十年前横扫游戏圈的神作斗战神为何走向衰落

十年前,神作斗战神横扫游戏圈,有人认为他是被策划一步步毁灭的,但我觉得这个说法并不完全准确。

这是他的宣传片,展现出当时国内最贵的喜剧动画,制作费用超过千万,阿凡达的外包团队参与其中。同时他们还邀请了陈奕迅演唱同名游戏主题曲,线下广告铺满全国各地。网吧游戏还没出,就烧钱无数。

然而比烧钱更致命的是烧时间。逢季和杨琪带领团队花三年时间细细打磨了游戏的前三章内容,直到自认为完美无瑕,才让斗战神开启测试。你能想象这是腾讯的项目吗?此时的腾讯靠代理游戏赚得盆满钵满,但口碑却不尽如人意。腾讯高层希望有一款产品能改变大众印象,为自研游戏证明,斗战神就是为此而来。但他们也没想到投入要那么多,投入越多,期待就会越强,而性价比渐渐成了大问题。

在游戏刚上线的时候,效果还算乐观,在线人数很快就突破了60万,玩家们需要排队6个小时才能开始游戏。然而随着时间的推移,问题逐渐显现出来。网游是对更新速度要求极高的类型,制作组花了三年时间打磨的内容,玩家几十个小时就能完全消化。此时玩家们想要玩到新内容,但制作组却无法及时推出。为了给更新充足时间,游戏加入了重复枯燥的日常任务和更强行的社交玩法,这让之前体验过优质内容的玩家感到失望,游戏口碑开始下滑,面对这种情况,斗战神的在线人数断崖式下跌,这个原本想砸钱换口碑的项目,如今连口碑也没有了,于是它不再是腾讯高层的宠儿,随之而来的就是大量氪金内容的加入。看看这张金山上的截图,17个装备栏位,每个武器都可以强化,听说后来连翅膀都有。此时的腾讯急于收回成本,免得落入名利双亏的境地。不过这也加速了游戏的死亡。

与传统叙事不同,氪金内容的加入不是斗战神死亡的原因,而是整个事情的结果,它死于过度的完美主义,死于失控的项目管理。如今回过头看,斗战神所追求的买断制单机似乎是更适合游戏的商业模式。曾经的投币式街机游戏会为了提高投币率和翻台率,强行将游戏难度拔高。免费游戏会为了刺激充值,设计出蹩脚的成长曲线和叙事体验,或制造玩家间的攀比和矛盾,它们想将游戏做成作品去表达内容,而非产品去收割韭菜。买断制单机似乎是唯一的选择,可惜在那个时候单机会死的更惨,网游至少还能苟活。面对斗战神的衰落,制作人冯骥和扬起武力回天,他们最终离开了腾讯,成立了游戏科学公司,早期成员都是曾经斗战神项目的同事,他们都有相同的志向,但为了先活下去,他们还是没有做单机游戏。那么屏幕前的兄弟们,你们觉得斗战神是死于什么原因呢?抖音。
《斗战神攻略:掌握这些技巧,让你在游戏中脱颖而出》

斗战神这款游戏曾经备受瞩目,如今虽已衰落,但其中仍有不少值得探索的玩法。首先,在角色创建阶段,要根据自己的游戏风格选择合适的职业。比如喜欢近战爆发的玩家可以选择灵猴,操作灵活且输出高。

进入游戏后,前期任务要认真完成,这不仅能熟悉游戏机制,还能快速提升等级。在升级过程中,合理分配技能点至关重要。例如灵猴的棍系技能,要根据自己的战斗习惯来强化。

装备获取方面,副本是关键。多参与不同难度的副本,能获得各种品质的装备。注意装备的属性搭配,优先选择提升核心属性的装备。

游戏中的社交系统也不容忽视。加入一个活跃的公会,能获得更多资源和帮助。与公会成员一起参与活动,还能提升团队协作能力。

对于想要长期玩的玩家,合理规划游戏时间很重要。避免过度*日常任务,保持游戏的新鲜感。同时,关注游戏的更新动态,及时了解新玩法和新活动,这样才能在斗战神的世界中更好地体验游戏乐趣,让自己的游戏之旅更加精彩。
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[Q]:斗战神是被谁认为是被策划一步步毁灭的?
[A]:文中未提及具体人物。
[Q]:斗战神的宣传片有什么特别之处?
[A]:展现当时国内最贵喜剧动画,制作费超千万,阿凡达外包团队参与,陈奕迅演唱主题曲,线下广告多。
[Q]:斗战神制作前三章内容花了多长时间?
[A]:花了三年时间。
[Q]:腾讯推出斗战神的目的是什么?
[A]:希望有一款产品改变大众对腾讯代理游戏口碑的印象,为自研游戏证明。
[Q]:斗战神上线初期效果如何?
[A]:上线初期效果乐观,在线人数很快突破60万,玩家需排队6小时才能开始游戏。
[Q]:斗战神后期为什么口碑下滑?
[A]:网游对更新速度要求高,制作组打磨内容玩家消化快,新内容推出不及时,加入重复枯燥日常任务和强行社交玩法。
[Q]:斗战神大量氪金内容加入的原因是什么?
[A]:腾讯急于收回成本,避免名利双亏。
[Q]:斗战神的制作人后来怎么样了?
[A]:制作人冯骥和扬起武力回天,最终离开腾讯,成立了游戏科学公司。

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