《魔法门:英雄交锋》个人感觉
目前还在打精灵主线,感觉冠军兵种太鸡肋。为什么?
1.冠军兵种体型太大,要想形成蓄力,除非你RP很好,兵的站位很风骚。要不然要想给冠军兵种蓄力,你就必须得移除冠军兵种前面的核心兵,很明显要是对方在你的冠军兵种直线上已经形成蓄力,你敢移除他前面的肉墙吗?
2.好吧,即使冠军兵种蓄力成功了,咋看之下一旦蓄力成功,冠军兵种一般都有3、40的攻击力,但是那长长的5、6回合的蓄力时间,足够对方做N道墙和肉墙了,冠军兵种的攻击方式又是双直线,也就等于每一行你损失的攻击力是精英兵种的两倍。别看有40多攻击力,其实在墙和肉墙前面那就相当于20攻击力。
结果就是围绕冠军兵种打,变得非常被动,和电脑玩还强点,和PC玩肯定会很被动!
这游戏的核心配置就应该3核心兵种+2精英兵种。
目前精灵用的就是3弓箭手+独角兽+鹿。虐电脑各种风骚,各种EASY。当然打亡灵的骨墙战术,最好用3熊替换3弓箭手,因为顶级熊的健壮是3,可以玩熊墙流。
核心玩法就是以最快的速度删兵(形成奖励行动次数的bounas),当援军数量尽量形成最大数量的时候增援,在删兵,再增援。节奏只要比电脑快,基本不会输
感觉这游戏剧情太简单,BOSS战也没啥难度。练级什么的根本就不需要。
### 游戏攻略:掌握核心玩法,轻松应对各种挑战
在这款游戏中,想要取得胜利,掌握核心玩法至关重要。
首先,了解核心配置是关键。一般来说,3核心兵种 + 2精英兵种的组合较为合适。不同种族有不同的优势兵种,比如精灵可以选择3弓箭手 + 独角兽 + 鹿,打亡灵骨墙战术时,可用3熊替换3弓箭手玩熊墙流。
冠军兵种虽有一定攻击力,但存在明显劣势。其体型大,蓄力困难,除非运气好且兵站位风骚,否则需移除前面核心兵,而对方若已蓄力,移除肉墙风险大。即便蓄力成功,较长的蓄力时间也让对方有足够时间造墙,且双直线攻击方式导致每行攻击力损失大,实际面对墙时攻击力大打折扣,围绕其作战会很被动。
核心玩法是以最快速度删兵,形成奖励行动次数的bounas。当援军数量达到最大时增援,然后再删兵、增援,保持节奏比电脑快,这样基本不会输。
游戏剧情简单,BOSS战难度不高,练级需求不大,玩家可将重点放在兵种搭配和核心玩法上,轻松享受游戏乐趣。
游戏攻略,精灵主线,冠军兵种,核心配置,玩法技巧
[Q]:游戏的核心配置是什么?
[A]:游戏的核心配置应该是3核心兵种 + 2精英兵种。
[Q]:精灵族用什么兵种组合好?
[A]:精灵目前用3弓箭手 + 独角兽 + 鹿比较好,打亡灵骨墙战术时可用3熊替换3弓箭手。
[Q]:冠军兵种为什么鸡肋?
[A]:冠军兵种体型太大,蓄力难,攻击方式导致面对墙时攻击力损失大,围绕其作战很被动。
[Q]:游戏的核心玩法是什么?
[A]:以最快速度删兵形成奖励行动次数的bounas,援军数量最大时增援,再删兵、增援,节奏比电脑快基本不会输。
[Q]:打亡灵骨墙战术用什么替换弓箭手?
[A]:打亡灵的骨墙战术,最好用3熊替换3弓箭手,因为顶级熊的健壮是3,可以玩熊墙流。
[Q]:冠军兵种蓄力成功后效果如何?
[A]:冠军兵种蓄力成功一般有3、40的攻击力,但5、6回合蓄力时间让对方能造墙,实际攻击力大打折扣。
[Q]:围绕冠军兵种打会怎样?
[A]:围绕冠军兵种打会变得非常被动,和电脑玩还强点,和PC玩更被动。
[Q]:游戏在剧情和难度方面如何?
[A]:这游戏剧情太简单,BOSS战也没啥难度,练级基本不需要。
1.冠军兵种体型太大,要想形成蓄力,除非你RP很好,兵的站位很风骚。要不然要想给冠军兵种蓄力,你就必须得移除冠军兵种前面的核心兵,很明显要是对方在你的冠军兵种直线上已经形成蓄力,你敢移除他前面的肉墙吗?
2.好吧,即使冠军兵种蓄力成功了,咋看之下一旦蓄力成功,冠军兵种一般都有3、40的攻击力,但是那长长的5、6回合的蓄力时间,足够对方做N道墙和肉墙了,冠军兵种的攻击方式又是双直线,也就等于每一行你损失的攻击力是精英兵种的两倍。别看有40多攻击力,其实在墙和肉墙前面那就相当于20攻击力。
结果就是围绕冠军兵种打,变得非常被动,和电脑玩还强点,和PC玩肯定会很被动!
这游戏的核心配置就应该3核心兵种+2精英兵种。
目前精灵用的就是3弓箭手+独角兽+鹿。虐电脑各种风骚,各种EASY。当然打亡灵的骨墙战术,最好用3熊替换3弓箭手,因为顶级熊的健壮是3,可以玩熊墙流。
核心玩法就是以最快的速度删兵(形成奖励行动次数的bounas),当援军数量尽量形成最大数量的时候增援,在删兵,再增援。节奏只要比电脑快,基本不会输
感觉这游戏剧情太简单,BOSS战也没啥难度。练级什么的根本就不需要。
### 游戏攻略:掌握核心玩法,轻松应对各种挑战
在这款游戏中,想要取得胜利,掌握核心玩法至关重要。
首先,了解核心配置是关键。一般来说,3核心兵种 + 2精英兵种的组合较为合适。不同种族有不同的优势兵种,比如精灵可以选择3弓箭手 + 独角兽 + 鹿,打亡灵骨墙战术时,可用3熊替换3弓箭手玩熊墙流。
冠军兵种虽有一定攻击力,但存在明显劣势。其体型大,蓄力困难,除非运气好且兵站位风骚,否则需移除前面核心兵,而对方若已蓄力,移除肉墙风险大。即便蓄力成功,较长的蓄力时间也让对方有足够时间造墙,且双直线攻击方式导致每行攻击力损失大,实际面对墙时攻击力大打折扣,围绕其作战会很被动。
核心玩法是以最快速度删兵,形成奖励行动次数的bounas。当援军数量达到最大时增援,然后再删兵、增援,保持节奏比电脑快,这样基本不会输。
游戏剧情简单,BOSS战难度不高,练级需求不大,玩家可将重点放在兵种搭配和核心玩法上,轻松享受游戏乐趣。
游戏攻略,精灵主线,冠军兵种,核心配置,玩法技巧
[Q]:游戏的核心配置是什么?
[A]:游戏的核心配置应该是3核心兵种 + 2精英兵种。
[Q]:精灵族用什么兵种组合好?
[A]:精灵目前用3弓箭手 + 独角兽 + 鹿比较好,打亡灵骨墙战术时可用3熊替换3弓箭手。
[Q]:冠军兵种为什么鸡肋?
[A]:冠军兵种体型太大,蓄力难,攻击方式导致面对墙时攻击力损失大,围绕其作战很被动。
[Q]:游戏的核心玩法是什么?
[A]:以最快速度删兵形成奖励行动次数的bounas,援军数量最大时增援,再删兵、增援,节奏比电脑快基本不会输。
[Q]:打亡灵骨墙战术用什么替换弓箭手?
[A]:打亡灵的骨墙战术,最好用3熊替换3弓箭手,因为顶级熊的健壮是3,可以玩熊墙流。
[Q]:冠军兵种蓄力成功后效果如何?
[A]:冠军兵种蓄力成功一般有3、40的攻击力,但5、6回合蓄力时间让对方能造墙,实际攻击力大打折扣。
[Q]:围绕冠军兵种打会怎样?
[A]:围绕冠军兵种打会变得非常被动,和电脑玩还强点,和PC玩更被动。
[Q]:游戏在剧情和难度方面如何?
[A]:这游戏剧情太简单,BOSS战也没啥难度,练级基本不需要。
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