《都市天际线》【教程】(补充版)- 机场修建经验及窍门
1.机场范围尽量位于25格的范围以内
2.航线离地图边缘最好有一格以上的距离
3.航线离跑道端点最好有两格以上的距离
这就是保证不出问题的机场位置和航线规划的基本“准则”,原因楼下解释
LS1960:毕竟机场位置和航线的规划是这个游戏中建设机场的第一步,也是最基础的,先保证这块没有问题接下来才能继续深入 发布于 2022-03-20 17:30:09
LS1960:然后在上面的3条规则后面再补一条:
一张地图两条航线就完全够了
而且这两条航线可以非常理想化,就像我图中标示的那样,直接在距地图边缘1格左右的距离上下各拉一条贯穿地图的航线就行,直接拉直线没有一点问题,并且现实中的航线也接近这个模型 发布于 2022-03-20 17:30:09
LS1960:当然我这个教程是基于在游戏中怎样更加真实这个立场来的,如果你觉得没必要这么真实也不用看了我最近也玩了很多模拟飞行游戏,再来结合天际线,可以说我已经把这游戏的航空运输机制看的挺透了 发布于 2022-03-20 17:30:09
LS1960:下面来解释一下上面的几条规则吧
首先要明确这游戏的飞机类载具的运行机制,不管你航线怎么画,最后飞机要降落一般都是要盘旋一圈对齐跑道,当然我说的是一般情况,这其实也和现实中的飞机降落程序接近,因为现实中飞机从标准航线到对齐跑道延长线开始进近也是类似这个过程,标准航线和跑道延长线总有一个角度,飞机在转弯时就顺便减速下高度,当然游戏里这个过程更夸张一些 发布于 2022-03-20 17:30:09
LS1960:所以基于上面的机制,将航线抽象出来就是垂直于跑道方向上下各一条,一条用于降落,一条用于起飞这是最简模型了,要修的稍微复杂一点就类似于现实中飞机飞五边的那个框,也就是我之前的教程基础篇里那种井字形的模型,不过也要注意离地图边缘的距离 发布于 2022-03-20 17:30:09
LS1960:下面接着讲这些间隔距离的原因,航线最好和地图边缘距离一格以上,是因为一格差不多是这游戏飞机的转弯半径,太靠近边缘就容易导致飞机刚出现就消失这种问题,因为ai觉得他转不过来 发布于 2022-03-20 17:30:09
LS1960:然后机场范围在25格内是最保险的,因为虽然有81格这个mod,这个mod并不是完美的,游戏本身最大就只有25格,外面的格子很容易出各种奇怪的问题,用81格的应该都深有体会。同样机场范围在25格以内也可以保证航线离跑道端点有两格以上的距离,这个距离一格用于飞机从航线转弯对齐跑道,一格用于模拟现实中的直线进近过程,下降率也比较正常一点,否则就会出现飞机突然转向俯冲进跑道,或是到跑道口了还没对齐,或是垂直起降这些情况 发布于 2022-03-20 17:30:09
LS1960:有的吧友可能有这样一种航线画法,顺着跑道的延长线画,或者直接一条航线就在跑道上方,这样肯定会有问题啊,原因就是上面我说的,你需要留出最好两格以上的距离给飞机调整姿态,最少最少也要一格的距离,只要保证这一点,飞机就不会乱冲进跑道了 发布于 2022-03-20 17:30:09
LS1960:说这么多也就是三楼的那张图,充分理解就好,这是重点 发布于 2022-03-20 17:30:09
LS1960:第一个问题讲到这,这样一讲就应该能很好理解了吧,还不明白的直接问就行
一会儿讲第二个问题,跑道,滑行道和航站楼到底该怎样连接,还是先放图,这是我自己总结的经验抽象出来的图,图中是有方向显示的,请点开原图查看,具体说明晚上再接着更
发布于 2022-03-20 17:30:09
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