有办法阻止他呼风唤雨。 ドリルマン 28 8 Dive特殊武器 Drillman,钻头男,工地现场使用的掘穴用机器人,挖地道的能手,动不动就打地道钻入地底,过一段时间从主角身下蹿出偷袭主角,地面上Drill Bomb的爆破攻击也不可小觑,很难缠的BOSS,地面上的爆破攻击只有耐心与他拼HP。 ファラオマン 28 6 Bright特殊武器 Pharaohman,法老男,具有高性能的金字塔探察机器人。如果主角不使用弱点武器,他是最强BOSS之一,如果主角使用弱点武器,他是最囧BOSS之一。 リングマン 28 8 Pharaoh特殊武器 Ringman,圆环男,战斗用机器人,圆环回旋镖速度快难躲避,BOSS攻击力强移动活跃,注定是一场拼HP的苦战,注意拼HP的方法,一边跳跃躲避BOSS的各种攻击一边使用弱点武器还击,力争上风。 ダストマン 28 8 Ring特殊武器 Dustman,吸尘男,为了自动收集垃圾而制造的机器人,在战斗中使用吸收垃圾功能用力吸引主角撞到他身上受伤,由于他的攻击总体上不难躲避,因而不用过于在意。 ダイブマン 28 8 Skull特殊武器 Diveman,潜水男,小型潜水艇风格的机器人。由于设计上的失误,他很喜欢把自身当成鱼雷朝对手蹿过去。Capcom官方资料这样说了一句:主角子弹连射比弱点武器更见效? スカルマン 28 8 Dust特殊武器 Skullman,髑髅男,纯粹为战斗而制造的战斗用机器人,非常狡猾,善于根据主角的行动即时产生应对方案,遇到这样的反击高手,火光建议使用弱点武器,以静制动为上,尽量少给对手留下反击的机会。 关卡与BOSS详细攻略心得Diveman
既然BOSS是潜水男,那么关卡自然也就是深水主题。洛克人4里竟然有两个水主题关卡,Toadman关卡与Diveman关卡。
Diveman关卡的BGM绝赞,百听不厌。不但与关卡内容结合的非常好,单独拿出来听,同样悦耳至极。
一开始走上面平台,避免在水中和鱼儿纠缠,使用Skull特殊武器护身,绿水母不能破坏,只好小心躲避之。
小钢帽本是机器人,在深水中弄个管子做啥子用的?使用Skull特殊武器跳到他们头顶给他们再盖一顶帽子,在它们起跳瞬间进行盖帽攻击。
榴莲坑上有多个绿水母上下移动挡路,在绿水母向下移动期间,主角可以利用大跳一次性全部跳过。
蓝鲸嘛,可以使用Bright特殊武器轻松搞定。如果把Diveman关卡排在第一,那就只好跳跃普通弹连射,小心不要被蓝鲸的吸力功吸到蓝鲸身下的榴莲上即死。最好是以跳跃到空中的形式进入蓝鲸所在场景,这样当蓝鲸登场时,主角正好悬在空中射击,进行先制攻击。
上岸后遇到砸地机,使用Drill或者Dust特殊武器,命中两次搞定。没有特殊武器的情况下,在远处普通弹连射搞定。
第二次打败蓝鲸后,再经过一些绿水母与鳐鱼出没区域,可以使用Bright特殊武器应付,鳐鱼外形很可爱,遇到主角会朝主角所在位置侧过身子斜向移动,如此可以看到鳐鱼美观的背部形状。很快在一个没有敌人的场景里遇到一个小沟,主角贴着右侧沟边垂直落入,不用按左右方向,这样垂直落下决不会碰到榴莲即死,深井底部有Wire特殊武器。然后,主角HP全回复(系统不给回复特殊武器能量),退回第二次遇到蓝鲸之前的位置,继续走关卡主线。而且,这个深井可以反复进入,主角HP较少时可以利用一下。
最后一段路的红色水雷破坏不能,只能靠近引爆之,然后前进。贴近地面的红色水雷,可以等它漂起时,滑铲从下面钻过。小心天井与地面的榴莲,一触即死。使用Bright特殊武器能阻止红色水雷自爆。
BOSS房间大门前可以反复打鳐鱼刷物品回复HP。最好的办法是左右滑铲,打倒一只鳐鱼后向左滑铲,然后立即向右滑铲,鳐鱼再次从右侧出现,主角向左滑铲,鳐鱼侧过身子向地面的主角游来,主角原地站立子弹连射搞定,然后再向右滑铲引出新的鳐鱼,再向左滑铲,回头开枪射击……如此循环,直到主角HP补满。
BOSS——ダイブマン(Diveman)
潜水男,样子很帅,性格符合外貌,很单纯的家伙,也正因为单纯而可爱。原本是小型潜水艇,加入AI作为内脏后,成为了水中探查机器人。不知为何,乘船时容易晕船。开发时给予他用胸部发射跟踪性鱼雷的特殊武器『ダイブミサイル(Dive Missile)』,然而由于设计上的失误,他很喜欢把自身当成鱼雷朝对手蹿过去,用日语来形容就是『自分魚雷』,FC热血篮球主角队里『りき(力)』有这一技能,GBA热血物语ex里主角能习得这一技能。其他游戏里这种技能也很常见,但名称不一定就是『自分魚雷』了。『自分魚雷』的破坏力,潜水男本人都为之惊愕。潜水男基本上就是那种单细胞性格,从来不会因为一点麻烦事而想这想那的。洛克人4故事里的战斗结束后,潜水男当上了维持海上治安的巡逻者。之后,与主角岩男成为亲友。不擅长应付海盗男『パイレーツマン(Pirateman)』,海盗男在SFC洛克人&佛鲁帖里登场。
这位BOSS人气还行,后来在街机洛克人2力量战士里与Pharaohman一同代表洛克人4八BOSS登场过。
自分鱼雷伤害值很高,每撞到主角1次8点HP伤害,撞4次主角必定洗白。因此主角一定要远离他,这样才能提升跳跃躲避自分鱼雷的成功率。
BOSS的行动规律大致是{自分鱼雷*3+跟踪导弹*3}循环。如果发射跟踪导弹期间被主角击中,有可能立即发动自分鱼雷反击。如果自分鱼雷期间主角太过于远离BOSS,有可能立即改变成发射跟踪导弹。
使用Skull特殊武器护身,抵消跟踪导弹,当BOSS发动自分鱼雷蹿过来时,跳跃避过,接近BOSS后背时让Skull特殊武器发挥攻击作用。
感觉使用蓄力弹与普通弹连射对付Diveman更方便一些,Skull特殊武器燃费太高,能量消耗太快了,而且是近身攻击,万一碰到BOSS身体,得不偿失。建议一直坚持使用蓄力弹,蓄力弹可以破坏并贯通所有跟踪导弹命中BOSS。普通弹连射效率太低,而且因为硬直时间,影响主角跳跃躲避BOSS自分鱼雷突然袭击。尽量大跳逃避自分鱼雷的同时远离BOSS,提升BOSS发射跟踪导弹的概率,因为跟踪导弹容易对付,连续自分鱼雷攻击很令人防不胜防。
罗嗦一句,水中大跳的方法是从起跳开始长时间按住单发跳跃键不松手。
Capcom官方资料这样说了一句:主角子弹连射比弱点武器更见效?暗示着玩家可以把Diveman排在第一解决。
Drillman
刚一开始是小钢帽,靠近它,它才露脸攻击,老办法对付,先子弹三连射,再靠近,让小钢帽一露脸就洗白。使用Dive特殊武器对付小钢帽很省事。
那些红色瓢虫形状的杂兵,可以普通弹连射消灭,飞行位置较高的,可以滑铲避过,尽量少与它们纠缠,快速前进甩掉。有了Dive特殊武器,对付他们就方便多了。
接下来爬上梯子,砸地机登场了,主角跳跃子弹连射,问题不大,不要指望能从它身下滑铲无伤钻过,砸地机小跳与大跳完全随机,没有预兆。
卷帘盾炮台很烦人,卷帘盾关闭时处于无敌状态,Toad特殊武器可以无视无敌状态将其瞬杀,没有Toad特殊武器时,建议使用蓄力弹,命中率比普通弹要高一些。
蓝色独轮杂兵,虽然蓄力弹能一击瞬杀,但它们经常防御,蓄力弹不一定能保证命中率,离远一些普通弹连射为上。如果出现在台阶上,主角站在低处原地跳跃射击。
天井连续出现落下岩石的圆筒,棘手的东西出现了,很难无伤回避,除非拥有可以护身的特殊武器,例如Toad、Skull特殊武器。有时候普通弹连射打破岩石后,圆筒一段时间没动静,有时候蓄力弹打破岩石后,正想乘机越过,圆筒却立即又落下一块岩石,砸中主角。看来婆婆妈妈计较这点伤害没有必要,小心别掉进隐藏的大沟里即死,这一点更重要,跳跃接触背景里出现的闸刀开关,让闸刀开关右侧黑暗中隐藏的场景出现,否则主角必定落穴即死。
主角HP较少时,可以在圆筒附近反复引诱岩石掉落,打岩石刷大能量球回复HP。
BOSS房间前有一个连续落下岩石的圆筒,还有一个螺旋桨探查器,利用它们刷能量球回复HP。
BOSS——ドリルマン(Drillman)
钻头男,原本是在施工现场之类的地方工作的掘穴机器人,改造成了战斗用。头与两手成为钻头,并且更换成适应地面硬度的钻头。得意战术是潜入地中,从敌人脚下发动奇袭。两腕可发射特殊武器『ドリルボム(Drill Bomb)』。性格方面,对工作充满热情,曾经因为挖到了温泉而获表彰。
对洛克人4正式研究之前,我写了2万字的攻略,把主角所有特殊武器与全BOSS基本信息调查透彻,孙子兵法说知己知彼百战不殆,我深信这样能提高研究效率。
洛克人4里的Drillman,完全是地道战风格,地道联盟成员,动不动就打地道钻入地底,过一段时间从主角身下蹿出偷袭主角,这战斗真是持久战,即使拥有Dive特殊武器针对Drillman的弱点,也要命中9次才能胜出,我看与使用蓄力弹效率差不了多少,那么可以在关卡排序里安排在第一,再说打败Drillman以后,可以拿到重要的Rush Jet,令主角如虎添翼。
注意,使用蓄力弹期间不要做滑铲动作,这样会使蓄力弹立即发射。一边保持蓄力状态一边跳跃躲避Drillman问题也不大。宁可被BOSS发射的炸弹崩到,也不要与BOSS身体发生碰撞,伤害值高达8点,主角HP上限是28点,撞4次主角就壮烈了。
主角的普通弹能把Drillman发射过来的炸弹弹回去。但不能保证次次都能成功弹回,战斗中要祈祷BOSS多用钻地潜藏技能,少用地面步行发射炸弹技能,前者易躲易反击,后者难躲难反击。而且Drillman发射过来的钻子炸弹会把主角发射的Dive特殊武器抵消掉,降低主角的战斗效率,只好跳跃发射Dive特殊武器,绕过钻子炸弹,避免与钻子炸弹正面接触。
如果BOSS挖地道钻入地下,主角使用Toad特殊武器地图炮能命中BOSS,可惜伤害值只有可怜的1点,平时不推荐使用,只有BOSS濒死时才值得使用。
虽然BOSS钻入地下的过程中处于无敌状态,主角攻击不能,但是BOSS从地下钻出的过程中不是无敌状态,主角可以攻击。
战斗过程中,最好一直使用蓄力弹,每击造成的伤害值较高,与BOSS拼HP还有一些取胜的希望,普通弹与BOSS拼HP极度吃亏。如果使用Dive特殊武器,不要连射,要有节奏地发射,避开BOSS受伤后的无敌时间,避免浪费特殊武器能量。
BOSS刚钻入地下,主角慢慢向场景另一侧跳跃,估计BOSS要出来了,发射Dive特殊武器,背对BOSS发射也可以,Dive特殊武器自动追踪BOSS,还是有可能命中的。。
胜利后,主角除了获得Drill特殊武器外,还得到了重要的Rush Jet特殊武器,爱犬Rush摇着尾巴登场,看起来很可爱。
Toadman
关卡刚一开始暴雨倾盆,影响主角向右前进与跳跃,很容易让人回想起PS洛克人X6鳄龟关卡引发的风噩梦现象。一开始因为地面较高,必须小心上空降落的伞兵,消灭了再前进,后边地面较低时,就可以无视伞兵,一路滑铲迅速前进了。使用Dive特殊武器,这一段路非常轻松,敌人全都是一击瞬杀。路上太宽的沟,最好使用Rush Coil等辅助特殊武器飞越,因为强风会影响主角跳跃距离,容易造成落穴即死。
接下来的场景,玩过FC忍者龙剑传系列的人应该很熟悉,地面上有流水,如同输送带一样影响主角的移动,天井与地面的敌人,使用Dive特殊武器应对,非常方便。
中BOSS级别的蜗牛挺烦人,没有办法瞬杀,只能慢慢磨,弱点是眼球部位,闭眼处于无敌状态,只有等它眼睛睁开后才能输出伤害,而且,蜗牛眼睛睁开时,必定发动一次攻击,投射炸弹或者眼球突击,这两种技能随机选取一种。主角使用普通弹连射慢慢磨吧,在蜗牛眼睛睁开期间,可以跳跃射击两次,蓄力弹不推荐,效率与普通弹连射差不多,但是命中率不如普通弹。第二次遇到蜗牛时,地形极为不利,小心被水冲进沟里即死。蜗牛眼球突然离体袭击主角,防不胜防,Dive、Drill特殊武器效率很低,真不如普通弹连射快,坚持吧。
有鱼跃出水面的区域,先在第一个小平台上引诱鱼跳出来,普通弹或者Dive特殊武器将其击毙,然后跳到第二个平台,也就是制高点,使用Rush Jet,轻松穿越,马上就是BOSS房间。如果主角HP较少,可以反复打鱼刷物品回复HP。
BOSS——トードマン(Toadman)
蛤蟆男,原本是农业机器人,水量不足时大活跃,产生人工降雨,现已被崴利博士改造,会降下对机器人有恶劣影响的强酸性雨『レインフラッシュ(Rain Flash)』,乃是强力的画面全体效果攻击,俗称地图炮,然而,在蛤蟆男扭腰期间发动攻击,就可以轻易阻止酸雨降落,而且蛤蟆男除了酸雨和身体碰撞攻击外,再也没有其他攻击手段,被人们称为洛克人系列里最弱BOSS。蛇是蛤蟆的天敌,蛤蟆男很憷洛克人3里的蛇男。
应募时投稿作者最初提案里,蛤蟆男拥有一种名叫『タング砲(Tang Cannon)』的武器,似乎Capcom未采用。另外,GB洛克人世界5里金星Venus的外貌与体形特别像蛤蟆男。
洛克人4三位最囧BOSS之一,洛克人系列最弱BOSS华丽登场,除了放地图炮与身体碰撞攻击,什么也不会,而且放地图炮的动作慢,容易被主角的攻击破解。
弱点是Drill特殊武器,刚一开战主角走过去,观察蛤蟆男的举动,如果他举手扭动腰肢,立即发射Drill特殊武器及时破解地图炮,这样就会出现死磕局面,蛤蟆男越是发不出地图炮,越要坚持发地图炮,结果就是发不出地图炮,直到被主角和谐。如果他一蹦一跳扑向主角,主角使用滑铲躲避。
Brightman
既然BOSS是电灯男,那么关卡也是电灯主题,一开始的杂兵,打爆红色,场景变暗,打爆绿色,场景恢复光明,打爆红色是必须的,以免它乱丢难以躲避的散弹。
如果打爆了一个红色杂兵导致场景一片漆黑,同时又找不到绿色杂兵照明,前面有大沟,不可轻举妄动,那就后退一些再前进,再引出那个红色杂兵,它身后也就是大沟对面,肯定有绿色杂兵,打爆那个绿色杂兵,场景就恢复光明了。
接下来,遇到了图腾柱,当然,不像PS洛克人X6蜣螂关卡里的图腾柱那样厉害,子弹连射轻松击破。跳到绿蚂蚱背上,让它驮着主角在钉板上跳跃前进,必要时主角必须跳离绿蚂蚱,它要跳进大沟,主角肯定不愿意陪着它一起下去。
接下来使用Drill特殊武器对付杂兵,一路上太平无事,出现路线分支选择,有个梯子通到下面场景,懒得进去,里面只有E罐与1UP,进去还得再出来。继续走主线,很长的一段路,完全的钉板地形,上面有很多绿蚂蚱,绿蚂蚱的跳跃距离似乎有两种,一长一短,随机使用其中一种,有时候某一只绿蚂蚱使用长距离跳跃太频繁了,跳到了前面一只绿蚂蚱的活动范围,有可能严重扰乱主角的前进,例如出现两只绿蚂蚱重合前进的不利局面,然后某只绿蚂蚱觉得自己出界了,于是又带着主角往回跳。显然使用Rush Jet直接飞越是最佳选择。
最后一段路,不但要防止即死,还要防止HP的过多损耗,因为BOSS房间附近没有刷物品回复HP的机会。
半圆轨道上的小平台逐个跳跃,红色小平台一到半圆轨道的右侧端点,稍微暂停一下,立即下沉,绿色小平台不会下沉,会沿着半圆轨道退回去,循环往复运动。这里显然使用Rush Jet直接飞越是上策,只是需要小心,别让爱犬撞到天井与小平台,毕竟这是洛克人4,Rush Jet功能弱化,不再像洛克人3那样强大。爱犬一触即溃,抛下主角飞走,主角落穴即死。
BOSS——ブライトマン(Brightman)
明亮男,原本是为了照亮黑暗场所而制造的照明用机器人。但是,他太明亮了,夜里的霓虹灯全部失色。特殊武器闪光静止器『フラッシュストッパー(Flash Stopper)』强力无比,头部1000万瓦特的电灯发光,迫使周围机器人启动保护自身电子感光摄影眼球的安全装置,机能一时停止,陷入行动不能状态。幸好游戏战斗中明亮男的HP降低到特定数值才会引发他使用这一强力技能。明亮男使用闪光静止器时会消耗大半的能量,所以除了发射普通弹的『バスター(Buster)』外,再也不能装备任何强力武器。岩男接触到明亮男时会受到很大伤害。洛克人4故事里的战斗结束后,明亮男回到电气屋里工作。
明亮男的人设是由日本插图画家『榎本よしたか』提供的,应募时投稿作者最初提案使用的名字是『パールマン(Pearlman)』。
Brightman外观上看起来像是一位做饭的大师傅,他最拿手的技能显然是头部1000万瓦特的闪光静止器。幸好HP降低到特定数值才会引发他使用这一强力技能,如果主角的攻击方式可以避免达到特定数值,就可以轻松取胜。战斗中要避免与他身体接触,伤害值很大。
尽量满HP情况下见BOSS,有时候运气不好,被BOSS堵在角落里子弹连射,真要是遇到这种糟糕局面,禁用E罐一命通关在这里宣告失败的可能性非常高。
火光很快测试出了避免BOSS使用静止器技能的攻击手段:①刚开战先使用普通弹射击命中1次;②连续使用7次Toad特殊武器。
原理是这样的,如果开战后连续使用Toad特殊武器,则BOSS会在第3次、第5次、第6次受伤后发动静止器技能。Toad特殊武器每次伤害4点HP,也就是说,BOSS分别在受伤12点HP(剩余16点HP)、受伤20点HP(剩余8点HP)、受伤24点HP(剩余4点HP)的时候发动静止器技能。
因此,只要刚一开战就把BOSS的剩余HP变成奇数,然后就可以放心地连续使用Toad特殊武器了。尽量远离BOSS,可以降低BOSS站立子弹连射的概率,提升BOSS朝主角大跳的概率,即使BOSS开枪,因为离得远,跳跃躲避的成功率会提升。
BOSS的子弹三连射方向不同,斜上、横轴、斜下三个方向,顺序是随机的,每次子弹三连射时,主角离得很远时可以无视斜上、斜下两个方向的子弹,只需跳跃躲避沿横轴飞来的子弹就行了。
题外话,Brightman的闪光灯具有麻痹作用,不由地让我想起了周正龙拍虎照用的照相机,估计他那照相机的闪光灯技术来源于Brightman,照相机闪光灯一闪,实现了静止器效果,老虎被麻痹了,一动不动。
Pharaohman
PS版洛克人4导航模式的Pharaohman关卡BGM很经典,街机洛克人2力量战士里Pharaohman登场时的BGM正是这一首。与FC版Pharaohman关卡BGM有所不同。
流沙地形,主角走进沙地里会渐渐下陷,耍过FC超级马里奥兄弟3与FC忍者龙剑传III的玩家对这种沙地风格应该很熟悉了。按跳跃键防止下陷。沙地里的绿蝎子,最好使用Toad特殊武器一击瞬杀,普通弹与跳跃并不能保证每次都能躲过绿蝎子的冲撞。遇到场景尽头的大沟不要急着跳入,使用Rush Jet飞越大沟继续向右进发,拾到Balloon特殊武器,作用与洛克人2里的物品1号相似,很有用的辅助型特殊武器。然后,主角HP全回复(系统不给回复特殊武器能量),进入金字塔。后来火光觉得效率最高的方法是用Rush Jet全程飞越流沙地形。
金字塔内部,只要适应了榴莲地形上气垫船的规律,问题不大,踩着一个气垫船前进时,对面气垫船睁开眼睛准备射击瞬间,正是主角跳跃换气垫船的最佳时机,太早了跳不上去,落到榴莲上即死,太晚了被子弹击中,很狼狈。再有,踩着气垫船前进时,站位尽量靠前些,一脚踏空一脚踏实的样子,有利于气垫船之间的跳跃换乘。
木乃伊很滑稽,为革命抛头颅,洒……木乃伊是干尸,已经没有热血可洒了。抛出头颅后,利用暗门遁离场景,然后又从暗门出现,换了一个新头颅重新登场!挺棘手的家伙,使用Drill特殊武器命中2次才能打倒,弱点是Dive特殊武器,一击必杀。
BOSS——ファラオマン(Pharaohman)
法老男,金字塔探索用机器人改造成了战斗用。为了回避金字塔的诅咒,制作人采用了类似图坦卡蒙(Toutânkhamon)黄金面罩的设计。金字塔内部也许有很多陷阱,因此,制作人给法老男提供了适应这些机关暗道消息埋伏的高耐久性与高敏捷性。法老男有1000名木乃伊部下,特殊武器『ファラオショット(Pharaoh Shot)』,将太阳能进行足够蓄力后发射。在黑暗的金字塔内活动的前提条件是照明,故而制造此太阳能特殊武器,微弱的光对法老男的电子感光摄影眼球非常有利,反之,急剧的光会使其弱化,这时候记忆力好的读者会立即回想到明亮男(Brightman)的闪光灯静止器。岩男接触法老男时,受到的伤害只有其他BOSS的75%(所有BOSS接触岩男后均造成8格HP伤害,只有法老男是6格)。应募时投稿作者最初提案使用的名字是木乃伊男『ミイラマン』。
洛克人4三位最囧BOSS之一,被Bright特殊武器施展了定身术,『終始行動不能』,被主角凌辱一番败北。
虽说非常囧,但这位BOSS人气还行,后来在街机洛克人2力量战士里与Diveman一同代表洛克人4八BOSS登场。
Ringman
关卡很个性,到处充满了虹色平台,主角一踩即逝,然后虹色平台自动恢复,玩家适应了虹色平台的规律就好办了。建议踩中间,无论虹色平台朝哪个方向消逝,主角都有足够的时间跳离虹色平台。
一开始是向上登天之路,遇到炮台杂兵,使用Toad特殊武器瞬杀,再沿虹色平台向上跳。
遇到连续发射跟踪导弹的河马豚Q(达磨落风格),因为桌子很高,主角的一般攻击方式很难命中桌子上的河马豚Q,更何况它还不停地发射跟踪导弹。火光觉得最佳战术是Bright特殊武器,完全封住河马豚Q的活动,普通弹连射破坏桌子腿,跳跃连射河马豚Q,很快搞定。
地面上的圆锯敌人,使用Pharaoh、Drill特殊武器可以破坏,有些地方的圆锯可以利用画面卷轴大法消除掉。接下来遇到六环眼怪,只有当它放出飞环攻击的时候,主角才有可能对其输出伤害,使用Toad特殊武器,命中2次搞定。
像螺丝一样的平台,性质与虹色平台一样,使用Rush Jet直接飞越很安全,路上爱犬即使撞到杂兵也不会消失,更何况主角能一边飞行一边射击。
右下角梯子附近登场的名为圈圈的杂兵(外观是有光环的小球球,在空中慢悠悠地飞行),是主角刷能量球回复HP的最后机会,如果主角当前HP不多了,就在这里刷一阵子,回复好了再前进。
下了梯子,立即向左滑铲前进,否则螺丝平台一消失,主角会掉进下边的榴莲坑里即死。
再下梯子,又遇到六环眼怪,小心应付,尽量无伤胜出,使用Bright特殊武器最安全。因为接下来就是BOSS战,Ringman的实力在洛克人4八BOSS里敢夸第一。虽然可以反复打六环眼怪刷物品,但是效率实在是太低了。
使用Bright特殊武器静止器功能可以轻松消灭六环眼怪,在六环飞离眼怪期间定住六环与眼怪,眼怪失去六环的遮挡,主角子弹连射不难打爆眼怪,问题是眼怪被打爆后,六环尚存,静止时间一到,一部分环环还是要飞向主角,然后飞回原始位置消失。由于不晓得啥子时候静止器效果消失,意味着不晓得啥子时候环环要飞向主角,场景狭窄,很难躲避,往往要挨一下,才能见到BOSS,长得有点像满清公务员的Ringman。
BOSS——リングマン(Ringman)
圆环男,战斗用机器人,为了战斗而开发制造。是一位无与伦比的自信狂,发出豪言壮语说,“没有俺打不倒的敌人”。使用飞行距离与角度可以自由操纵的特殊武器『リングブーメラン(Ring Boomerang)』,但是,这件特殊武器轮到岩男使用时,岩男操纵不了飞行距离与角度。圆环男讨厌小娃儿们,尤其是讨厌坏孩子。洛克人10崴利要塞1关卡登场的BOSS『ウェポンアーカイブ (Weapon Archive)』专门复制以前元祖洛克人系列里登场过的BOSS机器
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