《terraria》Sprint Mod魂灵新手指南

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宇智波滑稽233:1.5:角色和人物的转移
安装过,t,m,l,后,大家会发现以前的角色和存档不见了,虽然不建议用以前的角色和存档,但在这里还是说一下如何转移以前的角色和存档。(针对旧版tml,新版tml可以一键转移,我在3楼楼中楼提供的链接就是新版)
打开c://user/你的用户名/文档/My Games/Terraria,你会看到这样的画面(见下图),没有安***l时的人物存档和地图存档分别存储在players和Worlds两个文件夹里,安,装,过,t,m,l,后会多出ModLoader这个文件夹,打开。
进去后会是这样的(见下图),把原版角色存档和地图存档文件夹里的文件复制,分别粘贴到tml的角色存档位置和地图存档位置里,转移就完成了(注意,只有打开过一次选择人物界面才会有players文件夹,worlds文件夹同上)
发布于 2022-09-13 00:50:19

宇智波滑稽233:我发现新开一贴比原帖热度还高 发布于 2022-09-13 00:50:19

宇智波滑稽233:2.1:开始
魂灵mod相对于原版增加了两种地形:
蛮族领地
蛮族领地是一个小型生物群落,在世界被创造时产生。这是一个类似于森林的小型生物群落,有树木和草的颜色,尽管它可以通过其古怪的设计、木杆上的头骨、地上和地下的蛮族箱子、篝火、奇怪的地下洞穴和蛮族生物群落的独特的音乐来区分。这个范围包含了它自己的大量怪物,蛮族人,蛮族哨兵,蛮族巫师,蛮族猎人 ,小精灵(其实很丑),丛林滚轮(???这个实在不知道怎么翻译,用机翻吧),霉菌和灌木触手。 该区域不会扩散,也不会被另一个正在扩散的生物群落所覆盖。 魂灵之地/Spirit Biome
魂灵之地是一种困难模式生物群落,在一些方面与神圣之地相似,具有相似的蓝色,事实上它们都不是在世界生成时创造的。魂灵之地的显著特征包括其发光的植物群、各种新的敌人和黑檀树。在空岛层的高度,有大量微小的漂浮岛屿,其中一些岛屿的顶部有一个灵柩。地下魂灵之地直接产生于地表魂灵之地之下的洞穴层。魂灵之地不会在新世界中产生,只有在机械骷髅王第一次被击败后才会出现。魂灵之地不能扩散到任何其他生物群落,也不能被任何其他生物群落扩散,尽管它在生成时可以与其他生物群落重叠。这种生物群落可以用魂灵溶液传播到全世界,也可以用绿色溶液将其变成森林生物群落。如果生物群落碰巧在沙漠或雪地产生,这些块体就会分别变成魂灵沙和魂灵冰,让一些新的敌人得以生成。
发布于 2022-09-13 00:50:19

宇智波滑稽233:手机坛子真心不好用,图片顺序乱了 发布于 2022-09-13 00:50:19

宇智波滑稽233:2.2:开荒
大家在探索世界的时候,可能在地下发现或杀死过这两种生物(见下图),Diseased bat(病疫蝙蝠)和Diseased slime(病疫史莱姆),杀死它们会获得Bismite Crystal(俾斯麦晶体),可以用来合成魂灵第一套盔甲之一的Bismite armor(俾斯麦盔甲),这套盔甲拥有12点防御,并增加6%的暴击几率,增加2%的伤害,这在魂灵前期不算低。
套装奖励:攻击造成病疫debuff,小幅减少敌人攻击力
俾斯麦晶体制成的武器也很不错,攻击有几率造成中毒debuff并减慢敌人速度。
发布于 2022-09-13 00:50:19

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