绝地求生海岛图进化历史
你知道吗?绝地求生的经典海岛图进行了四次画风重做,第二个版本最真实,是玩家最爱的。为什么蓝洞要改掉呢?今天给大家带来绝地求生海岛图的进化历史,海岛图是绝地求生的第一张地图啊,这张地图的画风变化也和吃鸡的整个发展历史紧密相连,不知道有没有老玩家记得,最早的吃鸡墙上是有很多涂鸦的,有中英日韩俄的各种标语,我印象最深的就是这句长痛不如短痛,你们有人记得这个是啥时候移除的吗?
这张图的原型啊是前苏联的切尔诺贝利事件,核电站、学校雷达信号塔、西部的枯树林都取自那里。最早吃鸡的风格也是希望打造惊险刺激的大逃杀,角色的形象也都是冷血雇佣兵,和今天有很大的区别。
海岛图的第一个画风是A测时代,2016年9月,这个版本是吃鸡初次登场,当时限制资格,而且在中国没啥消息,估计国内没啥人玩过吗?这时候吃鸡还处于早期的测试阶段,颜色比较深,整体画风偏暗,荒废感很强。虽然细节和渲染质感较差,优化那更是一帧不卡,两帧流畅。但是要知道当时可是2016年啊,虚幻四是14年才出的引擎,吃鸡作为最早一批虚幻4的游戏,并且当时开发仅两年,还是挺不错的。蓝洞当时招兵买马,技术力真的是拉满了。
时间来到2017年3月,吃鸡开启了逼测。这个时间点吃鸡已经被国内的部分玩家发现,蓝洞呢也陆续在国内宣传。这个时候的画面是多数人记忆中的画面,当年20岁的,今年都快奔三了,这个时间点的画风也是多数人喜欢的,光源色调很贴近现实,渲染和材质也很优秀,抗锯齿是比较柔和的那种。在后续绝地求生抢先体验的阶段啊,也把游戏优化部分完成了。良好的画面为吃鸡打造了很棒的沉浸感。在别的厂商还没玩懂虚幻4的时候,蓝洞用行动证明了小厂也是可以做出好游戏的。因为吃鸡独特的玩法和2017年足够硬的品质啊,成功爆火,屡次突破自己,打造了steam历史的最高在线,最终获得了2017年steam年度游戏奖。虽然吃鸡经常被拿来踩啊,包括我自己也经常嘲讽,但是回顾一下,不得不承认绝地求生是电子游戏历史上的一个里程碑。虽然HYZ one是更早的大逃杀,但是吃鸡才是真正用大逃杀影响了游戏界的浪潮。
时间来到2017年12月,一张图的游戏好意思说自己是正式版。随着gun pla y星图全新的设计,吃鸡1.0正式版登场了。海岛也变了,但是也没有变,为什么这么说呢?这段时间海岛图的样貌没有任何变化,贴图材质都没变,但是吃鸡更换了光源特效和抗锯齿特效,画面从柔和对比度强烈的真实画风变成了更加锐利看见人的画风。为什么要这么做呢?主要原因还是为了发展电竞。我说过第二版的海岛画面更加真实,但是因为它建立在电视画面的真实。但是吃的爆火让人都希望往电竞方向发展,而不是真实硬核大逃杀,为了发展电竞就得让画面更容易看清敌人,同时还有很多改动啊,我前面都说过遗属子弹冲击力这种不符合竞技游戏的系统,简化掉了很多繁琐的操作。
在2018年1月,吃鸡达到了世界电子游戏在线记录325万。
时间来到2019年6月,海岛图迎来重做,植被加多,增加早期想要的废除感,除了让美术风格更贴合其他地图之外,这也是一种不影响游戏性而提升游戏画面的方法,告诉你们一个冷知识啊,这个重做已经五年之久了,我最喜欢第二版的游戏画面,你们呢?
视频也就到这里了,我对艺术设计这方面还是比较欠缺理解的,欢迎提出不同的意见,喜欢视频的话记得给我一个三连点赞,拜拜。
《绝地求生攻略:掌握这些技巧,轻松吃鸡不再难》
在绝地求生这款游戏中,想要顺利吃鸡,掌握一些关键技巧至关重要。首先,跳伞落点的选择就很关键。热门资源点固然物资丰富,但竞争也激烈。新手可以选择一些相对冷门但资源也不错的地方,比如打野路线。这样既能保证有足够的装备,又能减少前期的战斗压力。
武器的选择也不容忽视。不同的武器适合不同的战斗场景。比如近战,霰弹枪是个不错的选择,它能在近距离造成高额伤害。而中远距离,则需要步枪或狙击枪。要熟悉各种武器的弹道和后坐力,这样才能在战斗中更精准地射击。
游戏中的载具使用也是一大要点。掌握好载具的驾驶技巧,能帮助你快速转移位置,躲避敌人的追击。同时,合理利用载具的视野优势,提前发现敌人,做好战斗准备。
团队协作在游戏中更是关键。与队友保持良好的沟通,明确各自的分工。比如有人负责侦查,有人负责火力输出,有人负责支援。团队的默契配合能大大提高吃鸡的几率。
最后,要时刻关注游戏中的信号圈。合理规划自己的行动路线,避免在信号圈外停留过久,否则会受到持续的伤害。通过不断练习这些技巧,相信你在绝地求生中吃鸡的机会会大大增加。
绝地求生,海岛图,画风重做,游戏历史,电竞发展
[Q]:绝地求生海岛图第一个画风是什么时候?
[A]:2016年9月,是A测时代,吃鸡初次登场。
[Q]:2017年3月吃鸡画面有什么特点?
[A]:光源色调贴近现实,渲染和材质优秀,抗锯齿柔和。
[Q]:吃鸡1.0正式版登场后海岛图有啥变化?
[A]:样貌不变,贴图材质没变,但更换了光源和抗锯齿特效。
[Q]:为什么吃鸡1.0正式版要改变画面画风?
[A]:主要是为了发展电竞,让画面更易看清敌人。
[Q]:2019年6月海岛图重做有哪些改动?
[A]:植被加多,增加荒废感,美术风格更贴合其他地图。
[Q]:最早吃鸡墙上的涂鸦有哪些语言?
[A]:有中英日韩俄的各种标语。
[Q]:绝地求生海岛图的原型是什么?
[A]:是前苏联的切尔诺贝利事件。
[Q]:吃鸡为什么能获得2017年steam年度游戏奖?
[A]:因为独特玩法和2017年足够硬的品质,成功爆火。
这张图的原型啊是前苏联的切尔诺贝利事件,核电站、学校雷达信号塔、西部的枯树林都取自那里。最早吃鸡的风格也是希望打造惊险刺激的大逃杀,角色的形象也都是冷血雇佣兵,和今天有很大的区别。
海岛图的第一个画风是A测时代,2016年9月,这个版本是吃鸡初次登场,当时限制资格,而且在中国没啥消息,估计国内没啥人玩过吗?这时候吃鸡还处于早期的测试阶段,颜色比较深,整体画风偏暗,荒废感很强。虽然细节和渲染质感较差,优化那更是一帧不卡,两帧流畅。但是要知道当时可是2016年啊,虚幻四是14年才出的引擎,吃鸡作为最早一批虚幻4的游戏,并且当时开发仅两年,还是挺不错的。蓝洞当时招兵买马,技术力真的是拉满了。
时间来到2017年3月,吃鸡开启了逼测。这个时间点吃鸡已经被国内的部分玩家发现,蓝洞呢也陆续在国内宣传。这个时候的画面是多数人记忆中的画面,当年20岁的,今年都快奔三了,这个时间点的画风也是多数人喜欢的,光源色调很贴近现实,渲染和材质也很优秀,抗锯齿是比较柔和的那种。在后续绝地求生抢先体验的阶段啊,也把游戏优化部分完成了。良好的画面为吃鸡打造了很棒的沉浸感。在别的厂商还没玩懂虚幻4的时候,蓝洞用行动证明了小厂也是可以做出好游戏的。因为吃鸡独特的玩法和2017年足够硬的品质啊,成功爆火,屡次突破自己,打造了steam历史的最高在线,最终获得了2017年steam年度游戏奖。虽然吃鸡经常被拿来踩啊,包括我自己也经常嘲讽,但是回顾一下,不得不承认绝地求生是电子游戏历史上的一个里程碑。虽然HYZ one是更早的大逃杀,但是吃鸡才是真正用大逃杀影响了游戏界的浪潮。
时间来到2017年12月,一张图的游戏好意思说自己是正式版。随着gun pla y星图全新的设计,吃鸡1.0正式版登场了。海岛也变了,但是也没有变,为什么这么说呢?这段时间海岛图的样貌没有任何变化,贴图材质都没变,但是吃鸡更换了光源特效和抗锯齿特效,画面从柔和对比度强烈的真实画风变成了更加锐利看见人的画风。为什么要这么做呢?主要原因还是为了发展电竞。我说过第二版的海岛画面更加真实,但是因为它建立在电视画面的真实。但是吃的爆火让人都希望往电竞方向发展,而不是真实硬核大逃杀,为了发展电竞就得让画面更容易看清敌人,同时还有很多改动啊,我前面都说过遗属子弹冲击力这种不符合竞技游戏的系统,简化掉了很多繁琐的操作。
在2018年1月,吃鸡达到了世界电子游戏在线记录325万。
时间来到2019年6月,海岛图迎来重做,植被加多,增加早期想要的废除感,除了让美术风格更贴合其他地图之外,这也是一种不影响游戏性而提升游戏画面的方法,告诉你们一个冷知识啊,这个重做已经五年之久了,我最喜欢第二版的游戏画面,你们呢?
视频也就到这里了,我对艺术设计这方面还是比较欠缺理解的,欢迎提出不同的意见,喜欢视频的话记得给我一个三连点赞,拜拜。
《绝地求生攻略:掌握这些技巧,轻松吃鸡不再难》
在绝地求生这款游戏中,想要顺利吃鸡,掌握一些关键技巧至关重要。首先,跳伞落点的选择就很关键。热门资源点固然物资丰富,但竞争也激烈。新手可以选择一些相对冷门但资源也不错的地方,比如打野路线。这样既能保证有足够的装备,又能减少前期的战斗压力。
武器的选择也不容忽视。不同的武器适合不同的战斗场景。比如近战,霰弹枪是个不错的选择,它能在近距离造成高额伤害。而中远距离,则需要步枪或狙击枪。要熟悉各种武器的弹道和后坐力,这样才能在战斗中更精准地射击。
游戏中的载具使用也是一大要点。掌握好载具的驾驶技巧,能帮助你快速转移位置,躲避敌人的追击。同时,合理利用载具的视野优势,提前发现敌人,做好战斗准备。
团队协作在游戏中更是关键。与队友保持良好的沟通,明确各自的分工。比如有人负责侦查,有人负责火力输出,有人负责支援。团队的默契配合能大大提高吃鸡的几率。
最后,要时刻关注游戏中的信号圈。合理规划自己的行动路线,避免在信号圈外停留过久,否则会受到持续的伤害。通过不断练习这些技巧,相信你在绝地求生中吃鸡的机会会大大增加。
绝地求生,海岛图,画风重做,游戏历史,电竞发展
[Q]:绝地求生海岛图第一个画风是什么时候?
[A]:2016年9月,是A测时代,吃鸡初次登场。
[Q]:2017年3月吃鸡画面有什么特点?
[A]:光源色调贴近现实,渲染和材质优秀,抗锯齿柔和。
[Q]:吃鸡1.0正式版登场后海岛图有啥变化?
[A]:样貌不变,贴图材质没变,但更换了光源和抗锯齿特效。
[Q]:为什么吃鸡1.0正式版要改变画面画风?
[A]:主要是为了发展电竞,让画面更易看清敌人。
[Q]:2019年6月海岛图重做有哪些改动?
[A]:植被加多,增加荒废感,美术风格更贴合其他地图。
[Q]:最早吃鸡墙上的涂鸦有哪些语言?
[A]:有中英日韩俄的各种标语。
[Q]:绝地求生海岛图的原型是什么?
[A]:是前苏联的切尔诺贝利事件。
[Q]:吃鸡为什么能获得2017年steam年度游戏奖?
[A]:因为独特玩法和2017年足够硬的品质,成功爆火。
更多绝地求生海岛图进化历史相关问题
问题:《terraria》泰拉瑞亚是小众游戏吗?
回答:我选黑曼巴 详情 >
问题:《明日方舟》夏活咋还没消息?鹰角要跑路了么?
回答:所以这个结论是什么 详情 >
问题:《明日方舟》刚发现白金的语音被删掉了,这是历史消息了?
回答:所有营地都不用纠结,最好用的枪械都是打尸潮送的,机车的话钻石湖2级就基本能改满了。前期拿把ak过度下,速杀尸潮第一时间拿自动手枪,自动霰弹枪和mg55才是正路 详情 >
问题:《生化奇兵》布克为什么保留他酗酒负债的历史?
回答:题主,其实你这就是忽视了「类文职」工作的重要性了。 详情 >
问题:话说有什么游戏有舟游mod吗,比如文明6的明日方舟mod,就
回答:半小时之前刚入手微软终极版 正在下载中 终于打折了 详情 >
评论 (0)
