FC游戏Zanac战机攻略-Zanac战机游戏图文攻略
日文名:ザナック(ZANAC) 英文名:ZANAC 中文译名:杂纳克 常见中文名:银河号,ZANAC战机 机种:MSX/FCD/FC 发售日期:1986年11月28日(FCD) 游戏设计:コンパイル(COMPILE) 版权所有:ポニーキャニオン(Pony Cannon) 类型:STG 价格:2900円(FCD)
游戏简介 Zanac战机是1985年COMPILE开发设计,Pony Cannon作为发售元,首先在MSX(日式计算机)上发行的STG(Shooting Game)游戏,后来又先后移植到了FDS(FC磁碟机)与FC上,于日本国内与国外都十分风行。2001年在PS(Playstation)与PS2上发布了复刻版「ZANAC×ZANAC」,考虑到目前为止广大的PALM市场,后来还在PALM上推出了彩色版的ZANAC,让玩家们随时随地都能品味这款超名作。 由于MSX价格比FC要高的多,Zanac战机登场MSX后不久FC开始流行,因而大多数人是从FC上认识Zanac战机的。Zanac战机游戏水准很高,操作性很好,直到现在仍然是FDS与FC游戏中知名度极高、倍受称赞的STG游戏。从当时发售价格来看,Zanac战机也是一款物美价廉的游戏作品。 Zanac战机具有高速飞行中美丽的背景切换、悦耳动听的背景音乐、内容丰富的武器级别培养系统、特殊魅力的隐藏要素、各色各样的敌人攻击,尤其值得称赞的是在当时处于领先地位的“人工智能系统”,也就是游戏标题里的A.I.字样。这种设定简直是对当时流行STG游戏里的基本常识的一场革命,“人工智能系统”对后期的游戏的影响非常大,现在STG游戏采用较多的Rank System就是建立在“人工智能系统”基础上的。 Zanac战机的游戏编程很令人佩服,经常出现满屏幕的敌人,好多敌人的攻击范围都是很大的,但是它们同时出现,同时行动,有条不紊,画面的显示速度不受任何影响。MD上的怒之铁拳2死斗者的镇魂歌也有这样的特征。 系统操作 8个方向用来控制战斗机在空中的移动以及0号副武器的射击方向还有7号副武器的摆动方向 A:使用副武器,按住不放可实现个别副武器连续发射 B:使用主武器,按住不放可实现子弹连续发射 SELECT:唯一用处是在游戏标题画面里GAME START(游戏开始)与CONTINUE(游戏续关)两个选项之间切换 START:开始游戏,在游戏中暂停 基础知识Zanac战机的生命值设定 经过我的分析,Zanac战机的HP应该是1,虽然Zanac战机一招就死,但是,Zanac战机与敌人经常发生同归于尽的事情,显然,Zanac战机本身与敌人碰撞,也会对敌人造成伤害的。 虽然Zanac战机很脆弱,一招就死,不过,死后立即复活继续战斗的设定,大大加强了游戏的爽快感,那个时代比较流行的游戏,大部分都有立即复活继续战斗的设定。 游戏画面右下角有一个Zanac战机的小图标,图标旁边的数字是Zanac战机的生命数,生命数为0时,表示现在正处于激战中的Zanac战机是最后一命,死了就Game Over了。 每达到一定分数,就会奖命,不过,具有一命通关能力的火光显然不会对分数与奖命感兴趣,因此这里就不再给出奖命分数的列表了,感觉即使有列表用处也不大,这款游戏可没有什么可以轻松刷分数奖命的地方,赚分数全靠与众多强敌厮杀搏斗。 Zanac战机死命后,主武器与副武器的级别全部丢失,复活后,主武器处于最弱级别,副武器是0号的最低级别。当然,Zanac战机死命后,敌人数量与难度也会有所下降,这是人工智能系统里的设定。
要塞炮台BOSS战设定 每遇到要塞炮台BOSS战,飞行中的Zanac战机都会停止前进,画面场景停止切换,Zanac战机只在当前画面场景里移动飞行,右上角会出现要塞炮台BOSS战的限定时间,注意,在前10关里,限定时间内未能击破所有的要塞炮台,不会像一般游戏里那样死命,Zanac战机会缓缓向前飞行,画面缓缓向前移动,脱离了要塞炮台BOSS战,如果是关底的要塞炮台,那么,这样也算过关了,只是,不会得到打败要塞炮台后奖励的分数,即使是在缓缓向前移动时击破了要塞炮台,没有在限定时间内击破要要塞炮台,不会得分的。第11关需要注意,一定要在限定时间内击破关底的要塞炮台,否则,还得回到第11关开头重新挑战。第12关的要塞炮台BOSS战没有限定时间,最终战了,慢慢打吧。
人工智能系统 本作的最大闪光点之一,画面中出现的敌人种类与攻击频繁度在这个人工智能系统的支配下,自动调整变化,随着Zanac战机的武器级别的升级而变化,使得玩家不知不觉有一种道高一尺魔高一丈的感觉,玩家不同的武器级别与副武器种类以及对应级别,会引出丰富多彩的敌人种类与敌人组合,由于武器级别系统与副武器系统灵活多变,因此本作的每一次的战斗都会有所不同。玩了次数多了就会发现,游戏里的敌人的设定分为固定与可变两个部分。固定敌人顾名思议,也就是说,到了某个固定的场景,固定敌人必定会出,黄色夹子属于固定敌人。可变敌人就属于人工智能系统里自动调整变化的敌人部分了。正是因为这种设定,游戏里的战斗才算是真正考验玩家的反应速度与随机应变能力,简言之,这是一种依靠人工智能系统来令敌方产生随机应变的打法的游戏,也就是说,主要考验玩家的反应力,与之相对的另一类游戏就是考验玩家记忆力的游戏了,考验玩家记忆力的游戏虽然一开始给人感觉难度很大,但是只要耐心地找出敌人弱点进行巧妙打击,熟练后就可以说是永远地战胜了敌人,以后再玩这类游戏会觉得很轻松,这类游戏俗称“背版子”模式游戏,比如魂斗罗、忍者龙剑传这两个经典系列。 具有类似这种我强敌强设定的游戏,估计天幻人很快会想到最终幻想8吧。 另外,Zanac战机的游戏系统会自动调整画面中的敌人数量与敌人子弹数量,使之达到某个平衡点。比如说,有时候双壳打开后只出现一壳,另一壳稍后才出现,或者干脆不出现,有时候黄色猫脸虽然做着大量发射叶片的动作,但是只发射出少量叶片甚至没有叶片被发射出来,甚至,要塞炮台BOSS战里会有某一两个要塞炮台处于静止状态,被屏蔽掉了,停止任何活动,不再参与战斗。 主武器
游戏刚一开始时,战斗机的主武器很弱,又细又慢,在战斗中吃到宝箱里的能量芯片可以逐渐提升主武器的级别,主武器渐渐向粗与快的方向发展,直到最强。有个小秘密,战场里出现的宝箱一般是三个一组,有的宝箱是空的,有的宝箱里隐藏着两颗白色弹丸,受到攻击子弹就会朝左下与右下两个方向发射,如果认准了某个宝箱里装的是芯片,那么,不要打这个宝箱,而是直接控制战斗机去撞宝箱,这样就可以使得主武器直接升级到最强,最好用排除法,乱猜的话,一旦猜错可是机毁人亡哦。游戏中如果不小心死命了,新的一命刚出现时趁着无敌状态可以用这个方法碰运气快速将主武器升级到最强。还有一种超强级别的主武器,射击宽度大于最强级别的主武器,黄色的子弹分为左中右三束向前飞行,左边与右边的两束子弹分别从战斗机的左侧与右侧飞出的设定,提升了战斗机的左侧与右侧的安全度。这种超强级别的主武器的获得方法有些特殊,如果战斗机使用的是0号副武器,那么,在主武器达到最强后,继续吃芯片或者用战斗机直接撞含有芯片的宝箱,达到一定程度(能量芯片内部保有数达到13个以上……能量芯片内部保有数,是从Zanac战机主武器升级到最强时开始累计的)就会升级到超强级别。如果战斗机使用的是其他副武器,那么,就必须依靠各个关卡里固定位置出现的圆眼图标了,最强级别情况下,对着圆眼图标射击就会升级到超强级别。假如战斗机对着圆眼图标射击时,主武器很弱,那么获得的超强级别主武器只能维持一段时间,在这一段时间里,只要战斗机拾取到了战场上出现的芯片,那么超强级别状态就会立即消失,主武器升到对应的级别。除了白色弹丸外,战场上的一切敌人以及其他地面要素,主武器都能击中并造成伤害,个别例外情况是主武器子弹碰到硬壳BOSS会被弹飞,碰到红色水母会被吞食,弹飞不要紧,硬壳BOSS照样受到了伤害,副武器被弹飞同理。 左数第一个:主武器初始状态,游戏刚开始,或者死命后,新的一命登场时主武器的状态。 左数第二个:吃到一个能量芯片后的主武器。 左数第三个:一命连续吃到两个能量芯片后的主武器。 左数第四个:一命连续吃到三个能量芯片后的主武器。 左数第五个:一命连续吃到四个能量芯片后的主武器。 左数第六个:一命连续吃到五个能量芯片后的主武器,最强级别。 左数第七个:持有0号副武器时,一命连续吃到十八个能量芯片后的主武器;或者,击中圆眼图标,主武器得到大幅升级后的状态。超强级别。 副武器
多次拾取同一号码的副武器,既能使这一号码的副武器升级,又能对消耗性副武器进行弹药补充。还有一点,刚拾到副武器时,战斗机会有5秒左右时间的无敌状态,可以考虑在特定场合充分利用一下这段时间的无敌状态,比如故意留着副武器号码在画面时,等敌人子弹很密时再去拾取,或者在与硬壳BOSS交战时拾取到副武器后马上主动去碰撞硬壳BOSS令其受到伤害。
0号(全方位弹) 初级:可以向八个方向发射银灰色炮弹球,最具灵活性的副武器。再拾到一个,升级成一次发射两个并排飞行的灰色炮弹球。对地上敌人、要塞炮台全都有效。打在硬壳BOSS身上会被弹回,打在红色水母身上会被吞食。非消耗性副武器,可以无限使用。另外,当其他消耗性的副武器,1号、2号、3号、6号、7号副武器,用完弹药后,就会自动恢复到0号副武器的初始级别。 中级:两个并排飞行的灰色炮弹球之间的距离变宽,意味着攻击范围变宽。 高级:在中级的基础上终于可以抵消白色弹丸了! 以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在假设拾取第一个0号的时候,Zanac战机当前的副武器不是0号的基础上的: 拾到第一个0号,画面效果为左数第一个; 拾到第二个0号,画面效果为左数第二个; 拾到第三个0号,进入中级,画面效果为左数第三个; 拾到第四个0号,画面效果为左数第三个; 拾到第五个0号,进入高级,在中级的基础上可以抵消白色弹丸了。 个人评价:个人认为0号副武器最具有一命无伤通关的实力。因为0号副武器只要善于使用,可以适合于各种场合适合于各种敌
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