《原神》聚变反应伤害及总结
《原神》聚变反应的触发可以为玩家带来伤害的增幅,那么在1.6版本中聚变反应的伤害如何呢?现在为大家带来“早恋提高智商丶”分享的《原神》聚变反应伤害及总结,希望对大家有所帮助。
伤害计算角色对怪物的总伤害可以分成直接伤害和反应伤害这两次伤害。舍弃攻暴堆精通,虽然反应伤害会提升,但是直接伤害会降低。。总伤害究竟降低还是提高,我就不知道了。。我没时间分析数据。所以只能大概去想一下。。。
而且聚变反应的触发是谁触发算谁的。。
打个比方。香凌和菲谢尔打超载,或者行秋和北斗打感电。这些人都是高频挂元素。香凌高精通,菲谢尔没有带精通,如果是菲谢尔触发超载比香凌触发超载伤害低的多。。。而且我总不能牺牲所有人的直接伤害,全员堆精通,就为了能稳定打反应伤害吧。
比如香凌11级风火轮转一下。5000直接伤害+2000的超载伤害(我看了80级的超载基础伤害增强后就是2000左右)攻击沙火杯爆伤头,正常路线。我一点一点算,算少一点。攻沙加成后7000伤害。火杯加成后9000伤害。暴击算2倍。18000伤害。最后总伤害就是18000+2000。
如果3精通沙杯头。540精通。好像是提高5倍的聚变反应伤害。最后总伤害5000+10000。
直接伤害吃的是攻暴以及技能等级。
聚变反应吃的是等级和精通。而且不能暴击。
这是两条不同的路线。
最后总结聚变伤害上限低,下限高。
直接伤害上限高,下限低。
打聚变伤害就是拉精通和等级。技能都不用升级。
打直接伤害拉攻暴以及升级技能。
除了个别角色。比如砂糖。。推荐大家还是走正常的攻暴路线。非主流玩法除外。
不过聚变反应很适合新手。随便拉几个精通的圣遗物,聚变伤害就很高了。而且后期还可以当*喂了。不过想真正的毕业,还是看攻暴和技能等级。
1.6更新之后我也是一直纠结,副c路线该怎么走。看了很多人的帖子之后。我就简单总结了一下。这次加强聚变反应只能说是副词条歪了元素精通不会那么难受了。
以上不包括蒸发融化。我说的聚变反应只是指扩散超载感电超导。
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