FC洛克人5攻略-洛克人5游戏全通关教程

share

日版名:ロックマン5 ブルースの罠!?

罗马音:Rockman 5 - Blues No Wana!?

汉语名:洛克人5 - 布鲁斯的陷阱!?

机种:FC、PS

发售日期:1992年12月4日FC版,1999年11月25日PS版(光盘编号SLPS-02338)

制作:Capcom

类型:ACT

 

洛克人5,由8个常规选择关卡、4个布鲁斯关卡、4个崴利要塞关卡构成,共计16关卡。其中重力反转、海上摩托艇等关卡算是洛克人1~5里首次登场的较为特殊的关卡了。音乐风格很酷,评价较高。

洛克人5的蓄力弹命中判定变大,洛克人4里的『ニューロックバスター(New Rock Buster)』在洛克人5里改称为『スーパーロックバスター(Super Rock Buster)』。蓄力时间比洛克人4的要短一些,然而蓄力中受到敌人攻击就会中断失效,必须重新蓄力。

洛克人5里,特殊武器对BOSS的伤害受到抑制,而且只有弱点武器才能输出可观伤害值,其他都是最低效果(伤害值非0即1)。其实洛克人3与洛克人4就是这样了,越来越抑制,到洛克人5,更上一层楼而已。

洛克人5里,『ラッシュコイル(Rush Coil)』功能发生变化,爱犬自己也向上跳,主角再跳一次,可以达到二段跳的高度。

洛克人5的8个常规选择关卡里,每一关卡配置了分别写有「R」「O」「C」「K」「M」「A」「N」「5」字母与数字的金属板,全部收集齐全后,新的辅助机械蓝鸟『ビート(Beat)』登场,拥有援护攻击能力。

洛克人5里,M罐新登场,能够同时完全回复武器、生命的能量。全称『ミステリー缶』,意思是神秘罐。与E罐不同,只能持有一个。游戏场景里特定位置配置有M罐,然而只有主角当前持有M罐数量为0时才会出现,否则不出现。

洛克人5的特殊武器选择画面,简称主菜单,特殊武器使用真实名称,不再像洛克人4那样使用对应BOSS的名称。以后的洛克人系列,主菜单里特殊武器全部使用真实名称。

洛克人5的BOSS RUSH与前作不同,撤去了离开BOSS房间的传送装置,只要主角打倒BOSS后拾到其掉落物品,就能立即离开BOSS房间,而且BOSS房间竟然与以前各个关卡BOSS房间完全相同,不符合历代洛克人系列BOSS RUSH风格,怀疑制作人懒得专门为BOSS RUSH另外设计符合崴利要塞风格的房间。

洛克人5里的杂兵居然也有受伤后的无敌时间,主角的普通弹与特殊武器连射很难连续对敌人输出伤害,需要把握好时间间隔。

洛克人5与洛克人4一样,主角与BOSS同归于尽时,系统判定主角失败,退回到BOSS房间门外重开BOSS战。

洛克人5里滑铲时只能保持住当前蓄力状态,不能实现蓄力级别的提升。所以会出现这种现象,按住B键不松手期间主角连续滑铲了老半天,玩家却发现主角身体还没有发光,没有实现蓄力的最强状态。

PS版洛克人5可以自定义键位,把跳跃键、射击键设置在玩家自己感觉顺手的键位上。

PS版洛克人5里,除了用Start键打开主菜单切换特殊武器外,还可以在主画面中随时按L1与R1键按照固定顺序切换八种特殊武器,从左到右分别是S.CRASH、C.KICK、G.HOLD、P.STONE、N.BOMB、C.EYE、G.ATTACK、W.WAVE。按R2键可以切换RUSH辅助特殊武器,也是按照固定顺序,先是R.COIL,然后是R.JET,最后是S.ARROW。按L2键可以切换蓝鸟BEAT特殊武器。

PS版洛克人5里,按住R2键选择FC初版模式或者PS导航模式,进入游戏后,主角会变成摘下头盔一头黑发的样子,像一只扎人的小刺猬,仅仅是主角外观发生变化,没有其他副作用。可惜制作人没有考虑周全,主角的黑发没有做出足够的质感,一旦进入黑色背景区域,头发就没有存在感了。

洛克人5操作方法和前作洛克人2大体一致。洛克人5主角与洛克人2主角相比,增加了滑铲,同时按{↓+跳跃键}发动,还增加了主武器蓄力弹,按住单发B键不松手,身体闪黄光时蓄力到最大,松开B键发射,威力是主武器普通弹的数倍。

洛克人5主画面中按Start键弹出的俗称主菜单的画面,官方说明书称之为“武器选择画面”,与洛克人1、洛克人2、洛克人4里的名称、功能一样,用来切换特殊武器,使用各种物品。

洛克人5的密码输入框共有36个格子,比洛克人2的密码多了1行与1列,而且洛克人5放入格子的芯片分青红两种颜色。①先在右上角芯片选择用窗口里用方向键选择芯片颜色,按FC手柄A键决定;②在6×6方格里,按方向键选择芯片的配置位置,按A键放入或取出芯片,需要变更芯片颜色时,先按FC手柄B键,使得光标移动到右上角芯片选择用窗口,重新选择芯片颜色;③完成芯片配置后,按Start键,选择“END”,这样密码就会生效。

密码计算器(天幻网友Magicaltour制作)

 No.033 gravity man  No.034 wave man  No.035 stone man  No.036 gyro man  No.037 star man  No.038 charge man  No.039 napalm man  No.040 crystal man  [R] | [M]  [O] | [E]  [C] | [G]  [K] | [A]  [M] | [M]  [A] | [A]  [N] | [N]  [5] | [V]

如何调整到最高难度模式

PS版洛克人5有最高难度模式,FC版与VC版没有。

首先,PS版洛克人5选择系统默认难度模式『オリジナルモード(Original Mode)』通关一次,等结局画面播放完,回到标题画面后,进入『オプション(Option)』选项,就会看到第一项『ゲームのむずかしさ』里出多一个『むずかしい!』选项,这个选项就是最高难度,选中它。

然后,在下面的『メモリーカード(Memory Card)』选项里选择『セーブ(Save)』,保存通关存档,这样才能保证每次进入游戏后自动读取存档,最高难度一直生效。如果不存档,就会造成通关数据丢失,最高难度丢失,还得选择『オリジナルモード(Original Mode)』通关一次才能再次出现。

最高难度下,敌人的攻击力上升(据说能力提升到1.25倍),杂兵敌人不掉落物品,而且关卡里现有物品全部撤销,主角无法回复HP与特殊武器能量。一命通关的艰苦程度可想而知。

剧情相关

日本语Wiki上面的剧情资料

洛克人3、洛克人4里布鲁斯(Blues)的表现更像是自己人,然而在洛克人5里,布鲁斯竟然率领机器人军团破坏城市街道,抓走了莱特博士。现场有布鲁斯掉落的围巾。岩男对布鲁斯的行动感到难以置信,于是与Cossack博士制作的蓝鸟Beat一同追寻布鲁斯,调查个水落石出。

WII-VC与3DS-VC移植版官方说明书上的剧情故事

时间AD20XX年。

Rockman日以继夜与Wily战斗,前回战斗经过了两个月,暂时休息了一下。

“博士,Blues到底是什么人?”

Rockman试着向博士打听自己觉得有疑问的事情。

“呜呣……”然而从博士那里没有得到明确的答复。

这时候Cossack博士发来了联络信息,说Rockman的新辅助机械“Beat”完成了。

Rockman立即前往Cossack博士的研究所。

Rockman在Cossack博士的起居室与Kalinka交谈时,突然收到来自Right博士的TV电话。

“虽然无法清楚确认,但还是要说一下,Blues率领神秘机器人军团正在攻击都市!”

“怎么可能!?”Rockman迅速赶回来,看到的身姿却是正在绑架Right博士的Blues。

Blues为什么!?然而,现在只有尽力去追赶了。

率领神秘机器人军团的Blues对Rockman的战斗现在已经揭开了战幕。

WII-VC移植版官方说明书上的人物介绍

ロックマン(Rockman)

原本是Right博士设计制造的家庭用家务助理机器人,为了阻止Wily博士的野望,Right博士把他改造成了战斗用机器人Rockman。充满正义感,内心温顺的少年。本作游戏里,Rockman为了救出被拐走的Right博士,与敌人战斗。

ラッシュ(Rush)

Right博士为Rockman制造的辅助机械。根据不同状况,可以变形成Coil、Jet等。由于变形是基于Adapter Parts实现的,只要推进对新Parts的研究,就会发现还蕴藏着新变形的可能性。

エディー(Eddie)

为了防备与Wily发生战斗,Right博士开发出来的物品搬运机械。由于开发完成前Wily就攻过来了,洛克人4里尚未完工就让他出动了,后来却未将其回收。也许还在什么地方活动着呢。

ビート(Beat)

Cossack博士为了世界和平而开发,赠送给Rockman的鸟型攻击支援机械。内藏雷达不能在远处确认Rockman的位置,需要Rockman金属板(Plate)的信号才能飞过来。对敌人体当撞击输出伤害。

トーマス・ライト(Thomas Right)

Rockman的制造者,机器人工学第一人。『ローバート(Rôbâto)』工科大学电子工学科首席毕业,以后致力于研究人类和平使用的机器人。与企图征服世界的Wily博士进行日以继夜的斗争。本作游戏里,Right博士被神秘机器人Blues拐走了。

アルバート・W・ワイリー(Albert W. Wily)

『ローバート(Rôbâto)』工科大学,曾经是Right博士的学友,然而很多技术面总是无法抢在Right博士前面,由于强烈的自尊心,其后行方不明。数年后,在太平洋建设机器人大工场,持有征服世界的野望。

ブルース(Blues)

Right博士的人型试作机器人1号机。完成后,发现存在能量动力装置缺陷,得知自己死期的Blues,其后行方不明。似乎在临近动力停止前,被Wily博士回收,受到了某些改造。本作游戏里,拐走Right博士,与Rockman对立,其真相是?

特殊武器

拾取武器能量物品回复特殊武器能量槽时,需要注意,只能回复当前装备中的特殊武器能量槽。在拾取前打开武器选择画面检查所有特殊武器能量的剩余情况,优先回复较为重要的特殊武器能量。

8大BOSS掉落的特殊武器

8个常规选择关卡对应的8大BOSS,其HP上限全都是28点,主角的主武器普通弹,单发命中BOSS时造成的伤害值只有最低的1点,意味着要命中28发才能打倒,效率实在太低了。BOSS战如此,杂兵战同样如此,因此,掌握各种特殊武器的使用,熟悉BOSS们、杂兵们的弱点,非常重要。

グラビティーホールド | Gravity Hold

简称G.HOLD特殊武器,打败Gravityman后入手,每一发消费能量4点。画面全体攻击,俗称地图炮是也。一瞬间蓄起20个重力加速度,接下来一瞬间负方向释放,画面中的敌人全部朝上空竖直飞走。效果虽然强大,然而由于没有破坏敌人,朝上空竖直飞走的敌人不会掉落物品。想掉也掉不了……物品也负重力了,说得夸张一些,有飞离地球的倾向。缺点是威力低(似乎对多数敌人伤害只有1点),虽然对某些敌人有效,但需要事先把HP减低到一定程度才能送上天。大概就和一些蝼蚁一样,你使劲朝他吹气,它用脚爪牢牢抓住地面,无法吹飞。洛克人5里的敌人估计也是这样。如果敌人HP低了,体力不中了,那也就抠不住地面了,一吹就飞。

ウォーターウェーブ | Water Wave

简称W.WAVE特殊武器,打败Waveman后入手,每一发消费能量2点。只能在地面使用,这就意味着,跳到空中无法使用,而且,在Gravityman关卡会受到重力反转的影响,变得无法使用。把高压力压缩的水朝一个方向喷出,形成可以贯通钢铁的3条水柱,沿地面推进,具有抵消敌弹的效果,可惜遇到墙壁不能沿墙而上。

パワーストーン | Power Stone

简称P.STONE特殊武器,打败Stoneman后入手,每一发消费能量1点。秘藏神奇力量的3块岩石,利用相互之间的引力,以主角为中心飞离,岩石一边转动一边徐徐朝远离主角的方向扩散,最后飞到画面外,三块岩石的移动轨迹加起来几乎达到画面全域,虽然如此,当主角远离敌人时,三块岩石之间的空隙变得很大,会影响命中率。还好发射三块岩石的时候几乎不存在攻击动作,主角没有硬直时间。很适合近身战,近身时的判定很强,几乎与防壁系列特殊武器不相上下。恰当使用,也可以作为远距离攻击手段,例如主角攀着梯子躲避敌人攻击,敌人身体较大,无法进入梯子所在通道攻击主角,主角趁机连续使用P.STONE特殊武器袭击敌人。

ジャイロアタック | Gyro Attack

简称G.ATTACK特殊武器,打败Gyroman后入手,每一发消费能量1点。发射转动的螺旋桨,各种特殊武器中威力佼佼者之一。而且,螺旋桨的飞行方向,可以使用方向键↑或↓控制一次,使其垂直转向飞行。发射后,如果主角滑铲,会影响飞行方向,需要注意。

スタークラッシュ | Star Crash

简称S.CRASH特殊武器,打败Starman后入手,每一发消费能量2点或者3点。防壁系武器,按下B键后,星形的子弹围绕主角公转,再次按下B键,星星防壁会朝前方发射出去。星星防壁可以防御敌弹,接触敌弹或者敌人后消失。依照不同情况消费不同数量的能量,发射时消费2点能量,接触敌弹或者敌人时消费3点能量。

チャージキック | Charge Kick

简称C.KICK特殊武器,打败Chargeman后入手,每一发消费能量1点。非常特别的武器,在滑铲动作中使用,B键操作罔效。主角滑铲时出现冲击波,滑铲动作因此追加了攻击判定与无敌时间。当然,因为滑铲只能在地面发动,本特殊武器也只能在地面上使用。C.KICK特殊武器攻击判定发生中,遇到部分敌人的远距离投射攻击,主角不受伤。C.KICK特殊武器攻击判定发生中,遇到可以输出伤害的敌人,滑铲中即使与敌人重合,也不会受伤,产生了无敌时间;但如果遇到的敌人对C.KICK特殊武器免疫,则主角受伤在所难免。

ナパームボム | Napalm Bomb

简称N.BOMB特殊武器,打败Napalmman后入手,每一发消费能量1点。发射沿着地形滚动的手榴弹,支持三连射,接触敌人,或者经过一段时间后爆炸。威力高,对高HP敌人效果较好。即使在Gravityman关卡,遇到重力反转陷阱,也不会受到影响,照样沿下方向攻击。

クリスタルアイ | Crystal Eye

简称C.EYE特殊武器,打败Crystalman后入手,每一发消费能量1点。正面发射秘藏神秘力量的人工水晶弹,水晶球接触墙壁后分裂成3块小型水晶,一边飞行一边受地形影响反射改变飞行方向。3块小型水晶与分裂前的大水晶攻击力相同。

其他特殊武器

ラッシュコイル | Rush Coil

简称R.COIL特殊武器,每次使用消费能量4点,RUSH起跳时才会消耗能量,主角跳到爱犬RUSH背上,RUSH跳跃,然后主角从RUSH背上再次跳跃,可以跳得更高。看起来操作要麻烦些,于是后续作品洛克人6、洛克人7又恢复成了洛克人3、洛克人4里的Rush Coil功能。

ラッシュジェット | Rush Jet

简称R.JET特殊武器,打败Gyroman后入手。主角跳到RUSH背上,RUSH带着主角向前方飞行,在水中也可以使用。按方向键↑与↓可以调整飞行高度,按B键发射普通弹攻击敌人。主角跳到RUSH背上时,能量开始渐渐消耗。RUSH在飞行过程中一碰壁就立即离去。

使用过程中如果想中止使用,请按Start键打开武器选择画面切换特殊武器。

スーパーアロー | Super Arrow

简称S.ARROW特殊武器,每次使用消费能量2点,打败Starman后入手。发射沿直线轨道飞行的箭,主角可以站在箭上向前方飞行,在此期间能量会连续消耗,消耗速度很快,此项功能如同洛克人2里的物品2号。飞箭还带有吸附墙壁的功能,可以利用此功能架梯向上攀登。同一画面最多允许3支箭出现。

ビート | BEAT

简称BEAT特殊武器,八块ROCKMAN5金属板收集齐全后入手,每次使用消费能量2点,从主角附近召唤出蓝鸟BEAT,当主角与敌人之间距离足够(似乎还需要主角面向敌人一小段时间),蓝鸟BEAT会自动飞去冲撞敌人,攻击力高,对BOSS同样有效。蓝鸟BEAT出现期间,主角的普通弹变成二连射,无法蓄力攻击。

主武器与特殊武器伤害值表

表中数据来自Gamefaqs洋人CMoriarty所写的洛克人5攻略。最上面一行是各种特殊武器简称,R.Buster是主武器,“/”前面的数字是普通弹命中次数,后面的数字是蓄力弹命中次数。BOSS们的HP上限全都是28点。表中数字的含义很明确,打倒BOSS所需命中次数。比如使用G.HOLD特殊武器对付Gyroman,命中7次结束战斗。“--”表示该特殊武器对BOSS罔效。

  R.Buster S.CRASH G.HOLD G.ATTACK C.EYE N.BOMB P.STONE C.KICK W.WAVE Starman 28/10 28 -- 28 28 28 28 -- 7 Gravityman 28/10 7 -- 28 28 28 28 -- 28 Gyroman 28/10 28 7 28 28 28 28 28 28 Crystalman 28/10 28 28 7 28 28 28 28 28 Napalmman 28/10 28 -- 28 10 28 28 -- 28 Stoneman 28/10 14 28 28 28 7 28 -- 28 Chargeman 28/10 28 -- 28 28 28 7 -- 28 Waveman 28/10 28 -- 28 28 28 28 7 28

关卡挑战顺序研究

按时间顺序排列,前几个是旧方案,最后一个是新方案,也就是火光一命通关采用的最终方案。如果有兴趣可以试试,也许还能想出更加简单迅速有效的方案。

关卡挑战顺序方案,2011年6月14日研究出来的

Starman(得到S.CRASH特殊武器,用来对付Gravityman)

Gravityman(得到G.HOLD特殊武器,用来对付Gyroman)

Gyroman(得到G.ATTACK特殊武器,用来对付Crystalman)

Crystalman(得到C.EYE特殊武器,用来对付Napalmman)

Napalmman(得到N.BOMB特殊武器,用来对付Stoneman)

Stoneman(得到P.STONE特殊武器,用来对付Chargeman)

Chargeman(简单的关卡,排在后面很放心)

Waveman(简单的关卡,排在后面很放心)

Blues Stage

Wily Stage

关卡挑战顺序方案,2011年6月19日研究出来的

Gyroman(取得金属板「K」要冒很大的生命危险,所以排在第一)

Starman(得到S.CRASH特殊武器,用来对付Gravityman)

Gravityman(得到G.HOLD特殊武器)

Crystalman(得到C.EYE特殊武器,用来对付Napalmman)

Napalmman(得到N.BOMB特殊武器,用来对付Stoneman)

Stoneman(得到P.STONE特殊武器,用来对付Chargeman)

Chargeman(简单的关卡,排在后面很放心)

Waveman(简单的关卡,排在后面很放心)

Blues Stage

Wily Stage

关卡挑战顺序方案,2011年6月20日研究出来的

Gyroman(取得金属板「K」要冒很大的生命危险,所以排在第一)

Chargeman(C.KICK特殊武器非常实用,早点入手)

Waveman(最高难度模式下,因为没有HP回复手段,这一关卡容易出现险情)

Starman(得到S.CRASH特殊武器,用来对付Gravityman)

Gravityman(得到G.HOLD特殊武器)

Crystalman(得到C.EYE特殊武器,用来对付Napalmman)

Napalmman(得到N.BOMB特殊武器,用来对付Stoneman)

Stoneman(得到P.STONE特殊武器)

Blues Stage

Wily Stage

关卡挑战顺序方案,2011年7月30日研究出来的

Gyroman(升降机上的天井钉板容易发生即死悲剧,所在排在第一)

Starman(关卡钉板较多,BOSS弱,排在前面为上策)

Crystalman(天井掉落水晶碎片容易落穴即死,有了S.CRASH特殊武器才能令人放心)

Gravityman(得到G.HOLD特殊武器)

Napalmman(得到N.BOMB特殊武器,用来对付Stoneman)

Stoneman(得到P.STONE特殊武器,用来对付Chargeman)

Chargeman(关卡简单,BOSS厉害,使用P.STONE特殊武器乐胜)

Waveman(关卡简单,BOSS简单,最适合排在最后)

Blues Stage

Wily Stage

官方敌人资料翻译

火光译自PS移植版洛克人5。有一部分敌人名字只知读音不知其义,或者知其义,敌人却名不副实,遇到这种情况,为了便于人们阅读,火光只有另取通俗易懂的名字,同时把日本语官方名字列出来进行对照。

官方名称 HP 最大攻击力 弱点武器 介绍说明 アパッチジョー 4 4 BEAT特殊武器 阿帕契飞空兵,优秀的焦(Joe)氏兵,自己学会了驾驶飞行器,然而驾驶技术尚不熟练,当他出现时,主角跳跃射击不难搞定。真是这样吗?感觉他挺难缠的。 イルカーン 1 4 P主武器 海豚怪,只在Waveman关卡登场。海洋监视用机械改造而成,目的是袭击主角岩男。攻击海豚时要把握准时机。 オクトーパーOA 20 4 P主武器 章鱼OA,只在Waveman关卡登场。水面战斗场景里相当于中BOSS。 カモーン 1 3 P主武器 野鸭怪,试作阶段开发中的作品强行使用,除了移动什么都不会,很单纯的杂兵? ギリー 1 6 BEAT特殊武器 看起来就是『鋸(ノコギリ)』读音的后半部分,俗称小圆锯或者小轮子,搭载了反重力单元的机械。看似无敌状态,实际上某种特殊武器可以将其破坏。 グラビットン 3 4 G.ATTACK特殊武器 重力怪,重力观测用机械,内装机器人破坏液。主角使用蓄力弹对付它很方便。 クリスタルジョー 3 8 G.ATTACK特殊武器 水晶Joe,焦氏系列之水晶兵,崴利以水晶为材料制造的机械。蓄力时处于无敌状态,等他发射出水晶后,主角抓紧时间攻击。 コーカーQ 1 4 P主武器 盖帽Q,杂兵连爆『レンバクン』诞生后开发出来的头顶落下式攻击机械。飞到主角头顶时,立即停止引擎垂直落下。 コッコ 6 7 N.BOMB特殊武器 母鸡Kokko,利用从儿童那里偷来的玩具制造的机械。头部弱点,万古不变的定律?母鸡Kokko如同一个格纳库,陆续放出名叫『コロコロ(Korokoro)』的卵。 ジェットボム 1 6 P主武器 喷气炸弹,给炸弹装备了喷气引擎,稍微受到冲击就会爆炸,小心爆炸碎片! 新シールドアタッカー 6 6 BEAT特殊武器 新进攻之盾,只在Crystalman关卡登场。追加了新的地表检索系统,变得更难对付,既然是盾牌,很容易让人想到正面攻击无效,应该跳到背后攻击。 スージーG 3 4 C.KICK特殊武器 SUZY G,只在Gravityman关卡登场。昔日制造出来的SUZY(最初在元祖洛克人1作为杂兵登场)添加上重力装置后改良,自己不能重力反转,具有追踪主角重力状态的能力,主角的重力朝哪个方向,它也朝哪个方向。另外,『スージー』的读音还对应日本物理学中的『超対称粒子』,即『スージー粒子(SUSY particle)』,其中SUSY是SuperSymmetric的缩写。 スペースメットール 1 3 P主武器 太空安全帽,只在Starman关卡登场。虽然搭载引擎后可以空中飞行,然而不会射击子弹了。飞行能力挺强,像苍蝇蚊子一样纠缠不休,小心应付,悬空不动时,是主角反击的好机会。 スベール 1 3 P主武器 滑行,崴利偷窃后改造成的机械。主角如果没有在远处提前将它解决掉,事情将会变得很麻烦。 スマトラン 3 6 P主武器 俊虎,将侵入者一个不剩全部丢翻,攻击力很强的机械,一看到主角开枪就发狂跳跃攻击,所以要争取蓄力弹一击瞬杀,不要乱开枪。 ターバン 1 4 P主武器 头帕,难得崴利根据自己的设想制造出这么一种警戒用机械。虽然行动速度很慢,但会朝主角射击。弹速较快,多加注意。 ダイダイン 0 0 破坏不能 戴戴因,橙色脚手架,基地建设用的脚手架机械,看起来几乎没有能量,主角踩上去立即旋转,几乎将主角转晕,失去攻击能力,而且往往运行到既定地点,就会垂直坠落,大概是因为缺少能量支持吧。 ダチョーン 5 8 N.BOMB特殊武器 鸵鸟怪,攻击岩男专用的步行炮台机械。制作成本相当高,无法大量配置。头部的摄像眼是弱点部位。 タテパッカン 2 5 S.ARROW特殊武器 折叠盾,一种盾牌狙击兵,盾牌可以格挡来自主角的攻击,攻击时不得不打开折叠盾,于是给了主角可趁之机,发射蓄力弹一击瞬杀。C.KICK特殊武器效果更好,可以无视盾牌输出伤害,还能利用无敌状态实现轻松穿越。当主角离盾牌狙击兵很近时,可以贯通盾牌造成伤害,这应该是C.KICK特殊武器一击瞬杀的原理。 ツインキャノン 2 2 P主武器 双响炮,这是一种特别的二段攻击炮台,主炮攻击后,下方副炮根据反应发射防御弹,缺点是HP太低,很容易被主角击破。特别的,因为打破主炮发射的红丸后,红丸有可能掉落物品,那么,保留双响炮,连续打破红丸,可以长时间刷物品回复HP与特殊武器能量。 鉄キューン 0 4 破坏不能 铁球怪,带链铁球,内藏反重力装置的铁球,只要主角不接触铁球就没得事,这就意味着铁链没有攻击判定。 トスマシーン 3 5 S.ARROW特殊武器 投球机,原本是棒球投球机。没得啥子了不起的小杂鱼? トンデオール 1 4 P主武器 是一种空中炮台,虽然出现在令人讨厌的位置上,只要注意其射击规律,不难搞定。 ノビータ 4 4 W.WAVE特殊武器 伸缩者,测量用机器人改造出来的杂兵。有些坚硬,伸伸缩缩的,很有卡尺风格,除此之外没有其他特别的攻击手段。 バウンダー 3 4 G.ATTACK特殊武器 弹跳者,守卫特别地区的机械。感知敌人存在后立即开始攻击,主角一边躲避它的子弹,一边还击,因为它不停地弹跳,主角的一般攻击手段不易命中。平时保持静止状态,一旦感知到主角开枪,立即开始弹跳。 パワーマッスラー 13 8 N.BOMB特殊武器 大力麻苏拉,崴利以幼时读过的漫画为样本制造的机器人。因为身材高大,难以进入狭窄场所,主角可以躲在狭窄场所慢慢磨他。 Bビッター 2 4 P主武器 B驱赶者,可从超薄型样貌变回原形的特殊合金为材料制造的机械。尽管它可以变成超薄型样貌躲在地面,主角的蓄力弹仍然可以命中。 ひらりあん427 1 5 P主武器 神行太保427,发现侵入者后,快速追踪并且爆炸的特殊类型。只要多加留意,它还是弱敌,要记住它们登场的位置,提前作好应付准备。 V 3 4 P主武器 V,只在Waveman关卡登场。把主角岩男所在位置通知其他机械的雷达装置,主角乘坐摩托艇前进时,可以直接从其头顶跳过,也可以选择将其打爆。 フージーン 3 7 BEAT特殊武器 风神,清扫用机器人改造而成,结果连垃圾以外的物品也可以随意向上喷射了。如果它在主角身下登场,局面会变得有些麻烦,尽力避免这种情况。 プカプッカー 3 3 BEAT特殊武器 漂漂浮浮,经常弹跳导致有时候会攻击自己人。主角只要打爆其头部,下面的身体也会跟着爆炸了账。 プカペリー 2 3 BEAT特殊武器 漂浮佩里,积极使用自己身体撞击侵入者。确认侵入者位置期间,暂时停止不动,此时岩男趁机反击。G.ATTACK特殊武器一击必杀。 ボンバースローン 3 6 BEAT特殊武器 炸弹投手,岩石投手的强化版,投掷炸弹。主角可以争取在它投掷炸弹之前解决它。 ボンビャー 1 6 P主武器 爆击机,样子有点像绵羊,俗称绵羊轰炸机,用来搬运土砂的飞行器改造而成,改成搬运炸弹。主角可以使用S.CRASH或者P.STONE护身。 マウスベール 2 3 C.EYE特殊武器 画皮鼠,探索主角岩男专用机械,个头小,普通弹连射无法命中,使用蓄力弹或者C.EYE特殊武器解决之。 ミザイル 10 1 S.ARROW特殊武器 捣蛋,沟壑遍布地区,隐藏在大沟里的导弹,引擎使用的是廉价货,存在质量问题,向上飞一段时间就飞不动了,开始下落。记住它们出现的位置,只要它们的偷袭无法得逞,就没什么威胁。 メットールK1000 1 4 P主武器 安全帽K1000,小钢帽开着火车参与了货物运送,与以往的小钢帽一样,露脸时才接受攻击,否则所有攻击一概罔效。 メットール砲台 4 4 BEAT特殊武器 安全帽砲台,计量用工作台改造而成。需要注意,主角遇到它时跳跃攻击反而有可能自己倒霉。 メットールマミー 1 4 P主武器 安全帽妈咪,虽然具有生出小型安全帽『ベビーメットール(Baby Metall)』的能力,但是,只有在它射击瞬间被主角打爆时,才会生出小型安全帽。对付它时,不要离得过于近,留出足够空间对付小型安全帽。可以使用G.HOLD特殊武器一性次全部除外。 ユードーン 5 8 N.BOMB特殊武器 诱导怪,俗称红色巨人,本来预订一边搭载跟踪导弹一边移动,因为开发中断,未获得移动能力。这种类型的敌人,头部弱点八九不离十吧。 ライダージョー 2 4 P主武器 摩托艇Joe,焦氏系列之摩托艇兵,只在Waveman关卡登场。水质管理局选举时很活跃的机械。主角乘坐摩托艇在水面上前进时,小心摩托艇兵从身后登场偷袭。 ラウンダー 5 5 BEAT特殊武器 圆圆,因为忘记添加攻击技能,变成了只会绕着主角转来转去的机械。主角不用理会它,一直前进就行了。 リリック 1 2 P主武器 抒情弹,漂浮佩里的原型。因为是雷达探索类型,速度很慢,不难对付。 レンバクン 1 6 P主武器 连爆怪,红色,登场后连续空投三枚炸弹,『ボンビャー』爆击机(俗称绵羊轰炸机)诞生后开发出来的连续爆击类型。因为超重而快速丢下炸弹。 ローリングドリル 3 28 G.ATTACK特殊武器 滚动钻子,只在Napalmman关卡登场。隧道施工专用机械,主角一触即死,千万小心!一定时间内必定出现,主角每打爆一台,就要小心下一台登场。 ロックスローン 3 6 G.ATTACK特殊武器 岩石投手,地道施工专用机器人。主角碰到岩石破裂后的碎块也会受伤。 ダークマン1 28 5 W.WAVE特殊武器 暗黑男1号,暗杀主角岩男专用机器人。暗黑男2号是基本形。暗黑男1号受到攻击后行动速度提升。 ダークマン2 28 5 BEAT特殊武器 暗黑男2号,暗黑男系列的基本形。没有任何攻击性辅助装备,只会使用电磁防壁,主角如果能想出穿透防壁攻击本体的办法,拿下这场战斗没问题。 ダークマン3 28 5 BEAT特殊武器 暗黑男3号,狙击手模式类型,舍弃防壁,积极跳跃攻击,胸部藏有静止器,对主角威胁极大。但是,在火光眼里,静止器反而是破绽。 ダークマン4 28 6 BEAT特殊武器 暗黑男4号,扮演假布鲁斯的最强暗黑男。只要主角善于跳跃与滑铲躲避子弹三连射,取得胜利问题不大。 ビッグペッツ 28 5 C.EYE特殊武器 Big Pez,使用游园地引路机器人改造出来的。弱点是眼睛,闭上眼睛期间,主角无法对其输出伤害。 サークリングQ9 28 5 G.ATTACK特殊武器 转子Q9,使用环状装甲硬化身体的大型机械。最好等它落到场景下方时,主角连续攻击输出伤害,它在高处总是运动,纵坐标不固定,主角的攻击命中率不高。 ワイリープレス 28 5 S.CRASH特殊武器 崴利冲压,主角岩男的攻击技能缺少向上与向下的类型,崴利针对这个弱点制造了这台冲压机。主角躲过冲压机,跳跃攻击崴利舱体,难度不大。 ワイリーマシン5号 28 6 S.ARROW特殊武器 崴利机体5号,内部搭载了崴利舱体2号。主角全力攻击髑髅嘴部吧。 ワイリーカプセル2号 28 6 BEAT特殊武器 崴利舱体2号,发射能量球后立即消失,很难找到攻击他的机会。最好使用具有锁定目标跟踪攻击的特殊武器收拾他。 グラビティーマン 28 5 S.CRASH特殊武器 Gravityman(重力男),可以控制狭窄范围内的重力。因为重力互换而擦肩而过时,正是主角攻击的机会! ウェーブマン 28 5 C.KICK特殊武器 Waveman(波浪男),为了控制饮用水而制造的机器人。主角刚躲开鱼叉,他又立即使用跳跃身体撞击,不太容易躲避,需要把握一些技巧。 ストーンマン 28 6 N.BOMB特殊武器 Stoneman(石头男),崴利为了造山形成攻占空中庭园的跳板,于是制造了石头男,让他担当此事。石头男跳跃落地时纷纷粉碎期间处于无敌状态,主角无法输出伤害。 ジャイロマン 28 6 G.HOLD特殊武器 Gyroman(螺旋桨男),本打算使用喷气式引擎的,由于资金不足,只好使用螺旋桨代替。螺旋桨男喜欢躲在云里偷袭主角,真卑怯,主角使用G.HOLD弱点武器赶快灭了他! スターマン 28 5 W.WAVE特殊武器 Starman(星男),管理卫星基地的机器人。只有当防壁离体时,主角才能大幅提高射击命中率。W.WAVE弱点武器能贯通防壁直接输出伤害。 チャージマン 28 5 P.STONE特殊武器 Chargeman(突进男),昔日使用列车暗送物资。发动两种攻击技能期间处于无敌状态,只有步行移动时才能输出伤害,只好慢慢和他磨下去? ナパームマン 28 5 C.EYE特殊武器 Napalmman(燃烧弹男),崴利的秘密兵器工厂守护者。燃烧弹看起来厉害,实际上其爆风判定范围比眼睛看到的要小。看到燃烧弹落地了,立即朝相反方向跳跃躲避。 クリスタルマン 28 5 G.ATTACK特殊武器 Crystalman(水晶男),以水晶为材料制造出的机器人。C.EYE(水晶眼)很难躲避,最好使用G.ATTACK弱点武器早点把他和谐掉。 关卡与BOSS详细攻略心得

攻略中的八BOSS图片由天幻网友magicaltour赞助。

Gyroman

 

本关卡是空中庭园,BGM非常好听。

一开始没什么难度,盾牌狙击兵使用普通弹连射,或者蓄力弹瞬杀,靠近时可以穿透盾牌输出伤害。

紫色椭球杂兵,只要主角保持远距离,没什么好担心的,如果同时登场数量较多,使用G.HOLD地图炮瞬杀,使用S.CRASH也可以。

遇到母鸡,跳跃攻击鸡头才能输出伤害。建议打破鸡蛋后直接从母鸡所在平台下面滑铲穿越。

爬上梯子,遇到三个紫色椭球杂兵,使用蓄力弹打破左上角的,然后快速去左上角梯子,快速突围。

一踩即落的陷阱平台下面的金属板「K」不太容易取得,主角极有可能为此送命,如果没有BEAT特殊武器并不影响一命通关,那么金属板「K」可以舍弃不要。

即使不要金属板「K」,陷阱平台上空的盖帽杂兵依然对主角威胁很大,因为这时候主角尚未入手任何特殊武器,如果有了S.CRASH或者G.HOLD护身,啥子问题都没得。如果没有,就得想别的办法,例如站在陷阱平台上不动,等盖帽杂兵在主角身前落下后,再赶紧跳到前面的陷阱平台上,不要与脚下的平台一起沉下去。

本关卡的最大难点之一是电梯上的钉板,一触即死,前四层很容易避过,第五层有些麻烦,主角需要轻轻小跳到第四层上,滑铲到上面没有钉板的位置,跳跃高度必须精确把握,稍微超高主角会碰到钉板即死。其实最后两层也可以不用跳跃,站在平台边缘位置一直按住斜下方向把握时机滑铲钻过渐渐向下逼近的上一层天井钉板。但是,第四层钉板,还是跳上去保险一些,滑铲时机不容易把握好,跳跃时机容易把握一些,看到背景里一朵云快要接触电梯地面时起跳,差不多能跳上去,不会碰到钉板。

关底BOSS房间上面附近的几个空中炮台,如果位置很刁不易命中,可以在远处使用画面卷轴大法令其自动消失。最后一个,主角可以退回到台阶后面,开枪后立即跳上台阶向右画面卷轴把空中炮台引出来,让子弹击中炮台。

进入BOSS房间第二道门之前,先蓄力到最大,然后以滑铲的形态进门,这样可以把蓄力状态一直保持下去,一开战就能发射蓄力弹,BOSS动作稍慢就会中招。这种战术对Gyroman、Napalmman、Chargeman、Waveman、暗黑男系列有效,先制攻击得手的感觉非常爽。

BOSS——ジャイロマン | Gyroman

螺旋桨男是坏博士崴利自己制作的机器人,崴利在设计制作时,本想给他装备喷射引擎的,预算不足只好换成螺旋桨。性格骄傲不容别人指摘。奉命占据空中庭园,征收入园费,具有强大飞行能力,不放过任何收取入园费的机会,由于他的占据,空中庭园入场者激减,他没有了用武之地,大发牢骚。

战斗场景很特殊,画面上半部被白云覆盖。G.ATTACK发射后,螺旋桨会根据主角的躲避行动进行一次向上或者向下的轨道变更。螺旋桨男经常躲白云后面发射螺旋桨偷袭主角。而且,即使主角躲开了螺旋桨,螺旋桨男还有一手,从主角头顶坠落碰撞主角。

那么,主角使用斜跳躲避飞来的螺旋桨(如果螺旋桨飞行位置够高,主角可以选择滑铲躲避),如果螺旋桨男躲到白云后面,那么,主角躲开螺旋桨后,立即滑铲躲避螺旋桨男的身体撞击。主角最好站在场景两侧其中一侧引诱螺旋桨男从空下降落,然后再滑铲远离之,这样有利于在远处躲避他发射的螺旋桨,对于飞镖、子弹之类的飞行道具,显然离得越远,躲避成功率越高。向前斜跳躲避飞来的螺旋桨,原地跳跃肯定要遭。

螺旋桨男弱点是G.HOLD特殊武器,命中螺旋桨男7次才能打倒。注意,螺旋桨男受伤后有无敌时间,不要连续使用G.HOLD白白浪费能量,满能量情况下,G.HOLD特殊武器只能使用7次,这种情况下浪费能量要不得。

Starman

 

关卡是地球轨道上的卫星基地,重要特征是零重力,主角能跳到很高的高度。

刚一开始,陨石乱砸,或滑铲或跳跃,不难躲避,更何况陨石是可以射击破坏的。

下面那种在地面与天井之间弹跳的红色敌人很烦,需要耐心将其打爆才能前进,小心躲避它发射的子弹,最好是用G.ATTACK一击瞬杀,如果还没有入手G.ATTACK特殊武器,建议用蓄力弹在远处打,一方面因为蓄力弹个头大,更容易命中敌人,另一方面,在远处,有时候可以在红色敌人反复弹跳之前将其抹杀,死靶子总比活靶子容易命中。地面上有绿色炮台埋伏着,主角一靠近就突然出现,看到地面上有绿色凸起,说明那里有绿色炮台埋伏着,最好使用蓄力弹在远处提前和谐掉它们,以免它们将来在关键时刻阻挡主角去路。

金属板「M」所在的位置,上面有榴莲,主角跳得太高就会撞上去即死,附近有太空安全帽,让它过来碰撞主角形成无敌时间,然后再向上跳就不用担心天井榴莲了。

遇到天井有榴莲,主角不敢使劲跳跃的区域,有时候可以使用R.COIL轻松搞定,让RUSH代替主角进行跳跃,RUSH的跳跃不受零重力影响。

小钢帽宇航员版华丽登场,由于这次它们不再倚仗小钢帽防御主角的子弹,战斗变简单了,但如果同时登场的太空安全帽太多时,就得赶紧杀出一条血路突围,否则纠缠下去后果很严重。天井与地面全都有榴莲的地方,主角故意碰小钢帽受伤,利用无敌时间踩地面上的榴莲跳到对面安全平台。

爬上一处梯子,左侧有三个喷气式飞弹袭来,打破最下面的飞弹后向左前进,要小心躲避爆炸碎片,无论是被主角打爆,还是自己撞墙,都会产生爆炸碎片。

众多太空安全帽登场的场景,主角在进入之前,大跳到最高点进入,这样刚一进入就处于制高点,落地之前一直子弹连射,可以把空中四个太空安全帽消灭到所剩无几。避免刚一进入就陷入团团包围的囧境。

遇到鸵鸟激光炮台,不要离它太近,站在远处不动,激光弹幕不会碰到主角,主角找机会跳跃蓄力弹攻击鸵鸟激光炮台头部,那里是弱点部位。如果距离较近,最好等沿横轴方向飞行的激光从主角头顶飞过瞬间,立即跳跃躲避沿斜下方向飞行的激光。

上下移动的平台上有红色投球机,主角使用蓄力弹一发一个,第四个平台上,红色投球机的位置过于靠前,封堵了主角跳跃落地路线,主角可以找机会大跳到红色投球机背后。

最后一个鸵鸟激光炮台所在场景,主角在进入之前,蓄力,中跳到版边进入,这样刚一进入就有可能发射出蓄力弹直接命中鸵鸟激光炮台头部,命中后,接下来就好办了,找机会再发射一次蓄力弹命中头部,看门的家伙就此了账,主角可以进入BOSS房间了。

BOSS——スターマン | Starman

Starman自称『華麗な貴公子』,罗曼蒂克风格,爱美,追求穿着打扮,特别喜欢发光物体,兴趣是欣赏歌剧、音乐。强烈固执于自己的想法,将来的梦想是与恋人一同去宇宙的尽头。与洛克人3里的Shadowman一样,使用了地球之外的技术。

刚一开战,主角立即滑铲躲避星男的远跳攻击。

Starman的战斗方式很单一,只会使用S.CRASH攻击主角。发动S.CRASH后利用跳跃到处移动,靠近主角时发射S.CRASH。发射过后,再次发动S.CRASH,如此循环。从发射出S.CRASH到再次发动S.CRASH之间,有空子可以钻,主角趁机反击Starman。

主要问题在于主角如何巧妙靠近引诱Starman发射S.CRASH,然后立即发射蓄力弹反击。在Starman发动S.CRASH之后,主角主动跳跃靠近Starman,Starman跳到空中朝主角发射S.CRASH的概率较高,主角大跳躲避,同时发射蓄力弹攻击空中的星男,然后继续蓄力,落地时还能再用蓄力弹击中一次。

星男的弱点是W.WAVE特殊武器,能贯通星男的S.CRASH防壁输出伤害,同时令星男的防壁消失,星男只好重新设置S.CRASH防壁。

星男的防壁并非针插不进水滴不入,比如火光某次练习,星男只剩1格HP,我的主角跳起来随便发射了一两颗普通弹,对面星男带着自己的防壁起跳,空中碰到子弹挂了。

Crystalman

 

本关卡是人造水晶工厂。一开始遇到的红色怪异杂兵,必须跳跃打破上面的悬浮部分,悬浮部分一破,两个部位一同完蛋,如果只打破下面的移动部分,会造成上面的悬浮部分掉落,在地面上弹跳,很容易碰伤主角。或者使用C.KICK利用无敌时间直接蹿过去。

难度最大的区域,显然就是天井有掉落水晶碎片的圆筒,地面沟壑遍布的那一片。随机掉落的水晶碎片很容易把主角碰进大沟即死。因此,使用S.CRASH护身,是非常必要的,即使有了星盾护身,也要注意起跳时机,不要在碎片连续掉落期间起跳。

接下来,遇到水晶兵,周期性蓄力向前发射水晶石,蓄力期间无敌状态,从水晶石发射到下一次蓄力的时间间隔,是主角可以对其输出伤害的有利时机。对付水晶兵的最好办法是利用地形,比如梯子,与水晶兵错位,形成主角的蓄力弹可以打中水晶兵腿部,水晶兵的水晶从主角头顶飞过的最佳站位。使用G.ATTACK能一击瞬杀水晶兵,如果主角站位较低,G.ATTACK可以从水晶兵脚下发动攻击,螺旋桨移动到与水晶兵相同横坐标时,玩家按方向键↑改变飞行路线,命中水晶兵。

中间有一平台的下降场景,下面场景将会有三个绵羊轰炸机挡路,从平台右侧降落,空中向左调整落下路线,可以在下面场景里三个绵羊轰炸机的空隙中落下,提高免受伤害的成功率。

金属板「5」挂在深井左侧,主角从深井入口处贴着左边墙垂直下落,不可偏左,否则落到尖石上即死,偏右也不行,会错过金属板。垂直下落到金属板所在场景,立即按住方向左不松手,使得主角朝左侧下落,拾到金属板。

最后一段路有很多滑行圆盘,不难对付。BOSS房间门前的大力麻苏拉,使用C.KICK直接从身下钻过,因为有无敌时间,比使用滑铲钻过安全的多,也可以落到左上角高台上慢慢磨他。

BOSS——クリスタルマン | Crystalman

坏博士崴利以前为了积攒资金而搜集了一些水晶原石,现在把这些水晶原石当成材料开发新机器人,于是水晶男诞生。当初开发的目的是让水晶增产进一步收集资金,于是水晶男具有制造人工水晶的能力。身体各部分包括关节全部嵌入水晶,与石头男(Stoneman)一样,身体硬度极高。水晶男身体的设计风格简朴实用,没有无用部分,水晶男本人也很满意,但是,身高却不如其他机器人,水晶男为此感到不安。水晶男喜欢使用水晶球占卜。

水晶男与洛克人4里的吸尘男(Dustman)一样,是『村田雄介』(当时14岁)设计的,应募时最初提案里名字是透镜男『レンズマン(Lensman)』,是一位使用凸透镜聚光攻击的BOSS。

水晶男一上来就大跳发射C.EYE特殊武器,水晶眼沿着斜方向攻击主角,而且水晶眼并不是立即消失,而是一定时间内碰到墙壁反弹,继续攻击主角,火光建议刚一开战就让主角连续滑铲快速移动到画面右下角,在右下角容易躲避水晶眼。水晶眼攻击结束后,水晶男反复跳跃,有时会发射一颗子弹。似乎水晶男离主角近时发射子弹概率高,离主角远时发射水晶眼概率高。

既然水晶男喜欢跳跃,那么主角岩男可以在地面上来回移动小心躲避,找机会还击。水晶男发射的子弹,主角使用滑铲躲避。

水晶男的弱点是G.ATTACK特殊武器。然而水晶男喜欢跳跃,玩家必须看准时机,当螺旋桨飞到水晶男身下时,按方向键↑改变螺旋桨飞行路线,命中水晶男。只要玩家操作熟练,很快就能结束战斗,甚至能感觉到这场战斗攻大于防,实际上还是要防的,只不过因为操作熟练,在躲闪的同时向水晶男输出了伤害,提升了战斗效率。

水晶男濒死时,主角可以在远处使用G.HOLD乐胜。

Gravityman

 

本关卡是反重力研究所,对于研究过FC特救指令的玩家来说,这个关卡非常容易,而且操作设计上比FC特救指令更符合人的正常思维,例如主角头下脚上在天井上滑铲,滑铲的操作指令也相应地变成了{方向上+跳跃键}。

场景里的箭头方向指示着重力方向,进入箭头向上的区域,重力反转,天地颠倒。

蓄力弹足可以应付本关卡的各种杂兵,尤其那种超薄型变形炮台,在其变形成炮台攻击之前,主角可以在远处使用蓄力弹逐个击破再前进。洛克人5的蓄力弹比洛克人4的蓄力弹强大的多,弹丸个头大,而且主角在滑铲的时候仍然保持蓄力,洛克人4里滑铲与蓄力弹严重冲突,滑铲动作会让蓄力停止,立即发射。

大力麻苏拉与超薄型变形炮台同时登场的区域,使用C.KICK可以轻松穿越。

有几处钉板的位置需要记住,在切换场景时小心不要掉进去即死。金属板「R」的位置很容易发现,不难获取。

空中有两个绿色的漂浮佩里,这种情况下,使用G.ATTACK控制螺旋桨飞行方向一击瞬杀较为方便。

BOSS——グラビティーマン | Gravityman

重力男的最初提案设计者是女性,女人设计出来的BOSS在洛克人系列中数量不多。

重力男热心于研究物理学,过于我行我素,不擅长交际,遇到难以应付的同事,改变重力隐于天井。重力反转中处于无防备状态,此为弱点,而且缺乏强力武器,以身体碰撞作为主攻手段。

很特别的BOSS战,重力男与主角总是保持相反的重力状态,一个在天井,一个在地面,一定时间后双方互换重力状态,重力男还会发射子弹攻击主角。

主角只能在双方互换重力状态空中相遇时攻击重力男,小心不要发生身体碰撞。S.CRASH可以抵消重力男发射的子弹。

重力男的弱点是S.CRASH特殊武器。然而S.CRASH特殊武器消耗能量太快,尤其是格挡了重力男发射的子弹后也会消耗3点能量。能量耗尽后,只有依靠其他攻击手段了,蓄力弹效率应该是最高的,可是,命中率实在是不可观,需要足够的练习,更何况重力男速度很快,还会朝主角发射子弹,不但主角难以命中他,而且主角也不太容易躲避重力男的攻击。

所以,要注意节省S.CRASH特殊武器能量,保证每次命中重力男。重力男发射子弹期间,主角滑铲躲避,暂时不反击。如果重力男撞伤了主角,主角立即发动S.CRASH走到与重力男横坐标重合的位置利用受伤后的无敌时间与重力男对拼一下,向重力男输出一次伤害。

如果一定要坚持使用主武器对付重力男,那就需要一定的练习才能在低伤害的情况下胜出。无论是天井还是地面,都要习惯于滑铲躲避重力男的身体碰撞与子弹射击,必要时跳跃躲避子弹,尽量远离重力男,这样容易把握发射蓄力弹的时机,重力变换的瞬间,正是发射蓄力弹的好时机,重力男正好与蓄力弹撞个正着。

重力男之战,只用主武器的情况下,有时候难免要中弹一两次,重力男把主角堵在角落的时候,如果他发射一颗子弹,主角几乎无法躲避,子弹角度接近90度,跳也不行,不跳也不行。为了避免这种情况发生,尽力避免被重力男封堵在角落,平时多多留意重力男大跳的时机,看到重力男身体往下一蹲,说明要大跳了,这时候主角向场景中央滑铲,防止重力男大跳后把主角堵到角落里。

Napalmman

 

关卡是秘密兵器工厂。机械虎很厉害,似乎只能使用蓄力弹一击瞬杀,火光测试过G.ATTACK、C.EYE、W.WAVE、G.HOLD、S.CRASH五种特殊武器,全都需要命中3次才能搞定。一开始退到场景左侧,直接使用R.JET向上飞,从众多老虎头顶飞过,此为省时省力的上策。很容易发现,如果主角静静地从老虎头顶飞过,老虎蹲在原地只是盯着主角,不采取任何行动,如果主角开枪射击,老虎一听到枪声就会发疯般乱扑乱跳,记住这条规律,以后在布鲁斯要塞里遇到老虎时,战斗会轻松很多。

下面两个小钢帽炮台、两个头帕蝙蝠把守的区域,使用C.KICK可以快速滑铲突破前进。

隧道里的滚动钻子一定要小心,主角一触即死,滚动钻子在隧道里无限登场,周期性的,虽然主角可以使用蓄力弹一击瞬杀,但要保持前进节奏,每连续滑铲三次,就要注意右侧会有滚动钻子再次登场,使用G.ATTACK比蓄力弹更方便,一击瞬杀。

话说洛克人5里老虎挺多,可惜周正龙拍虎照所用相机的闪光灯只在洛克人4里登场……

使用G.ATTACK或者主武器蓄力弹提前清理滑行圆盘,防止它们与右侧登场的紫色阿帕契飞空兵对主角前后夹击。先用1发蓄力弹减削阿帕契飞空兵的HP,然后使用G.HOLD把他送上天,或者朝阿帕契飞空兵发射G.ATTACK,两击搞定。平台上有水流时,不要使用G.ATTACK,在控制螺旋桨飞行方向的时候,主角容易发生落穴即死悲剧(被水流推进大沟),最好先使用G.ATTACK命中阿帕契飞空兵一次,然后切换成G.HOLD把阿帕契飞空兵与滑行圆盘一同送上天。

会发射跟踪导弹的红色巨人有些厉害,身躯似乎刀枪不入,跳跃发射G.ATTACK,当螺旋桨飞到红色巨人头顶上时,按方向键下,螺旋桨就会朝下飞,命中红色巨人头部,发射两次螺旋桨,命中两次,打爆红色巨人。使用蓄力弹命中两次也能搞定,只是会受到跟踪导弹干扰,一受伤蓄力就失效。

使用R.JET能直接飞越两个会发射跟踪导弹的红色巨人,继续前进,金属板「N」出现在右下角凹槽内,不难获取。

秘密兵器工厂内部,背景有坦克的地方,右侧有飞弹袭来,主角如果打爆飞弹,飞弹产生炸裂效果,碎片具有攻击判定。主角可以使用G.HOLD,发挥反重力地图炮作用,令飞弹向上飞离地球。

最后一段路,沟壑遍布,大沟里有捣蛋飞出,如果主角位置较高,沟对面位置较低,则主角可以滑铲从捣蛋身下钻过,不会落穴即死。

BOSS——ナパームマン | Napalmman

坏博士崴利自己制作的机器人,命其守备秘密兵器工厂,武器狂热者,巡逻工厂的时候,经常搜寻适合自己的新兵器。由于燃烧弹男全身挂满了诸如燃烧弹之类的强力武器,同事们对他避之唯恐不及。燃烧弹男很担心这样下去自己的朋友会很少。

应募时投稿作者最初提案使用的名字是『ビットマン(Bitman)』。

燃烧弹男的行动规律是远离主角岩男发射3枚导弹,靠近岩男则发射大量燃烧弹。然后,跳起来用身体撞击主角,接下来又是导弹或者燃烧弹攻击主角……如此循环。

燃烧弹男弱点是C.EYE特殊武器。刚一开始燃烧弹男导弹三连发,主角使用跳跃与滑铲可以全部躲避。

接下来,就应该注意,尽量引诱燃烧弹男发射燃烧弹,不要让他导弹三连发。当燃烧弹男朝主角跳来时,主角滑铲避过,在燃烧弹男落地前攻击一次,然后站着不要动,这种情况下燃烧弹男肯定发射燃烧弹,等燃烧弹出现时,主角再朝远离燃烧弹男的方向跳跃,躲避燃烧弹爆炸后形成的小爆风。

朝远离燃烧弹的方向跳跃,躲避起来相对容易些。燃烧弹男跳跃时,主角从其身下滑铲,在他着地瞬间,主角反击。

Stoneman

 

关卡是高大的石头山,BGM很好听,感觉部分旋律有点像洛克人3里Hardman关卡BGM。

这里登场的小钢帽被主角打爆后竟然产生小崽子,变成三个小小钢帽,而且小钢帽竟然可以防御G.HOLD的反重力攻击,出乎意料,只有在它露脸射击瞬间发动G.HOLD才能把它送上天堂,只要它缩在帽壳里,20个重力加速度都无法令它飞离地面,好神奇的帽壳!而且,小小的老鼠,G.HOLD竟然无效!强大的反重力地图炮,竟然收拾不了一只小老鼠,实在是奇耻大辱!后来火光验证出,老鼠HP是2点,需要给它一炮打成1点,然后才能使用G.HOLD把老鼠送上天。

使用C.KICK可以轻松突破小钢帽的顽强防守,也可以轻松突破后面众多折叠盾狙击兵的顽强防守,真是令人称赞的优秀特殊武器。

在本关卡第一次遇到地面上快速移动的滑行圆盘时,注意右下角有隐藏入口,开枪打开入口后,滑铲钻入,里面有金属板「C」。

再继续前进,一路上可以无视头帕蝙蝠,快速向右方突破,遇到第一个岩石投手,蓄力弹或者G.ATTACK一击瞬杀,第二个岩石投手在沟对面,主角可以直接滑铲过沟躲过岩石,蓄力弹抹杀岩石投手。因为此沟左高右

更多FC洛克人5攻略-洛克人5游戏全通关教程相关问题

问题:《hack游戏》hack疑难求教 fc美国队长

回答:生效延迟是你当前回合结束,可能运气不太好吧 详情 >

问题:《明日方舟》求攻略,那个螃蟹的血量厚伤害高,都不知道怎么过

回答:没人看我就先去睡觉了,明早起床再说 详情 >

问题:noita法杖使用简易教程

回答:还威胁人家小号,说半夜等着被偷 详情 >

问题:《hack游戏》fc GG码的大概转换方法

回答:还有,谁能告诉我怎么砍死Atlas这个SB啊!!!我想用Booker把他折磨死,用针扎他脑门搞死他! 详情 >

问题:《hack游戏》进来说说你们有哪些游戏能做到无伤通关

回答:快去外服,国服连人下人都不配当 详情 >

share