《来自星辰》游戏评测:优缺点及价格合理性分析

游戏后说真假屁屁说来自星辰,一人六十八,不得不服膺脚的脑回路啊,果然是20游戏里比较清晰的存在。也就是它能在现在月卡648横行的手游时代,推出这么一款高达68块钱的买断式独立游戏。

首先我对英脚是有一定好感的,玩过明日方舟的人应该都能感受得到,这公司的营销可以说是一点也不贪,整个游戏和运营团队透露出一股佛系的气息,要不然也不可能都五年了才做出一款游戏搁这吸睛,但不得不佩服的是,它还仅凭这一款游戏火到现在,并且在范围内还有举足轻重的地位,所以这次68的来自星辰也是成功的勾起了我的好奇心。

本视频不是恰饭啊,纯客观的聊这款游戏大概调性和优缺点,如有不适还请多多指正包涵。

首先概括一下大家最担心的优缺点。缺点就是画面不够精细,人物建模有崩的情况,文本含量较多,非开放世界为线性剧情的相形地图模式,战斗系统偏为复杂。优点就是战斗系统虽然复杂,但是就是不玩游戏度非常的强。手感顺滑,BGM和配音可圈可点,并且UI和各种动效都符合鹰脚的一贯风格,简洁好看*高。还有就是游戏内没有明显的加载页面体验,流畅性非常不错。

游戏讲的是玩家作为地球人类去外星冒险管闲事儿的故事。觉得设计的很成熟,熟的情况可以饱饱的,如果你只是想体验一下战斗方面的话,我觉得同样也不会让人失望。这部作品的战斗系统可以说是独树一帜,可以根据敌人的状态追加连招举一个例子啊,角色的攻击招数会触发不同的效果。比如说这个技能能让别人倒地,可以像动作游戏那样防守反击,而另一个角色恰好倒地追击的技能,这样就能触发一次连段,而每次角色行动的时候都会消耗行动点,刚刚说的倒地追击则恰好能恢复一点行动点。所以说如果你搭配的合理的话,是能用有限的资源来实现非常可观的战斗收益的。缺点呢就是字儿多,跟周一样的论文级别技能描述,不过耐心研究想搭配一下招式还是蛮有趣的。还有就是这游戏的地图机制,类似于魂类或者其他的游戏游戏休息之后会刷新怪物和地图的资源,所以如果手残打不过的话,是可以通过反复刷图来提升自己的强度,并且是游戏没有很多武器装备的机制,想要变强的话就可以全屏打怪掉的类类似于经验值的东西,就觉得提升属性强度,可以解锁新的技能,所以想要依靠作品本身不是不可以,而是相比之下玩家的技术提升才会对游戏的体验感起到决定性的帮助。

总如果单论作品本身,68的价格确实偏贵,如果定个45会更合适。因为作为买断制游戏来说,你首先得拿出作品,高质量的资本或不对版就很容易被人质疑。不能说是价格小贵的游戏卖点,就真的只有价格小贵吧?如果同样的价格放在死亡细胞上,我相信大家会觉得非常合理。相比之下,这部来自星辰就显得有些简陋了吧,如果可以理解的是,一脚这波操作应该是想试探一下国内游戏市场,想看看玩家对于买断制手游的态度,但是个人认为宣发的过于草率了,如果再打磨个把月我会更好。不过不得不说鹰角这波确实猛,毕竟对于手游来讲,真的没有多少公司愿意做一锤子的买卖,就连大傻车他也能算明白直接买断得少挣多少钱啊。

哦对了,这款游戏之前预购过的玩家可以领明日方舟的联动奖励。明日方舟那边送俩家具,来自星辰这边送两套衣服,一套是德克萨斯的,一套罗德岛外套,别忘了领啊。

就先说这么多吧,我是皮皮说游戏如果不是老玩,那就点关注吧。
《来自星辰》攻略:深入剖析战斗系统与玩法技巧

《来自星辰》是一款备受关注的游戏,今天为大家带来一份详细攻略。

战斗系统是游戏的核心亮点。它在回合制基础上融入动作元素,防守反击、连招设定丰富多样。比如角色攻击能触发不同效果,像使敌人倒地,利用其他角色的倒地追击技能可触发连段,且每次行动消耗行动点,倒地追击能恢复一点。合理搭配能以有限资源获可观战斗收益。

地图机制类似魂类游戏,休息后刷新怪物和资源。手残玩家可反复刷图提升强度。游戏虽武器装备机制简单,但打怪掉落类似经验值的东西,能提升属性强度、解锁新技能,玩家技术提升对体验感影响重大。

价格方面,68元偏贵,若定45元更合适。游戏画面不够精细,人物建模有崩的情况,文本多,地图为线性剧情模式,战斗系统复杂,技能描述像论文。不过其手感顺滑,BGM和配音不错,UI和动效符合风格,无明显加载页面,流畅性佳。之前预购的玩家可领明日方舟联动奖励,千万别忘啦!希望这份攻略能助大家在游戏中畅玩。
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[Q]:《来自星辰》这款游戏的战斗系统有什么独特之处?
[A]:它在回合制前提下融入很多动作元素,可防守反击,根据敌人状态追加连招,攻击招数触发不同效果,如技能让敌人倒地,另一角色有倒地追击技能可触发连段,每次角色行动消耗行动点,倒地追击恢复一点行动点,合理搭配能实现可观战斗收益。
[Q]:游戏的优缺点分别是什么?
[A]:优点是战斗系统有特色、手感顺滑、BGM和配音可圈可点、UI和动效符合风格、无明显加载页面,流畅性不错;缺点是画面不够精细、人物建模有崩的情况、文本含量多、非开放世界为线性剧情地图模式、战斗系统偏复杂、技能描述像论文。
[Q]:游戏价格是否合理?
[A]:68元的价格偏贵,若定45元会更合适,作为买断制游戏,需有高质量作品,否则易被质疑。
[Q]:地图机制是怎样的?
[A]:类似于魂类游戏,休息后会刷新怪物和地图资源,手残打不过可反复刷图提升强度。
[Q]:游戏如何变强?
[A]:游戏武器装备机制少,全屏打怪掉落类似经验值的东西,提升属性强度、解锁新技能,玩家技术提升对游戏体验感起决定性帮助。
[Q]:之前预购过的玩家有什么福利?
[A]:可以领明日方舟的联动奖励,明日方舟送俩家具,来自星辰送两套衣服,一套是德克萨斯的,一套罗德岛外套。
[Q]:游戏的文本含量对体验有什么影响?
[A]:文本含量较多,技能描述像论文级别,耐心研究搭配招式会有趣,但可能影响部分玩家体验。
[Q]:游戏的画面和建模表现如何?
[A]:画面不够精细,人物建模有崩的情况。

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