《明日方舟》打一干员最大的问题是不是单体伤害还没别人群伤高
神秘de宇宙:是在低频率,高频率精英怪和怪海等不同环境条件中能打出多少有效输出 发布于 2021-11-26 05:10:05
a37210522:感觉生存能力也是个问题 发布于 2021-11-26 05:10:05
Alan_Sccot:如果没有42 水陈这些来一个杀一个的变态群伤,那其实单切干员还是有出场空间 发布于 2021-11-26 05:10:05
day665544:伤害没超打多干员多少,手又短,又不能自回血身板还脆,除了挡1我真想不到有什么优势 发布于 2021-11-26 05:10:05
GNB021:确实,剑圣模板伤害还应该抬高一些,真心觉得耀光蓝蒂二技能应该提到4000攻,人家42看似打一实则打多,剑圣怎么在42面前拥有优势 发布于 2021-11-26 05:10:05
车行小当家:挡一,意味着容易漏怪,说明常驻不合适,但是临光一技能居然是挡一永续技能,就有一点不合理了。
然后,又是手短挡一打一,别人到他脸上了才会开始打,这意味着就算是两条狗都会漏,更加不适合常驻了。
然后又因为手短,这就代表打伤害的同时可能也要承伤,生存又成了一个问题,使得这个模板全是毒。
最后只能希望靠伤害能搬回一局了,然后。。。。。。42出世了,现在临光对比42的唯一优势就是不占部署位了 发布于 2021-11-26 05:10:05
天英猎斩C:你问数值策划设计的时候是怎么想出来两格格打一+170%,四格打四+330%的呗 发布于 2021-11-26 05:10:05
天英猎斩C:还有火山打六等效720%倍率,热刀打一等效300%倍率 发布于 2021-11-26 05:10:05
o0往往0o:剑圣模板就应该再提高一截面板。攻防+50,生命值+200这样的 发布于 2021-11-26 05:10:05
技术青年V587:tr13说,挡一反而是优势,不容易被集火打死 发布于 2021-11-26 05:10:05
浩杰茶水:打1本来职责是用来阻挡高威慑的单位,结果后期随便一个打多都是连人带马仔全给扬了 发布于 2021-11-26 05:10:05
zzadbdzh:假如临光三技能加一个回满状态的效果,强度如何?(受42启发想到的) 发布于 2021-11-26 05:10:05
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