Steam 版秦殇mod,新鲜出炉!
ZHUKER_:OK!
很晚了题主先歇菜了...
明天抽空详细说说mod有哪些功能,以及本人作为策划对游戏的一丁点吐槽 发布于 2025-06-30 18:35:04
CY骑牛踏浪:喜欢就努力做自己的优化,吐槽大可不必 发布于 2025-06-30 18:35:04
ZHUKER_:首先前排鸣谢。
非常感谢【流浪铁匠】,即使大佬已经离开了,他在09年留下的帖子24年了也很有用,对于理解《秦殇》的数据结构十分重要。于我而言,能一知半解的改改Data就很足够了。
另一方面感谢吧主与各位吧务,我自己也是一款冷门游戏的吧务,深知冷门游戏的吧内环境多么难搞,能把秦殇吧留到今天属实不易!
我也终于从小屁孩成长为一名游戏策划,能为《秦殇》做点什么,在此,感激不尽! 发布于 2025-06-30 18:35:04
ZHUKER_:接下来就是个人对mod制作的一点小理解,如有不同观点欢迎接楼指出
玩家制作的Mod,非常容易出现【超模】的问题。
并非Mod作者想让战力膨胀,恰恰相反,我敢说,每一个出Mod的玩家都会在后续补难度加强Mod/Mod削弱,以期达到玩家与怪物的攻防平衡,这种积极性很值得赞扬
而且,我做的Mod也有超模。在正常难度的中期基本神挡鲨神佛挡鲨佛,大后期替刘邦打宛城的时候强度才逐渐恢复正常。(毕竟队友都满级没上升空间了)
为什么会出现这种问题?
因为,我们不是开发《秦殇》的人,很难分析出游戏的【战力曲线】
战力曲线,简而言之,玩家每升一级时,正常游玩能获得多少战斗力。以《秦殇》为例,练度的来源就是【加点倍率】【装备数值】【技能倍率】。
我做打造Mod时,就把装备的普攻/五行攻的增加量给统计了一遍,结果是...
装备基础数值的涨幅非常小!
发布于 2025-06-30 18:35:04
ZHUKER_:拿扶苏的长刀来说,每1等级的装备只加1最小攻2最大攻
然后,我在推关卡时专门打造了一堆武器——哦,原来如此,各种材料出的属性才是打造build的乐趣所在。但是,材料属性被9个修正值以及一长串属性列表控制,不拆程序的话很难分析出材料的常见数值...
大家可以感受一下属性有多复杂:
很难想象09年的前辈们在拆数据时得耗多少毅力和多少心血,向前辈们Respect!
然后,《秦殇》的角色build分为了加点、装备、技能三个,仅仅拆打造远不够分析,想提取出整个游戏的战力曲线就更难了。
只有找到给《秦殇》做游戏策划的人,才会清楚角色每升一级后战力能提高多少,推测出每个阶段玩家要打的怪该有多强,以及他们想让玩家玩多长时间的游戏。
因此,对Mod作者而言,与其分析原《秦殇》的平衡,不如直接根据Mod的实战结果,重新抬高怪物的战力,形成新的平衡。
当然,这也意味着整个游戏的数值整个膨胀一遍了... 发布于 2025-06-30 18:35:04
广大爷威武霸气:请问怎么安装呢 发布于 2025-06-30 18:35:04
ZHUKER_:综上,一个好的Mod作者,都能坚持到新的主角&怪物战力的重新平衡。
毕竟咱玩游戏玩的就是主角和怪物们“拼刀”的刺激感,只要怪物能对主角造成有效伤害,而玩家总能用各种套路抵消怪物的伤害,就很有的玩,不用去担心数值膨胀。
最好的例子就是暗黑2——怪物总能对你造成有效伤害(矛马寄了.jpg)
而想再进一步,当一名游戏策划的话...
不妨借助09一辈的前辈汲取经验,扒开《秦殇》的战力计算公式,把游戏的角色build——《秦殇》的一大核心——拆开看看。
当你能做出既能还原原版的战力平衡,又能拓展玩法套路、优化游戏手感的Mod时,你就成功了。
PS:题主没做到.jpg,如上文所说,中期主角团太强哩,我还得再多练练呐! 发布于 2025-06-30 18:35:04
1328690515:支持,感谢题主,辛苦了 发布于 2025-06-30 18:35:04
ZHUKER_:所以,题主就以上面几楼的思路,尽可能维持原先的平衡,先做了经验值优化Mod。
它的作用很简单,以玩家会打几场仗来定升级所需的经验,不是简单的升级曲线。
一方面,单机模式嘛,体验《秦殇》的另一大核心——剧情——才是正干,靠刷怪凑游戏时长就免了吧
另一方面,从玩家角度来讲,我打几场仗最好就能有打几场仗的用处,千万别来来回回刷好几遍,结果发现赵茜和廖异的经验值才加10,这多少有点浪费心情了...
测试时,我用17级的扶苏/孔刚/冒顿/赵茜(qian)/廖异,打了打北地郡废墟(贼)、赵村郊野(秦军)、雁门关雪原(贼),得出每场战斗(以废墟为例,郊野少说得算2.5场战斗):
扶苏能得2500左右的经验、其他人能得1300左右经验。
但是这数据不准确!
根据分析帖*s://tieba.baidu*/p/1266323314提到的队友初次入队的经验量,以及大佬对悟性的推测帖*s://tieba.baidu*/p/1434729001,经验值是由【地图等级】+【队友最高悟性】+【扶苏获取经验】决定的!
由三段公式计算:
初次入队赠送经验=扶苏获得经验x(1+队友悟性/150)
全队总经验=(地图等级x怪物经验参数)x(1+队伍最高悟性/150)
队友获得经验=(全队总经验-主角(扶苏)占经验量)/队友人数
简单理解:
S1刷怪经验由你刷怪图的等级决定。
S2【悟性最高的角色】会在刷怪的基础上,乘一个悟性倍率,形成全队刷怪的总经验值。
S3主角扶苏占大头。无论悟性多低,扶苏都会抢一堆经验。
怎么看出来的?
人物小头像的【/】左边是经验值总量,右边是“距离升级还差多少经验”。
我25级扶苏站那不动,然后赵茜他们天天打赵村郊野的秦兵,结果赵茜经验+1,扶苏经验+200
这导致后期扶苏90级+队友70级的状况——不过也变相保证了扶苏血量够厚不会被后期怪秒...
所以建议大家一看队友经验只+1时,赶紧推剧情打新的图,提高队友的经验值获得量 发布于 2025-06-30 18:35:04
ZHUKER_:所以对经验值的建议就是:
1、除了平衡全队的悟性值外,加点最好别加悟性。
2、给召唤流力士搞套悟性装/加悟性。
召唤动物的战斗力靠的是技能等级而不是力士加点,所以高悟性装的力士多带几个控并不影响战力,特别是力士大招【气冲霄汉】。
3、及时推剧情,理由见上一楼。
最佳刷怪点有仨:
开局》雁门关山洞的虎蛟,前期咸阳萍儿酒瓶任务拿到发钗开洞,仅一次机会务必多刷
山洞位置如下,在屏幕正上方藏着,属实不好找
前期》邯郸的熊和老虎,第二章从三川郡进图,一只几千经验,无限刷
中期》云雾谷的虎蛟王,搞到金蝉珠后,拿猴酒给彭城酒楼的宋季,之后邯郸找丁迅拿藏宝图就能进洞,一只几万经验
摘自虾大佬的3小时40级的攻略帖*s://tieba.baidu*/p/6553900127
最后插一句,本经验Mod虽然没法解决扶苏抢走经验大头的问题,但做支线、主线尽量选智取而不打仗的选项,拿的经验是全队统一的。大家多做支线就能狠狠拉队友等级,不仅能弥补差距,还能顺便体验《秦殇》在支线任务上的亮点,何乐而不为呢? 发布于 2025-06-30 18:35:04
ZHUKER_:既然说到经验了,那就顺便吐槽一下《秦殇》给入队队友自动加点的问题
作为策划,我能感受到,《秦殇》的策划想给大家说角色练度的最优解有哪些,但是,这就限制了玩家角色Build自由。而且,原版《秦殇》的技能解锁顺序也能明显看出,它有一个隐藏的技能树,即“每几级你才会有这个技能”,也同样限制了玩家的技能Build。
但对玩家而言,玩家没法自由给角色加技能点,Build角色了。
暴雪玩家称其为【教人打游戏】问题,因为暴雪设计常有一种笔人干事的感觉,众暴雪玩家深受其害。
我遇到的是就是赵村赵茜,本来想试试整个小刀刺客的活,结果上来给我拉了好多弓箭技能,整的技能点非常少...
解决方法如下:
1下载锁经验值的工具,B火车站*s://*.bilibili*/video/BV167411f7L9/视频7:22正片
这个工具能保证角色入队不自动加点,能提供Build空间。
2本游戏没法洗点,使用秘籍加技能点(开发者GM指令),具体方法如下,注意大小写、赵茜是zhaoqian、网络版带NET
3低等级招募,大家可以跳转*s://tieba.baidu*/p/435844117或者看我的方法:
具体步骤:
S1赵村砸缸搜刮,只对话不完成任务(比如和老婆婆聊天但不给菜谱),注意赵成一定要对话,桃源1w经验。
S2阳周城孔刚(队友1),同样搜刮,城中恶霸可以右键打掉拿钱,有材料就打造卖钱(而且价格不低)。
S3北地郡直接向右下角跑,别沿路走打山贼,然后800文进城,后面驿站可以雁门关骗公文/回北地驿站骗驿使得。
S4收廖异(队友2),廖异家说吕不韦咎由自取,等廖异陷入思考后,反复进廖异家+对话,廖异就能入队
S5咸阳见桓峰到第二章,然后咸阳》三川郡》邯郸,途中多搜刮多打造多卖钱,攒够5000多文回三川郡,酒楼酒客200文买情报,然后去晋海家买田玥琳(队友3)
S6回赵村救赵茜(队友4),人物不招募是无敌的(除非脸黑被碎冰冰/中毒化成水),让赵茜磨掉秦兵即可,But这样救樵夫和猎户的7000经验可能不好拿...
【注】
A见桓峰前记得清赵村、咸阳北郊任务,这俩地图会变,不想贪经验就直接找。
B见桓峰之前也能去雁门关找冒顿,酒肆打败匈奴兵后去匈奴营地,进图他就能入队(队友5)。 发布于 2025-06-30 18:35:04
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