疾风之刃拳刹技能觉醒后AP走向详解
疾风之刃上线后受很多玩家喜爱。前段时间更新了,更新后玩法更多。下面给大家介绍下疾风之刃拳刹技能觉醒后AP走向。
觉醒开启一段时间了,有反击AP走向争论、雷煌AP伤害争论等。重炮拳需霸体怪,有小伙伴说对霸体怪有效,但没霸体稻草人,没法测试。其他三个技能测试今晚完成了,给拳刹同胞们看看不同AP加点的伤害对比。
先说反击的AP方向。上次帖子发得急,还请水母大大解说,不好意思。我试了AP1,总结了它和AP2的不同。从伤害数据看:
这是AP1的输出效果,平均数字在一百零一万左右。
接着我洗了AP2的加点测试输出。未反击时,AP2远远落后AP1。反击成功时是AP1两倍。比如一个图用5次反击,AP1输出500W。AP2要成功反击2次才能超AP1。BOSS一般最多用3次反击,三次成功两次可考虑AP2,这时AP2输出430W左右,AP1只有300W。做不到就选AP1。再说下用AP1的感受,加点上AP1不仅对BOSS,在以太副本精英怪也烦人时很好用。
接下来是陨石冲击的AP加成介绍。三次测试,没AP加成时平均伤害61W。很多拳头小伙伴讨论陨石冲击AP1效果不明显。按水母说法,陨石冲击近距离才触发伤害提升。这样就清楚了,我输出暴击状态提升约40W。所以大家不用犹豫AP加点了。下面测试有效范围。经过几次测试,这是最接近有效距离的一次。
最后是很多拳头们最关心的50级大招的AP取向。先来一发AP1的伤害测试图。最多12发,有时打不全,按平均11发。按我的数字25W*10+70W=320W伤害。AP2的输出效果,爆炸后击飞再次爆炸。我打出的输出为:3.45W*39+104W+22.5W=261.05W。不得不说,AP1和AP2输出差距明显。水母视频里数据是AP2高于AP1,实际不是。也许你说AP2能打50多次,可就算打到50多次,输出还是不如AP1。并且AP1使用方便(虽然贴脸释放无霸体很容易打断)。之前也测试过,他们脱光装备测试,虽准但差距小难看出,不如放大输出,差距更明显。
**《疾风之刃拳刹技能觉醒AP走向全解析攻略》**
《疾风之刃拳刹技能觉醒AP走向全解析攻略》
在《疾风之刃》的世界里,拳刹技能觉醒后的AP走向一直是玩家们热议的焦点。今天,咱们就来深入探讨一下。
首先是反击技能的AP选择。AP1平均伤害可观,在以太副本面对精英怪时能发挥很好的作用。而AP2虽然反击成功时伤害能达到AP1的两倍,但BOSS一般最多能反击3次,若想超越AP1,成功次数得达到两次才行。
接着说说陨石冲击的AP加成。很多玩家觉得AP1效果不明显,其实它在近距离能触发伤害提升,暴击状态下伤害提升约40W。
最后看看50级大招的AP取向。AP1输出约320W,AP2输出约261.05W,两者差距明显。AP1使用方便,虽贴脸释放无霸体易打断,但输出优势明显。
总之,玩家们要根据自己的操作习惯和战斗需求,谨慎选择拳刹技能觉醒后的AP走向,才能在战斗中发挥出最大的实力,享受游戏的乐趣。
疾风之刃,拳刹技能,觉醒,AP走向,反击,陨石冲击,50级大招
[Q]:疾风之刃拳刹技能觉醒后AP走向是什么样的?
[A]:觉醒后AP走向包括反击、陨石冲击、50级大招等技能的AP选择及对比。
[Q]:反击技能AP1和AP2哪个好?
[A]:AP1平均伤害高,在以太副本精英怪也好用;AP2反击成功时伤害高两倍,但BOSS一般最多反击3次,成功两次可考虑AP2。
[Q]:陨石冲击AP1效果明显吗?
[A]:陨石冲击AP1近距离触发伤害提升,暴击状态提升约40W。
[Q]:50级大招AP1和AP2输出差距大吗?
[A]:差距明显,AP1输出约320W,AP2输出约261.05W。
[Q]:重炮拳对霸体怪效果如何?
[A]:有小伙伴说重炮拳对霸体怪效果有效,但没霸体稻草人无法测试。
[Q]:AP1在以太副本精英怪中有什么作用?
[A]:在以太副本精英怪中,AP1能起到很好的作用。
[Q]:测试技能伤害时做了哪些准备?
[A]:测试技能伤害时进行了不同AP加点的测试,还考虑了暴击状态等。
[Q]:AP2在使用次数多的情况下输出能超越AP1吗?
[A]:就算AP2打到50多次,输出还是不如AP1。
觉醒开启一段时间了,有反击AP走向争论、雷煌AP伤害争论等。重炮拳需霸体怪,有小伙伴说对霸体怪有效,但没霸体稻草人,没法测试。其他三个技能测试今晚完成了,给拳刹同胞们看看不同AP加点的伤害对比。
先说反击的AP方向。上次帖子发得急,还请水母大大解说,不好意思。我试了AP1,总结了它和AP2的不同。从伤害数据看:
这是AP1的输出效果,平均数字在一百零一万左右。
接着我洗了AP2的加点测试输出。未反击时,AP2远远落后AP1。反击成功时是AP1两倍。比如一个图用5次反击,AP1输出500W。AP2要成功反击2次才能超AP1。BOSS一般最多用3次反击,三次成功两次可考虑AP2,这时AP2输出430W左右,AP1只有300W。做不到就选AP1。再说下用AP1的感受,加点上AP1不仅对BOSS,在以太副本精英怪也烦人时很好用。
接下来是陨石冲击的AP加成介绍。三次测试,没AP加成时平均伤害61W。很多拳头小伙伴讨论陨石冲击AP1效果不明显。按水母说法,陨石冲击近距离才触发伤害提升。这样就清楚了,我输出暴击状态提升约40W。所以大家不用犹豫AP加点了。下面测试有效范围。经过几次测试,这是最接近有效距离的一次。
最后是很多拳头们最关心的50级大招的AP取向。先来一发AP1的伤害测试图。最多12发,有时打不全,按平均11发。按我的数字25W*10+70W=320W伤害。AP2的输出效果,爆炸后击飞再次爆炸。我打出的输出为:3.45W*39+104W+22.5W=261.05W。不得不说,AP1和AP2输出差距明显。水母视频里数据是AP2高于AP1,实际不是。也许你说AP2能打50多次,可就算打到50多次,输出还是不如AP1。并且AP1使用方便(虽然贴脸释放无霸体很容易打断)。之前也测试过,他们脱光装备测试,虽准但差距小难看出,不如放大输出,差距更明显。
**《疾风之刃拳刹技能觉醒AP走向全解析攻略》**
《疾风之刃拳刹技能觉醒AP走向全解析攻略》
在《疾风之刃》的世界里,拳刹技能觉醒后的AP走向一直是玩家们热议的焦点。今天,咱们就来深入探讨一下。
首先是反击技能的AP选择。AP1平均伤害可观,在以太副本面对精英怪时能发挥很好的作用。而AP2虽然反击成功时伤害能达到AP1的两倍,但BOSS一般最多能反击3次,若想超越AP1,成功次数得达到两次才行。
接着说说陨石冲击的AP加成。很多玩家觉得AP1效果不明显,其实它在近距离能触发伤害提升,暴击状态下伤害提升约40W。
最后看看50级大招的AP取向。AP1输出约320W,AP2输出约261.05W,两者差距明显。AP1使用方便,虽贴脸释放无霸体易打断,但输出优势明显。
总之,玩家们要根据自己的操作习惯和战斗需求,谨慎选择拳刹技能觉醒后的AP走向,才能在战斗中发挥出最大的实力,享受游戏的乐趣。
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[Q]:疾风之刃拳刹技能觉醒后AP走向是什么样的?
[A]:觉醒后AP走向包括反击、陨石冲击、50级大招等技能的AP选择及对比。
[Q]:反击技能AP1和AP2哪个好?
[A]:AP1平均伤害高,在以太副本精英怪也好用;AP2反击成功时伤害高两倍,但BOSS一般最多反击3次,成功两次可考虑AP2。
[Q]:陨石冲击AP1效果明显吗?
[A]:陨石冲击AP1近距离触发伤害提升,暴击状态提升约40W。
[Q]:50级大招AP1和AP2输出差距大吗?
[A]:差距明显,AP1输出约320W,AP2输出约261.05W。
[Q]:重炮拳对霸体怪效果如何?
[A]:有小伙伴说重炮拳对霸体怪效果有效,但没霸体稻草人无法测试。
[Q]:AP1在以太副本精英怪中有什么作用?
[A]:在以太副本精英怪中,AP1能起到很好的作用。
[Q]:测试技能伤害时做了哪些准备?
[A]:测试技能伤害时进行了不同AP加点的测试,还考虑了暴击状态等。
[Q]:AP2在使用次数多的情况下输出能超越AP1吗?
[A]:就算AP2打到50多次,输出还是不如AP1。
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