noita法杖使用简易教程
1.类型:分为
投射物:普通的攻击法术,生成一个物体发射向鼠标所指的地方
投射修正:能让接下来发射的法术带上某种buff,比如留下一条火焰轨迹
多重释放:释放后会同时释放接下来的多个法术(注意必须得有多个法术才能放出,比如二重散射法术必须要求法杖里至少还剩2个法术,才能散射)
静态投射物:创造一个有某种效果的领域,比如雨云或者护盾
初次之外好像还有一个 物质 分类的法术,但我没捡起来过
呵呵行额:2.法力消耗/伤害:我觉得不需要解释
3.速度:法术投射物的飞行速度,注意,几乎所有投射物都是受重力影响的,也就是谁,速度越快,下坠越小,打的越准 发布于 2022-03-02 17:25:12
呵呵行额:4.爆炸伤害:这个参数同时影响对怪物的伤害和对环境的破坏能力,
有这个数据的法术是能当挖矿机用的!
当然遇到岩石可能挖不开,要注意的是怪物并不会受到纸面的爆炸伤害,而是会有和距离相关的衰减,具体多少我不清楚
5.爆炸半径:字面意义,和伤害衰减也有关(似乎那个5倍伤害的天赋也会加爆炸半径)
6.切割伤害:有这个数据的法术在碰撞之后并不会消失,而会反射,当然速度回减小,有一定的在狭窄空间的战术用途(要注意这类法术是能伤到自己的),不过有很多没有这项数据的法术也能反射。 发布于 2022-03-02 17:25:12
呵呵行额:7.散射(散布)/释放延迟:和法杖的数值叠加后就是实际数值
8.暴击率:字面意义,暴击的话会造成5倍伤害 发布于 2022-03-02 17:25:12
呵呵行额:再讲讲常用搭配
1.低延迟魔杖配合低延迟法术(或者单个低延迟法术配合速充法杖),就是冲锋枪,如果有减延迟的法术(推荐激光和减充能时间)的话射速就更上一层楼
2.由于散射/多重释放法术可以触发另一个散射/多重释放,将非乱序魔杖排成类似 三重+法术+法术+三重+法术+法术+法术 的组合,可以在瞬间打出一大片弹幕(当然耗蓝也很高),就是霰弹枪
3.带触发器/定时器的法术+爆炸等AOE,带触发器的法术会在碰撞到地形/怪物之后释放在它之后一格的法术(这也就是为什么多个触发器法术放进多重释放里有时无法散射,是因为法术全“套”在触发器里了),带定时器的法术类似,只不过是在发射之后一段时间触发,这种配合可以将爆炸或毒雾等危险的法术送至安全的距离释放,只杀怪不杀你,或者用于在狭窄的地形弹射,打到障碍物后的怪物。 发布于 2022-03-02 17:25:12
呵呵行额:进阶组合
1.如果你选到了毒免,电免或者火免,你可以用 散射+油/水轨迹+火/电轨迹+任意速射法术的配合制造一大片对怪物致命,但是对你安全的环境,这是常用通关策略之一(注意最后一关有怪物不吃地形伤害,因此还得常备一把高dps法杖)
2.一把精确的高伤法杖+物质吞噬者(matter eater,我不清楚翻译过来是不是这个),能让你无视地形直接杀伤掩体后的怪物
3.最后一个小tips:会英语的同学最好看英语版,中文很多法术的描述有偏差,并不准确,只能说可能是机翻的 发布于 2022-03-02 17:25:12
Deoxyrib:投射物修正中冰, 电, 伤害增加等属性都能直接增加投射物的伤害.
注意伤害增加属性能直接把伤害赋予本身没有伤害的投射物, 比如毒雾或者粘液雾.
当配合追踪天赋或者跟踪修正时, 这个组合可以秒包括boss在内的群怪. 发布于 2022-03-02 17:25:12
不知_道_x:很棒!感谢指教! 发布于 2022-03-02 17:25:12
呵呵行额:贴一下我的机关枪 发布于 2022-03-02 17:25:12
圣火夏:感觉就像编程一样 发布于 2022-03-02 17:25:12
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