航海王热血航线零基础海岛争霸上手详解 伙伴站位详解

# 《航海王热血航线海岛争霸基础规则与零基础入门准备》

海岛争霸是《航海王热血航线》里的跨服公会组队对抗玩法,核心是抢岛屿占资源拿排名,是目前游戏里少有的能同时攒养成资源、拿限定道具的PVP公会玩法,想要解锁这个玩法,得满足两个基础条件:一是你所在的公会已经完成创建,二是玩家自身等级达到45级,门槛不算高,一般正常玩一周左右就能达标。

基础参与流程很简单,玩法每周六晚上八点到九点半开放,开放前公会会长需要提前报名,报名成功之后,公会里所有满足等级要求的成员都能进场,进场后大家分成三人一组,抢占领地图上的不同岛屿,占领越久、拿下的岛屿越多,最后公会和个人的积分就越高,结算排名也越好。

很多新人最关心奖励,海岛争霸的奖励分个人积分奖和公会排名奖两类,都是实打实有用的养成资源。个人积分达到指定档位,就能拿高级召唤券、贝里、技能点数卡还有觉醒精华,这些都是日常抽卡、升伙伴练度刚需的道具。公会排名奖励更丰厚,前几名的公会能拿到限定的称号碎片,还有大量高级强化卡、船锭,船锭是升级船只必备的材料,高级强化卡用来升伙伴卡片属性,哪怕没冲进前列,只要参与了就能拿参与奖,给的勇气勋章还能在商店换卡片包和精炼材料,零氪玩家攒资源千万别错过这个玩法。

零基础新人进场前不用太焦虑,只要做好两个基础准备就能参与。首先是练度准备,不用强求全满星高好感,至少准备三个能拿出手的伙伴,等级尽量拉到和自身当前等级一致,卡片套装凑齐基础的两件套就行,不用追求毕业。

然后是队伍搭配的基础逻辑,三人队一定要分好位置,固定带一个承伤位、一个输出位、一个功能位。承伤位选自带护盾或者回血的前排,比如路飞、卡普这种,扛伤害站前场;输出位选高爆发的,比如艾斯、索隆,站在承伤位后面打伤害;功能位带控或者给队友加buff的,比如罗宾、撒谎布,躲在最后排放技能就好。哪怕你的伙伴练度都不高,只要分工对,也能拿下低等级的岛屿拿基础积分,不会开局就被打出去。

# 《海岛争霸不同战局场景下的伙伴站位核心逻辑》

打常规进攻局的时候,站位核心思路其实就是让每个伙伴干好自己该干的事,别乱了位置。承伤位肯定要顶在最前面,一般放在敌方火力最集中的入口或者节点边缘,比如把白胡子、甚平这种高血量高格挡的伙伴放在前排,帮后面的队友挡掉第一波伤害。输出位要跟在承伤位侧后方,不能太远也不能太近——太远了够不着敌方节点打不出伤害,太近了容易被AOE一起秒,像黑胡子、女帝这种大范围输出,往承伤位身后一蹲就能安心输出。功能位,比如带治疗或者buff的乔巴、罗,一定要躲在队伍最后侧或者侧方死角,别被对面先手切了,只要功能位活着,全队就能持续回血续输出。

到了防守局,站位核心就从输出变成拖时间卡路线了。你不用想着把对面全打死,只要把他们往预设的火力网里引就行。一般会把一到两个承伤伙伴卡在敌方推进的必经路口,把宽路挤成窄路,让对面只能分批进来。然后输出位放在节点掩体后面打夹击,功能位藏在节点内部的死角,就算前排承伤掉了,对面还要绕路才能摸到功能位,硬生生拖够占领时间就算赢。要是对面有高机动切后排的伙伴,可以留一个控制型伙伴在功能位旁边蹲守,对面一切就给控制留住反打。

不同地形还要灵活调整站位,不能死套一个思路。比如窄路地形,就适合“一字承伤堵门”,把所有承伤伙伴全堆在路口,输出在后面挨个点名,常见的就是把赤犬这种带持续伤害的承伤放最前面,后面跟上网化烟男补伤害,窄路里AOE能全打满,对面根本冲不过来。开阔岛地形就别扎堆站,得分散铺开,输出位占两个不同的输出点,承伤位游走补伤害,功能位放在中间方便给两边回血,不然对面一个全屏AOE就能把你全队秒了,比如多输出队打开阔岛,就可以把两个输出分别放在左右高地,互相掩护不容易被一起抓。多节点岛屿的话,每个小节点都要放至少一个人卡位,不用放满战力,留一个低练度的承伤加控制在节点路口,把对面拖在这里抢进度,主战力集中在核心节点等着收人头,比如碰到三个小节点连核心的地形,你可以在每个小节点放一个烟鬼这种带减速控制的伙伴,对面推完一个又得被拖半天,等打到核心早就没多少时间了。

# 《零基础玩家常见站位误区与快速上分实战技巧总结》

先来说说零基础玩家进场最容易踩的几个站位坑,第一个就是全队集中扎堆站位。很多新人刚玩怕队友被集火,习惯性把三个伙伴挤在一块,看着好像能互相照应,实际上敌方一个范围技能就能打满伤害,连带着承伤和输出一起蒸发,根本撑不过首轮爆发。

第二个常见错误就是功能位硬顶前排。不少新人分不清伙伴定位,把带治疗或者控制的功能伙伴放在最前面,比如把乔巴、罗宾这种身板脆的功能位往路口怼,没撑个几秒钟就被秒,直接没了后续的续航和控制,整个队伍直接崩盘。还有些新人会把输出放在最后,承伤缩在后面,完全搞反了位置逻辑,等于白白送掉输出核心。

纠正完误区,再给低练度新人说一套好用的站位适配方案。如果你手里只有一两个成型的SSR,剩下两个都是低练度R或者SR,那就把唯一的高练度输出放在侧后方,选一个自带护盾或者回血的低练度承伤放在最前排卡路口,功能位放在承伤侧后方,既能让承伤帮输出挡伤害,又能让功能位及时给承kan伤补状态,不会开局就崩。

不同段位的应对思路也不一样。刚入门的青铜白银段,大家练度都不高,不用搞复杂的变阵,就用常规的“前承伤-侧功能-后输出”固定站位,优先抢中间的节点,稳扎稳打就能上分。到了黄金段位,对手开始会玩了,你就把站位调整成“分占两个路口”,别挤在一条线,分兵拉扯能逼对手分人,低练度队伍也能找到突破口。

最后给新人整理一套一分钟就能上手的清晰步骤:第一步,进场先看岛屿地形,窄路就堆一个承伤卡位,开阔岛就分两边站;第二步,按定位摆位置,承伤顶最前,输出拉最远,功能站中间补伤害奶队友;第三局,开局先摸一下对手强度,打不过就调整站位绕后抢无人节点,不要硬刚;打完一把不管输赢,记一下刚才哪里站错了,下次调整就好。

不用一开始就追求完美站位,先把基础逻辑捋顺,避开扎堆和乱顶前排的坑,哪怕练度低,也能靠着合理站位拿到不错的排名。

更多航海王热血航线零基础海岛争霸上手详解 伙伴站位详解相关问题

问题:《warframe》装填?爆伤?电关守望者紫卡词条详解2021

回答:一个炮台,几乎全平面没细节的车身,就算再有全内构,过了150苟都不买 详情 >

问题:《明日方舟》鹿力工厂使用详解

回答:不务正业过后就该正业了moon of goo实况2:*s://*.bilibili*/video/av15828028/ 详情 >

问题:《hack游戏》请教高手谁会改SFC游戏无限人?

回答:顺便说下目前的池子,9个节限各0.2%,但是其中真的没有很必要的角色。只能说是井泽马岛的不错选择。其他人就别抽了。 详情 >

问题:《terraria》这游戏的目的是什么

回答:时间:第四章第五节 地点:欢乐节 又是可爱的小滴 冰激凌我也想吃 详情 >

问题:《明日方舟》就只有鹰角不知道怎么设计弹射伤害

回答:还有,个人觉得DROIDSOUND-E效果更好 详情 >

share