FC热血时代剧攻略-热血时代剧全道具属性/队友能力一览
热血时代剧是热血系列中极为经典的游戏,
不但是该公司第一个动作 RPG、也是第一款有纪录的热血系列游戏
( 在此血泪控诉我买的卡带记忆电池超烂常常没电,害我小时候花很多时间重玩 )
该游戏几乎囊括了 Downtown 系列中所有的出场角色,不辱全员集(百度)合的副标题之名
游戏中除了极高的游戏性和多样的必杀技之外
大家最热中的一件事情就属找出游戏中所有的谜之店 ( なぞのみせ ) 了
小时候凭着自己的毅力,不停在地图上的可疑角落撞来撞去
现在网上已经有热心的人士列出了所有的谜之店入口
看了后才知道我们已经把所有的谜之店都找了出来
不得不佩服以前的自己啊
现在已经有很多热血时代剧的攻略,大部分也都做得很详尽
所以就不做重复的事情了
在此补充一些大多数文章并未提及的部分
首先是能力篇
以下列出的能力均为难度普通 ( ふつう ) 的敌人能力
数值以 FC 版为准
在此先为各个能力作简单的介绍:
拳头(ぱんち):拳头攻击力
脚踢(きっく):踢腿攻击力
武器攻(ぶき):使用武器攻击力
武器投(ぶきなげ):武器投掷攻击力
速度(すばやさ):敏捷度,即跑步的速度
弹力(ばね):跳跃力,数值越高跳的越高
防御(ぼうぎょ):防御力
强壮(うたれつよさ):数值越低,被攻击时越容易进入喘气状态 相对的数值越高,越容易一击把敌人打倒在地
气力(きりょく):生命力,体力为零且被打倒在地时, 32 气力会自动转为体力
体力(たいりょく):体力
每个头目带的小罗喽的随着头目变强而变高
行为模式会依照头目专长的项目有不同的行为变化
例如金助 (望月) 的罗喽们就特别爱跑来跑去,冷不防冲过来打你一拳
除了行为模式外,所有罗喽们的能力分布都是一样的
我们以虎藏的罗喽们为例,见下表:
姓名 拳头 脚踢 武器攻 武器投 速度 跳跃 防御 强壮 气力 体力
いもはち 58 34 16 10 36 42 42 32 60 40
みのすけ 30 62 6 20 30 50 34 38 44 56
かんたろ 24 18 50 26 36 28 28 32 88 68
ふねぞう 14 28 22 54 30 36 20 38 72 84
かんすけ 42 38 16 10 56 40 38 30 60 40
しちまつ 34 46 12 24 30 66 30 38 32 48
ちょうし 42 38 20 16 36 38 58 32 52 28
ますじろ 32 42 12 24 28 50 34 58 32 48
たろへい 28 24 34 30 36 22 24 32 120 60
こめじろ 20 32 26 38 30 32 14 38 64 116
所有的罗喽们都遵循几个规则:
“拳头”在本队中最强者,其“武器投”必是该队中最弱的
“脚踢”在本队中最强者,其 “武器”必是该队中最弱的
“武器攻”在本队中最强者,其“脚踢”必是该队中最弱的,“气力”高
“武器投”在本队中最强者,其“拳头”必是该队中最弱的,“体力”高
“速度”在本队中最强者,“体力”低,其它能力一般
“跳跃”在本队中最强者,“气力”低,其它能力一般
“防御”在本队中最强者,其“体力”必是该队中最弱的
“强壮”在本队中最强者,其“体力”必是该队中最弱的
“气力”在本队中最强者,其“防御”必是该队中最弱的
“体力”在本队中最强者,其“强壮”必是该队中最弱的
罗喽解说完了接下来讨论头目
头目的能力会随着国政是主人或是随从而有所差异
首先我们列出国政在 1P 时的头目能力
国政为主人时的头目能力表
姓名 原名 拳头 脚踢 武器攻 武器投 速度 跳跃 防御 强壮 气力 体力 类型
银八 泽口 9 20 23 42 25 33 16 16 66 66 武器投
一兵卫 上条 8 20 27 47 30 32 24 24 58 58 武器投
六兵卫 山本 8 20 27 47 30 32 24 24 58 58 武器投
权作 西村 14 25 21 64 29 32 31 12 70 104 武器投
与之助 吉野 13 22 27 53 29 34 25 18 62 76 武器投
为吉 平 16 37 39 67 28 44 35 21 70 98 武器投
金助 望月 22 29 27 71 49 41 34 27 82 98 武器投
平七 小林 13 31 49 64 41 54 36 21 92 106 武器投
赫尔曼 赫尔曼 18 26 28 72 26 39 31 22 74 100 武器投
甚六 鬼冢 25 31 31 76 45 53 51 28 96 124 武器投
半四郎 根立 21 47 50 85 50 56 35 29 76 118 武器投
任左卫门 松户 25 29 37 67 37 42 32 14 88 88 武器投
弥五郎 五代 22 38 61 86 48 48 45 32 122 140 武器投
辰一 龙一 19 45 41 80 54 73 45 32 108 134 武器投
辰二 龙二 19 45 41 80 54 73 45 32 108 134 武器投
鹤松 园川 23 40 53 96 50 56 46 40 140 112 武器投
重吉 山田 21 37 46 89 49 58 43 31 104 128 武器投
虎藏 熊田 33 45 61 126 57 61 57 57 138 170 武器投
浅次郎 藤堂 35 71 56 127 76 96 91 51 182 212 武器投
接着我们列出国政在 2P 时的头目能力
国政为随从时的头目能力表
姓名 原名 拳头 脚踢 武器攻 武器投 速度 跳跃 防御 强壮 气力 体力 类型
银八 泽口 17 13 45 20 30 28 9 20 78 54 武器攻
一兵卫 上条 17 12 51 24 35 27 17 30 70 44 武器攻
六兵卫 山本 17 12 51 24 35 27 17 30 70 44 武器攻
权作 西村 25 14 60 35 35 31 23 21 86 86 武器攻
与之助 吉野 22 13 53 27 34 29 18 25 76 62 武器攻
为吉 平 28 25 72 35 35 37 25 30 88 78 武器攻
金助 望月 34 17 61 37 56 34 24 37 102 78 武器攻
平七 小林 28 18 85 28 49 46 26 31 112 102 武器攻
赫尔曼 赫尔曼 28 15 59 42 33 33 22 31 92 84 武器攻
甚六 鬼冢 39 17 70 37 53 45 39 39 118 102 武器攻
半四郎 根立 35 32 91 44 59 47 24 41 100 94 武器攻
任左卫门 松户 37 16 69 35 44 35 23 23 106 70 武器攻
弥五郎 五代 38 22 105 41 57 38 32 45 146 114 武器攻
辰一 龙一 35 29 86 35 64 64 32 45 134 106 武器攻
辰二 龙二 35 29 86 35 64 64 32 45 134 106 武器攻
鹤松 园川 40 23 99 50 60 46 33 53 166 86 武器攻
重吉 山田 37 21 89 46 58 49 31 43 128 104 武器攻
虎藏 熊田 53 24 118 69 69 49 61 73 170 138 武器攻
浅次郎 藤堂 61 46 127 66 91 81 91 71 222 172 武器攻
两者的差异并不大
主要的差别在于国政是主人的时候,武器投是每个人的最高能力
且体力比气力高
而国政是随从的情况下
变成武器攻是每个人的最高能力,且气力比体力高
然而游戏说明书中所记载的每位头目的能力却和实际上有所出入
游戏说明书的头目能力表
在说明书中,每个人都根据自己的特质有自己代表性的强项
而这强项通常也是自己的必杀技所倚赖的能力
例如甚六理论上最强的是防御力,持有的必杀技“人间钻孔机” ( にんげんどりる )
所倚赖的正是防御力,防御力越高则此招式的威力越强
但是游戏中的设定却每个人的特长都是一样!
除了擅长武器的赫尔曼、平七、根立、弥五郎、虎藏和浅次郎等人外
其他人的能力设定中完全失去了每个人应有的特长
实在是很遗憾的一件事
随着难度的不同,敌人的能力也会不同
如下所示:
难 ( むずい ):所有能力 + 16、气力体力 + 32
超难 ( ちょむず ):所有能力 + 64、气力体力 + 128
但是因为程式设计上溢位 ( overflow )的关系
在甚六之后的头目几乎都因为 overflow 数值归零而重新计算体力和气力
在这里以上表举例:
弥五郎 (五代) : 气力146 (难度中) → 体力 274 实际显示的体力是 274 - 256 = 18
使得游戏后半段打头目的难度几乎等于零
也因为这样,甚六 ( 鬼冢 ) 成为 FC 版中血最多最强的头目,而不是浅次郎和重吉最强
接着是能加入的随从部分能力表
姓名 原名 拳头 脚踢 武器攻 武器投 速度 跳跃 防御 强壮 气力 体力 类型
银八 泽口 20 17 33 23 30 28 5 19 104 46 气力型
一兵卫 上条 22 49 14 19 30 32 35 35 34 34 脚踢型
六兵卫 山本 32 29 22 10 52 25 27 39 48 20 速度型
权作 西村 21 29 35 47 29 37 27 6 62 136 体力型
与之助 吉野 38 31 25 18 34 29 27 53 44 26 力量型
为吉 平 67 44 32 16 35 37 42 46 56 46 拳头型
金助 望月 56 41 20 17 80 32 39 49 67 44 速度型
平七 小林 28 18 85 28 49 46 26 31 112 88 武器攻
赫尔曼 赫尔曼 18 26 28 72 26 39 31 22 74 100 武器投
甚六 鬼冢 53 56 17 34 45 53 93 42 40 74 防御型
半四郎 根立 35 32 91 44 59 47 24 41 100 94 武器攻
任左卫门 松户 76 35 30 16 44 35 39 39 74 38 拳头型
弥五郎 五代 38 22 105 41 57 38 32 45 146 114 武器攻
辰一 龙一 48 67 26 32 51 105 67 54 44 76 跳跃型
辰二 龙二 45 99 16 26 54 73 67 54 64 90 脚踢型
鹤松 园川 70 57 50 33 60 46 50 103 20 106 力量型
重吉 山田 43 31 64 52 58 49 21 27 178 92 气力型
虎藏 熊田 33 45 61 126 61 57 57 57 138 170 武器攻
浅次郎 藤堂 61 46 127 66 91 81 91 71 222 172 武器投
原则上大多数人根据持有的必杀技,都有自己擅长的地方
并没有原本就属于力量型的随从
因为原始设定为力量型的园川是一开始就有的随从
所以想培养自己的随从时,可以朝他们必杀技所倚赖的能力去强化该能力
具体必杀技倚赖能力可以见此网页,这边就不赘述了
最后讨论一些少为人知的密技
比较常见的密技像是金龟子 ( こがねむし ) 取名、无限首领
利用任左卫门学到同伴的必杀技之类的
这边就不详述了
在这边列出一些比较不为人所知的密技
1. COM 对战观战
在遇到敌人时按暂停,选择最右下角的游戏模式 ( げ——む も——ど )
然后把游标往下移到可以把主人和随从互换的地方
此时按下 Start + ↓ + B
听到像是拿到钱的音效就代表成功了
直接按暂停回到游戏,会发现国政和随从都变成 COM 控制
你就可以一边吃零食一边欣赏弱智的 COM 对战了
可以透过暂停 → 作战 ( さくせん )
来更改他们的行为模式
不过他们不会主动拿钱
头目出现也不会主动过去找他
有时甚至还会原地发呆
真是让人搞不清楚作这功能出来干嘛
再按一次暂停就可以取消
2. 四人对战
和 COM 对战观战差不多
只是按法改成了 Start + → + B 或 Start + ← + B
听到了像是升级的音效就代表成功了
回到游戏后你会发现本来跟你对打的小罗喽或是头目
分别可以用 3P 4P 的控制器控制
这时就可以来个四人大乱斗了
不过有人会想用小罗喽跟国政 PK 吗…?
基本上这两个密技没啥特别的用处,就只是好玩而已…
3.三吉的护身符 ( さんきちおまもり )
文藏 ( 豪田 ) 康复后再回去文所
三吉会送他母亲做的护身符给国政
这护身符除了防御 +20 外
还有一个隐藏效果就是不会被敌人主动攻击
也就是说如果让随从装备这护身符的话
敌人全体都会来攻击国政
一个人玩的时候帮随从装备护身符
这样可以玩得很刺激
两个人的情况下,还是别装备他吧
这护身符还有一个应用
就是任左卫门不会挑有装备此物品的人当作变身对象
三吉他妈的护身符还真是强大啊
地点和背景音乐考据篇
热血时代剧又称热血道中记
为什么叫做道中记呢?
因为江户时期的日本分成了五畿八道
五畿是指日本京都附近的直辖五个区,统称近畿或畿内
道则像是美国的州一样,分成八大区
热血时代剧之所以又称热血道中记,就是因为游戏在每个道都有设立起码一个以上的场景
分别是:
游戏中的 10 个场景
北海道:えぞ (虾夷) (其实在之后的明治时期后才设置道)
东山道:りくちゅう (陆中)、こうずけ (上野)
东海道:するが (骏河)
北陆道:えっちゅう (越中)
畿内:かわち (河内)
山阳道:ながと (长门)
山**:いなば (因幡)
南海道:とさ (土佐)
西海道:ひぜん (肥前)
这 10 个场景在日本古代中称为国 (现代称为县)
所以在游戏中会不断的提到玩家到了某某国
红色的点是现在的东京府、黄色的点是现在的京都府
特别标出来让各位参考
需注意游戏地图上的文字不代表地点就在那边,而是在相对应的图示处
例如骏河 (するが ) 的位置不是在东京的正南方,而是在富士山的图案处
接下来从游戏中的第一个场景骏河开始,逆时针一一介绍这 10 个各具有特色的场景
因为这些地名和日本的战国时代相同,我也会略为提一下日本战国的故事
如果看不懂也没关系,就当长知识吧
不过还是得了解一些基本名词
战国时的大名相当于中国的诸侯,例如织田家、德川家等
在江户幕府时期这些大名更名为藩
时代剧除了把每个地方的特色都描绘出来
连背景音乐都是采用当地民谣改编的
するが 骏河
现今的富士山与富士川
位于今日本的静冈县一带,属东海道
战国时期曾隶属盛极一时的今川家
但今川家在人称东海道第一弓箭手的当主
今川义元被织田信长讨死后迅速没落
此地先后被武田信玄
和日后创建德川幕府的德川家康给占领
在江户时期此地因地位居要冲
且德川家康隐居后常居于此,故归由幕府直辖
因东西往返最主要的道路之一便是东海道
于是德川家康从现今东京的品川起至京都为止
设立了非常多的驿站 (宿屋) 供来往的人士休息
因为总数有53个,后人称其为“东海道五十三次” (FC怀旧游戏《东海道五十三次》的名字出处便在此)
因为骏河是其中最繁荣的地区
FC 怀旧游戏“东海道五十三次”
故掌握这里几乎等于控制整个东海道驿站的经济
日本最高的富士山便座落于此处
游戏中可见富士山和流经此处的富士川
背景配乐:ちゃっきり节
日本大正——昭和初期当地的观光宣传曲,现在为静冈县民谣
こうずけ 上野
现今的濑尾高原
位于今日本的群马县一带
(头文字 D 中藤原拓海住的地方)
属东山道,因为多山的关系
自古以来并不太繁荣 (难怪每个山头都有人在飙车)
战国时期由于地处上杉、武田和北条家的交界处
使得此地经常发生战事
随着武田家的灭亡,北条家的小田原城陷落
丰臣秀吉将德川家康移封关东八州
(以小田原为中心,包含江户的领地)
这里最后成了德川家康的领地
江户幕府时期
此地直接分封给幕府的本多、井伊等直系家臣
游戏中的场景是当地有名的尾瀬高原
现今是日本的尾瀬国家公园,境内很多温泉
背景配乐:八木节
是栃木县足利市、群马县桐生市、太田市一代流传的民谣
りくちゅう 陆中
陆中的火山湖
位于今日本岩手县一带,属东山道
在古代此地是日本的边境
疆域和名称自古以来不断的变化
有奥州、陆奥之称,又称奥羽
(当时陆奥国+出羽国的简称)
因距离日本古都京都遥远
此地的**和经济发展皆较缓慢
战国时期
伊达家的独眼龙伊达政宗横扫了整个奥羽
成为实质上的东北大名共主
江户幕府时期
此处分别由仙台城的伊达藩和盛冈城的南部藩
(此时家已改称藩)
主导了整个奥羽的支配权
日本2011年三月发生的 311 大地震即发生于此处
位居震央附近的仙台市损失惨重
游戏中的火山场景是横跨岩手和秋田两县的国家公园八幡平
这里聚集了近40座火山,随处可见涌水喷泥,火山湖也很多
街道场景应是仙台城
背景配乐:南部牛追呗 (这里的南部应是指南部家)
岩手县的地方民谣
えぞ 虾夷
位于今日本北海道一带,属北海道
古代此处并未纳入日本版图
在战国早期还是阿依努 (又称爱奴)
等原住民的居住地
之后战国大名蛎崎家和原住民交战
驱逐了原住民
并趁丰臣秀吉奥州检地的机会上洛
(古代的上京,洛是取自中国的古都洛阳)
确立了虾夷全岛的支配权
幕府时期蛎崎家接近德川幕府,并改姓松前
现今北海道的**经济中心松前市
命名便由此而来
至于场景就不用多说了,一片冰雪之地就是这里的特征
背景配乐:北海盆呗
顾名思义,北海道的民谣,盆踊的使用曲
えっちゅう 越中
位于现今日本的富山县,属北陆道
古代称越国
天武天皇时代将其分成三国:越前、越中、越后
战国时期 此地被越后的大名上杉谦信所兼并
之后由织田信长的旧部下佐佐成政支配
最后同是织田信长旧部下的前田利家
被丰臣秀吉封至此处
一直到了江户幕府时代,这里都是前田藩的领地
游戏中的场景是全日本落差最大的瀑布“称名瀑布”
落差达350公尺
每逢春天,冰雪消融之际
称名瀑布的右侧会出现落差达 500 公尺的赤杨瀑布
两条瀑布构成一个巨大的 V 字,颇为壮观
游戏中的其中一张地图应是描述此场景
背景配乐:越中おわら节
北陆富山县一带流传的民谣
いなば 因幡
现今的鸟取沙丘
位于今日本鸟取县一带,属山**
在战国时期是毛利家的领地
日后称为丰臣秀吉的羽柴秀吉
奉织田信长之命进攻此处
对该处的鸟取城采取了“渴杀”的攻城法
攻城前数月以高于市价数倍的价格
收购鸟取附近一带所有的米粮
然后以围得像铁桶似的阵地层层包围城池
只有20天份粮食的鸟取城
在四个月后成了人间炼狱
城内的草吃完了吃牛马
牛马吃完了,便开始了人吃人的世界
饿死的尸体也成了饥饿的人抢食的对象
不管尸体是不是自己的兄弟父母、还是姊妹
最后毛利家守将吉川经家以自身性命换取全城军民的生命,切腹自尽
幕府时期池田光政被转封至此,成为拥有因幡和伯耆的鸟取池田藩
游戏中的场景是取自鸟取县的名胜,全日本最大的沙丘“鸟取砂丘”
背景配乐:贝壳节
鸟取县温泉地方的民谣
ながと 长门
现今的秋芳洞
位于今日本的山口县一带,属山阳道
战国时期属于毛利家领地
幕府时期
毛利家成为了领有长门国、周防国的长州藩
日后从发起倒幕运动 (废除幕府)、明治维新
到至今的日本政界
长州出身的人士都一直扮演着举足轻重的角色
漫画银魂的桂 小太郎
便是取材自长州藩倒幕主要人士桂 小五郎
高杉晋助则是取材自于长州藩倒幕志士高杉晋作
游戏的场景应是山口县的名胜、秋吉台国家公园中的秋芳洞
是日本第一大的钟乳石洞穴
背景配乐:男なら
山口县萩市地方的民谣,容易跟另一首同名的军(百度)歌搞混
游戏中很明显的把原音的旋律加快了
ひぜん 肥前
现今的唐津城
位于今日本的佐贺、长崎一带,属西海道
身为通往中国最近的交通线
自古此地便一直被日本政权所重视
也由于海岸线复杂、良港众多,外来文化十分容易传入
战国时期此地多数易主
从大内家 -> 大友家 -> 龙造寺家
最后丰臣秀吉强迫龙造寺领主隐居
由龙造寺家臣锅岛直茂掌握龙造寺家的实权
幕府时期,长崎成为德川幕府的直辖地
因幕府发布了切支丹 (天主教) 禁教令
引起切支丹信徒们的极度不满
肥前岛原半岛和肥后天草半岛的切支丹信徒们
联合起来反抗幕府军
形成了以俊美少年、天草四郎时贞为总大将的四万一揆军(为宗(百度)教信(百度)仰而战的军(百度)队)
对抗十二万幕府军的局面
次年二月,幕府才镇压了一揆军,天草四郎时贞切腹自尽
游戏仕魂中的角色的天草四郎便是取材于此
游戏中的场景应是佐贺名胜 舞鹤公园的唐津城
可从最高点的天守阁眺望唐津街道和碧海蓝天,其景色堪称绝景。
背景配乐:长崎のんのこ节
长崎县一带的民谣
とさ 土佐
现今的桂滨海岸
位于今日本高知县,属南海道
土佐所在的四国岛,全岛八成以上是高山
自古即是贫瘠之地
战国时期
“土佐的能人”长宗我部元亲消灭了岛上的诸大名
完成统一四国的宿愿
但随即遭到继承织田信长遗志的羽柴秀吉
(后改名丰臣秀吉) 进攻
最终投降,领地被秀吉大减至仅剩土佐一国
幕府时期山内一丰封于此处
建筑了高知城,其家系一直延续到了幕末
游戏中的场景应是土佐三大名胜之一的 桂滨海岸
该处现在伫立着出身于此处土佐藩的幕末维新志士坂本龙马的铜像
不过在游戏中的江户时代当然是看不到的
背景配乐:よさこい节
高知县民谣,似乎随着时代流传而风格变化很大
かわち 河内
位于今日本大坂府
是五个邻近京都的畿之一,属畿内
自古以来由于邻近日本古都京都
又是附近摄津国、山城国和大和国的交通要道
加上邻近港湾,一直都是十分发达的地区
在战国初期属于三好家
织田信长把三好家赶出近畿后
于本能寺之变被叛变的家臣明智光秀讨死
讨伐了逆臣明智光秀的羽柴秀吉根据清洲会议的结果
将其纳为领地
随后改名为丰臣秀吉,并在此建筑了大坂城,成为天下人
丰臣秀吉死后,欲统一全日本的德川家康
在此处与秀吉的遗孤丰臣秀赖交战
消灭了丰臣家,也终结了战国时代,创立了德川幕府
在幕府时期此处由幕府直辖,并设置代官
(类似直辖市长的职务)
在游戏中因为在江户时期此处就已经相当繁荣
所以皆呈现一副港湾都市的景象
是十个游戏场景中最欣欣向荣的地方
背景配乐:河内音头
大坂府河内一带的音头(特殊民谣)
更多FC热血时代剧攻略-热血时代剧全道具属性/队友能力一览相关问题
问题:《明日方舟》我们粥粥有没有什么非常热血的台词
回答:Ugly and Beauty上课摸鱼 详情 >
问题:《warframe》滑暴是时代的眼泪吗
回答:哈哈,圆了小时候拿不到神奇手套的梦。 详情 >
问题:《全境封锁2》全境封锁二武器伤害加成一览表及伤害计算方法
回答:轮毂也太汽配城了 详情 >
问题:《明日方舟》未来的某篇故事集如果有骆驼祥子式的结局各位能接受吗?
回答:剑士买龙关,游侠喜欢张飞的话还是带矛吧。这种别买 详情 >
问题:《明日方舟》这图是谁啊?有人认识吗?
回答:想要汉化最新版,无任何附加mod或修改 详情 >