圆桌骑士乱步详解

很多玩街机《圆桌骑士》的朋友,都对游戏里的乱步机制不太明白,今天我们就把相关内容拆解清楚,先从1-1关的100%出红震、百分百600分箱子六开,还有斧男四连击杀敌的玩法说起。

我最近一直在研究怎么稳定出宝还拿高分,攒了不少实操心得,就从第一关1-1版面开始给大家讲。想要稳定出宝刷高分,首先角色得选斧男。要拿高分就得对着同一个兵种打连击,而且绝对不能用A+B保险震死敌人来刷宝,操作门槛还是挺高的。

之前已经有人研究过,敌人被打死后留不留分,是由乱步值决定的。这个数值的个位和十位都会影响结果,我们可以先控制住乱步值的个位,再通过敌人死后有没有留分,推算出当前的乱步值范围,一共只会有8种可能,具体操作我们一步步说。

首先,当红兵的乱步值个位是D的时候,就会主动冲过来攻击,这种情况很容易触发,我们就从这里开始判断。当然也可以等小兵个位是0的时候滚动再入手,但滚动状态的小兵不太好击杀,所以还是冲兵判断更方便。

通过观察不同乱步值下的表现,我们能得到这些结论:
只要红兵冲过来攻击,直接用前+A的重斩把它砍死就可以。如果砍死之后留下140分,那当前乱步值一定是这八个里面的一个:4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A。

这里补充一下,会让红兵冲锋、死后留下140分的初始乱步值,是0D、3D、5D、6D、9D、AD、CD、FD,杀死红兵后,乱步值就会变成上面那八个结果。
如果红兵死后没有留分,那当前乱步值一定是这八个:5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A。对应的会让红兵冲锋、死后不留分的初始乱步值,是1D、2D、4D、7D、8D、BD、DD、ED。

整理一下就是:
留分情况:
冲锋时乱步值:0D、3D、5D、6D、9D、AD、CD、FD
杀死后乱步值:4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A
不留分情况:
冲锋时乱步值:1D、2D、4D、7D、8D、BD、DD、ED
杀死后乱步值:5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A

知道当前乱步值的范围后,操作就简单了。只需要给当前乱步值加上一个固定数值,就能得到可以出宝物的目标乱步值。

我们来算一下具体该怎么操作:
如果红兵留分,那当前乱步值加上16进制的B6,就能得到00、30、50、60、90、A0、C0、F0其中一个,这组就是能出红震的宝物值。斧男每跳一次,乱步值会加1D,算下来1D×6+8刚好等于B6,也就是说斧男跳6次再加8点,就必定能出红震。
另外还有一组乱步值也能出红震:12、22、52、72、82、B2、C2、E2。红兵留分的情况下,当前乱步值加D8就能得到这组数值,对应斧男跳7次再加13即可。

我自己实测过,红兵留分情况下,斧男百分百出第一红震的打法是这样的:
刚出场,红兵前冲过来的时候直接用前+A重斩砍死,小兵留下140分,之后斧男跳3次,打开第一个桶,往下移动到400分桶的正下方,和之后会刷新的绿兵站在同一条水平线。接着往前跳,杀死刚刷出来的绿兵,这时候上方的绿兵会朝你冲过来,直接开400分箱子,就能百分百出红震。

我们拆解一下乱步值的变化,方便大家理解:假设出场初始乱步值是0C,砍死冲锋的红兵后留140分,此时乱步值变成4A。斧男跳3次,乱步值变成A1,开400分桶变成A2。移动到对应位置后跳杀下方绿兵,上方绿兵冲锋时,乱步值刚好变成00,这时候开箱就必定出红震。

如果红兵死后不留分,那当前乱步值加上16进制的36,就能得到00、30、50、60、90、A0、C0、F0这组成品红震值;加上16进制的58,就能得到12、22、52、72、82、B2、C2、E2这组,同样可以出红震。

对应的红兵不留分情况下,百分百出第一红震的打法是:
出场后红兵冲锋,直接前+A重斩砍死,小兵没有留分,之后斧男跳8次,开上方的桶,再往下移动到400分桶下方,和刷新的绿兵同线,往前跳杀死刚出的绿兵。马上往上走打一下上方的绿兵,再往下走往左打桶,这时候绿兵一般会滚去左边。接着继续往下走,绕到400分箱子的最左边,尽量往左站,离小兵远一点。
之后小兵会往右边冲,你控制斧男往右挪一点,刚好到能打到400箱的位置就行。等小兵走一段路之后就会朝你冲锋攻击,这时候开箱就能百分百出红震,注意开箱的时候别误碰到小兵。

同样拆解一下乱步变化:假设出场乱步值是1C,砍死红兵后不留分,乱步值变成5A。跳8次后变成42,开上方桶变成43,吃完分移动到对应位置,跳杀下方绿兵,打一下上方绿兵再绕到箱子左侧,等小兵冲锋的时候开箱,就能稳定出红震。

接下来讲600分箱子百分百六开的方法。
第一种是套路固定法,分两种情况:
1. 红兵留分打出红震后,立刻砍死冲下来的绿兵,吃掉红震,开上方的桶吃完分,往栅栏走引出剑士,等剑士走一次3步之后,打开栅栏,往后退一步,避免开箱的时候误伤到剑士,等剑士再走两步,也就是一步接一步之后开箱,这时候600分箱子百分百六开。

我们算一下乱步值变化:打出红震后乱步值是00,砍死冲下来的绿兵变成25,吃完红震开桶吃分变成43。这个时候乱步值的十位刚好加了4,600分箱六开有两组合格乱步值,分别是16、36、46、76、86、A6、D6、E6,以及0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC。1-1版面我们能控制第一个剑士凑出第二组,只要当前乱步值是4C就能六开,按上面的步骤走刚好能凑到这个数值,开完箱之后,把两个剑士打残,杀一个小兵,剩下所有敌人用A+B震死就行,这样就能拿到1-1关理论上可控的最高分。

2. 红兵不留分打出红震后,立刻砍死绿兵吃掉红震,接着跳7次,往栅栏走引出剑士,等剑士多走一步之后,再走一次3步,打开栅栏后退一步,避免误伤到剑士,同样等剑士再走两步之后开箱,就能百分百六开。

乱步值变化:打出红震后砍死绿兵吃震,乱步值十位会加4,比如之前打红震得到B2,此时大概是F4。要凑到第二组合格值,只需要跳7次就能得到符合要求的数值,按步骤开箱就能稳定六开,后续拿高分的操作和上面一样。

第二种方法是绿兵留分判断法,适合打出红震后没及时杀死绿兵的情况,其实这种情况不多见,毕竟固定了个位值之后小兵的动作都是固定的,真遇到了可以用这个方法补救。判断方式和红兵留分判断完全一样:
1. 绿兵冲过来被杀死后留分,比如0D的时候冲锋,杀死后乱步值是4A。
如果还没吃红震,就小心一步一步往前走,只引出一个剑士,等栅栏刚好完全显示出来,此时乱步值是4B,往后退用前冲+A砍开栅栏,乱步值变成4C,再前冲砍600分箱,就能百分百六开,注意引剑士一定要一步步小心引,别引多了。
如果红震还没消失,杀死绿兵之后吃掉红震,此时乱步值是67,跳7次变成32,再靠近栅栏引剑士,等剑士多走一步之后走一次3步,开栅栏后退,等剑士走两步开箱,就能百分百六开。

2. 绿兵冲过来被杀死后不留分,比如1D的时候冲锋,杀死后乱步值是5A。
如果没吃红震,跳4次乱步值变成CE,靠近栅栏引剑士,等剑士走一步之后走一次3步,开栅栏后退,等剑士走两步开箱,百分百六开。
如果红震还没消失,杀死小兵之后吃掉红震,乱步值变成77,跳3次变成CE,接下来的操作和上面一样,就能稳定六开。

本文是街机《圆桌骑士》的乱步机制详解,分享了1-1版面百分百出红震、百分百600分箱子六开的实操打法,拆解了乱步值的判断和计算方法,适合想要刷高分、稳定出宝的圆桌骑士玩家参考。

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[Q]:圆桌骑士乱步是什么?
[A]:乱步是圆桌骑士中决定敌人死后是否留分、能不能出宝物的数值机制,由乱步值的个位和十位共同决定结果,可以通过操作控制乱步值,实现稳定出宝。
[Q]:1-1版面怎么稳定出红震?
[A]:选斧男,先通过红兵冲锋判断当前乱步值范围,再按照红兵留分/不留分的对应操作跳固定次数,最后在合适时机开400分箱子,就能百分百出红震。
[Q]:为什么打红震要选斧男?
[A]:目前研究的稳定出宝打法,都是基于斧男每跳一次乱步值加1D的规律来计算的,所以要选斧男才能按步骤控制乱步值。
[Q]:打红震为什么不能用A+B震死敌人?
[A]:刷高分需要连击同一兵种,用A+B保险震死敌人拿不到连击高分,也会打乱乱步值的控制,所以不能用这种方式。
[Q]:怎么判断当前的乱步值范围?
[A]:利用红兵冲锋的特性,砍死冲锋的红兵后看有没有留140分,留分和不留分对应不同的8种乱步值可能,就能缩小范围得到当前的乱步值区间。
[Q]:600分箱子怎么百分百六开?
[A]:打出红震后,根据红兵留分/不留分的不同情况,按要求调整乱步值,等剑士走出对应步数后开箱,就能百分百六开。
[Q]:打出红震后没及时杀死绿兵怎么补救?
[A]:可以用绿兵留分判断法,按照绿兵被砍死后是否留分,对应调整跳的次数和引剑士的步骤,同样可以实现600分箱子六开。
[Q]:1-1关怎么拿理论最高分?
[A]:按步骤打出红震,开出六开600分箱子后,把两个剑士打残,击杀一个小兵,剩下的敌人用A+B震死,就能拿到1-1关可控的理论最高分。

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