盘点魂系列历代设计最好的香亭地图top ten

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七部游戏,七段旅程,我们封印恶魔,延续出火,斩断不死,破除梦魇,最终在黄金树下加冕为王。魂系列游戏地图以设计精巧著称,虽然有着众多机关陷阱,但完善的立体设计和各种结晶设置让玩家们往往有了柳暗花明又一村的惊喜之感。欢迎来到北顺的魂系列讲堂第六十一期,盘点魂系列历代设计最好的香亭地图top ten。虽然说魂二的地图由于堆怪和区域衔接不合理等原因,一直以来被玩家们所抱怨和诟病,但是魂二尤其是dlc中的一些区域地图设计还是有着一定的水平。比如说圣秘之都,不仅地图设计的相对流畅,还有着不少好东西可以让玩家们早期提前进入dlc进行搜刮。虽然说有着一些相对较为难以处理的小怪,但是整体的体验和设计感在魂二中都可以算是相对拔尖的存在。狼大人凭借忍翼手的加持,飞天遁地无所不能,这也为智狼的地图设计提出了极大的考验。虽然说游戏整体体量算不上太大,但是也有着不少地图设计上的亮点。伟民主城更是其中的佼佼者,作为游戏前中期玩家们所能到达的区域,城内城外包括室内的设计均十分精妙,且根据游戏进度不同带来的格局和探索路线变化也让玩家不会因为重复探索而感到疲惫。更为重要的是,尾名城顶端的天守阁作为游戏中期开始玩家们的大本营,可以由此前往尾名之敌、先锋寺、铁炮要塞等区域有效地串联。起治疗的中后期流程,良好的起到了地图中枢和剧情枢纽的作用。说起魂三中令人印象深刻的香亭地图设计,想必有不少玩家会想到uc教堂。偌大的地图区域中只有一个篝火供玩家中转,篝火两侧的单向门对应着不同探索阶段的捷径。整块区域立体化的设计及隐藏区域直线任务的设置也算得上是五脏俱全。略显遗憾的是,虽然整张地图的路线十分精巧,但主线流程略显短暂,造成可能会有部分区域浪费的情况存在。当然瑕不掩喻,优斯教堂的整体探索体验在魂三前期仍然能给玩家们带来足够的乐趣和挑战。格密尔火山虽然作为一片非必打的支线区域,但其地图和支线的体量都十分庞大,尤其是火山官邸区域的地图设计更是十分优秀。分为地上和地下两个区域的火山官邸有着数种不同的进入方式,上下两层的联系和洁净设计也都堪称巧妙。在此玩家有着较大的选择空间,可以通过击杀主线或支线的不同boss选择不同的道路离开此区域。并且整个火山官邸区域内也有着众多隐藏的道路和地区等待着玩家们去探索,甚至还有一些难以发现的隐藏boss等待挑战。当然,这种隐藏元素的设计在法环中也并非只有火山官邸独有,史东威尔城、魔法学院等区域也有着大量类似设计。图鉴法环的制作组在地图上设计的用心和投入,虽然魂三地图的整体流程并没有做到如同魂鹰一般的无缝设计,但一些区域的箱庭地图仍然体现出了非常高的设计水平。洛斯里克城和大书库的整体区域探索在游戏中后期给予了玩家们不小的惊喜,尤其是大书库区域的多层立体探索,在保证了体量的同时,中后段的几个升降梯犹如画龙点睛一般,把洛斯里克城也完美地串联在一起,走出升降梯的几个瞬间也足够使人惊艳。此外,被大家所熟知的刷魂圣地后方鸟笼中所留下的奇迹,以及由此生发出的葛斯的越狱路线,也让玩家们对在这张地图中发生的故事产生了无限的遐想。疯狂、病态、阴暗又恐怖的研究大厅以及大厅顶端的玛丽亚女士给血缘玩家们留下了难以磨灭的印象。多层建筑加可变楼梯的设计本来就是魂系列地图设计中的一项惯用形式,在研究大厅中更是被运用的淋漓尽致。两段式的探索流程、丰富的电梯洁净设置、恰到好处的支线设计以及氛围感拉满的敌人布置,让玩家们在此步步惊心的同时,也能感受到血缘独特的地图探索魅力。黑暗之魂三dlc一的绘画世界地图是魂系列游戏中非常经典的设计之一,数个篝火串联起截然不同的三片区域,玩家们在经历了长达两到三个小时的探索之后,走出令人作呕的苍蝇房,推开沉重的木门,赫然发现回到了修女小姐姐所在的礼拜堂。回想当时的心路历程,似乎找回了当年初见魂医地图时的震撼感,这种设计也同样延续到dlc二后半段的环影城设计中,经历过困难的考验后,峰回路转、柳暗花明的感受曾让玩家们在多年以后仍能乐此不疲。其实只从视觉层面效果上来看,此时代最大的王臣罗德尔就已经足够惊艳了。量大管饱的探索区域、富有层次感的立体地图设计、阴间却又四通八达的下水道区域、隐藏极深的癫火跳跳乐和更深处通往深根底层的隐藏道路,以及设计精妙让人摸不着头脑的鬼打墙墓地,无不体现出制作组天马行空的想象力、造诣极深的建筑地图设计功底和对游戏设计投入的无限热忱。不得不说,热爱魂系列游戏的玩家们,能在这个时代玩到如此体谅又制作精良的游戏,也算是一种幸运。作为魂系列游戏中最棘手的新手村,亚南这张血缘经典地图也算是这个栏目的常客了。抛去难度不谈,亚南地区的地图设计也可以代表了血缘地图设计的最高水平之一。玩家们从病房出来后不久即可到达的亚南中部提灯,就已经是整张地图中最为重要的中转枢纽。地面和下水道之间紧密的位置关系,搭配由梯子、升降梯、单向门等共同构成的洁净设计,让亚南地区的整体探索流程紧凑又充满乐趣。其实这里除了亚南之外,由亚南延伸出的以大教堂区为核心的整片地图,涵盖了亚南、旧亚南、大教堂区、禁忌森林、拜尔沃金斯、不间村、圣歌团、亨威克小巷等区域,纵横交错、四通八达,相互连接之巧妙可。谓是魂萦之后最为惊艳的整体地图设计了。节目进行到这里,想必各位也自然知道排名第一的是谁了。无论何时,当我被提问最想要诗意重玩的游戏是什么,我的答案永远都会是黑魂一。即便放眼整个游戏界,都可以算是精妙无比的整体地图设计,为黑暗之魂系列的成功奠定了坚实的基础。我永远无法忘记当年第一次从不死郊区的电梯回到传火祭祀场时心中涌起的震撼。穿过狭长的飞龙谷来到夹缝森林,最后兜兜转转回到铁加安德雷面前时,整个罗德兰地区的地形在我的脑海中逐渐成型。这种用自己脚步照亮游戏世界的感觉,正是制作组为玩家们带来的最大惊喜和感动。说回地图设计,虽然魂医的整体流程也算是线性设计,但在拥有了*之后,玩家们打开小龙德底部的铁门,即可以在开局之后轻松到达游戏中的绝大多数区域。这不仅提高了游戏前期的自由度,更为不同的流派设计、速通的流程规划带来了无限的发挥空间。也正是如此,在初代游戏发售了将近十五年之后,魂一仍然影响着一批又一批的玩家和游戏开发商,成为了名副其实的划时代的神作。好了,以上就是本期为各位盘点的魂系列历代设计最好的香亭地图top ten了,以上哪一张地图给你留下了最深的印象呢?还是你有其他印象更深的地图?不妨在评论区进行分享,留下关注。三连下周同一时间,北圣斗魂系!列讲堂,我们不见不散!
《魂系列游戏地图探索全攻略》
魂系列游戏以其精妙地图设计闻名。初入游戏,熟悉基本操作与地图布局很关键。探索时留意机关陷阱,利用环境道具解谜。像魂二圣秘之都,虽有小怪,但设计流畅,提前搜刮能获不少好东西。魂三uc教堂,篝火与单向门是探索捷径,虽主线短,但前期体验佳。格密尔火山官邸,地上地下联系巧妙,多种进入与离开方式,还有隐藏道路和boss。洛斯里克城与大书库,多层立体探索,升降梯串联,惊喜不断。血缘研究大厅,多层建筑与可变楼梯,流程独特,氛围感强。黑暗之魂三dlc一绘画世界,篝火串联三片区域,探索后有惊喜。亚南地区,以中部提灯为枢纽,地面下水道连接紧密,探索流程紧凑。掌握这些要点,开启精彩魂系冒险之旅!
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