《粘粘世界》【新关】讨论一些MG导论上没有提到的话题

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如果只填写这两项进入游戏,你将会看到的是两个几何物体一动不动。所以需要完善后面的bounce,histop,lostop
关于histop和lostop在导论中有提到这里就不多说了。
下面研究bounce属性。

MayBeSuper:可以发现物体以先加速再减速的方式上下运动。(无图凑合着看看吧)
增大Bounce实验
bounce=2
——————————————
物体在加剧运动之后被甩出界面 发布于 2022-09-11 12:25:19

Wogfan4Evr:还有几何物体的imagepos, imagerot, imagescale,虽然这几个从字面上可以理解,但是第一个有BUG……
另外导论里有些链接已失效
bugs.mygod.tk/view.php?id=68 发布于 2022-09-11 12:25:19

MayBeSuper:减小bounce实验
bounce=0.5
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物体在匀减速运动之后渐渐停下 发布于 2022-09-11 12:25:19

MG太软:居然背着我讨论导论,我来看看 发布于 2022-09-11 12:25:19

MayBeSuper:横向的时候加一个力场试看看。。 发布于 2022-09-11 12:25:19

MayBeSuper:把物体质量设大,bounce属性设大的时候(水平方向)
用球砸几何物体,几何物体往下栽。。。 发布于 2022-09-11 12:25:19

MayBeSuper:<纵向>改小几何物体质量mass=100,几何物体首先近似匀速运动,到一端之后加速往回,经过某一点的时候忽然减速,再往回,再次经过那点的时候加速。 发布于 2022-09-11 12:25:19

MG太软:实测结果:若 @body2 未填,则 @body1 被 slider 固定;若两个几何元素中一个静态一个动态,则动态的被 slider 固定;若两个都是动态,则 @body1 被固定, @body2 可自由移动。
你个骗子。 发布于 2022-09-11 12:25:19

MayBeSuper:测试了一下竖直方向的平衡条件(重力=10)
大概是这样的
@mass=100 @bounce=1
@mass=1000 @bounce=1.02+(加的这个数在0.05以下)
@mass=10000 @bounce=1.2
@mass=100000 @bounce=3
... 发布于 2022-09-11 12:25:19

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