《生化奇兵》【专访】肯·列文:Judas如何打破桎梏,NPC拥有长线记忆
leafandbike94:列文承诺最终的成果将是支持多重路径达成目标的作品。"故事存在关键节点,但不同玩家抵达这些节点的路径将大相径庭。"他解释道,"不同玩家到达的场所也会截然不同。"
听起来"五月花号"本身将比《生化奇兵》的销魂城或《无限》的哥伦比亚更开放。"从开发角度看,《生化奇兵》系列本质上是条走廊——这么说可能会让部分读者不快——但确实是条非常、非常长的走廊,沿途设置着触发剧情的关键点。"列文坦言,"《犹大》采用了完全不同的架构,这让我们更有希望实现真正的玩家能动性,但开发难度也呈几何级数增长。"
我欣赏这个构想:某个版本的销魂城不再是充斥着癫狂演员的线性关卡,而是具备记忆机制的持续运转社会。不过考虑到Ghost Story Games的前科(注:《生化奇兵》最大反转就是揭晓玩家的选择多数是伪命题),我们或许该对《犹大》保持警惕。如果这种可能性让你疲惫,好消息是:Alice Bee(RPS安息吧)已经快进十年,准备好撰写本作好评的差评了。 发布于 2025-05-16 12:00:05
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