《terraria》这样一件饰品带

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辣味儿水瓶:刚算了一下,如果不是真的特别逆天导致暴击率溢出,那和正常没啥区别了 发布于 2022-05-17 21:30:15

cxm040717:tr原版的暴击很尴尬,同时期的武器打boss多一刀少一刀区别没有很大,那么是暴击双倍伤害还是平均分摊也就差不多。再加上原版没啥暴击有特殊效果或者加暴击伤害的东西,还有击退是有时甚至是负面效果的属性,导致暴击和百分比加伤区别很小 发布于 2022-05-17 21:30:15

139021106:还占个位置 不如带个纹章 发布于 2022-05-17 21:30:15

Heaven_Capsule:我有这个饰品位置带个职业纹章不好吗,既增伤还不减暴击率 发布于 2022-05-17 21:30:15

我去你那里名字:如果自带20伤害加成还行,但估计还是召唤师的玩具。
毕竟不到100%,同样加成的暴击>伤害,你把暴击换成攻击本来就是削弱。 发布于 2022-05-17 21:30:15

发布户数:我觉得不行,不如改成暴击率一半变成和一般增伤乘算的百分比增伤 发布于 2022-05-17 21:30:15

ok经典数学:在乘算的前提下,不考虑召唤的话,因为>100暴很难,提升还是太弱了(有提升,因为本来暴击会吃双倍护甲减伤)
不如做成药剂 发布于 2022-05-17 21:30:15

宇智波北宸:要分类讨论,百爆以前,1%暴击应该当成1%最终乘算增伤算哈,一般情况下面把1%暴击当1%加算增伤就是了。百爆以后暴击率无价值
无法暴击的召唤师肯定是血赚哈。 发布于 2022-05-17 21:30:15

dadoubi77:不行,还占个格子,要是放在背包里面就能生效的话,还行 发布于 2022-05-17 21:30:15

:减少100暴率,增25治疗怎么样 发布于 2022-05-17 21:30:15

有情怀的香茅酱:召唤师的话可能还不如加召唤栏位?对于其他职业个人觉得不如纯增伤 发布于 2022-05-17 21:30:15

111233asdw:不太行,原版拼死拼活能攒个满暴击已经是谢天谢地了 发布于 2022-05-17 21:30:15

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