《生化奇兵》发个帖子纪念一下

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黑暗的影子杰克:2、对于生化奇兵1的剧情,我对于主线剧情的反转没多大感受,领路的是最终反派不是没有,可惜我没有在生化奇兵1刚出的时候遇到这款游戏,体会不到那种震撼了。 发布于 2025-06-30 19:05:05

黑暗的影子杰克:3、生化奇兵1让我感觉震撼的反而是主角杰克是莱恩的孩子,毕竟我录音只收集了一部分,虽然这段剧情的关键部分都收集到了,但自己没有串联起来,反而有种创作者真心创造一个海底城市的感觉,一个真正存在城市的感觉。也让我关注到肯列文 发布于 2025-06-30 19:05:05

黑暗的影子杰克:4、对于1的战斗系统没什么好说的,枪和质体不断切换,我习惯于fps游戏,所以质体基本起到辅助作用,都是用枪一路打过去的。 发布于 2025-06-30 19:05:05

黑暗的影子杰克:5、最后吐槽1的路线设计,在整容医院那因为质体栏位不够,结果有个房间没探索到(需要火融化冰,但我已经拿到漂浮了),自此就对探索房间很敏感,结果在方丹渔业有个房间打不开,我以为有什么没触发,重来了4次,最后发现只要跟着主线就能到,属实难受。 发布于 2025-06-30 19:05:05

黑暗的影子杰克:6、虽然地图画的像漫画,一栋楼几层分几块,但1代的剧情确实震撼人心,我选择拯救所有小妹妹,好结局还是不错的。 发布于 2025-06-30 19:05:05

黑暗的影子杰克:然后,是生化奇兵2
1、这部作品的剧情不是肯列文负责的,所以剧情在本系列不算突出,甚至可以说比较平淡,但2的出现可以说弥补了1的很多问题。 发布于 2025-06-30 19:05:05

黑暗的影子杰克:2、在战斗系统上,2可以说在1的基础上有极大的改进。首先是由原来的枪、质体切换变为左手质体右手枪,加强了质体的应用。其次是小妹妹采集亚当物质这块,让人体验了一下阵地战,在1中由感应地雷,但对于我来说使用较少,在2中迷你炮台、陷阱钉刺、感应地雷,在小妹妹采集的时候能用上的全用上了,唯一想吐槽的是明明身后是死胡同,为什么也能刷出修补者啊 发布于 2025-06-30 19:05:05

黑暗的影子杰克:3、但在多个方面,其实可以看出2的赶工痕迹,毕竟肯列文做完1后就去搞无限了,而无限搞到一半又把肯列文的合作伙伴搞到2的开发,结果就是2和无限都不尽人意。比如2的修补者,除了使用1中已经出现过的,剩余感觉就是1的废案改一改用了。还有离谱的地图系统,塞壬小巷的粉红珍珠、小妹妹孤儿院可以说是地图设计的失败点,还不如1的将一栋楼分为几块,3层楼卡在一个位置让人难受死了。 发布于 2025-06-30 19:05:05

黑暗的影子杰克:4、然后是被人吐槽到烂的优化问题,自公园以后可以说一打大姐姐就闪退,根本改不了的问题,优化实在太烂了。虽然我在最后打到了好结局,但对于德尔塔的死亡我还是觉得有些不满,因为我个人喜欢“虽然中途历经千难万险,但最后还是合家欢”的剧情模式。德尔塔的死亡反而让最后的合家欢没了。 发布于 2025-06-30 19:05:05

黑暗的影子杰克:5、最后是2的dlc密涅瓦之室,虽然最后表明西格玛就是博士确实属于不错的反转,但还是之前提到的原因,这毕竟是一款老游戏,就如指环王影响了无数的西幻小说一样,生化奇兵或许也影响了许多游戏,但这个剧情真的很难再带给我震撼的感觉。2的存在我认为是对于海底极乐城的一个比较好的终止,后续的故事很难再写出有新意的东西,更不用说在lgbt横行的游戏环境,再出极乐城的故事能否超越1是个问号。 发布于 2025-06-30 19:05:05

黑暗的影子杰克:最后,是重点中的重点,生化奇兵 无限。
1、首先,我认为生化奇兵 无限口碑极好的原因之一,就是将故事背景放在天空之上,温暖的色调和震撼的故事,成功让生化奇兵 无限破圈。其实对于我来说,我再接触这款游戏之前看过别人的剧情解说,但实际玩起来,根本不是一个感受,对于不喜欢恐怖游戏的我,实际上是为了能看懂生化奇兵 无限的剧情,才去玩了1和2。 发布于 2025-06-30 19:05:05

黑暗的影子杰克:2、生化奇兵 无限给我最大的感受是:半成品(很多毁誉参半的游戏最大的问题就是半成品)。在游戏刚开始的时候,一男一女划船在大海上,这个剧情就已经有点诡异了,而看到熟悉的灯塔,慢慢向上,最终名场面的:哈利路亚,可以说让人印象深刻。 发布于 2025-06-30 19:05:05

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