三角洲系统动态伤害机制:判断匹配系统定位
不是你还不知道三角洲系统其实有动态伤害机制,越强的人受到的伤害越高,相反越菜的人受到的伤害越低。利用我这个方法就可以知道匹配系统把你定位成高手还是菜鸟。
先说一下这项功能不影响玩家对玩家,只影响鸡哥对玩家,而且不看段位,不看各项数据,全靠系统内定隐藏分。我上我自己号AI随便打两下,我就要嗝屁了,非常的疼。来到盾兵面前,一个肘击直接打掉我六十血。像这种情况就是系统觉得这个号的人比较厉害,鸡哥狠狠打我,再换一个小号。鸡哥前几下还是有点伤害的,但是也不多,就十级,越到后面伤害越低,打你一下只掉两三滴血,我想让鸡哥杀死都等了两分钟,基哥表示,你走啊你走,杀你策划要扣我工资,最后干脆站这儿直接不打了,我去。
大家也可以进游戏跑道测试一下,基哥对你造成伤害到底是高还是低,来判断系统觉得你是否是太低。这个视频就到这了,拜拜,还没下班。
在游戏中,了解一些特殊机制能让我们更好地掌握玩法。就像三角洲系统的动态伤害机制,它可不简单。越强的玩家受到的伤害越高,越菜的玩家伤害越低。这背后全靠系统的隐藏分来定。想知道自己在匹配系统里被定位成啥样?有个简单方法。这项功能只影响鸡哥对玩家,和玩家之间没啥关系,而且不看段位和其他数据。你可以亲自测试,用自己的号让AI打几下,感受下疼痛程度。要是疼得厉害,说明系统觉得你厉害,鸡哥就会狠狠揍你。再换个小号试试,鸡哥开始还有点伤害,后面就越来越低啦。大家也能进游戏跑道去测试鸡哥对你的伤害高低,以此判断系统对你的定位。掌握了这个,游戏是不是更有趣啦?
三角洲系统,动态伤害机制,匹配系统,隐藏分,测试方法
[Q]:三角洲系统的动态伤害机制是怎样的?
[A]:越强的人受到的伤害越高,越菜的人受到的伤害越低。
[Q]:该机制影响玩家对玩家吗?
[A]:不影响,只影响鸡哥对玩家。
[Q]:判断依据是什么?
[A]:靠系统内定隐藏分,不看段位和各项数据。
[Q]:如何测试自己被系统定位的情况?
[A]:用自己号让AI打,看受到伤害高低,或换小号测试鸡哥伤害。
[Q]:鸡哥对不同号的伤害有何不同?
[A]:对认为厉害的号伤害高,对小号开始有伤害,后面越来越低。
[Q]:能通过鸡哥伤害判断系统定位吗?
[A]:可以,伤害高说明系统定位玩家较厉害。
[Q]:测试地点在哪里?
[A]:进游戏跑道测试。
[Q]:这项功能只看隐藏分吗?
[A]:是的,不看段位和各项数据,全靠隐藏分。
先说一下这项功能不影响玩家对玩家,只影响鸡哥对玩家,而且不看段位,不看各项数据,全靠系统内定隐藏分。我上我自己号AI随便打两下,我就要嗝屁了,非常的疼。来到盾兵面前,一个肘击直接打掉我六十血。像这种情况就是系统觉得这个号的人比较厉害,鸡哥狠狠打我,再换一个小号。鸡哥前几下还是有点伤害的,但是也不多,就十级,越到后面伤害越低,打你一下只掉两三滴血,我想让鸡哥杀死都等了两分钟,基哥表示,你走啊你走,杀你策划要扣我工资,最后干脆站这儿直接不打了,我去。
大家也可以进游戏跑道测试一下,基哥对你造成伤害到底是高还是低,来判断系统觉得你是否是太低。这个视频就到这了,拜拜,还没下班。
在游戏中,了解一些特殊机制能让我们更好地掌握玩法。就像三角洲系统的动态伤害机制,它可不简单。越强的玩家受到的伤害越高,越菜的玩家伤害越低。这背后全靠系统的隐藏分来定。想知道自己在匹配系统里被定位成啥样?有个简单方法。这项功能只影响鸡哥对玩家,和玩家之间没啥关系,而且不看段位和其他数据。你可以亲自测试,用自己的号让AI打几下,感受下疼痛程度。要是疼得厉害,说明系统觉得你厉害,鸡哥就会狠狠揍你。再换个小号试试,鸡哥开始还有点伤害,后面就越来越低啦。大家也能进游戏跑道去测试鸡哥对你的伤害高低,以此判断系统对你的定位。掌握了这个,游戏是不是更有趣啦?
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[Q]:三角洲系统的动态伤害机制是怎样的?
[A]:越强的人受到的伤害越高,越菜的人受到的伤害越低。
[Q]:该机制影响玩家对玩家吗?
[A]:不影响,只影响鸡哥对玩家。
[Q]:判断依据是什么?
[A]:靠系统内定隐藏分,不看段位和各项数据。
[Q]:如何测试自己被系统定位的情况?
[A]:用自己号让AI打,看受到伤害高低,或换小号测试鸡哥伤害。
[Q]:鸡哥对不同号的伤害有何不同?
[A]:对认为厉害的号伤害高,对小号开始有伤害,后面越来越低。
[Q]:能通过鸡哥伤害判断系统定位吗?
[A]:可以,伤害高说明系统定位玩家较厉害。
[Q]:测试地点在哪里?
[A]:进游戏跑道测试。
[Q]:这项功能只看隐藏分吗?
[A]:是的,不看段位和各项数据,全靠隐藏分。
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