《秦殇》记录,游戏开发之旅
今天把手部驱动器弄好了,看看晚上能不能把腿IK弄弄
这里讲下驱动器和IK/FK是什么?
驱动器,顾名思义用某个物体去驱动另外应该物体.
一.先说IK
1.IK,反向动力学,下面的骨骼去计算上面的骨骼位置
2.FK,正向动力学,就是反过来计算位置
Lenual6:完善手部控制
修改腿部IK及控制
发布于 2021-10-26 14:45:15
Lenual6:动动画或者是动作是怎么弄的呢?要么是动作捕捉设备真人模拟,但设备价钱昂贵.
另外一种就是我这种手动一帧一帧的摆姿态,通过插入关键的姿态,让软件去计算中间的姿态,不好的地方在补充调整
因为坛子GIF不能超过3M,所以这里渲染出的人物,经过压缩删帧加速
下面是人物休闲动作,手臂看起来不对,脚步有点不贴地,实在是太晚了,明天早上还得上班,没时间调整了,将就看着
发布于 2021-10-26 14:45:15
Lenual6:今天如果有空再更新,先解释下为啥发的是美术动画相关的,而且还是3d?跟秦殇扯不上边啊?
1.2d动画是一帧一帧k或者是把人物拆成好几个部位拼起来组成动画,这就很麻烦了,例如人物8方向移动,你得每个方向手动一帧一帧k或拼。
2.3d动画,360度任意旋转,前序步骤麻烦,好处就是之后通过软件可以直接渲染成2d动画序列帧,k一个动作,可以渲360度方向。 发布于 2021-10-26 14:45:15
握了根草:不明觉厉,默默为题主加油!! 发布于 2021-10-26 14:45:15
seabluey:致敬牛叉开发者 发布于 2021-10-26 14:45:15
孩子般的微笑:支持,期待更新! 发布于 2021-10-26 14:45:14
一叶莲怀:10年前用过3dmax导war3模型 发布于 2021-10-26 14:45:14
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