魂斗罗攻略-FC版魂斗罗一命通关攻略

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日版标题:魂斗羅

日版别名:Gryzor

美版标题:Contra

欧版标题:Probotector

简体汉语:魂斗罗

机种:FC

发售日期:日版1988年2月9日,欧版1990年12月28日

开发:KONAMI

类型:动作射击

知道“俱乐部”这个词是怎么来的吧,Club的片假名形式是「クラブ」,根据日本语汉字的发音规律,正好「倶」读「ク」,「楽」读「ラ」,「部」读「ブ」,无论是发音,还是释义,非常完美,堪称神译。“魂斗罗”这个词的诞生方式也是这样的,Contra→「コントラ」→「魂斗羅」,「魂」读「コン」,「斗」读「ト」,「羅」读「ラ」。

根据日本语Wiki资料的解释,魂斗罗在本作品系列里的意思是,兼备火热斗魂与游击战术素质的最强斗士称号。FC版移植自1987年发售的街机同名作品。

初代魂斗罗剧情故事内容大致如下:西历2633年,自称『レッドファルコン(Red Falcon)』的侵入者企图灭亡人类;判明敌人的前线基地在『ガルガ諸島(Garuga Shotou)』后,地球海兵队司令部对海兵队所属的2名魂斗罗下达了破坏基地的命令,他们是Bill Rizer上等兵与Lance Bean上等兵……

洋人评论说魂斗罗是最难玩的游戏之一,其实是很有道理的,正版默认的三条命通关都如此难,更不要说一命通关。主角是一招就死,让一招就死的主角冒着枪林弹雨、滚石檑木坚持近20分钟,是非常困难的。有很多意外因素导致挂人,因为有些地方太随机了,忽然就出现了敌人并且开枪。

本作多周目设定,日版每通关一次,结局直升飞机大门右侧多一面美国星条旗,6周目通关后,6面美国星条旗,7周目通关国旗数量不再增加。难度逐渐提升,杂兵大量登场,敌方子弹射速提高,BOSS的HP变厚,尤其最终BOSS天王创魔心,6周目难度提升到最高时,天王创魔心的HP是1周目的4倍还多。本段信息来自TGFC,笔者未测试。

作品特征

多彩的画面卷轴

纵、横、3D等,不同画面卷轴形式差异很大。各种卷轴都有对应BOSS人物登场。初代没有纵卷轴,超级魂斗罗以及GB魂斗罗里面有。SFC魂斗罗Spirits虽然也有俯视画面,却支持全方位任意卷轴。3D卷轴最初在NDS版《魂斗罗Dual Spirits》里出现。

2人同时游戏

双人配合时,漫然随意操作,有意无意互相妨害,难度竟然高于单人游戏。

超现实主义设定

SFC魂斗罗Spirits里首次出现悬挂在导弹下方移动等破天荒的展开与演出。《真魂斗罗》以降,增加了敌方人物成为食用材料等超现实主义设定,被日本人称为“电波系[注1]动作游戏”。

[注1]电波系现在特指向周围公开说出荒唐无稽的妄想与主张的人或者其他传播媒介。电波系原本指一些人申诉说“不知何人的声音、思考、指示、妨害通过电波传到头脑中”。精神分裂症的一种特有症状,又可称为「思考干渉」、「思考吹入」、「思考奪取」等,症状发生时,旧社会电波未普及时代,人们认为受到「動物」或者「霊」等事物影响,被称为“狐狸附身”之类的。

FC版本差异

强烈推荐日版,本作的美版与欧版都是缩水版,不但删掉了剧情文字与动画,而且还删掉了华丽的场景动态效果,比如第1关场景上方随风摇动的树叶,第5关雪花飞舞,第8关异形细胞蠕动。

本作的欧版很特别,由于作品中暴力表现的问题(当时的欧洲禁止发售含有人类角色杀人描写的游戏,与现在有所不同),Konami制作人把人型角色全部变更成机器人。这个变更措置竟然从初代《魂斗罗》、《超级魂斗罗》、《魂斗罗Spirits》一直延续到《魂斗罗The Hardcore》。后来在《魂斗罗Dual Spirits》或者《魂斗罗ReBirth》等作品里,可以使用隐藏的机器人角色,可以说是那个时期的遗迹。

登场人物

ビル・ライザー (Bill Rizer)

截止到现在(2014年5月20日),除了外传作品《魂斗罗The Hardcore》、《Hard Corps: Uprising》以及日本未发售的几个系列作品外,Bill在其他全部作品里担任主人公以及玩家操作人物。筋骨隆隆的屈强汉子。初代魂斗罗里的Bill的参考原型是《突击队员(Commando)》里的Arnold Schwarzenegger(扮演John Matrix)。但是,《真魂斗罗》以降,随着时代的流逝,Bill的相貌变了,不太像阿诺州长了。

《魂斗罗ReBirth》里,他搞不清自己是不是Bill,后来在《Neo Contra》里玩家才能判明,原来是用“正版”Bill制作出来的克隆品。

《魂斗罗Spirits》以及《真魂斗罗》里,一边长时间抓住飞空导弹一边击落敌人,《Neo Contra》里面在直升机螺旋桨上面跑动,一直乘坐到终点等等,轻易展现了远超人类的惊险表演,竟然拥有如此惊异的身体能力(好像导演说过,这是体内的Nanomachine产生的效果)。

ランス・ビーン (Lance Bean)

从初代《魂斗罗》一直到《魂斗罗Spirits》,连续作为2P玩家操作人物登场,Bill的战友。初代魂斗罗里的Lance的参考原型是《第一滴血(First Blood)》里的Sylvester Stallone(扮演John Rambo)。与Bill同样,《真魂斗罗》以后Lance就不怎么像Stallone了。

虽然Lance拥有的战斗能力大致与Bill等同,但《真魂斗罗》里面作为BOSS敌人登场时,变了,可以操纵超能力了。

《魂斗罗ReBirth》里面,竟然男扮女装潜伏到被敌人占领的惑星。

Game Kommander资料翻译

本内容属于专题追加要素,发表日期是2014年6月2日。

不是逐字逐句翻译,也不是全篇翻译,笔者在写作中有取舍有修改。主旨忠实于原文,差异只限于无关大局的细节。下面开始正文。

1986年末,US政府违反国际法秘密向Iran出售武器,并且把交易收入款的一部分暗中援助Nicaragua的反政府游击队「Contra」(本质上是Anti-communism游击队),以上重大事实被发觉后,全世界受到了震撼。成为Reagan政权最大丑闻——Iran-Contra事件。

1987年2月20日,为了纪念以上事件,与《Gradius》、《Dracula》并列代表着Konami的人气游戏系列,《魂斗罗(Contra)》第1作街机游戏发售,虽然并没有在世界引起特别震撼,却把俺们这些游戏玩家震撼了。

Rambo & Commando VS Alien

1985年8月《突击队员(Commando)》在日本公开,1986年2月《第一滴血(First Blood)》在日本公开。恰好这一时期,“持巨大枪械赤裸上半身的筋肉质好汉,只身一人向敌人大军挑起战斗”的酷热风格美国电影,正在猛烈流行。如此风潮对当时的游戏产生很大影响。有名的SNK游戏『怒』(1986年)等,原本是电影《第一滴血》的续作《Rambo: First Blood Part II》的游戏化企画作品。考虑到那样的时代背景,就不难想象《魂斗罗》的企画意图中会存在顺应时尚的设计理念,“动作电影两大英雄Rambo与Commando在游戏里面梦的竞演”!

但是,本作并没有停留在单以Rambo与Commando为主人公的战争游戏层面。初代《魂斗罗》制作途中1986年8月,James Cameron导演,Sigourney Weaver主演的大冲击科幻电影《异形2 (Aliens)》在日本剧场公开。据说,当时《魂斗罗》制作组全员聚齐,前往观看。

这帮制作人被惊险战栗的展现、逼真与机能的怪物等高超设计压倒了。他们一回去就考虑把《魂斗罗》中率领敌军团的正体替换成充满真实感的怪物,使得关卡雰围气发生豹变,剧情故事展现也追加变化,变得更加生动有趣。

就这样,Rambo与Commando不仅要与军队战斗,还要与电影《异形(Alien)》、《异形2(Aliens)》里流窜出来的异形宇宙生物战斗。最终面,蔓延到敌基地极深处的异形巢穴,简直就是H. R. Giger的世界。妖卵中飞出的抱脸虫(Face Hugger)等,怎么看都是电影《异形(Alien)》里面的货色。

总之,可单身1人全歼数百敌兵的最强军人搭档,与拥有人类难以想象强大力量的异形战斗。《魂斗罗》拥有如此符合潮流、热情洋溢设定,与当时充斥市场的“打倒魔王救出公主”类型游戏划清了界线,成为有魅力的作品。

FC版概述

FC魂斗罗是当年在市场上引起大冲击的AC魂斗罗的移植版,是魂斗罗系列最初的家用机作品。FC魂斗罗与AC超级魂斗罗大致同一时期发售。那时候FC游戏正处于繁盛期,FC魂斗罗于1988年2月9日发售,紧接着,第2天怪物游戏FC版DQ3(Dragon Quest III)就发售了。

遗憾的是,FC魂斗罗在日本的销量远远不及FC版DQ3[注2]。但FC魂斗罗有着爆风与硝烟味道,那种来不及喘息的连续动作,带给了FC少年们剑与魔法冒险中所没有的兴奋。与AC魂斗罗相比,FC魂斗罗非但没有丝毫逊色,反倒成为超越AC版的精彩移植,受到魂斗罗迷的赞叹。

FC魂斗罗初代以降,魂斗罗系列所有作品全部作为家用机游戏发售了,FC魂斗罗初代成为最初的家用机移植作品,在AC版基础上进行了种种改编,巧妙获得玩家认可,对以后的魂斗罗作品产生了影响。也就是说,FC魂斗罗初代不但是系列最初家用机作品,同时还称得上是为家用机魂斗罗奠定基础的作品。

[注2]同样是FC游戏,魂斗罗与DQ3在日本的情况与在新中国的情况截然相反,魂斗罗在新中国变得家喻户晓,原因是那个时候DQ3没有汉化版(天幻DQ版老版主Magictutor说以前在市面上没见过有DQ3汉化卡带出售),新中国玩家普遍看不懂全假名形式的日本语,无法感受DQ3的游戏乐趣,在FC与街机动作游戏繁盛时期,没有汉化版的DQ3自然毫无优势可言。

街机版与FC版之间的差异

街机版(街机简称AC)魂斗罗与家用机FC魂斗罗的画面比率存在差异。AC版的画面构成特征是有效利用纵画面上下幅度,家用机版变成了横画面。这个变更可以说起到了令游戏向良好方向发展的作用。原因是AC版纵画面的横向卷轴提升了游戏难度,使得玩家操作人物经常在至近距离被敌弹击倒,家用机版左右幅度宽广,有余裕躲避敌弹,比AC版更容易产生良好印象。

2人同时游戏模式,FC版追加了双方残机数共产主义设定,一方残机数用尽游戏结束时,无论对方是否同意,只要按FC手柄A键,就可以使用另一方的残机数,这样就会产生更加复杂的游戏乐趣。未经许可随便共产同伴的残机数,就会被同伴视为公开抢劫的土匪行为,双方难免要嬉戏打闹一番。其实残机数共产设定可以成为2人一起通关的策略,上级者与初心者配合时,遇到困难场所,倘若初心者残机数用尽,可以暂时观战,等上级者突破困难场所后,借用上级者的残机数2人继续配合。

AC版里的物品,全部在FC版里登场了。物品效果依然非常健斗,爽快感不输给AC版,只是FC版的L激光枪很遗憾,留给玩家的印象变稀薄了。原因是FC硬件限制,画面显示能力造成激光长度缩短,同时又被制作人削去了强烈的破坏力。由于L激光枪弱体化,使得FC版里面S散弹枪的厉害之处引人注目。反正再也找不到比S散弹枪更强大的武器,于是一提起《魂斗罗》很多玩家不假思索就会认为S散弹枪是最强武器。

FC版是街机版的精彩改编

FC版从纵、横、3D共计3种画面卷轴,到关卡、敌人等等设计手法,相当忠实于AC版。删除以及替换部分几乎没有,AC版里面出现过的设计大致全部登场。

实际玩起来才发现,乍一看相似,所有关卡都进行过大幅改编。正因为改编很成功,所以本作才能成为真正的名作,这样说一点也不过分。

首先,虽然FC版关卡构成与AC版完全相同,但每个关卡的长度迥异。从起点到终点的距离,FC版是AC版的数倍以上。并且AC版只有1周目结局,FC版可以反复循环游戏,1周目最终面过关后,难度少许增加的2周目立即开始。由于是家用机游戏,制作理念上允许改编成比AC版玩更长时间的内容。

关卡变长了,FC日版关卡之间的地图,虽说算是AC版的残留迹象,经过制作人重新制作,结果看起来不像是同一物件了。尤其是格纳库关卡(FC版7面),大量追加了AC版里未曾出现过的设计,堪称是FC版原创关卡。

FC版整个流程与AC版的一大明显差异是,关卡各个场所经常出现落穴即死的大沟。ACT游戏里最基本的陷阱,在AC魂斗罗与AC超级魂斗罗里几乎不存在,令玩家们感到意外。于是FC版与AC版相比,体育性格段提升了。玩家操作人物在攻击敌人、躲避敌弹的同时,还要注意跳过危险的大沟。

FC版与AC版的敌人虽然大致相同,但是,算法有了若干变更。首先,与AC版相比,杂鱼的举动强化了随机要素。啥子时候登场,登场多少,每次游戏都有变化,不能预测。于是,玩家在学习陷阱与固定杂鱼模式的同时,必须针对随机杂鱼进行足够的临机应变。归功于如此绝妙的随机性,使得玩家们无论玩多少遍,不厌其烦的紧张感依然存在。

一方面可以说FC版比AC版简单,因为FC版存在一部分对玩家更亲切更关爱的内容。例如1面开始后的爆裂桥,AC版爆风主角一触即死,FC版爆风却没有攻击判定。

就这样,一边忠实移植AC版的原设计方案,一边把AC版简单部分困难化,AC版困难部分简单化,在这种情况下,平衡调整随处可见。结果整体上FC版比AC版更容易产生良好印象,同时没有变成简单游戏或者与AC版截然不同的游戏,卓越的完成度。

FC版画面音乐居然不输给街机版

FC魂斗罗的画面敢夸是FC游戏中顶极之美。不过话也不能说满了,毕竟FC与AC硬件性能格差之大,是人所共知的,FC画面再怎么好也没有AC版那样致密。

例如AC版玩家操作人物,Bill短发穿白色背心,Lance长发上半身赤裸,一看就觉得很像Commando与Rambo,FC版只是一蓝一红两个无个性军人,不可否认,AC版里游戏人物形象给玩家带来的冲击在FC版里或多或少变稀薄了。

但是有补偿,FC版追加了几处剧情演出,AC版没有。最显眼的是,FC日版各关卡之间空闲时间里面插入了剧情演示画面与全体地图,短小简洁,可惜没有惊奇之处,只是起到关卡之间紧密联系的作用,明确游戏全体剧情故事性,提高了玩家们感情移入度。

并且,AC版里面的背景完全没有多重画面卷轴,制作人将其补充到了FC版画面里面。例如1面密林地带摇动的树木,5面冻土地带猛烈的吹雪,8面异形宇宙生物地带蠕动的壁面等背景动画。AC版只有闪烁的灯光、流落的瀑布等,动画背景仅仅一小部分。

为了实现以上背景动画演出效果,FC日版魂斗罗卡带搭载了Konami特制芯片「VRC2」,可以窥视出Konami的气势与高技术力。顺便提一下,日本的FC业界,特定的游戏开发会社可以自己独自制作卡带,但是,海外只有任天堂能制作卡带,于是NES洋版魂斗罗悲剧了,1面背景随风摇动的树叶、5面背景雪花飞舞、8面背景异形细胞蠕动等背景动画效果全部被删除一空。

音声方面,当然FC版不能发出AC版那样重厚的声音,所以缺乏动人的力量,于是设法弥补之,添加了高明的改编。例如BGM声音变得轻松活泼,相同的曲子FC版比AC版拍子速度快,强调劲头活跃。

另外,效果音方面,主角开枪射击耐久力较高的敌人时,会出现独特的「チュイン(Chuin)、チュイン(Chuin)」的声音,给玩家高亢尖锐的印象。虽然最初给人感觉像是打在金属上的声音(大部分高耐久力敌人都是金属制造),可打在宇宙生物肉体上也是这个声音,就让人感不到不对劲了。果然是FC机低性能硬件的音效,不过玩家们听起来感觉很不错。「チュチュチュチュチュチュ、ボドン(Chuchuchuchuchuchu、Bodon)」!有一种连续攻击的快感,貌似可以说超越了AC版。

FC版成为事实上魂斗罗系列第1作

虽然琐碎了些,但由于FC魂斗罗是家用机游戏,在日本从『取扱説明書』、『攻略本』、『雑誌』等资料了解游戏各种背景设定的机会增加,更深入地享受作品世界带来的乐趣。虽说如此,就算没有特别详细的设定资料,游戏中不在意这些东西,全身心投入到打打杀杀中,一样会感觉到这是一款好游戏。

尽管如此,敌人们奇拔的正式名称,无论谁都有可能在惊奇之后或多或少留下一些印象。就连最基本的杂鱼兵都有了「突槍射撃兵グリーダー」这样响亮的名字,BOSS们的名称诸如「兜鬼巨神兵ゴルデア」、「天王創魔心ゴメラモスキング」之类的,简直就是令世人恐惧的霸气名字,现在看来风格接近于《游戏王》系列里某些高级怪兽卡片名称。

当时的FC游戏还有一些令人难忘的裏技。FC魂斗罗制作人精心设计了AC版没有的隐藏指令型裏技。最有名的就是那个Konami指令「上上下下左右左右BA」,使得主角残机数增加到30人,成为初心者们喜爱的练习模式,就算是2个新人,2人同时游戏互相配合战斗的时间也能大幅延长。

另外最终BOSS击破后,结局里输入隐藏指令,就会显示出来自剧情反派组织『レッドファルコン(Red Falcon)』的报复声明。这个冲击性裏技把同时期发售的街机版续作AC超级魂斗罗连结了起来。

当时Konami就这样,在把街机游戏移植到像FC这样劣性能硬件的家用机上时,为了弥补硬件下降造成的损失,进行了丰富的改编与追加要素,没有让玩家们失望。FC魂斗罗是最成功的例子之一。其程序兼导演『梅崎重治』,除了初代魂斗罗与超级魂斗罗,他还参与了『沙羅曼蛇』、『グラディウスII (Gradius II)』等街机名作的FC移植版制作,无论哪一个,都是FC游戏中难以想象的精彩完成度。

FC魂斗罗让AC魂斗罗爱好者十分满足。同时也把不知道AC魂斗罗,或者当时不想玩街机的FC玩家们引入了魂斗罗世界。最初从FC魂斗罗初代开始接触魂斗罗系列的人很多。

于是FC魂斗罗在日本与海外全都爆发了,从本作开始魂斗罗成为国际名作。从此以后,魂斗罗系列续编连续重视家用机人气,街机上不出新作了。所以把FC魂斗罗当成事实上魂斗罗系列第1作倒也不算过分。

FC魂斗罗敌人官方名称 突槍射撃兵グリーダー 突枪射击兵Gurîdâ 突槍射撃兵レッダー 突枪射击兵Reddâ 無死角回転砲 无死角回转砲 埋設浮上砲ガルカン 埋设浮上砲Garukan 激震砲デストロイ 激震砲Destroy 烈撃砲ゲルグゲ 烈击砲Geruguge 電光自走弾ダル 电光自走弹Daru 独炎眼ガルマキルマ 独炎眼Garumakiruma 突撃水兵アクバー 突击水兵Akubâ 装甲猟歩兵ランゲル 装甲猎步兵Rangeru 装甲機動歩兵ガース 装甲机动步兵Gâsu 分幻鬼ゴドムガー 分幻鬼Godomugâ 激波砲バスクェス 激波砲Basukwesu 鬼頭獣バンドル 鬼头兽Bandoru 超猛獣ワーダ 超猛兽Wâda 毒々虫ゲル 毒毒虫Geru 妖卵エグロン 妖卵Eguron 把妖虫バッカー 把妖虫Bakkâ 陰獣魔神像グロマイデス 阴兽魔神像Guromaidesu 重装甲掃討車ドグラ 重装甲扫讨车Dogura 高速反重力ホバーグルタフ 高速反重力Hobâgurutahu 兜鬼巨神兵ゴルデア 兜鬼巨神兵Gorudea 天王鬼龍神ジャバ 天王鬼龙神Jaba

天王創魔心ゴメラモスキング 天王创魔心Gomeramosuking

FC魂斗罗一命通关攻略心得

STAGE 1 JUNGLE

第1关对于ACT老鸟们来说没什么难度,留意那些炮台好了,炮台的官方名称是『無死角回転砲』,另一种红色炮台名为『埋設浮上砲ガルカン(Garugan)』。

BOSS战,『激震砲デストロイ(Destroy)』,很简单,只要先消灭了最上方的狙击兵,敌方就失去了最有效的攻击手段,接下来,我方站在左侧安全位置随意攻击炮台与要塞弱点部位即可。使用S散弹枪,趴在最上面平台打第一个炮台很方便,站在最右面中上平台打第二个炮台很方便,要塞弱点,站在地面右上45度连续开枪即可。

STAGE 2 BASE1

第2关,2-1有子弹提速R,2-2有M型子弹,2-4有M型子弹,2-5有F型子弹,注意,尽量不要起跳打高处的炮台,没必要打的尽量不打,起跳有风险。优先击破关卡弱点部位。

BOSS战,『独炎眼ガルマキルマ(Garumakiruma)』,注意先打散弹炮台,最后再打红灯,独炎眼出现后,站在下方一边朝上开枪一边跟着独炎眼来回走,利用扩散的散弹挡住BOSS吐出的泡泡。

STAGE 3 WATERFALL

第3关,一开始小心滚石檑木,寻找安全位置向上突破。火桥一带有隐身B出现,注意拦截,有了隐身状态,对后面的战斗十分有利。因为平台两侧总有喽罗兵随机出现并且开枪,所以每个平台不可久留,赶快向上突破。或者站在平台版边用身体堵住喽罗兵登场。

场景两侧总有喽罗兵随机登场,好不容易跳到BOSS所在平台,也要小心,有可能被意外登场的喽罗兵撞翻。

BOSS战,『陰獣魔神像グロマイデス(Guromaidesu)』,刚一开始,主角对准BOSS的触手孔洞开火,可以在BOSS触手伸出时对手臂造成伤害。尽快打破一只触手,然后再对付另一只触手。可以一直呆在远离另一只触手的角落与BOSS对峙下去,注意躲避红色泡泡。打破另一只触手后,可以站在BOSS头部下方那个矮柱位置,正好可以跳跃射击BOSS嘴部,同时能从三个红色泡泡之间躲过。

STAGE 4 BASE2

第4关,4-2有F型子弹,4-3有L型子弹,4-4有隐身B,4-5有子弹提速R,4-6有S型子弹,4-7有F型子弹,4-8有M型子弹,同第2关,尽量少跳,优先击破关卡弱点部位。

BOSS战,『分幻鬼ゴドムガー(Godomugâ)』,难度很大,这次先打红灯,快速引出分幻鬼,避免与杂兵纠缠,分幻鬼战法同第2关,只是需要更多的耐心,而且,注意力一定要放在如何消灭或者跳跃躲开那些泡泡上,而不是分幻鬼本体。站在下面中间位置,散弹单发效果好,扩散范围大,可以轻易消灭上面飘落的泡泡。在分幻鬼即将重合时,对准了即时跳跃连续射击,抓住这个机会给予重创。

分幻鬼Godomugâ登场后,最安全的战法是防守泡泡,主角在下面慢慢发射扩散范围较大的散弹,以消灭泡泡为主,捎带着打分幻鬼,主角在地面慢慢移动射击,基本上可以保证不让所有的泡泡飘下来。

某次一命通关挑战失败,跳跃躲避快速飘落的泡泡,却被中央炮台发射的红色散弹击中……

STAGE 5 SNOW FIELD

第5关是最容易导致一命通关失败的关卡,一路上小心不停地出现的榴弹,别被炸到。炮台“嘚嘚”首次登场,回想当年与同学配合时,经常被这里的炮台“嘚嘚”一声,串糖葫芦,1P与2P一先一后全部挂了,于是我们玩的时候互相提醒,前面有“嘚嘚”,到时候一定要及时卧倒,躲避飞行的红色弹丸。

“嘚嘚”的官方名称是『激波砲バスクェス(Basukwesu)』。

『重装甲掃討車ドグラ(Dogura)』,俗称装甲车。装甲车出现时,很保守的战法是退到画面左侧,原地跳跃攻击,吸引装甲车子弹水平射击,装甲车向前移动时,原地开枪将其击爆。积极的战法是与装甲车保持近距离,在装甲车停下,炮筒对准主角开火之前,将装甲车击爆。

本关卡难度很大的原因在于画面两侧总会随机出现喽罗兵开枪射击,弄得人很紧张,稍微一个运气不好就挂了。

要往右走就一直往右走,中途莫迟疑停留,否则有可能发生喽罗兵从左侧登场忽然开枪枪毙主角的惨剧。

BOSS战,『高速反重力ホバーグルタフ(Hobâgurutahu)』,无难度,对准BOSS出现的位置一直开火就成了,在BOSS放出的小飞碟接近主角之前,应该能把BOSS打爆。

STAGE 6 ENERGY ZONE

第6关的关卡对于动作游戏老鸟们来说好像没什么难度,只需耐心避免火炎放射器就行了。路上有一个隐身B,在纵横两个火炎放射器之间,耐心找机会把它拾到,依靠隐身B的力量,从这里应该可以安全地走到通向BOSS的大道上,那里很安静很安全,顶多遇到几个喽罗兵。最后一个火炎放射器那里,主角从低处往通向BOSS道路的平台上跳时,一定要小心,确认上面没有喽罗兵时再跳,边跳边射击,有一次笔者很倒霉,确认了没有喽罗兵,往上跳时,刚好一个喽罗兵登场开枪,把主角枪毙了!

一次意外的失败,我的主角在上面走,却万万没想到下面有一颗子弹与主角一同向右飞行,主角从上面下来,正好撞上子弹,如下面截图所示……

BOSS战,『兜鬼巨神兵ゴルデア(Gorudea)』,很有难度,巨神兵抛出的飞盘不易躲避,而且,巨神兵的行动很随机,几乎无规律可循。对主角最大的威胁是飞盘,一定要小心跳跃躲避。巨神兵如果步行朝主角走过来,可以直接跳过去(等巨神兵走近了,主角原地起跳,空中调整跳跃轨迹),或者算准巨神兵所剩HP不多,站立连续开火将其打爆。可以考虑离巨神兵较远的位置连续开枪,便于跳跃躲避飞盘。但愿巨神兵不要丢飞盘,总是原地跳跃或者直接朝主角走过来,这样主角就安全了。

STAGE 7 HANGAR

第7关感觉难度比上一关大些,因为钢爪机关难度比上一关的火炎放射器更费心。而且,喽罗兵们从画面两侧登场很随机,什么时候开枪也随机,主角经常意外被枪毙。

一开始,建议走地面路线,虽然钢爪要多一些,但是有利于控制地面上的局势,从而可以轻松地跳到钉板第一次出现的平台上。如果走高处平台路线,因为地面上经常有喽罗兵转悠,很难降落到钉板所在平台继续前进。

一路上,打钉板的时候,要小心钉板后面的喽罗兵突然趴下开枪。

注意,在本关卡,即使是静止不动的小车,主角也不能走过去碰到,一碰就死。

拾到隐身B后,有两个选择,一个是乘车跳上高处平台,打死那里的狙击兵,并从高处平台跳到对岸的高处平台,站到最边缘向前跳不难成功,另一个是走地面路线,即钢爪密布的死亡之路,因为主角处于隐身无敌状态,可以轻松穿越,注意,不要开枪打破宽沟对面的小车,那样会使主角很难跳过宽沟,有了小车接住主角,宽沟变得容易跳过。

前述地面路线,即钢爪密布的死亡之路,最后一个钢爪,当主角靠近时,会连续下抓,主角必须耐心等待其停止,有时候会连续下抓10次才停止,停止后,主角可以通过。

通过最后的六个钢爪后,有两个“嘚嘚”,要及时卧倒躲避红色弹丸,右侧台阶上还有两个“嘚嘚”,不要贴着台阶跳上去,应该和台阶拉开距离起跳,正好落在台阶边缘上,避免过早引出“嘚嘚”,否则有可能在主角跳跃落地前被“嘚嘚”出来的红色弹丸击中。

BOSS战无难度,比第1关BOSS战还轻松,直接右上45度连续开枪迅速解决,BOSS机体的反应实在是太迟钝了。

STAGE 8 ALIEN'S LAIR

第8关一开始从下方飘出来的隐身B要好好利用一下,一直往右挺进,把一直向右飞行的隐身B一直拖到中BOSS那里再打下来,留着不拾。

中BOSS『天王鬼龍神ジャバ(Jaba)』,小时候在大屏幕电视画面里看到,觉得挺吓人的,背景音乐有如心脏跳动,给人以生命力强大的震撼感觉……

天王鬼龙神Jaba虽然样子拉风,实力却很弱,主角一直顶住墙跳跃并且右上45度开火就行了,如果隐身B与M弹的位置影响了主角前述战术的发挥,那么主角可以站在左侧高台上跳跃射击中BOSS。消灭中BOSS后再拾隐身B,后面好长一段路就安逸了。一路上大沟较宽,注意站到沟边小心跳过去。或者干脆占领制高点,从高处平台向前进发,避开底层地面上的众多大沟。最后一段路,看到天井上两个『超猛獣ワーダ(Wâda)』时,不要急着前进,它们会吐出白色蜘蛛外形的『毒々虫ゲル(Geru)』,主角使用右上45度射击,慢慢将它们消灭后再前进,否则会引出右侧大蚊子外形的『把妖虫バッカー(Bakkâ)』,移动速度很快,冷不防要了主角的命。

BOSS战,『天王創魔心ゴメラモスキング(Gomeramosuking)』,站到左下方,首先趴下消灭天王创魔心下方的『妖卵エグロン(Eguron)』,然后,耐心地慢慢向右上45度点射,利用扩散的散弹挡住天王创魔心上方妖卵吐出的把妖虫,最好是不见把妖虫不开枪,安全第一,时刻留着子弹对付把妖虫,因为画面内所能容下的子弹数目有上限,不少射击游戏都有射击硬直的设定,如果射出过多的子弹留在画面内未飞出,恰好有把妖虫落下,主角处于射击硬直状态,射不出子弹护身,非死不可,所以忌放空枪。

或者,如果有把妖虫从天井俯冲下来,主角也可以原地起跳避开把妖虫的冲击。

打破大心脏上下3个妖卵后,就可以直接攻击大心脏了,但还是要小心大心脏右上角最后一个妖卵放出的把妖虫。

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回答:跟赫默的漆匠一个性质的吧 详情 >

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