我没玩过明日方舟,面试题却让我讲对它的理解

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风餐露宿:或许可以上B站云一云? 发布于 2022-03-27 13:15:06

帐号又忘丨了:方舟的关卡设计思路很普通啊,数值可能有点讲究,关卡思路也就是普通的塔防地图罢了 发布于 2022-03-27 13:15:06

大神来了224:你去面试的啥呀问题这么刁钻 发布于 2022-03-27 13:15:06

乌龙山搅拌机:以危机合约举例,蛮麟合约一张图跟据选择的tag(东风,北风)会变成三个完全不同的地图,而最左边的那一排石柱会与初始的西风组成最初的低难度,而在最高难度的北风环境下又会成为突破的关键 发布于 2022-03-27 13:15:06

:首先我觉得这道题的重点在于"关卡"设计,作为一个塔防游戏,有庞大的世界观(至少比保卫萝卜强),而这一设定给予了关卡怪物出现更多技能的可能性,合理性,如霜星的冰,爱国者的长戟与祭坛,黑蛇的火雨,和无敌的刁民,结合人设,增加对于怪物的记忆点,讨论度。再说鹰的文案也不错,这就超越了塔防本来的局限,像植物大战僵尸到现在也只剩下了各个版本,和一小批在刷无尽的人,而明日方舟中有冲击合约高层,低配攻略(对应了众多玩家的需求),也有做剧情解读,还有优秀的绘画二创,活化了社区。 发布于 2022-03-27 13:15:06

dh15682528515:啥面试问这种叼问题。。。? 发布于 2022-03-27 13:15:06

海底花灿烂:我只能想到黑兔子白兔子 发布于 2022-03-27 13:15:06

slayer4号:1.抓住关键字:举例,关卡,设计思路/亮点
2.问的是思路,不是练度,练度碾压后大部分设计思路都看不出来,只有拿低练号极限过,才能懂为啥要这样设计
3.不太明白为啥面试题能拿来问,是提前把面试题发你了?还是笔试题?笔试题自己上手玩去分析找两个关卡分析一下就行,比如一个关卡内为什么出怪类型,顺序,怪的特性(防御力高低,是否具备攻击能力,是否具备攻击高台能力,进一步的地图为什么要这样设计),游戏里干员的特性,这些特性分别能引导玩家如何处理这些怪?比如低甲用物伤,高甲上法伤,飞机上狙击等等,这些比较浅显 发布于 2022-03-27 13:15:06

yhslp:我想起了第八章保那4个闪盾。关卡自带的角色和怪的种类完美契合前置剧情,带入感极强 发布于 2022-03-27 13:15:06

MP3好吧:我只会吹水,这问题有点深奥,建议上b站看看 发布于 2022-03-27 13:15:06

slayer4号:如果精力有限,比较推荐先了解基础机制以后,看下危机合约燃灰行动这个地图,以及18级不同tag的打法,这个图不管从怪的机制,图的设计,以及玩家本身的智慧展现,我认为都是一个比较优秀的图 发布于 2022-03-27 13:15:06

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