个人加点心得
战士初始能力:HP 45、SP 10、STR 15等。战士最大特点是防御。
攻击方面推荐枪战士,枪是连续攻击,对抗BOSS有优势,但范围比其他攻击技能小,不喜欢可用剑。剑战士优势是突进、普通攻击范围大、速度快。
从1级说起,第一个技能决定走向,喜欢练剑就练剑,喜欢练枪就练枪,练枪的也可练1级剑取突进效果。斧头不推荐,蓄力攻击总攻击力不如枪,无剑的突进效果,普通攻击速度慢。
被动技能首选两种防御,两防不要只升一项,一起提升,偏向一防就先升那一防。吃药心得可加可不加,有刷钱BUG。行动中的攻击大伤害有用,但现在不是加的时候,最后一个是鸡肋放弃。
能力点方面,习惯2点STR,1点DEX,1点VIT,偏向攻击,INT够用就行。
给出15级战士加点示例:
剑战士:
技能~
3级剑蓄力(6点技能点)
2级DEF+(3点技能点)
2级盾防+(3点技能点)
1级吃药心得(1点技能点)
总计:13点,剩余1点
能力~
str40(25点能力点)
dex28(13点能力点)
int10(5点能力点)
vit28(13点能力点)
总计56点,剩余0点
枪战士可把3级剑蓄力换成枪蓄力,一点加在剑蓄力上取突进效果。
前期大致思路:蓄力技能优先,2防次之,吃药心得看情况(一般不超3级)加到40级左右。
此时主力攻击技能到5级可使用灵魂武器,攻击方面停下脚步重点放两防,升满两防,开始加另一个被动技能行动中敌人受到大伤害。
给出90级剑战士加点:
技能~
5级剑蓄力(15点技能点)
7级DEF+(28点技能点)
7级盾防御力+(28点技能点)
3级吃药心得(6点技能点)
4级行动中敌人大伤害(10点技能点)
总计87点技能点,剩余2点
能力~
str182(167点能力点)
dex96(81点能力点)
int32(27点能力点)
vit96(81点能力点)
总计356点,剩余0点
枪战士能力相同,技能点上升到2级的剑,把剑战士配点剩下2点加到剑上,再从其他技能抽一点。
到150级升另外一个攻击技能,原来练剑的可练枪,练枪的可练剑,先把原先主升武器技能加满,行动中敌人大伤害也升满,dex少加点,130基本保证命中。
给出150级战士加点:
技能
7级剑蓄力(28点技能点)
7级枪蓄力(28点技能点)
7级def+(28点技能点)
7级盾防御+(28点技能点)
3级吃药心得(6点技能点)
7级行动中敌人大伤害(28点技能点)
总计146点,剩余3点
能力
str321(306点能力点)
dex130(一点能力点)
int35(30点能力点)
vit160(145点能力点)
总计596点,剩余0点
到这里战士基本成型,200级看放弃哪个技能,喜欢武器多样就放弃最后一个,不然可放弃斧头。
魔法师初始能力:HP 27、SP 42、STR 9等。
魔法师擅长各种攻击魔法,好用的有火、冰、雷、风,爆炎鸡肋,魔法盾加防和格挡,sp恢复是练级用技能,PK无用。
从1级开始,认为火最实用,耗魔少、威力大、特效实用、贯穿效果实用,强烈推荐练火,辅助练冰或者风,不然火山痛苦。辅助练风成型快,打BOSS快,但火山清怪不如冰;练冰和火配合对付杂兵好,但成型慢,对付BOSS不如风。雷特效好、发动几率高、威力大,但耗魔多、蓄力慢,现阶段不适合法师;爆炎耗魔更多、威力更大、蓄力时间更慢,特效不如雷,半放弃。
辅助方面,法师只有魔法盾和SP恢复,魔法盾先放着,sp恢复是现阶段必升技能,可节约SP。
能力方面,魔法必中和回避鸡肋,dex可放弃,str够穿装备就行,通常1vit,3int加法加点。
给出15级法师加点(辅助练冰):
技能
3级火魔法(6点技能点)
2级冰魔法(3点技能点)
2级sp恢复(3点技能点)
总计12点,剩余2点
能力
str13(4点能力点)
dex9(0点能力点)
int62(39点能力点)
vit22(13点能力点)
总计56点,剩余0点
中期基本加点差不多,注意SP恢复没必要一直加,主用火4级够了,备几个SP药,把剩下点加到辅助攻击魔法上,45级左右转型把技能点加到两个主攻魔法上。魔法吸不了血,没灵魂系书,和战士不同,先把两个主攻魔法练满,再练另一个魔法,火风法师可直接练雷,冰火法师练风。
能力方面没变化,str加到48够穿圣徒套装。
给出90级魔法师加点(冰火法师为例):
7级火魔法(28点技能点)
7级冰魔法(28点技能点)
6级风魔法(21点技能点)
4级SP恢复(10点技能点)
总计87点,剩余2点
能力
str48点(39点能力点)
dex9点(0点能力点)
int261点(238点能力点)
vit88点(79点能力点)
总计356点,剩余0点
如果前期练火风可转风雷法师,前期练火冰则以冰冻住敌人再放风,冰冻几率比雷麻痹小,好处是冰冻可降防(PK时),风发挥更大威力。
现在法师加点明朗,强大的风肯定加满,练冰法师可把雷加满,觉得没必要可练魔法盾。练雷的也一样,两个限制敌人行动魔法至少升1个,不然风速度慢无法发挥威力,150级时魔法师基本成型。
在游戏中,战士和魔法师的加点与技能选择至关重要。对于战士,前期可按2点STR、1点DEX、1点VIT加点,偏向攻击,INT够用即可。技能方面,蓄力技能优先,防御次之,吃药心得视情况而定。魔法师则主练火,冰或风为辅。能力点按1vit、3int加,sp恢复前期必升。不同阶段有不同的加点策略,如15级、90级、150级等,要根据自身发展灵活调整,才能在游戏中更好地提升实力,应对各种挑战。
战士加点,魔法师加点,游戏攻略,技能选择,能力提升
[Q]:战士前期加点有什么推荐?
[A]:习惯2点STR,1点DEX,1点VIT,偏向攻击,INT够用就好。
[Q]:魔法师前期主练什么魔法?
[A]:推荐主练火魔法,耗魔少,威力较大,特效实用。
[Q]:战士15级剑战士怎么加点?
[A]:技能:3级剑蓄力(6点)、2级DEF+(3点)、2级盾防+(3点)、1级吃药心得(1点);能力:str40(加25点)、dex28(加一点)、int10(加5点)、vit28(加13点)。
[Q]:魔法师90级冰火法师怎么加点?
[A]:技能:7级火魔法(28点)、7级冰魔法(28点)、6级风魔法(21点)、4级SP恢复(10点);能力:str48(加39点)、dex9(加0点)、int261(加238点)、vit88(加79点)。
[Q]:战士2防怎么加?
[A]:两防不要先只升一项,一起提升,如果偏向于其中一防,就先升那一防。
[Q]:魔法师sp恢复要加几级?
[A]:主用火的话,4级够了,身上备几个SP药即可。
[Q]:枪战士和剑战士技能有什么不同?
[A]:枪战士连续攻击对抗BOSS有优势但范围小,剑战士突进且普通攻击范围大、速度快。枪战士可把剑蓄力换成枪蓄力,还可加一点剑蓄力取突进效果。
[Q]:150级战士技能怎么加点?
[A]:技能:7级剑蓄力(28点)、7级枪蓄力(28点)、7级def+(28点)、7级盾防御+(28点)、3级吃药心得(6点)、7级行动中敌人大伤害(28点)。
攻击方面推荐枪战士,枪是连续攻击,对抗BOSS有优势,但范围比其他攻击技能小,不喜欢可用剑。剑战士优势是突进、普通攻击范围大、速度快。
从1级说起,第一个技能决定走向,喜欢练剑就练剑,喜欢练枪就练枪,练枪的也可练1级剑取突进效果。斧头不推荐,蓄力攻击总攻击力不如枪,无剑的突进效果,普通攻击速度慢。
被动技能首选两种防御,两防不要只升一项,一起提升,偏向一防就先升那一防。吃药心得可加可不加,有刷钱BUG。行动中的攻击大伤害有用,但现在不是加的时候,最后一个是鸡肋放弃。
能力点方面,习惯2点STR,1点DEX,1点VIT,偏向攻击,INT够用就行。
给出15级战士加点示例:
剑战士:
技能~
3级剑蓄力(6点技能点)
2级DEF+(3点技能点)
2级盾防+(3点技能点)
1级吃药心得(1点技能点)
总计:13点,剩余1点
能力~
str40(25点能力点)
dex28(13点能力点)
int10(5点能力点)
vit28(13点能力点)
总计56点,剩余0点
枪战士可把3级剑蓄力换成枪蓄力,一点加在剑蓄力上取突进效果。
前期大致思路:蓄力技能优先,2防次之,吃药心得看情况(一般不超3级)加到40级左右。
此时主力攻击技能到5级可使用灵魂武器,攻击方面停下脚步重点放两防,升满两防,开始加另一个被动技能行动中敌人受到大伤害。
给出90级剑战士加点:
技能~
5级剑蓄力(15点技能点)
7级DEF+(28点技能点)
7级盾防御力+(28点技能点)
3级吃药心得(6点技能点)
4级行动中敌人大伤害(10点技能点)
总计87点技能点,剩余2点
能力~
str182(167点能力点)
dex96(81点能力点)
int32(27点能力点)
vit96(81点能力点)
总计356点,剩余0点
枪战士能力相同,技能点上升到2级的剑,把剑战士配点剩下2点加到剑上,再从其他技能抽一点。
到150级升另外一个攻击技能,原来练剑的可练枪,练枪的可练剑,先把原先主升武器技能加满,行动中敌人大伤害也升满,dex少加点,130基本保证命中。
给出150级战士加点:
技能
7级剑蓄力(28点技能点)
7级枪蓄力(28点技能点)
7级def+(28点技能点)
7级盾防御+(28点技能点)
3级吃药心得(6点技能点)
7级行动中敌人大伤害(28点技能点)
总计146点,剩余3点
能力
str321(306点能力点)
dex130(一点能力点)
int35(30点能力点)
vit160(145点能力点)
总计596点,剩余0点
到这里战士基本成型,200级看放弃哪个技能,喜欢武器多样就放弃最后一个,不然可放弃斧头。
魔法师初始能力:HP 27、SP 42、STR 9等。
魔法师擅长各种攻击魔法,好用的有火、冰、雷、风,爆炎鸡肋,魔法盾加防和格挡,sp恢复是练级用技能,PK无用。
从1级开始,认为火最实用,耗魔少、威力大、特效实用、贯穿效果实用,强烈推荐练火,辅助练冰或者风,不然火山痛苦。辅助练风成型快,打BOSS快,但火山清怪不如冰;练冰和火配合对付杂兵好,但成型慢,对付BOSS不如风。雷特效好、发动几率高、威力大,但耗魔多、蓄力慢,现阶段不适合法师;爆炎耗魔更多、威力更大、蓄力时间更慢,特效不如雷,半放弃。
辅助方面,法师只有魔法盾和SP恢复,魔法盾先放着,sp恢复是现阶段必升技能,可节约SP。
能力方面,魔法必中和回避鸡肋,dex可放弃,str够穿装备就行,通常1vit,3int加法加点。
给出15级法师加点(辅助练冰):
技能
3级火魔法(6点技能点)
2级冰魔法(3点技能点)
2级sp恢复(3点技能点)
总计12点,剩余2点
能力
str13(4点能力点)
dex9(0点能力点)
int62(39点能力点)
vit22(13点能力点)
总计56点,剩余0点
中期基本加点差不多,注意SP恢复没必要一直加,主用火4级够了,备几个SP药,把剩下点加到辅助攻击魔法上,45级左右转型把技能点加到两个主攻魔法上。魔法吸不了血,没灵魂系书,和战士不同,先把两个主攻魔法练满,再练另一个魔法,火风法师可直接练雷,冰火法师练风。
能力方面没变化,str加到48够穿圣徒套装。
给出90级魔法师加点(冰火法师为例):
7级火魔法(28点技能点)
7级冰魔法(28点技能点)
6级风魔法(21点技能点)
4级SP恢复(10点技能点)
总计87点,剩余2点
能力
str48点(39点能力点)
dex9点(0点能力点)
int261点(238点能力点)
vit88点(79点能力点)
总计356点,剩余0点
如果前期练火风可转风雷法师,前期练火冰则以冰冻住敌人再放风,冰冻几率比雷麻痹小,好处是冰冻可降防(PK时),风发挥更大威力。
现在法师加点明朗,强大的风肯定加满,练冰法师可把雷加满,觉得没必要可练魔法盾。练雷的也一样,两个限制敌人行动魔法至少升1个,不然风速度慢无法发挥威力,150级时魔法师基本成型。
在游戏中,战士和魔法师的加点与技能选择至关重要。对于战士,前期可按2点STR、1点DEX、1点VIT加点,偏向攻击,INT够用即可。技能方面,蓄力技能优先,防御次之,吃药心得视情况而定。魔法师则主练火,冰或风为辅。能力点按1vit、3int加,sp恢复前期必升。不同阶段有不同的加点策略,如15级、90级、150级等,要根据自身发展灵活调整,才能在游戏中更好地提升实力,应对各种挑战。
战士加点,魔法师加点,游戏攻略,技能选择,能力提升
[Q]:战士前期加点有什么推荐?
[A]:习惯2点STR,1点DEX,1点VIT,偏向攻击,INT够用就好。
[Q]:魔法师前期主练什么魔法?
[A]:推荐主练火魔法,耗魔少,威力较大,特效实用。
[Q]:战士15级剑战士怎么加点?
[A]:技能:3级剑蓄力(6点)、2级DEF+(3点)、2级盾防+(3点)、1级吃药心得(1点);能力:str40(加25点)、dex28(加一点)、int10(加5点)、vit28(加13点)。
[Q]:魔法师90级冰火法师怎么加点?
[A]:技能:7级火魔法(28点)、7级冰魔法(28点)、6级风魔法(21点)、4级SP恢复(10点);能力:str48(加39点)、dex9(加0点)、int261(加238点)、vit88(加79点)。
[Q]:战士2防怎么加?
[A]:两防不要先只升一项,一起提升,如果偏向于其中一防,就先升那一防。
[Q]:魔法师sp恢复要加几级?
[A]:主用火的话,4级够了,身上备几个SP药即可。
[Q]:枪战士和剑战士技能有什么不同?
[A]:枪战士连续攻击对抗BOSS有优势但范围小,剑战士突进且普通攻击范围大、速度快。枪战士可把剑蓄力换成枪蓄力,还可加一点剑蓄力取突进效果。
[Q]:150级战士技能怎么加点?
[A]:技能:7级剑蓄力(28点)、7级枪蓄力(28点)、7级def+(28点)、7级盾防御+(28点)、3级吃药心得(6点)、7级行动中敌人大伤害(28点)。
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