质量效应3——结局选择
质量效应3结局取决于玩家的有效军力。
影响结局的条件有:是否破坏收集者的母舰;玩家的有效军事战力值。
有效军力值在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets查到。
有效军力计算方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(默认50%)”。
获得超高有效军力可搜遍银河系做完支线获高军力总值,或提升Galactic Readiness比例。
玩家正义或叛逆对结局无影响。
收集者母舰未被炸毁时:
有效军力<1750,地球和Mass Relay都将被毁灭;
1750,可选择摧毁reapers,地球被摧毁;
2050,可控制reapers,地球被拯救;
2350,可摧毁reapers并拯救地球,但地球被蹂躏;
2650,摧毁reapers并拯救地球;
2800,可选择有机和机械合成结局并拯救地球和银河系;
4000,可摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard;
5000,可摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
收集者基地被摧毁时:
低于1750,地球始终会被摧毁,可选择控制或摧毁Reapers;
1750,能选择控制Reapers,但地球会被摧毁;
1900,可以选择摧毁reapers并拯救地球,但地球被蹂躏;
2350,可以选择控制reapers,拯救地球;
2650,可以选择摧毁reapers,拯救地球;
2800,可以选择有机和机械合成结局,地球和银河系都会被shepard拯救;
4000,可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard;
5000,可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果没有救下安德森,shepard也会存活。除非选择合成结局,会导致shepard阵亡。
**攻略标题:《质量效应3》结局攻略:深度解析与选择指南**
《质量效应3》结局攻略:深度解析与选择指南
在《质量效应3》的世界里,结局的走向一直是玩家们津津乐道的话题。不同的结局不仅关乎游戏的体验,更能让玩家感受到自己决策的影响力。那么,如何才能掌控结局的走向呢?这就需要深入了解游戏中决定结局的关键因素——有效军力。
有效军力的数值在游戏中起着决定性作用。它的查询位置就在诺曼底号的War Room里,通过查看War Assets即可知晓。而有效军力的计算方式为现有军力总值乘以Galactic Readiness(默认50%)。想要获得超高的有效军力,有多种途径。玩家可以搜遍整个银河系,完成所有支线任务,以此获得超高的军力总值。同时,参加网战以及玩与《质量效应3》同时推出的iPad游戏,提升Galactic Readiness比例,也能达到目的。
在影响结局的条件方面,主要有两个关键因素。其一,是否破坏收集者的母舰。若继承了存档,此条件会产生影响;若未继承存档,游戏会默认母舰被破坏。其二,玩家的有效军事战力值的多少。
当收集者的母舰未被炸毁时,不同的有效军力数值对应着不同的结局。有效军力小于1750时,无论选择操控Reapers还是消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭。随着有效军力的提升,结局逐渐多样化。从地球被摧毁到被拯救,再到有机和机械合成的完美结局,玩家的每一次决策都在推动着故事走向不同的方向。
而当收集者基地被摧毁时,结局同样因有效军力的不同而有所变化。低于1750时,地球始终会被摧毁,但玩家仍可选择控制或摧毁Reapers。随着有效军力的增加,地球有了被拯救的可能,玩家可以根据自己的喜好和策略,选择最适合自己的结局。
总之,在《质量效应3》中,充分了解有效军力以及影响结局的条件,才能让玩家在游戏中做出最符合自己心意的选择,体验到独一无二的游戏结局。
质量效应3,结局,有效军力,条件,查询方法,影响,选择
[Q]:质量效应3结局取决于什么?
[A]:结局取决于玩家的有效军力。
[Q]:影响质量效应3结局的条件有哪些?
[A]:1. 是否破坏收集者的母舰;2. 玩家的有效军事战力值。
[Q]:质量效应3有效军力值在哪查?
[A]:在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets。
[Q]:有效军力如何计算?
[A]:现有军力总值*Galactic Readiness(默认50%)。
[Q]:怎样获得超高有效军力?
[A]:搜遍银河系做完支线获高军力总值,或提升Galactic Readiness比例。
[Q]:玩家正义或叛逆对结局有影响吗?
[A]:对结局毫无影响。
[Q]:收集者母舰未被炸毁时,不同有效军力对应什么结局?
[A]:有效军力<1750,地球和Mass Relay都将被毁灭;1750,可选择摧毁reapers,地球被摧毁;2050,可控制reapers,地球被拯救;2350,可摧毁reapers并拯救地球,但地球被蹂躏;2650,摧毁reapers并拯救地球;2800,可选择有机和机械合成结局并拯救地球和银河系;4000,可摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard;5000,可摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
[Q]:收集者基地被摧毁时,不同有效军力对应什么结局?
[A]:低于1750,地球始终会被摧毁,可选择控制或摧毁Reapers;1750,能选择控制Reapers,但地球会被摧毁;1900,可以选择摧毁reapers并拯救地球,但地球被蹂躏;2350,可以选择控制reapers,拯救地球;2650,可以选择摧毁reapers,拯救地球;2800,可以选择有机和机械合成结局,地球和银河系都会被shepard拯救;4000,可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard;5000,可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果没有救下安德森,shepard也会存活。除非选择合成结局,会导致shepard阵亡。
影响结局的条件有:是否破坏收集者的母舰;玩家的有效军事战力值。
有效军力值在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets查到。
有效军力计算方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(默认50%)”。
获得超高有效军力可搜遍银河系做完支线获高军力总值,或提升Galactic Readiness比例。
玩家正义或叛逆对结局无影响。
收集者母舰未被炸毁时:
有效军力<1750,地球和Mass Relay都将被毁灭;
1750,可选择摧毁reapers,地球被摧毁;
2050,可控制reapers,地球被拯救;
2350,可摧毁reapers并拯救地球,但地球被蹂躏;
2650,摧毁reapers并拯救地球;
2800,可选择有机和机械合成结局并拯救地球和银河系;
4000,可摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard;
5000,可摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
收集者基地被摧毁时:
低于1750,地球始终会被摧毁,可选择控制或摧毁Reapers;
1750,能选择控制Reapers,但地球会被摧毁;
1900,可以选择摧毁reapers并拯救地球,但地球被蹂躏;
2350,可以选择控制reapers,拯救地球;
2650,可以选择摧毁reapers,拯救地球;
2800,可以选择有机和机械合成结局,地球和银河系都会被shepard拯救;
4000,可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard;
5000,可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果没有救下安德森,shepard也会存活。除非选择合成结局,会导致shepard阵亡。
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《质量效应3》结局攻略:深度解析与选择指南
在《质量效应3》的世界里,结局的走向一直是玩家们津津乐道的话题。不同的结局不仅关乎游戏的体验,更能让玩家感受到自己决策的影响力。那么,如何才能掌控结局的走向呢?这就需要深入了解游戏中决定结局的关键因素——有效军力。
有效军力的数值在游戏中起着决定性作用。它的查询位置就在诺曼底号的War Room里,通过查看War Assets即可知晓。而有效军力的计算方式为现有军力总值乘以Galactic Readiness(默认50%)。想要获得超高的有效军力,有多种途径。玩家可以搜遍整个银河系,完成所有支线任务,以此获得超高的军力总值。同时,参加网战以及玩与《质量效应3》同时推出的iPad游戏,提升Galactic Readiness比例,也能达到目的。
在影响结局的条件方面,主要有两个关键因素。其一,是否破坏收集者的母舰。若继承了存档,此条件会产生影响;若未继承存档,游戏会默认母舰被破坏。其二,玩家的有效军事战力值的多少。
当收集者的母舰未被炸毁时,不同的有效军力数值对应着不同的结局。有效军力小于1750时,无论选择操控Reapers还是消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭。随着有效军力的提升,结局逐渐多样化。从地球被摧毁到被拯救,再到有机和机械合成的完美结局,玩家的每一次决策都在推动着故事走向不同的方向。
而当收集者基地被摧毁时,结局同样因有效军力的不同而有所变化。低于1750时,地球始终会被摧毁,但玩家仍可选择控制或摧毁Reapers。随着有效军力的增加,地球有了被拯救的可能,玩家可以根据自己的喜好和策略,选择最适合自己的结局。
总之,在《质量效应3》中,充分了解有效军力以及影响结局的条件,才能让玩家在游戏中做出最符合自己心意的选择,体验到独一无二的游戏结局。
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[Q]:质量效应3结局取决于什么?
[A]:结局取决于玩家的有效军力。
[Q]:影响质量效应3结局的条件有哪些?
[A]:1. 是否破坏收集者的母舰;2. 玩家的有效军事战力值。
[Q]:质量效应3有效军力值在哪查?
[A]:在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets。
[Q]:有效军力如何计算?
[A]:现有军力总值*Galactic Readiness(默认50%)。
[Q]:怎样获得超高有效军力?
[A]:搜遍银河系做完支线获高军力总值,或提升Galactic Readiness比例。
[Q]:玩家正义或叛逆对结局有影响吗?
[A]:对结局毫无影响。
[Q]:收集者母舰未被炸毁时,不同有效军力对应什么结局?
[A]:有效军力<1750,地球和Mass Relay都将被毁灭;1750,可选择摧毁reapers,地球被摧毁;2050,可控制reapers,地球被拯救;2350,可摧毁reapers并拯救地球,但地球被蹂躏;2650,摧毁reapers并拯救地球;2800,可选择有机和机械合成结局并拯救地球和银河系;4000,可摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard;5000,可摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
[Q]:收集者基地被摧毁时,不同有效军力对应什么结局?
[A]:低于1750,地球始终会被摧毁,可选择控制或摧毁Reapers;1750,能选择控制Reapers,但地球会被摧毁;1900,可以选择摧毁reapers并拯救地球,但地球被蹂躏;2350,可以选择控制reapers,拯救地球;2650,可以选择摧毁reapers,拯救地球;2800,可以选择有机和机械合成结局,地球和银河系都会被shepard拯救;4000,可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard;5000,可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果没有救下安德森,shepard也会存活。除非选择合成结局,会导致shepard阵亡。
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