游戏《刺客信条》:一部能互动的电子游戏版人类文明史
他被法国总统盛赞为法国文化不可或缺的存在,足迹横跨奥运赛场与千年古迹,从深度联动奥运会到助力巴黎圣母院数字化重建,甚至精准预判胡夫金字塔密室方位,他就是大名鼎鼎的刺客信条,堪称一部能互动的电子游戏版人类文明史。
2003年的玉璧蒙特利尔工作室里,波斯王子时之砂刚创下1400万份的销量神话。整个团队还沉浸在成功的喜悦中,老板很快抛来新任务,给即将上市的PS3和x box 360座款波斯王子续作当新主机的门面担当。没人觉得这有什么问题,顺着成功的路子走总归不会错。但关卡策划总监菲利普伯杰龙盯着屏幕里的抒情画面,心里的疑惑越来越重。当时游戏里有个刺客户主的小设计,可他越看越觉得别扭。被保护的王子束手束脚,反而躲在暗处的刺客更有魅力。这话像颗石子投进水里,很快在团队里激起了涟漪。
转折点出在制作人帕特里斯戴西里的书桌上,他偶然翻到斯洛文尼亚小说膺之巢里哈桑萨巴赫与阿萨辛派 的传说。瞬间抓住了他,那些隐于山中信奉独特信条的刺客,不正是比王子更鲜活的主角了。他立刻召集团队,别做王子了,咱们就讲刺客的故事。这个决定几乎等于推翻重来,项目代号从波斯王子四时代改成波斯王子刺客,到最后干脆彻底砍掉波斯王子四个字,直接定名刺客信条。
150人的团队一下子站到了悬崖边,就是场赌上前途的冒险,成了名流青史,败了可能一无所有。最最头疼的是刺客王子为了让刺客能像鸟儿一样在屋顶攀爬,他们从零搭建的弯刀引擎反复调试逆向运动学技术,就为了让指尖抓握、身体腾跃的动作更流畅,做马匹系统时更狼狈。当时的工具只适配人类骨骼,他们只能硬生生把人骨模型扭成马的形状,才算解决了马匹的跑动的问题,连独臂刺客马利克的模型都因为预算不够,只能把左臂缩小塞进二头肌里,靠视觉骗术造出断臂效果。
为了还原十字军东征时的耶路撒冷和阿卡城,团队翻遍了古籍手稿,还特意请来历史学家和阿萨辛派的后人把关。小到街道的宽窄、建筑的拱门钥匙,大到人们的衣着打扮、宗教习俗,都力求和事实对上。有人开玩笑说,咱们快成历史研究员了,他们还憋着古镜,要造个自由的世界。当时没人敢想玩家能从任何方向进入目标区域,但他们偏要试试标志性的信仰之跃。就是这么琢磨出来的灵感,既有阿萨辛派死亡之月的传说,也藏着毫无保留的信念这层深意。为了让这个动作更有灵魂,他们给跳跃式的音效配上了宏伟旁的叫声,那股肃杀之气一下就出来了。主角的名字也定了,叫阿泰尔,阿拉伯语里是飞翔的鹰的意思,兜帽帽檐特意做成鹰喙的形状,连象征都藏得严丝合缝。
麻烦还是找上门了,地图边界总被玩家突破,技术实在拦不住。他们最后想了个狠招,只要玩家越界,阿泰尔就直接暴毙。直到2006年GDC大会前,引擎才算勉强能用。离最初的设想已经过去整整三年,2006年的GDC大会上,刺客信条首次揭开面纱,当阿泰尔带着英慧兜帽站在耶路撒冷屋顶的画面出现时,全场瞬间安静紧接着爆发出雷鸣般的掌声。没人想到这个从波斯王子影子里走出来的游戏会有这么大的野心。
2007年11月13日,初代正式发售,首周销量就超过了同期的使命召唤4,两年里卖了800万份。即便现在回头看,初代还有不少瑕疵。阿泰尔怕水任务有点重复,甚至没有官方中文,但没人能否认它的开创性。后来人们才发现,团队藏了更大的伏笔。现代性的anemia s机器刺客与圣殿骑士的千年纷争,伊甸碎片的科幻线索早已为这个系列铺好了横跨文艺复兴、古埃及、维京时代的宏大版图。就像阿泰尔的名字飞翔的鹰一样,这只从冒险中诞生的英就此展开了统治游戏时的翅膀,而这一切的起点,不过是一次对不合理的质疑和一群不肯妥协的游戏人。
《刺客信条》深度攻略:带你领略游戏背后的精彩世界
《刺客信条》作为一款备受瞩目的游戏,拥有丰富的玩法和精彩的剧情。以下是一份深入的攻略,助你更好地体验这款游戏。
一、游戏背景与世界观
《刺客信条》构建了一个宏大的历史背景,融合了真实历史与虚构元素。玩家将穿梭于不同时代,感受刺客与圣殿骑士的千年纷争。了解伊甸碎片的神秘力量,以及它们如何影响着历史的进程,这将帮助你更好地理解游戏的主线剧情。
二、角色与技能
游戏中的主角各具特色,每个角色都有独特的技能和战斗风格。熟悉主角的技能,如阿泰尔的潜行与暗杀技巧,能够让你在战斗中更加得心应手。合理运用技能,根据不同的战斗场景选择合适的策略,是成为一名优秀刺客的关键。
三、探索与任务
游戏世界广阔而丰富,充满了各种隐藏的任务和秘密。不要仅仅局限于主线任务,积极探索各个角落,你可能会发现意想不到的惊喜。与NPC互动,完成支线任务,不仅能丰富游戏体验,还能获得丰厚的奖励。
四、历史还原与细节
《刺客信条》在历史还原方面做得非常出色。注意游戏中的细节,如建筑风格、人物服饰、宗教习俗等,它们都反映了当时的历史背景。这不仅增加了游戏的真实感,还能让你更加深入地了解不同时代的文化。
五、信仰之跃与标志性动作
信仰之跃是《刺客信条》的标志性动作之一。掌握好时机和角度,从高处纵身一跃,感受那种自由与刺激。同时,游戏中还有许多其他精彩的动作,如攀爬、潜行暗杀等,熟练掌握它们将提升你的游戏体验。
六、初代发售相关
初代《刺客信条》虽然存在一些瑕疵,但依然具有开创性。了解初代的特点和玩法,有助于你更好地理解游戏的发展历程。同时,关注后续版本的更新和改进,能够让你始终保持对游戏的新鲜感。
通过以上攻略,相信你能在《刺客信条》的世界中畅游无阻,体验到游戏带来的无尽乐趣。
刺客信条, 游戏制作, 历史还原, 信仰之跃, 初代发售
2003年的玉璧蒙特利尔工作室里,波斯王子时之砂刚创下1400万份的销量神话。整个团队还沉浸在成功的喜悦中,老板很快抛来新任务,给即将上市的PS3和x box 360座款波斯王子续作当新主机的门面担当。没人觉得这有什么问题,顺着成功的路子走总归不会错。但关卡策划总监菲利普伯杰龙盯着屏幕里的抒情画面,心里的疑惑越来越重。当时游戏里有个刺客户主的小设计,可他越看越觉得别扭。被保护的王子束手束脚,反而躲在暗处的刺客更有魅力。这话像颗石子投进水里,很快在团队里激起了涟漪。
转折点出在制作人帕特里斯戴西里的书桌上,他偶然翻到斯洛文尼亚小说膺之巢里哈桑萨巴赫与阿萨辛派 的传说。瞬间抓住了他,那些隐于山中信奉独特信条的刺客,不正是比王子更鲜活的主角了。他立刻召集团队,别做王子了,咱们就讲刺客的故事。这个决定几乎等于推翻重来,项目代号从波斯王子四时代改成波斯王子刺客,到最后干脆彻底砍掉波斯王子四个字,直接定名刺客信条。
150人的团队一下子站到了悬崖边,就是场赌上前途的冒险,成了名流青史,败了可能一无所有。最最头疼的是刺客王子为了让刺客能像鸟儿一样在屋顶攀爬,他们从零搭建的弯刀引擎反复调试逆向运动学技术,就为了让指尖抓握、身体腾跃的动作更流畅,做马匹系统时更狼狈。当时的工具只适配人类骨骼,他们只能硬生生把人骨模型扭成马的形状,才算解决了马匹的跑动的问题,连独臂刺客马利克的模型都因为预算不够,只能把左臂缩小塞进二头肌里,靠视觉骗术造出断臂效果。
为了还原十字军东征时的耶路撒冷和阿卡城,团队翻遍了古籍手稿,还特意请来历史学家和阿萨辛派的后人把关。小到街道的宽窄、建筑的拱门钥匙,大到人们的衣着打扮、宗教习俗,都力求和事实对上。有人开玩笑说,咱们快成历史研究员了,他们还憋着古镜,要造个自由的世界。当时没人敢想玩家能从任何方向进入目标区域,但他们偏要试试标志性的信仰之跃。就是这么琢磨出来的灵感,既有阿萨辛派死亡之月的传说,也藏着毫无保留的信念这层深意。为了让这个动作更有灵魂,他们给跳跃式的音效配上了宏伟旁的叫声,那股肃杀之气一下就出来了。主角的名字也定了,叫阿泰尔,阿拉伯语里是飞翔的鹰的意思,兜帽帽檐特意做成鹰喙的形状,连象征都藏得严丝合缝。
麻烦还是找上门了,地图边界总被玩家突破,技术实在拦不住。他们最后想了个狠招,只要玩家越界,阿泰尔就直接暴毙。直到2006年GDC大会前,引擎才算勉强能用。离最初的设想已经过去整整三年,2006年的GDC大会上,刺客信条首次揭开面纱,当阿泰尔带着英慧兜帽站在耶路撒冷屋顶的画面出现时,全场瞬间安静紧接着爆发出雷鸣般的掌声。没人想到这个从波斯王子影子里走出来的游戏会有这么大的野心。
2007年11月13日,初代正式发售,首周销量就超过了同期的使命召唤4,两年里卖了800万份。即便现在回头看,初代还有不少瑕疵。阿泰尔怕水任务有点重复,甚至没有官方中文,但没人能否认它的开创性。后来人们才发现,团队藏了更大的伏笔。现代性的anemia s机器刺客与圣殿骑士的千年纷争,伊甸碎片的科幻线索早已为这个系列铺好了横跨文艺复兴、古埃及、维京时代的宏大版图。就像阿泰尔的名字飞翔的鹰一样,这只从冒险中诞生的英就此展开了统治游戏时的翅膀,而这一切的起点,不过是一次对不合理的质疑和一群不肯妥协的游戏人。
《刺客信条》深度攻略:带你领略游戏背后的精彩世界
《刺客信条》作为一款备受瞩目的游戏,拥有丰富的玩法和精彩的剧情。以下是一份深入的攻略,助你更好地体验这款游戏。
一、游戏背景与世界观
《刺客信条》构建了一个宏大的历史背景,融合了真实历史与虚构元素。玩家将穿梭于不同时代,感受刺客与圣殿骑士的千年纷争。了解伊甸碎片的神秘力量,以及它们如何影响着历史的进程,这将帮助你更好地理解游戏的主线剧情。
二、角色与技能
游戏中的主角各具特色,每个角色都有独特的技能和战斗风格。熟悉主角的技能,如阿泰尔的潜行与暗杀技巧,能够让你在战斗中更加得心应手。合理运用技能,根据不同的战斗场景选择合适的策略,是成为一名优秀刺客的关键。
三、探索与任务
游戏世界广阔而丰富,充满了各种隐藏的任务和秘密。不要仅仅局限于主线任务,积极探索各个角落,你可能会发现意想不到的惊喜。与NPC互动,完成支线任务,不仅能丰富游戏体验,还能获得丰厚的奖励。
四、历史还原与细节
《刺客信条》在历史还原方面做得非常出色。注意游戏中的细节,如建筑风格、人物服饰、宗教习俗等,它们都反映了当时的历史背景。这不仅增加了游戏的真实感,还能让你更加深入地了解不同时代的文化。
五、信仰之跃与标志性动作
信仰之跃是《刺客信条》的标志性动作之一。掌握好时机和角度,从高处纵身一跃,感受那种自由与刺激。同时,游戏中还有许多其他精彩的动作,如攀爬、潜行暗杀等,熟练掌握它们将提升你的游戏体验。
六、初代发售相关
初代《刺客信条》虽然存在一些瑕疵,但依然具有开创性。了解初代的特点和玩法,有助于你更好地理解游戏的发展历程。同时,关注后续版本的更新和改进,能够让你始终保持对游戏的新鲜感。
通过以上攻略,相信你能在《刺客信条》的世界中畅游无阻,体验到游戏带来的无尽乐趣。
刺客信条, 游戏制作, 历史还原, 信仰之跃, 初代发售
更多游戏《刺客信条》:一部能互动的电子游戏版人类文明史相关问题
问题:话说有什么游戏有舟游mod吗,比如文明6的明日方舟mod,就
回答:半小时之前刚入手微软终极版 正在下载中 终于打折了 详情 >
问题:有关生化奇兵1的两个问题向大家请教(剧透)剧透警告,也请求各
回答:座椅质感好差啊,红色大条纹有点出戏 详情 >
问题:秦殇复活版的在内容和剧情上有什么不一样的?
回答:任务提示就是这个,一直卡着 详情 >
问题:《秦殇》谁会把单机的扶苏改成刺客田阴林?
回答:我这架雷达罩还是可以的 比较严 但是右侧座舱盖盖不严 有一条大缝 详情 >
问题:《hack游戏》请教安卓 pc-fx模拟器
回答:手游,竞技匹配10分钟,出征匹配5分钟,平常时候在线人数各大房间查人也就一二百人,凡大更新必爆满反正我是不懂 详情 >
评论 (0)
