宫崎英高

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魂类游戏教父宫崎英高的游戏创作之路

他被业界与玩家公认为魂类游戏教父,他凭借独特的设计理念与创作实践,不仅定义了魂类游戏的核心特质,更推动魂类游戏从小众走向主流,深刻影响了全球游戏创作的发展方向。就是宫崎英高。宫崎英高的游戏创作之路始于... 详情 >

艾尔登法环:宫崎英高与乔治马丁的传奇合作历程

2022年年底,宫崎英高再次封神,重新登上了TGA年度最佳游戏的舞台,成为了电子游戏史上首位两次获得这份殊荣的游戏制作人。而让他再次封神的艾尔登法环,也成为了电子游戏史上里程碑式的作品。时间回到2017年4月,黑... 详情 >

宫崎英高游戏成本节约:以《只狼》boss设计为例

玩过宫崎英高的游戏,你就想不到他多节约设计成本。拿《只狼》boss举例,一个周目内挑战几个赤鬼、几名大将?小的不说,就问见过几次义父、几次一心、几回弦一郎?换个头衔加几个技能就是新boss,可我每次还打得不亦... 详情 >

关于宫崎英高设计的DLC中令人吐槽的环翼城体验

同志们,我很难想象宫崎英高是在什么样的精神状态下设计出这样的DLC的。我刚踏入环翼城第一步,就不知从哪冒出100个弓箭手射我屁股,还有各种从不知名角落窜出的怪推我,那大胖子两刀就能砍空我血条,太恶心了。另外... 详情 >