信长之野望14创造士气为什么下降 士气下降原因解析

《信长之野望14创造》是款策略游戏,主要以战争为主。玩家在游戏中要进行战斗。很多玩家问士气为啥下降,下面就给玩家详细解说下士气下降原因。

一、攻城总体:
1.攻城期间城市兵力不下降
2.攻下城后,耐久和城市三维不变,兵力变为最大兵力一半(最大5000)
3.攻下城后,人口不变
4.改修,特性,官职有关的

二、围城:
1.我方敌方10000兵,全四维时,每天士气下降200点,50天下城
2.围城时,1个月城市3维下降40(民忠及城市三维在第5天、第12天、第17天、第23天和第29天下降)
3.民忠下降(满民忠时为51),满民忠之上每次-2,满民忠之下每次-1,正常一个月-5民忠
4.我方10000兵,全四维时,敌方不投降,无论敌方兵力多少,每天士气下降200点
5.围城时,人口不变

耐久2000,城主相对忠诚8,民忠51时
我方兵力敌方投降兵力阈值
10000,1571
即1571兵力时,过1天投降;1572兵力时,过1天不投降
与兵数上限、城内武将数、腰兵粮、势力军粮无关
与敌方援军(兵力、距离)有关,可能通过忠诚影响,“没有后援只能撤退了”,忠诚-2
只与相对忠诚(忠诚-必要忠诚)有关
与士气有关,1572兵力第17天投降(此时民忠48),士气值为6600
与耐久有关
与民忠有关,民忠46时,第5天(士气9000)时投降

结论:与耐久、相对忠诚、民忠、士气、双方兵力对比有关
目前来看,使敌方投降是下城较快方式之一
研究投降需士气、民忠参数固定,van大修改器没这功能,正用CE锁定参数

三、强攻
四、烧讨
假如援军通过影响忠诚影响开城投降,就与援军兵力、距离、数量无关
大家可能有经验:
1.围城一段时间,敌城开城投降,通过影响民忠、士气
2.强攻一段时间投降,影响民忠、士气、耐久
3.敌城1号投降,慨叹为啥不能早一天,因为忠诚每月月初改变,上月末判定不够条件,本月初忠诚下降满足条件

游戏帮助中提到的有关参数:

一、士气下降:
1.军队智谋
2.城主统帅
3.据点耐久(0耐久会大大加快,不知减少耐久会不会提高士气下降速度)
4.各自兵数(猜测是兵数比开方)
5.兵数小于耐久,士气不下降

二、强攻
1.耐久下降
2.反击伤害
3.士气下降是否等同于围城
4.守方兵力为0,据点沦陷(围城、烧讨同样)

三、烧讨
1.回复腰兵粮(烧讨1日回复1天腰兵粮,特殊的回复2天腰兵粮)
2.减少内政、民心
3.一揆

四、开城投降
1.城主能力
2.城主相对忠诚
3.敌军规模
4.是否有救援
5.下城内政损失小?
6.武将一并被捕获

还有param参数需要研究。

《信长之野望14创造》攻略:全面解析士气下降及各类玩法技巧

信长之野望14创造,士气下降,攻城,围城,强攻,烧讨,开城投降,游戏参数

[Q]:攻城期间城市兵力会下降吗?
[A]:攻城期间城市兵力不下降。
[Q]:攻下城后兵力如何变化?
[A]:攻下城后,兵力变为最大兵力的一半(最大5000)。
[Q]:围城时士气下降有什么规律?
[A]:我方敌方10000兵,全四维时,每天士气下降200点。
[Q]:围城时城市三维如何变化?
[A]:围城时,1个月城市3维下降40,民忠及城市三维在第5天、第12天、第17天、第23天和第29天下降。
[Q]:民忠下降有什么规则?
[A]:满民忠时为51,满民忠之上每次-2,满民忠之下每次-1,正常一个月-5民忠。
[Q]:强攻时会影响哪些方面?
[A]:强攻时会使耐久下降、有反击伤害,还涉及士气下降是否等同于围城等。
[Q]:烧讨有什么作用?
[A]:烧讨可回复腰兵粮,减少内政、民心,还有一揆。
[Q]:开城投降受哪些因素影响?
[A]:受城主能力、城主相对忠诚、敌军规模、是否有救援等影响。

更多信长之野望14创造士气为什么下降 士气下降原因解析相关问题

问题:《明日方舟》为什么羊的强度下降很多?

回答:请问题主总球数多少? 详情 >

问题:《terraria》我也不知道重点玩什么

回答:定制车牌已粘好吼评 详情 >

问题:《像素地牢》大家看我这升什么好

回答:有 但很少 别说罪恶装备 就说其他格斗游戏 基本上只有 街霸 铁拳 拳皇还算有些人 其他打线上能凑个top32就不错了 一到线下就没多少人 详情 >

问题:《terraria》机械魔眼怎么打啊

回答:宝宝的攻击附加值是和人物叠加的,防御值也是 详情 >

问题:《明日方舟》令打法词条是这么点的吗

回答:不投点钱赚不了的,而且会很累 详情 >

share