WLK痛苦术入门教学:属性、天赋、输出手法全解析
Hello, 大家好啊,明天怀旧服WLK就要开放了,在进军诺森德的前夜就为大家带来WLK痛苦术的入门教学。
虽然很多人都说啊WLK的这个痛苦术钢琴手输出很难,但是其实在搞清楚原理之后呢,也没有多么复杂。看完这期视频之后,相信各位经过一段时间的练习也都可以完全掌握。话不多说,我们开始。
首先呢还是要花一点时间简单的说一下属性附魔天赋和雕文的选择。
首先呢属性优先级,命中大于法伤,大约极速远大于暴击和精神。这里唯一需要展开说一下的是命中这个属性啊。我们为了保证命中,骷髅级别的boss需要17%的法术命中率,换算成数值呢大约也就是446点命中等级,也就是1%的命中,约等于26.23。
当然我们通常不需要这么高的等级啊。首先我们本身的镇压天赋可以带来3%的法术命中,如果团队中有鸟德或者暗木的话,他们的debug可以为我们带来额外的3%命中加成。如果呢你是联盟玩家,小队里有德莱尼种族的话,还可以再多1%的命中。所以说在我们默认点镇压的时候,则是需要14%的命中,也就是14乘以26.23等于367。如果团队里再有阿木或者鸟德以及德莱尼,就以此类推,用你所需要的命中等级百分数乘以26.23,最后结果四舍五入就可以得到你所需要的命中等级了。
其他的属性呢就比较简单了,无脑法伤急速就完事了。所以呢在此前提下,我们所需要的附魔和雕纹也比较固定,各位看比较即可。珠宝方面红槽插法伤、黄草法伤急速,蓝草法伤精神。在保证身上有两个蓝宝石触发头部多彩宝石效果的前提下,在插槽奖励较差的时候,也可以考虑无视插槽颜色,无脑插法伤宝石。
最后种族呢对各职业的输出提升差距其实不算太大。如果是追求极限的话,那么部落选择兽人,联盟选择人类。
接下来呢说一下天赋啊,基本上用这一套不会有太大的问题,这套天赋将最大化你的DPS。
一般来说呢大多数的天赋点都是固定的,毁灭这边的强烈,在没有频繁的伤害推塔场合下,这点天赋呢也可以移到痛苦这一边。而且强烈也是影响暗影剑,对其他的读条和引导技能没有帮助。
此外就是无情延伸和夜幕的取舍,夜幕在实战中对DPS的提升并没有想象中的那么大,尤其是在单体boss中,它并非无可取代。当然了一般情况下呢还是会选择点出夜幕,毕竟由于弹道关系,痛苦树的战斗中还是需要尽可能的靠近boss。但是如果出现了输出环境特别恶劣,比如说需要全团集中站位,且常常会刷新IDD的情况下,那么也可以视情况点出无情延伸。
最后呢就是今天重头戏啊输出手法了。究其本质,其实三句话原则就可以概括,保持3 dot和生命分流,buff 25%以上填充,暗影键25%以下填充吸取灵魂,并且尽量维持boss身上的暗影掌握三层暗影之拥和鬼影缠身。
接下来我们把战斗分成骑手100%到35%、35%到25%和25%以下四个阶段来展开叙述。
输出手法,首先起手势啊,偷狂野魔法药水(视频种族技能全开),生命分流,绿毒、暗影键,然后依次释放痛苦无常、暗影箭、鬼影缠身腐蚀术、痛苦诅咒。
起手式结束之后,就进入了正常循环阶段。这个阶段中只要保持我们的三句话原则,基本上就不会出太大的问题。但是呢还是要额外注意三点。
第一,使用暗影键刷新腐蚀术,使骑手释放的超级腐蚀术不断,且不要手滑重新的上腐蚀术。
第二,由于快照机制的存在,所以在我们触发了法伤或者暴击类特效时,在特效消失前需要手动刷新痛苦无常和痛苦诅咒。但是在无任何buff触发的情况下,不要提前补无常和诅咒,这样做会吃掉这两个dot消失前的最后一跳。正确的做法是在dot消失时立马补上新的dot。
第三,尽量不要卡CD释放鬼影缠身,而是等到boss身上의敌buff即将消失时再刷新鬼影。比较实用的方法呢是在你的鬼影缠身CD好了之后,读一发影剑,然后释放鬼影缠身。如果你身上带有根除或者是血等激素buff时,则是读两发引剑,然后释放鬼影缠身。
当目标血量低于35%时,死亡之拥天赋生效,此时应当手动刷新腐蚀数,以获得12%的增长加成。最后呢当boss血量低于25%时,应立即开启所有的手动增伤效果。是第二个药水,并使用吸取灵魂代替暗影键。我们可以把吸取灵魂看作成一个dot,虽然他在斩杀阶段拥有着极高的伤害系数,但是我们在大多数情况下还是应该保持其他的dot和d buff不断。暗影之优方面可以依赖鬼影缠身和夜幕暗影键来进行刷新,其他dot则应该正常释放。值得一提的是,我们需要使用插件,例如动作条插件或者WA来监控吸取灵魂每一跳的作用时间,并且在其刚跳出伤害时打断吸取灵魂并释放其他技能,这样做才能保证吸取灵魂的伤害收益最大化。由于痛苦树的单体输出非常依赖于斩杀阶段,所以做好这一点是决定了我们最终DPS的重中之重。
最后呢还是用一点时间来说一下痛苦术的多目标打法。大家都知道多目标是痛苦术的优势,在面对多目标时,我们将根据不同의情况来决定我们의输出方式。
首先是少量目标,也就是2到4个目标的场合,这也是我们非常常见的一种情况。我们需要做的是上满腐蚀术,尽量上痛苦无常和痛苦诅咒,并且对着需要优先击杀的目标进行循环输出。需要注意的是,如果优先击杀的目标并非boss时,我们至少要保证boss身上起手释放的超级腐蚀术不断。在面对长期存在的双目标boss时,我们则要保证两个目标身上의三道的齐全,并且使用暗影剑来来回刷新两个目标身上의暗影之拥。
第二是数量多且血少의ADD场景,这种场合一般会要求集中IOE,我们只需要保证boss身上의底buff不断,然后使用腐蚀这种快速IOE即可。这里需要注意的是不要对着boss来读这个种子。如果多目标存活的时间长于腐蚀术持续의时间의话,也可以视情况随便丢几个腐蚀术,可以帮助我们触发一些类似夜幕根除生命虹吸之类의效果。
最后呢则是一种极端情况,及场上有着大量且分散의目标,比如TOC里面那场PVP战斗。在这种情况下我们只需要做到满场丢腐蚀术,并且对着主目标输出就完事了。
好了,以上就是输出手法相关의所有内容了。痛苦术의输出循环虽然复杂,但是只要勤加练习,做到足够熟练,就能轻松拿捏。
此外呢我们也可以依靠一些插件의帮助来监控我们의dot buff和debug。比如说万能의WA或者是一些整合의插件,像动作条插件TTZ,加血条插件net lease以及多目标监控插件那个running。只要使用了正确의插件,就可以大幅度의降低我们의输出难度。
最后呢我想说的是,虽然在团队作战中,术士可以通过各种方式来谋一些DPS啊,比如说给一些不需要打的小怪刮刀子之类의,懂的都懂,但是DPS固然重要,能过boss才是第一原则,如果过不了boss,那么打的再高也没有意义。所以呢还是请各位术士玩家们时刻以过boss为第一原则,及时转火,及时停手。
最后在这个痛苦树即将大放异彩의版本,希望各位有理想有抱负의术士玩家们,在诺森德这片广阔의舞台上燃烧灵魂,斩杀天灾。好了,留下关注三连,我们下期再见。
《WLK痛苦术深度攻略:全方位解析提升你的输出能力》
在WLK版本中,痛苦术有着独特的魅力。首先,属性优先级很关键,命中大于法伤,急速又远大于暴击和精神。天赋选择上,要根据不同战斗场景灵活调整,比如单体boss战和多目标战斗。
输出手法更是重中之重。起手式有一套固定流程,进入循环阶段要遵循三句话原则,不同阶段还有特殊注意事项。多目标打法也分多种情况,2到4个目标、数量多且血少的ADD场景以及大量分散目标的应对方式都不同。
想要玩好痛苦术,勤加练习必不可少,还要借助插件监控dot、buff等。记住DPS固然重要,但过boss才是首要目标,及时转火停手。希望各位术士玩家在诺森德能大放异彩,打出高输出,顺利通关。
WLK痛苦术,属性优先级,天赋选择,输出手法,多目标打法
[Q]:WLK痛苦术属性优先级是什么?
[A]:命中大于法伤,急速远大于暴击和精神。
[Q]:骷髅级boss需要多少法术命中率?
[A]:17%,约446点命中等级,1%命中约等于26.23。
[Q] : 痛苦术天赋如何选择?
[A] : 大多数天赋点固定,根据战斗场景调整,如单体boss战中无情延伸和夜幕的取舍。
[Q] : 痛苦术输出手法的三句话原则是什么?
[A] : 保持3 dot和生命分流,buff 25%以上填充,暗影键25%以下填充吸取灵魂,维持boss身上相关debuff。
[Q] : 战斗不同阶段有哪些输出要点?
[A] : 起手式有固定流程,循环阶段注意刷新腐蚀术、利用快照机制、合理释放鬼影缠身等;血量不同阶段有不同操作。
[Q] : 痛苦术多目标打法有哪些?
[A] : 少量目标上满腐蚀术等,双目标保证debuff齐全,ADD场景保证boss debuff不断,大量分散目标满场丢腐蚀术并打主目标。
[Q] : 如何监控痛苦术的dot和buff?
[A] : 可依靠WA、动作条插件TTZ、加血条插件net lease以及多目标监控插件running等。
[Q] : 痛苦术玩家在团队作战中要注意什么?
[A] : 以过boss为第一原则,及时转火、及时停手,合理利用各种方式提升DPS。
虽然很多人都说啊WLK的这个痛苦术钢琴手输出很难,但是其实在搞清楚原理之后呢,也没有多么复杂。看完这期视频之后,相信各位经过一段时间的练习也都可以完全掌握。话不多说,我们开始。
首先呢还是要花一点时间简单的说一下属性附魔天赋和雕文的选择。
首先呢属性优先级,命中大于法伤,大约极速远大于暴击和精神。这里唯一需要展开说一下的是命中这个属性啊。我们为了保证命中,骷髅级别的boss需要17%的法术命中率,换算成数值呢大约也就是446点命中等级,也就是1%的命中,约等于26.23。
当然我们通常不需要这么高的等级啊。首先我们本身的镇压天赋可以带来3%的法术命中,如果团队中有鸟德或者暗木的话,他们的debug可以为我们带来额外的3%命中加成。如果呢你是联盟玩家,小队里有德莱尼种族的话,还可以再多1%的命中。所以说在我们默认点镇压的时候,则是需要14%的命中,也就是14乘以26.23等于367。如果团队里再有阿木或者鸟德以及德莱尼,就以此类推,用你所需要的命中等级百分数乘以26.23,最后结果四舍五入就可以得到你所需要的命中等级了。
其他的属性呢就比较简单了,无脑法伤急速就完事了。所以呢在此前提下,我们所需要的附魔和雕纹也比较固定,各位看比较即可。珠宝方面红槽插法伤、黄草法伤急速,蓝草法伤精神。在保证身上有两个蓝宝石触发头部多彩宝石效果的前提下,在插槽奖励较差的时候,也可以考虑无视插槽颜色,无脑插法伤宝石。
最后种族呢对各职业的输出提升差距其实不算太大。如果是追求极限的话,那么部落选择兽人,联盟选择人类。
接下来呢说一下天赋啊,基本上用这一套不会有太大的问题,这套天赋将最大化你的DPS。
一般来说呢大多数的天赋点都是固定的,毁灭这边的强烈,在没有频繁的伤害推塔场合下,这点天赋呢也可以移到痛苦这一边。而且强烈也是影响暗影剑,对其他的读条和引导技能没有帮助。
此外就是无情延伸和夜幕的取舍,夜幕在实战中对DPS的提升并没有想象中的那么大,尤其是在单体boss中,它并非无可取代。当然了一般情况下呢还是会选择点出夜幕,毕竟由于弹道关系,痛苦树的战斗中还是需要尽可能的靠近boss。但是如果出现了输出环境特别恶劣,比如说需要全团集中站位,且常常会刷新IDD的情况下,那么也可以视情况点出无情延伸。
最后呢就是今天重头戏啊输出手法了。究其本质,其实三句话原则就可以概括,保持3 dot和生命分流,buff 25%以上填充,暗影键25%以下填充吸取灵魂,并且尽量维持boss身上的暗影掌握三层暗影之拥和鬼影缠身。
接下来我们把战斗分成骑手100%到35%、35%到25%和25%以下四个阶段来展开叙述。
输出手法,首先起手势啊,偷狂野魔法药水(视频种族技能全开),生命分流,绿毒、暗影键,然后依次释放痛苦无常、暗影箭、鬼影缠身腐蚀术、痛苦诅咒。
起手式结束之后,就进入了正常循环阶段。这个阶段中只要保持我们的三句话原则,基本上就不会出太大的问题。但是呢还是要额外注意三点。
第一,使用暗影键刷新腐蚀术,使骑手释放的超级腐蚀术不断,且不要手滑重新的上腐蚀术。
第二,由于快照机制的存在,所以在我们触发了法伤或者暴击类特效时,在特效消失前需要手动刷新痛苦无常和痛苦诅咒。但是在无任何buff触发的情况下,不要提前补无常和诅咒,这样做会吃掉这两个dot消失前的最后一跳。正确的做法是在dot消失时立马补上新的dot。
第三,尽量不要卡CD释放鬼影缠身,而是等到boss身上의敌buff即将消失时再刷新鬼影。比较实用的方法呢是在你的鬼影缠身CD好了之后,读一发影剑,然后释放鬼影缠身。如果你身上带有根除或者是血等激素buff时,则是读两发引剑,然后释放鬼影缠身。
当目标血量低于35%时,死亡之拥天赋生效,此时应当手动刷新腐蚀数,以获得12%的增长加成。最后呢当boss血量低于25%时,应立即开启所有的手动增伤效果。是第二个药水,并使用吸取灵魂代替暗影键。我们可以把吸取灵魂看作成一个dot,虽然他在斩杀阶段拥有着极高的伤害系数,但是我们在大多数情况下还是应该保持其他的dot和d buff不断。暗影之优方面可以依赖鬼影缠身和夜幕暗影键来进行刷新,其他dot则应该正常释放。值得一提的是,我们需要使用插件,例如动作条插件或者WA来监控吸取灵魂每一跳的作用时间,并且在其刚跳出伤害时打断吸取灵魂并释放其他技能,这样做才能保证吸取灵魂的伤害收益最大化。由于痛苦树的单体输出非常依赖于斩杀阶段,所以做好这一点是决定了我们最终DPS的重中之重。
最后呢还是用一点时间来说一下痛苦术的多目标打法。大家都知道多目标是痛苦术的优势,在面对多目标时,我们将根据不同의情况来决定我们의输出方式。
首先是少量目标,也就是2到4个目标的场合,这也是我们非常常见的一种情况。我们需要做的是上满腐蚀术,尽量上痛苦无常和痛苦诅咒,并且对着需要优先击杀的目标进行循环输出。需要注意的是,如果优先击杀的目标并非boss时,我们至少要保证boss身上起手释放的超级腐蚀术不断。在面对长期存在的双目标boss时,我们则要保证两个目标身上의三道的齐全,并且使用暗影剑来来回刷新两个目标身上의暗影之拥。
第二是数量多且血少의ADD场景,这种场合一般会要求集中IOE,我们只需要保证boss身上의底buff不断,然后使用腐蚀这种快速IOE即可。这里需要注意的是不要对着boss来读这个种子。如果多目标存活的时间长于腐蚀术持续의时间의话,也可以视情况随便丢几个腐蚀术,可以帮助我们触发一些类似夜幕根除生命虹吸之类의效果。
最后呢则是一种极端情况,及场上有着大量且分散의目标,比如TOC里面那场PVP战斗。在这种情况下我们只需要做到满场丢腐蚀术,并且对着主目标输出就完事了。
好了,以上就是输出手法相关의所有内容了。痛苦术의输出循环虽然复杂,但是只要勤加练习,做到足够熟练,就能轻松拿捏。
此外呢我们也可以依靠一些插件의帮助来监控我们의dot buff和debug。比如说万能의WA或者是一些整合의插件,像动作条插件TTZ,加血条插件net lease以及多目标监控插件那个running。只要使用了正确의插件,就可以大幅度의降低我们의输出难度。
最后呢我想说的是,虽然在团队作战中,术士可以通过各种方式来谋一些DPS啊,比如说给一些不需要打的小怪刮刀子之类의,懂的都懂,但是DPS固然重要,能过boss才是第一原则,如果过不了boss,那么打的再高也没有意义。所以呢还是请各位术士玩家们时刻以过boss为第一原则,及时转火,及时停手。
最后在这个痛苦树即将大放异彩의版本,希望各位有理想有抱负의术士玩家们,在诺森德这片广阔의舞台上燃烧灵魂,斩杀天灾。好了,留下关注三连,我们下期再见。
《WLK痛苦术深度攻略:全方位解析提升你的输出能力》
在WLK版本中,痛苦术有着独特的魅力。首先,属性优先级很关键,命中大于法伤,急速又远大于暴击和精神。天赋选择上,要根据不同战斗场景灵活调整,比如单体boss战和多目标战斗。
输出手法更是重中之重。起手式有一套固定流程,进入循环阶段要遵循三句话原则,不同阶段还有特殊注意事项。多目标打法也分多种情况,2到4个目标、数量多且血少的ADD场景以及大量分散目标的应对方式都不同。
想要玩好痛苦术,勤加练习必不可少,还要借助插件监控dot、buff等。记住DPS固然重要,但过boss才是首要目标,及时转火停手。希望各位术士玩家在诺森德能大放异彩,打出高输出,顺利通关。
WLK痛苦术,属性优先级,天赋选择,输出手法,多目标打法
[Q]:WLK痛苦术属性优先级是什么?
[A]:命中大于法伤,急速远大于暴击和精神。
[Q]:骷髅级boss需要多少法术命中率?
[A]:17%,约446点命中等级,1%命中约等于26.23。
[Q] : 痛苦术天赋如何选择?
[A] : 大多数天赋点固定,根据战斗场景调整,如单体boss战中无情延伸和夜幕的取舍。
[Q] : 痛苦术输出手法的三句话原则是什么?
[A] : 保持3 dot和生命分流,buff 25%以上填充,暗影键25%以下填充吸取灵魂,维持boss身上相关debuff。
[Q] : 战斗不同阶段有哪些输出要点?
[A] : 起手式有固定流程,循环阶段注意刷新腐蚀术、利用快照机制、合理释放鬼影缠身等;血量不同阶段有不同操作。
[Q] : 痛苦术多目标打法有哪些?
[A] : 少量目标上满腐蚀术等,双目标保证debuff齐全,ADD场景保证boss debuff不断,大量分散目标满场丢腐蚀术并打主目标。
[Q] : 如何监控痛苦术的dot和buff?
[A] : 可依靠WA、动作条插件TTZ、加血条插件net lease以及多目标监控插件running等。
[Q] : 痛苦术玩家在团队作战中要注意什么?
[A] : 以过boss为第一原则,及时转火、及时停手,合理利用各种方式提升DPS。
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