《warframe》【更新】30.9.0:Prime 重生。。。。。。。。。
Warframe 的装饰工具都是关于自定义内容的。 我们重视这种内容的质量。 然而对于新玩家来说,学习曲线可能是相当陡峭的。 像表面吸附和旋转轴这样的工具对于对他们的轨道飞行器和道场有讲究和雄心的装饰者来说是很理想的,但他们可能会让刚开始装饰的 Tenno 感到不知所措。
我们的目标是解决这种差异问题! 下面讨论的界面改进等等内容会包含对新手和有经验的装饰者的体验改进。
介绍基本和高级模式
为了适应不同的装饰方法,我们制作了两种不同的模式。 UI 团队还对装饰选单进行了打磨和优化!
基本模式只提供基本的工具。放置、移动、移除、复制、旋转和缩放
• 新的帮助窗口会介绍视角移动、消耗空间和高级模式。
• 这个模式是为新玩家和只想快速放置装饰品以给房间增添光彩的 Tenno 准备的。 这是入门级的功能,可以快速使用。
高级模式包含了装饰者已经知道并熟练使用的所有以定制为重点的工具。
• 装饰者可以在任何时候按 Tab 键在基本模式和高级模式之间切换。
• 此模式是为那些要认真进行装饰的 Tenno 准备的。 它很具体,也很专注。
控制器绑定改动
控制器上的一些装饰操作是由 Archwing 和航道星舰改进过来的。 我们已经将这些功能解耦,以创建专门用于装饰的操作!
以下是键位绑定中最影响的改动:
Xbox
旧绑定设定:
• 放置装饰:RS
• 清除装饰:不存在
• 移动装饰:X
• 移除装饰:LT
• 旋转:LT
• 旋转轴循环:RB
• 重置所有旋转操作:RT
• 推/拉:RT
• 镜头朝向:RB
• 确认:X
• 高级模式:不存在
• 帮助:不存在
• 上下移动视角:A 和 LB
• 受限移动:
• 移动 X:左方向键
• 移动 Y:Y
• 移动 Z:RT
新绑定设定:
• 放置装饰:X
• 清除装饰:RS
• 移动装饰:A
• 移除装饰:LB
• 旋转:LB
• 旋转轴循环:X
• 重置所有旋转操作:Y
• 推/拉:RB
• 镜头朝向:X
• 确认:A
• 高级模式:LS
• 帮助:RS
• 上下移动视角:LT 和 RT
• 受限移动:
• 移动 X:左方向键
• 移动 Y:上方向键
• 移动 Z:下方向键
PlayStation
旧绑定设定:
• 放置装饰:RS
• 清除装饰:不存在
• 移动装饰:方块键
• 移除装饰:L2
• 旋转:L2
• 旋转轴循环:R1
• 重置所有旋转操作:R2
• 推/拉:R2
• 镜头朝向:R1
• 确认:X
• 高级模式:不存在
• 帮助:不存在
• 上下移动视角:X 和 L1
• 受限移动:
• 移动 X:左方向键
• 移动 Y:三角键
• 移动 Z:R2
新绑定设定:
• 放置装饰:X
• 清除装饰:RS
• 移动装饰:X
• 移除装饰:L1
• 旋转:L1
• 旋转轴循环:方块键
• 重置所有旋转操作:三角键
• 推/拉:R1
• 镜头朝向:Square
• 确认:X
• 高级模式:LS
• 帮助:RS
• 上下移动视角:L2 和 R2
• 受限移动:
• 移动 X:左方向键
• 移动 Y:上方向键
• 移动 Z:下方向键
Nintendo Switch
旧绑定设定:
• 放置装饰:RS
• 清除装饰:不存在
• 移动装饰:Y
• 移除装饰:ZL
• 旋转:ZL
• 旋转轴循环:R
• 重置所有旋转操作:ZR
• 推/拉:ZR
• 镜头朝向:R
• 确认:Y
• 高级模式:不存在
• 帮助:不存在
• 上下移动视角:B 和 L
• 受限移动:
• 移动 X:左控制键
• 移动 Y:X
• 移动 Z:ZR
新绑定设定:
• 放置装饰:Y
• 清除装饰:RS
• 移动装饰:B
• 移除装饰:L
• 旋转:L
• 旋转轴循环:Y
• 重置所有旋转操作:X
• 推/拉:R
• 镜头朝向:Y
• 确认:B
• 高级模式:LS
• 帮助:RS
• 上下移动视角:ZL 和 ZR
• 受限移动:
• 移动 X:左控制键
• 移动 X:上控制键
• 移动 X:下控制键
全新视觉
我们还在本次改动中对整体 UI 设计进行了翻新。 享受通过 Warframe 光晕改善可读性的全新视觉体验吧!
装饰品旋转预览
个人装饰品菜单将显示 3D 装饰品的预览,而不再是静态图像了,这样能让装饰者在放置装饰品之前能旋转查看。 目前,此功能仅适用于个人装饰品。
现在所有装饰品都是可缩放尺寸的
在过去,只有道场装饰品是可缩放的。 现在你也可以缩放个人装饰品了! 从道场到轨道飞行器,Tenno 可以自定义装饰品的尺寸。
道场改进:入场口的加入
现在,你可以控制 Tenno 在道场中的出生位置了! 放置一个入场口,Tenno 会在进入道场时出现在那个地方。 未拥有入场口的道场将默认使用现有的出生点系统。
加入:
• 为 Wisp 和 Titania 使用枪刃时的移动设定添加了新动画。
• Lavos、Sevagoth、Xaku、Yareli、Baruuk、Gauss、Hildryn、Wisp、Protea 和 Grendel 现在找到/扫描了它们的碎片后就可以在战甲霸王中使用了。
• 为同伴添加了打喷嚏的动画——是时候开始随身携带纸巾了,Tenno!
• 如果增幅器已镀金,则会在其仓库描述中加上镀金图标。
jxtichi012:改动:
• 将枪刃的重击名字由“回旋上击”改为“全口径”。
• 当拖动 Mod 配置进行交换(例如把 Mod 配置 A 交换到配置 B)时,现在也会交换吸取的 Helminth 技能以支持特定的技能与 Mod 搭配。
• Wisp 玩家装备融合储能池强化 Mod 后,任务开始时会默认选中融合储能池。
• 当玩家在商店中使用兑换码时,将显示更大的图标以展示获得的物品(如果该物品适用的话)。
• 使用未吸取技能的战甲坐在 Helminth 座椅上时,吸取技能选项将被置顶。
• 入侵任务的结算界面会展示完成入侵的进度。(例如为 Corpus 战斗了 2/3 次)
• 更改了「镀层 步枪才能」的文字描述以更好地反映其当前的功能(表明了它的效果不适用于范围伤害)
• …… 可是等等! 我们想解释这项改动的原因,因为让大家都了解我们的设计思路是十分重要的事。 范围伤害武器在每种武器类型中具有碾压性的优势。 我们日复一日地看到这一点。 将这项增伤效果应用于范围伤害武器十分危险,这会使玩家完全放弃军械库中的其它武器。 这个 Mod 永远不会作用于范围伤害,它的文字描述现在解释了这一点以避免混淆。 我们理解那些寻求不同结果的人会不同意这个选择,但最终我们目前不愿意进一步加强范围伤害。 这是因为为那些喜欢挑战困难的 Tenno 创造内容越来越困难。
• 为专用服务器中的月动球和中枢争夺比分添加了一些简单的日志记录。
• 改动了载具的 Limbo 裂隙状态(K 式悬浮板、Yareli 的浪漪珊瑚等):
• 在骑乘时,载具会继承骑手的裂隙状态。
• 如果骑手在骑乘过程中的裂隙状态发生变化,则载具将会变动以匹配状态。
• 如果载具的裂隙状态发生变化,则骑手将会变动以匹配状态。
• 更新了指挥官的虚空冲刺特效,使用了更快的 GPU 特效。
• 对夜灵平野中的树木进行了通用光照优化。
• 更新了近战震地攻击特效。
• 对尸鬼电锯的骑行特效进行了少量更新。
• 清理了烈焰匕首上的元素特效。
• 在界面设置中添加了“数字分隔符”选项以更改数字的格式。 默认情况下,所选的格式是根据你的语言选择的。 有 4 种不同的格式:
• 逗号代表千位数,句号代表小数
• 句点代表千位数,逗号代表小数
• 不间断空格代表千位数,逗号代表小数
• 句点代表千位数,撇号代表小数
• 现在当你的小队中每个人都在航道星舰任务中死亡并没有复活时,你将被送回道场而不是你的轨道飞行器。
• 如果你从轨道飞行器被带到中继站(从导航启动协助 Clem 任务等等)的情况下,现在你将会被带到地球上的 Strata 中继站。 由于 Strata 是新玩家第一个遇到的中继站,因此将 Larunda 换成更易于接触到的中继站是有意义的。
• 索拉里斯之声系列任务的第一个任务中的山谷侦查无人机现在将在护盾完全耗尽时继续补充护盾。
• 澄清了“屏住你的呼吸”*波行动以包含“在赤毒要塞中”,这样可以减少些迷惑。
• 在武形秘仪中删除了信条格里高利。
• 增加了金属上的反射强度以更好地匹配环境照明的条件。
• 提升了轨道飞行器的个人房间中特定区域的照明设定。
• Maroo 现在在 Maroo 的市集中有一个受阿耶檀识启发的地图标记了。
• 促使你立即行动的系列任务现在至少会等待你在大推进之前从每日献礼界面中选择你的奖励。
• 在赤毒洪潮任务的结算界面中移除了“再次进行任务”以避免出现漏洞。
优化:
• 优化了 Vauban 的「力场牢狱」以修正性能下降的问题。
• 修正了 Nidus 的「幼体」技能在抓住大量敌人时帧率会显着下降的问题。
• 修正了在圣殿突袭任务中会定期发生的一个令人讨厌的卡顿问题。
• 优化了靠近特定的关卡触发机制(即航道星舰上的导航)时的几个小卡顿的问题。
• 优化了轨道飞行器内部外观选项中不断变化的磨损问题。
• 修正了在载入到任务时的一个小卡顿问题。
• 优化了核少电脑的寻路设定。
• 对界面系统做了些系统级的微优化。
• 对界面加载进行了多项优化。
• 对整个游戏进行了细微的性能优化。
• 对魔胎之境进行了数据优化。
• 优化了加载时间。
• 对渲染设定做了些微优化。
• 对关卡加载进行了微优化。
• 对游戏启动和关卡加载进行了些微优化。
• 对多核处理器进行了系统级优化。
• 优化了系列任务在做界面淡出时会出现的小卡顿问题。
控制器的改动和修正:
• 改进了近战武器的控制器震动反馈,以便在攻击时能做出更准确的响应。
• 将控制器上的*波“货币兑换”标注更改为顶部按钮(在 Xbox 上为 Y),而不是之前的轻按右摇杆,因为这会与新的 Tenno 指南悬停动作冲突。
• 修正了在《风暴的呼唤》任务中的提示处于活动状态时,如果在键盘和控制器之间切换时教程提示会有不更新的问题。
• 修正了控制器绑定界面中图标未对齐的问题。
XAKU 的改动和修正:
• 对「超维炼狱」进行改动,在技能激活时通过轻按技能键来重新释放,按住技能键则为停用。
• 修正了在能量不足时无法关闭「超维炼狱」的问题。
• 修正了 Xaku 的「凝视」施放动画与冻结目标之间的间隔,这使得他们能在受到「凝视」影响之前死亡。
• 修正了 Xaku 的「虚空之握」武器动画有小毛病的问题。
YARELI 的修正:
• 修正了剧毒无人机、火焰轰击者和其他类似的敌人在 Yareli 于浪漪珊瑚上时无法对 Yareli 造成伤害/状态触发的问题。
• 这也修正了在载具上受到状态触发时丢失界面视觉特效的问题。
• 修正了骑乘 Yareli 的浪漪珊瑚时无法获得指数点数的问题。
• 修正了骑乘 Yareli 的浪漪珊瑚时无法拾取隔离库诱饵的问题。
• 修正了航道星舰战术菜单和万用工具的界面提示信息在玩家使用控制器以 Yareli 施展浪漪珊瑚后消失的问题。
• 修正了在 Corpus 间谍任务中骑着 Yareli 的浪漪珊瑚时会卡在部分资料金库中的问题。
• 修正了非主机方玩家使用载具(浪漪珊瑚、K 式悬浮板等)时无法使用的信条 纵横双枪的锁定功能。
• 修正了 Yareli 蜇逸头盔在繁体中文版中的错误翻译问题。
发布于 2021-12-06 09:05:23
jxtichi012:修正:
• 修正了在不用启动器的情况下运行游戏时会发生的一个崩溃问题。
• 修正了多次施放 Nidus 的幼体时可能发生的一个崩溃问题。
• 修正了如果你有一只 Helminth 疾冲者,在快速退出军械库时会出现大面积斑点加载。
• 修正了《内战》系列任务中 Teshin 未正确使用他的武器的问题。
• 修正了在防御任务中,敌人在阵营改变能力或状态(例如:辐射状态)的影响下转换为赤毒玄骸奴仆后下无法用怜悯之击处决的问题。
• 修正了某些情况下在钢铁之路任务中挂机时会生成追随者的问题。
• 修正了在通过 Helminth 移除一个被替换的技能后,对你战甲进行的军械库改动无法保存的问题。
• 修正了如果你在物品出现之前在搜索框中输入内容,某些界面(选择幻影装置、选择 Grustrag 枷锁等)会丢失功能的问题。
• 修正了 Nidus 恐惧神外观的着色问题。 这个问题仅会出现在恐惧神外观的“腰布”部分,当次要通道使用一种明亮的颜色时,颜色通道会显示出两种相反的颜色。
• 修正了夜灵被骨骸寡妇的「火线」技能强行移动的问题。 虽然这听起来无害,但一整队骨骸寡妇可以将夜灵移入水中,立即产生大量轰击使。
• 修正了 Ivara 的隐蔽之箭使你的殁世机甲永久隐身的问题。
• 修正了非主机方玩家看到主机方玩家卡在击倒动画中然后四处滑行的问题。
• 修正了钢铁之路侵袭的中断任务有错误的完成要求(只需要完成 1 个导管而不是 4 个)的问题。
• 修正了并合翠莺没有增强被抓取的敌人而只是抱住它的问题。
• 修正了《惊惧之心》系列任务中的鱼叉阶段在第二次投掷时没有正确投掷的问题。
• 修正了 Nakak 的指挥官面具不显示在预览中的问题。
• 修正了带有外观特定配件的战甲华丽外观(Ember 燃烬外观等)在购买时默认不会装备这些配件的问题。
• 修正了“上次任务结果”界面不显示任务总计时长的问题。
• 修正了与 Lech Kril 和 Vor 上尉战斗时,如果 Lech Kril 被位移技能(例如 Banshee 的「音爆」)推出地图则会重生在地面内的问题。
• 修正了吸取的「水形之刃」技能没有施放音效的问题。
• 修正了弹匣中只有 1 颗子弹的武器(例如守望者和晶能放射器)装备了最高等级的枪炮赋能时会无视射速限制的问题。
• 修正了使用斯特朗时如果发射了多于 5 发弹药,装填时会装入一发额外子弹的问题。
• 修正了复活后第一次使用弧电离子枪射击时会造成自我伤害的问题。
• 修正了西诺斯 Prime 垂直扩散射击造成的伤害是水平扩散射击伤害两倍的问题。
• 修正了快速切换 Titania 的剃刀之翼模式/指挥官形态会卡入墙壁的问题。
• 修正了《第二场梦》系列任务期间通讯信息出现错误的 Alad V 的问题。
• 修正了数个 Nekros 头盔的银色部分无法以其它方式着色的问题。
• 修正了 Wisp 使用「幻影鬼火」飞向尘埃时会“摧毁”尘埃的问题。 实际上这只影响了尘埃的视觉效果,其功能未受到影响。
• 修正了大师系列成就例如步枪大师,杆型武器大师,剑术大师,弓术大师等 不会正常记录数据的问题。
• 修正了“天降正义”成就不记录奥布山谷和魔胎之境中的数据的问题。
• 修正了与帕尔沃斯的姐妹们对决任务的主力舰中有一扇门被无意锁定的问题。
• 修正了骨骸寡妇的「屠钩」技能未命中敌人且不消耗能量的情况下仍然会获得经验值的问题。
• 修正了虚空锐将的「殁世之网」罐子过早爆炸的问题。
• 修正了「并合 弹头扩散」不影响翻滚距离的问题。
• 修正了战刃类武器不受到影响投射物的技能影响的问题(例如 Mag 的「磁吸力场」)。
• 这也修正了战刃类武器因此可以被重定向而导致无限弹跳的问题。
• 这也修正了战刃类武器无法穿透某些特定金属表面的问题(船员头盔)
• 修正了喉骨刃者发射的投射物不能保证受到重定向影响的问题(例如疾风湍流,破碎护盾)。
• 修正了《Inaros 之沙》系列任务中的纹理错误。
• 修正了航道星舰虚空风暴任务中若出现主机迁移则主机端与非主机端的 UI 元素不一致的问题。
• 修正了心瘤披饰拥有无法着色的绿色镜头光晕的问题。
• 修正了玩家在教程中使用 Volt 时由于被动技能而使近战攻击造成电击伤害的问题。
• 修正了斗篷有时会在静态画中漂浮的问题。
• 修正了在火卫二隔离库中感染肌腱有放置错误的问题。
• 修正了当你在航道星舰座位上切换武器时前装光能炮准星没有改变的问题。
• 修正了阿卡拉克炮台的爆炸始终显示为白色的问题。
• 修正了玩家复活时会出现同伴生命值和护盾数值相关的界面问题。
• 修正了接合点界面中菜单堆叠的问题。
• 修正了部分 Grineer 要塞中一些导航点导航的问题。
• 修正了控制器无法正确选择某些界面菜单(即电子邮件权限弹出窗口)上弹出选项的问题。
• 修正了某些语言的文本没有适配集团界面的问题。
• 修正了未拥有的灭骸之刃 Mod 在第一次拾取时没有显示为“新物品“的问题。
• 修正了某些敌人无法激活警报的问题。 发布于 2021-12-06 09:05:23
jxtichi012:• 修正了塞多的弹匣在装填后会卡在手中的问题。
• 修正了“处刑者”*波行动会从某些非隐密击杀开始计入的问题。
• 修正了 Darvo 的对话在接受《沉默寡言的男人》系列任务时被静态画打断的问题。
• 修正了玩家被击倒时会播放巴什穆的生命吸取装填音效的问题。
• 修正了双能量色彩无法正确应用于超瓷材 Prime 护甲的问题。
• 修正了在任务结算界面中按照重要性排列奖励时加成物品没有被排列在顶部的问题。
• 修正了在使用剃刀之翼后,Titania Prime 上的焚烬披饰看起来被翻转并变大的问题。
• 修正了 Grineer 帆船战舰场景中的机库门有时会丢失碰撞判定的问题。
• 修正了点击颜色而不是分类名称时无法打开彩像仪调色盘的问题。
• 修正了魔胎之境中一些山丘的可见度问题。
• 修正了夜灵平野中从岩石中挤出的部分地形问题。
• 修正了 Corpus 集气城市场景中部分跑酷路径贴图显示为黑色的问题。
• 修正了爱神之翼幻纹图标缺少主体羽毛的问题。
• 修正了 Grineer 驻扎地场景中的部分区域玩家可能会掉出地图的问题。
• 修正了 Pavlov 的和谐柱谜题,由于墙上显示的线索与必须激活柱子的顺序不一致,因此导致非主机方玩家更难完成月球的问题。
• 修正了如果主机方玩家在奥布山谷的电梯入口的特定位置激活传识会断开玩家镜头的问题,并导致你会变成隐形,不受重力影响的状态。如果非主机方玩家这样做会变成无敌状态。 这也修正了每个人都无法打开暂停菜单的问题。
• 修正了小队中没有人可以真正启动一名对手(都没有完成《风暴的呼唤》系列任务)时幼体/候选者的生成问题。
• 这也修正了在你没有资格时却能够得到帕尔沃斯的姐妹的问题。
• 修正了在 Corpus 飞船场景中使用指挥官对特定位置使用虚空冲刺会导致游戏角色掉出地图的问题。
• 修正了玩家可以在虚空生存任务中卡出地图边界,进而无法被敌人攻击到的问题。
• 修正了在完成《第二场梦》系列任务之前可以从轨道飞行器的窗口看到月球的问题。
• 修正了在“喂,小鬼”朋友出现后的消失过程中使用菜单执行退出操作会导致的脚本崩溃问题。
• 修正了奥布山谷的润盈殿旁边有一块飘浮的石头的问题。
• 修正了传奇 1 段位测试界面中显示错误的传说核心图标的问题。
• 修正了在电击卓越者附近使用发射器武器会造成自我伤害的问题。
• 修正了《内战》系列任务中如果虚空冲刺过快则其中一个闪回动画会快速播放的问题。
• 修正了与 Trinity 的「祝福」技能有关的脚本错误。
• 修正了 Sentient 骨螺战舰场景中小行星顶部部分背景重叠的问题。
• 修正了 Unairus 专精的「虚空化茧」界面指示器显示减伤后的剩余伤害量而不是减伤量的问题。
• 修正了新世间和血色面纱与许多战甲的穿插问题。
• 修正了极限速度无法增加守护武器赫尔斯壮的投射物速度的问题。
• 修正了无法更改食人女魔火箭发射器外观的放射色彩的问题。
• 修正了游戏处于低帧率时角色可能会穿过电梯的问题。
• 修正了在谷神星 Pallas 节点将团队补给放置在电车上的特定位置会变得巨大的问题。
• 修正了在开放世界中若 Mirage 在部署 Archwing 之前「镜厅」处于激活状态,则无法使用 Archwing 闪瞬的问题。
• 修正了将航道星舰停在 Corpus 主力战舰模型旁之后可以飞入其内部的问题。
• 修正了 Baruuk 装备信条集议时盾牌颠倒的问题。
• 修正了登陆艇在中继站中飞入并降落在平台上会与其它登陆艇卡住的问题。
• 修正了 Nidus Prime 在离开航道星舰的背侧或腹侧炮台时失去一半身体的问题。
• 修正了在从中继站或开放世界返回轨道飞行器后,深控控制台上方的航道星舰全息图先显示为默认的蓝色然后才恢复成自定义颜色的问题。
• 修正了《惊惧之心》系列任务的目标界面中没有出现“在魔胎之境中找到‘父亲’”的问题。
• 修正了如果主机方玩家取消任务投票时,如果非主机方玩家正在查看档案或聊天中的遗物链接则会出现的软锁问题。 发布于 2021-12-06 09:05:23
jxtichi012:• 修正了敌人在从 Mag 的「吸引」技能中幸存下来时看起来像幽灵一样失去身体部位的问题。
• 修正了航道星舰任务中 Sevagoth 在 Archwing 状态下死亡则不会重生为幽影形态的问题。
• 修正了使用哈利卡或哈利卡亡魂对一名追随者缴械后,玩家的次要武器会被 0 级的追随者副武器替换的问题。
• 修正了 Corpus 前哨站场景中玩家可能会卡在某些区域的问题。
• 修正了在 Corpus 航道星舰任务中尝试从主力战舰撤离时,如果主机方玩家死亡并且复活次数用完,非主机方玩家会卡在"等待其他玩家…"的问题。
• 这也修正了主机方玩家卡在主力战舰上并一直显示“请稍候”界面的问题。
• 修正了 Grineer 海底实验室场景中一些环境物件飘浮的问题。
• 修正了在游戏内商店中打开武器组合包界面后,迅速指向购买武器按钮并选中时退出该界面而导致的脚本错误问题。
• 修正了浮印选择界面中浮印缺少背景与 UI 主题颜色混在一起的问题。
• 修正了重型武器无法触发成长之力光环效果的问题。
• 修正了当队友获取完整的安魂序列后,非主机方玩家仍会在界面中看到对手(玄骸或姐妹),路径点标记,生命值的问题。
• 修正了 Corpus 前哨站场景中岩壁存在地图漏洞的问题。
• 修正了段位 0 的玩家能够进入钢铁之路侵袭的问题。
• 玩家不能够在解锁钢铁之路前进入钢铁之路侵袭,这意味着蹭车不再是个可选的方案。
• 修正了当玩家在所有不同武器类型之间滑动鼠标时,军械库可能会卡住的问题。
• 修正了任务结算界面中现金匣不显示正确数值的问题。
• 修正了无论库娃拥有哪种尾巴样式,在造型链接中都拥有相同尾巴样式的问题。
• 修正了 Grineer 海底实验室场景中的升降机穿插问题。
• 修正了如果玩家的主要或次要武器没有穿透则无法对感染者生成囊胚造成伤害的问题。
• 修正了夜灵平野山坡残迹右下洞穴入口处的一个小洞和碰撞缺失问题。
• 修正了多个 NPC(航道星舰舰员或魅影)会试图复活其他 NPC 最终以他们无法复活而告终的问题。
• 修正了存放指数点数时的脚本错误。
• 修正了与夜灵战斗相关的脚本错误。
• 修正了对 Corpus 战舰造成伤害时的脚本错误。
• 修正了与赤毒玄骸「战术瞬移」技能相关的脚本错误。
• 修正了与 Baruuk 的「离手戏法」技能相关的脚本错误。
• 修正了即使已经解锁相关节点,突击任务的第一个节点仍会显示为锁定,直到玩家进行了一场普通任务才恢复的问题。
• 修正了集气城市场景中敌人会推开落在他们路径上的氦元素桶的问题。
• 修正了载入任务时可能出现纹理流故障的问题。
• 修正了在单人任务中更改界面颜色会导致游戏暂停的问题。
• 还修正了更改界面颜色后丢失传识功能的问题。
• 修正了在移动防御任务中主机迁移后出现的脚本错误。
• 修正了战甲在水中行走时其周围的形状/轮廓过于生硬的问题。
• 修正了虚空锐将扔出「殁世之网」罐子后,主机方玩家无法使用近战,非主机方玩家无法射击的问题。
• 修正了非主机方玩家“主机迁移……”对话框过早消失的问题。
• 修正了《被隐藏的信息》系列任务导航无意间将玩家带到正确的解谜星球的问题。
• 修正了只用一个信标召唤 Stalker 能够获得多个掉落物的问题。
• 修正了火卫二土窖 Captura 场景中的多个问题。
• 修正了按下“高级相机控制”按钮时, Captura 中的默认按钮设置会返回到之前选择的任何内容的问题。
• 修正了 Nidus Prime 的腋下有一个洞的问题。
• 修正了一些舰员通讯语音只有主机方玩家能收到的问题。
• 修正了个人房间水箱中的鱼会因为旋身飞跃播放特效/声音而损坏的问题。
• 修正了在 Titania 的「剃刀之翼」技能发动期间使用传识会导致运动惯性延续到指挥官身上的问题。
• 修正了 Wisp 的「储能池」增益效果和 Sevagoth 的「惨淡」技能特效会影响 Titania 的剃刀蝶的问题。
• 修正了尚未获得航道星舰的玩家会在轨道飞行器的暂停菜单中看到航道星舰选项的问题。
• 修正了在与城镇商人/集团 NPC 互动时打开玩家个人档案会导致该 NPC 的身体消失的问题。
• 修正了在骑乘 K 式悬浮板时调整视角导致身体抖动的问题。
• 修正了名称较长的敌人名称文本重叠的问题。
• 修正了 Konzu 开始赏金的图象被拉伸的问题。
• 修正了“火卫二佳肴”巨兽在嗅探点心的过程中可能会被多处通道卡住的问题。
• 修正了夜灵平野上的轻型艇有时不会攻击身着 Archwing 的玩家的问题。
• 修正了仓库中的武器摘要不显示是否安装了赋能连接器的问题。
• 现在会有一个图标表示已经安装了赋能连接器。
• 修正了融合威电炮台时出现“HTTP 400 错误”的问题。
• 修正了 Corpus 飞船场景的特定区域中敌人卡在栏杆和储存箱之间的问题。
• 修正了未到达精通段位 4 时仍然会跳出《僵局协议》系列任务提示的问题。
• 修正了极化猎犬时显示“未镀金恐鸟”而不是“未镀金猎犬”的问题。
• 修正了登陆艇的悬浮窗信息中永远显示你尚未拥有登陆艇的问题。
• 修正了集团商店中的战甲技能强化 Mod 没有正确标记为已拥有的问题。
• 修正了少量披饰无法正确安置于航道星舰舰员身上的问题。
• 修正了手持采矿工具时,周围的矿石采集点不进入高亮状态的问题。
• 修正了在魔胎之境中完成两轮无尽赏金任务,开启第三轮然后返回殁世幽都时会显示“赏金任务失败”以及“已完成 1 轮”的问题。
• 修正了 Equinox Prime 装备基础 Equinox 外观时,其腰部的箍会穿过腿部的问题。
• 修正了小队中所有人都可以看到 Octavia 的「槌音铮鏦」标记的问题。(应该是只有施放了该技能的 Ortavia 才能看到)
• 修正了站在魔胎之境的 Vome 残留物区域时,界面抖动效果过强的问题。
• 修正了 Garuda 的「鲜血祭坛」会影响保育目标的问题。
• 修正了 Wisp 新选择储能池的名称文字与弹药计数和近战连击计数器发生重叠的问题。
• 修正了在道场中无法重复放置仍有库存的阿耶檀识塑像的问题。
• 修正了在武形秘仪夺取中枢游戏模式中出现中枢缺失的问题。
• 修正了当活动事件过期后普通星图节点被锁定的问题(例如:《纳贝流士之夜》之后的殁世幽都)。
• 修正了在整个任务中标记为“新物品”的 Mod 在任务结算界面上没有显示“新物品”标签的问题。
• 修正了在 《Vor 的战利品》系列任务期间 Vor 的嘲讽通讯内容的其中一条在两个不同的任务中播放两次的问题。
• 修正了舞厅幻影装置的地板上有闪烁的材质问题。
• 修正了在 Vay Hek 的头目战中有错误的小地图图标问题。
• 修正了《内战》中“追踪 Teshin 到小行星地带”阶段的镜头在第一人称和第三人称之间不断切换的问题。
• 修正了“送礼”的最近玩家列表中没有填充离线玩家、好友或氏族成员的问题。
• 修正了 Helminth 的“下一级奖励”文字被截断的问题。
• 修正了游戏内商店中的折扣文字越过边框的问题。 发布于 2021-12-06 09:05:23
gggyyds:快去更新表情包 发布于 2021-12-06 09:05:23
咸鱼维丶:奸商们就是压了两个月的货 之后精华没有获取途径 那伤不到他们筋骨啊 发布于 2021-12-06 09:05:23
收狼魂号:所以又更新了什么bug? 发布于 2021-12-06 09:05:23
铭神奥:Vay议员好像改出了bug,突击三血量过千w了 发布于 2021-12-06 09:05:23
微波炮:给菌菌挂个直播 发布于 2021-12-06 09:05:23
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