《都市天际线》【教程】(进阶篇)真实大型机场系统性教程,大兴机场镇楼~
LS1960:好了开始进入正题,我先把之前那个帖子进阶篇开始的截图发过来,方便大家快速查看
发布于 2022-02-15 11:10:13
LS1960:然后这是之前基础篇的链接,直接看新帖看不懂的可以先看看基础篇*://tieba.baidu*/p/6119624859?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.1.8.1&st=1557580769&unique=DAF25DC0D1578561071AF6F5E0740A48 发布于 2022-02-15 11:10:13
LS1960:在今天开始更新之前我先说明一点吧,也是和我做教程的初心有关。知道大家都喜欢好的资产,但是好的资产应该也要好好用,不枉作者的辛苦工作,之所以执着地开这个机场教程,也是看到吧里很多人的修的机场不像那么回事,又没有太多时间精力去找相关资料学习,而我本身对这块很感兴趣,也搜集了很多资料,虽然不是专业人士,说的不一定完全都对,但是自认为在游戏中还是能够修出真实机场的样子,所以也希望大家把自己的能力提升起来,把机场修的像那么回事,能够更好的用类似首都t3和将要发布的大兴机场航站楼这样的精品资产,也算是对作者的致敬吧 发布于 2022-02-15 11:10:13
:坐等更新,基础篇学习了一下,搞出来的机场瞬间有感觉 发布于 2022-02-15 11:10:13
LS1960:接下来等我开始慢慢码字了 发布于 2022-02-15 11:10:13
LS1960:今天的内容前面用的是A佬的t3,因为首都t3这个布局要规整一点,大兴的话布局其实有点sao,之后有时间我再补充,先说这个简单一些的双侧跑道布局。
之前基础篇已经讲过单侧双跑道的布局了,这里重复的就不再提了,我就讲一下补充的东西,首先双侧或多侧跑道布局主要针对的是这种多向航站楼,基本的布局就如图1所示,两边分别修单侧,再在航站楼前一段距离的位置用垂直方向的滑行道连接两侧,这里一般用三条线,也是为了增加容量,还有就是方便转到多个方向。
发布于 2022-02-15 11:10:13
LS1960:这里两侧连接完之后再连接到连接航站楼,航站楼还是先用滑行道把停机位连起来,只不过这种多向航站楼连接方向就不太一样了,首都t3的话,好像是因为进出港太频繁和风向比较稳定很少换跑道方向,大部分时间航站楼都是前进后出,如图1所示,游戏中我们就不用管跑道方向可能变的问题了,定好一个起降方向后就按照那个修就行。然后像图2这样就是把快速滑行道都修完的样子,因为之前基础篇都讲过基本的原则和修法了,如果还有不懂的可以先去看看基础篇,还不懂再来问吧。
然后图3最下面那条跑道我解释一下,这种像树枝一样的双侧对称的快速滑行道主要是针对跑道两侧都有航站区的设计,也就是说图3最下面那个区域我是准备再放一个航站楼或者货运区什么的,方便两侧航站区快速进出,现实实例可以参考浦东机场,其实这么修挺好看的
发布于 2022-02-15 11:10:13
LS1960:然后接下来讲下今天的重点,跑道相关标记和ALS自定义做法 发布于 2022-02-15 11:10:13
LS1960:上次已经说了跑道入口标记,接下来就说下跑道的其他标记,这里先讲跑道编号,接地带和瞄准点标志,如图所示这个区域的这些标记
跑道编号,如图2百度百科已经解释的很清楚了,我就不多码字了,有兴趣的自己看
瞄准点就是中间最粗的那两条,主要用于能见度高的时候瞄准降落,接地带就是剩下的那些竖条标记,离跑道入口距离不同线不一样,主要用于飞行员判断距离用,然后具体这些概念我都不细讲了,只说一下大概作用然后游戏里怎么做就行,看图2应该能基本明白,下面就开始实际操作
发布于 2022-02-15 11:10:13
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