《生化奇兵》IGN专访肯·列文,详述新作Judas与“叙事乐高”
leafandbike94:IGN: 所以我猜,破解这个新问题,我不认为有人真的做过这个,至少在你试图做的规模和方式上。我猜那比你想象的要花更长的时间。
Keighley: 我想有一段时间的感觉是,哦,Ken不再制作大型热门3A作品了。他将大幅度缩小到更小的东西。那是一个正确的感觉吗?
Levine: 所以我肯定不想再做一个《无限》。我想我有这样一个想法,我想做一个吸引大量观众的大东西。所以我们使它更加注重动作,规模变得巨大,团队也变得巨大,我想做一些不那么热门的东西。我不想再做一个巨大的动作电影。我做了,那很令人兴奋,但然后我就像,好吧,我做过了,我想更多地回到玩家互动,让玩家在其中有更多的发言权。一开始我以为,就像你说的,我们会做这种2A级的东西。它会有点实验性的。但然后我想我可能不太了解自己,因为当我们开始开发世界和设定时,首先,技术问题,我不知道我是否对技术问题的挑战感到惊讶。
实际上我们在很早的时候就有了某些东西,你可能认识到语音线是如何串在一起的。你在很早的时候就看到了一个版本,这种对话和环境的乐高看到了一个非常早的版本。所以那些严肃的测试在很早的时候就出来了,关于乐高的部分是如何组合在一起的。但然后当我开始思考Judas是谁,她在哪艘船上,谁是角色?一开始我们对所有这些角色都有非常非常不同的看法。Judas是更一致的。我开始爱上这个世界,我开始看到越来越多的机会来讲述一个更大的故事,不是像以前那样的过山车之旅,而是更多的玩家,更深层次的玩家,互动驱动的世界。但是,我想它可能有点规模。
IGN: 我的意思是,对我来说,玩过它,我觉得它感觉像是比《无限》大或者更大,在某些方面,它似乎会比《无限》的15个小时左右要长,这是肯定的。
Levine: 我记得我年轻的时候,我没有钱。我记得我买游戏的时候,我会花,特别是在那个时候,你花50美元买一个任天堂卡带或者什么的,那是,我不知道现在50美元是多少。那时候那是一大笔钱,我在做一个每小时八美元的工作。对我来说,那个游戏有很大的份量很重要。另一件我对我自己的工作感到沮丧的事情是,你从那些游戏中得到的游戏时间有限。现在,你可以无限地填充东西。我可以让你在整个游戏中“收集一百万个烈酒杯”或者什么的,但那并不是一个真正的有机方式来管理那个。我确实想给玩家一个完全以单人为导向的游戏的体验。就像我提出的那些游戏,你会买一个游戏,你会得到游戏,你会玩游戏,不需要依赖在线收入和所有那些东西。 发布于 2025-07-25 13:25:03
leafandbike94:IGN: 嗯,我必须问一下,我知道有些人可能对业务方面的事情不太关心,但是Geoff,你和我已经做了一段时间了。我对Take Two完全让你一个人待了十年这件事感到非常好奇。我想很多开发者,很多公司在这个时候可能已经被取消了三、四年。实际上你并不在2K的旗下。你不在Private Division的旗下。你不在Rockstar的旗下。你就像你自己的小卫星。
Levine: 就像Take Two的小个子。我们基本上是一个游戏,一个标签。
IGN: 你是如何让Take two让你这么长时间不受干扰地做你自己的事情的?
Levine: Take Two作为一个组织,我认为,有一个长远的视野。他们知道新的IP是非常重要的。你只能依赖现有的IP一段时间。他们有一些令人惊叹的IP。你看到GTA的预告片完全爆炸了,人们仍然超级兴奋,但最终,一个公司需要生产新的东西,这真的很难,特别是在3A空间,用那种钱来做这个。所以我想我已经做得足够多,我已经和公司在一起很长时间,我通过为他们发货了几个大游戏,建立了足够的信任,而且我和管理层的关系也足够好,我对期望非常透明,当然,但他们可能更希望它能更快一点。这完全可以理解。我敢肯定他们会的,但我就把他们放在循环中。我说,你们想来玩游戏吗?你们想看任何文件吗?通常他们采取更放手的方法,但我们会定期与他们开会,讨论财务和所有那些东西。所以我们非常透明,我认为这真的有帮助,他们重视透明度,我认为他们也知道他们擅长什么,他们知道我擅长什么,所以他们对我有很大的信心。我不知道其他人,即使我有相当好的记录。这仍然需要很大的信任,我深深地感激这一点。
IGN: 我的意思是,他们一定相信你有一些东西。如果已经这么长时间了,他们仍然全力支持你,他们显然在这个时候相信你。
Levine: 是的,我认为他们不仅知道这个游戏,而且他们知道我正在尝试做这个乐高的事情,这是一个模型。这是一个如何在这些类型的游戏之上建立的不同模型。所以我敢肯定他们看到,可能不仅仅是这个游戏。我们也可以使用那种技术。我们构建了一个如何在游戏中生成内容和填充内容的引擎,这与以前任何人说过的方式都非常不同。 发布于 2025-07-25 13:25:03
leafandbike94:Keighley: 这是你的个人经验,但我也想象它将是一个更可重玩的单人游戏。这是我感到兴奋的事情。我们玩了很多这些令人惊叹的单人游戏,像,哦,我完成了。你想象这是一种东西,当它完成的时候,你会经历这种体验,Ryan和我会有不同的体验,我们会谈论,但然后你想象人们会想要回去重玩并有不同的体验吗?
Levine: 我们可能应该在你们的体验的背景下谈论这个问题。我们可以谈谈你和这些角色的关系。那三个大人物。
Keighley: 是的,我们应该
IGN: 你已经为这些预告片做好了准备。
Keighley: 那些预告片里有很多东西。有趣的是,当我几年前来过,看到他玩过一些东西,然后我们做了预告片,人们看到了,他们说,哦,看起来很酷,看起来制作价值很高。我们说《生化奇兵》在太空中。那是一件伟大的事情。我们在游戏奖项中向《生化奇兵》的创造者展示,每个人都疯狂了。但在那个预告片中,有角色。你说这是如何发挥作用的,这很有趣。所以也许,是的,我想你甚至没有机会说这个游戏的设定是什么?Judas是谁?给我们一点预览,然后我想我们可以进入我们的体验。这也与叙事乐高的事情有关。
Levine: 我们试图做一些有点不同的事情。在《无限》中,我们在纽约举办了一个巨大的活动,只是我在展示视频,我们必须对我有很大的信心。我想我们听到你的观众说,我们不想看到闪光,我们不想看到夸张,我们只想看到游戏。所以你们比任何人都更了解,当我开始和你们谈论这个时,我就像,我不想告诉你们关于游戏的事情。我希望你们来玩游戏。我们给你们一个正在进行中的版本。这不是一个E3演示,我们只是一个巨大的游戏块,尽管有瑕疵,因为你只是想看到它还没有完成。所以你们遇到了你们公平的一些错误和灰色的盒子和那样的东西。
Keighley: 这就是它,没有剧透,但我不认为它与《生化奇兵》世界有关。这是一个新的世界。
Levine: 这完全是一个新的世界体验。我们知道我们在TGA上展示的预告片,我们最近在索尼的活动上做的另一个预告片,人们现在会看到。好吧,我们看到这是另一个酷炫的世界,希望是酷炫的世界,酷炫的角色,酷炫的艺术风格,但我想我们必须保持沉默,不谈我们有什么不同。 发布于 2025-07-25 13:25:03
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