《都市天际线》大灾难五个剧情通关攻略

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三、高山村落
难点是在350周运输次数50W次。
这个相对简单,隔着河流分隔区域,左侧修住宅区,右侧修工业和商业区。
每区域内部用公交绕圈(大了后也可以用地铁代替),区域间用地铁、渡轮等连接。
总之就是折腾小人就好。
注意:换乘方式衔接以小人能人行通达为准,比如区域内地铁绝对不要和区域间地铁连在一起,两个站点用人行道或同侧马路的人行连接。

darkfeng0:五、旋风国度
这关不难,但很磨人,要发展26W人才算赢。
老规矩的各地铁环路。
只用办公区与商业
换换口味,左侧是地铁环,右侧是单轨环
没有美感,密密麻麻的格子建筑
看了大神的分享,学习到这种超实用的立交桥。这种立交最实用的,简单、美观、占地小,流量也不低,在不用MOD不考虑造景时的最佳选择。
这是我还没学到之前立交桥时,心中以为的第一实用立交。其实也不算差,但需要高速的来去2个方向分布在不同的高度层,而且2个匝道因为高度可能会打架,需要耐心的调整。所以不如前者方便快捷,也不如前者什么前提都不需要。
最后说一点:一开局的这个区域是旋风灾害的重点。前面频繁旋风也就罢了,后面我24W人口马上胜利时,来了次10级旋风,损失不是一般的惨。而且因为人口大量死亡后的快速补充,导致交通网拥堵全城瘫痪了好久。可以说这次旋风生生耽误我1个多小时时间修复。
所以有钱时还是把避难所、灾难伟大工程修起来吧,就这个区域。 发布于 2022-05-10 16:30:15

darkfeng0:四、依靠大坝
都说这剧本不难,我反而觉得是仅次于河滩地的剧本难度。
难点是300周内达到65000人口。
一开局的小镇和大坝,别指望保留了。或许细心的调节大坝旁侧出水和下游岸堤,最终能够保留,但花费的资金和精力实在不划算。何况后面还有3次陨石砸大坝,辛辛苦苦一觉回到解放前。
首先一开局就往上游去买地,找到有高速连接口较多、平坦区域较多的地买。
然后规划工业区,转移工业,然后把初始小镇的公用设施迁移的迁移,不用的关闭。逐步把小镇转移到新地区。
重点要快,而且要节约资金,转移期间资金链非常容易断裂。当转移中电力需求下降到阀值,第一时间关闭大坝,这个成本支出实在太高了。
控制节奏在100周内,人口25000,并初步形成教育全覆盖、地铁公交全覆盖、资金链正常、发展快速的初始盘。
难点来了,后面要求200周内增加4W人口,也就是每周200+人口。
城市怎么发展不用细说,主要谈谈保持快速增长人口节奏的注意事项:
1、尽可能用办公区和商业区,不要造工业区。货车会大量挤占进城人口道路,哪怕不堵也会拖延时间。所以教育一定要跟上甚至溢出。(如果货物不足就用信息园区,这个不用运输自动生产货物)
2、尽量从高速入口开始发展,小人进城需要时间,哪怕不堵也会花费大量时间在路上。我有一局就是空白区域放到城中心,虽然道路一片绿灯,但硬是等小人进城花费太多时间而失败。
3、几个高速入口同时划区域同时发展,加快小人进入速度。
4、哪怕需求没有,也把各区域先划好,等你看到颜色条再划格子再到小人进驻,浪费的时间太多了。
5、(重要)绝对不要把不同方向的进出城高速连接起来。我有一局就犯这个错,各种双向来回的人员和货物互相交叉,极大拖慢了进场小人的入场速度导致失败。我们的目的不是城市发展得更好更优,而是更快的保证小人进驻,目的不同策略就也不同。 可以部分连接,比如输出连接到2个高速口,但任何进场入口一定要严控。 发布于 2022-05-10 16:30:14

darkfeng0:五、旋风国度
先占楼,这个正在攻略中。。。。 发布于 2022-05-10 16:30:14

风吹鸡蛋壳96:我也满喜欢攻略剧情地图的(理论上我应该也是经营党),所以建议,既然是"攻略"当然也得晒晒你过关的城市布局图,当作范例也好? 发布于 2022-05-10 16:30:14

darkfeng0:之前没注意截图,我只有通关后的存档,好多过程看不到了,只能从最后结局画面倒推了。
一、河滩地
最开始的区域已经被淹掉,撑过第一波后面没难度。主要是抢时间。 发布于 2022-05-10 16:30:14

darkfeng0:二、列岛(海啸)
结局时的俯瞰图,中间上方那块就是一开局的地块。
左面的大坑是围海造田,深度是最深(地形工具下限),用抽水机抽干,打算抵御海啸。
遗憾的是,这个工程完成时,已经是第三波10级海啸之后的事了,当时还以为有4波、5波,所以花费天文数字资金一直做这工程来这。
超级复杂的交通设置:整个地图的各岛屿和大陆修建了一环高速网、一环铁路网,加上高速的各种立交匝道、铁路的越行线和内陆线连接,最后就是我自己看了都头疼的交通网。
这个天坑也不算浪费,整个右边的1个半区域都是生生拿土填出来的,右下角也是。
所有地铁网都不相连,一条线就是一个环(开顺时针、逆时针2条线),这样,基本不会有堵塞现象。麻烦之处是修建路线时费劲,要上下层不同高度层来处理地铁线相交。
赶上发射场更新了,造了个啾啾尝尝鲜。 发布于 2022-05-10 16:30:14

darkfeng0:三、高山
实际上只用中间2个区域就够。以河为界,左侧是住宅,右侧是工商
还是秉持铁路不相连的原则,各环是独立的,每环修顺逆2条线
左边的办公和商业是开始时的残留,后来觉得速度足够也没折腾拆换。
相对比较简单。 发布于 2022-05-10 16:30:14

darkfeng0:四、依靠大坝
这关难度并不小,要求时间把控很强。
一开始就向下方上游买地,重新建设家园。
一开始的小镇位置,后面早就沉没了。
左上和右下各有一个高速入口,同时开发,提升人口进入速度。
地铁仍然同样原则:各环不相连,每环顺逆2线。
为减少车流,加块小人进场速度,全部是办公区和商业区。
这是失败了N回后的最好速度了。
只用商业区和办公区需要高学历支撑,所以弄出溢出的教育机构。
左上的高速断掉一截,让左上区域的住宅小人进场加快,其他通路这关不需要。 发布于 2022-05-10 16:30:14

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