使命召唤16视野机制详解
FPS多人竞技射击游戏使命召唤16现代战争即将更新第四赛季,FPS游戏视野管理非常重要,下面来分析一下本作的视野机制
序章
本文内容很简单,说一下视野差和延迟差的机制,以及如何避免这些机制给你带来劣势,或利用这些机制给你创造优势。
如果你是一个FPS老玩家,尤其是R6、CSGO玩家,应该对视野差延迟差这个东西早就有所了解了,我写这篇文章的目的,是因为最近准备做一期所有主流武器的横向对比,以及每把武器针对各种打法的多套配装。本篇和后坐力篇都是为了接下来的武器及配装贴做铺垫,以便萌新能更好的理解我接下来要发的内容。
视野差
我们先看一张图
这张图为本地分屏,可以看到下方的视角是看不到上方的敌人的,而上方视角中下方敌人已经露出来一半了。
为什么会出现这种情况?我们简单还原一下现场:
在FPS中影响视野差的因素不是FOV的大小。无论你的视野再大,在掩体后也需要露出一半以上身体才能看到敌人。而在你露出一半身体前,离你的掩体更远的人就能看到你了。也就是说,先架枪的人有优势。
我们假设给你提供视野的是一个相机,这个相机相比你的人物模型越靠前,靠近掩体的一方越吃亏,而在TPS中,相机视野在人物后方,因此在掩体后的一方有视野优势。
PUBG的第三人称模式,因为摄像机靠后,因此掩体后的人反而有优势。
在FPS中,如何解决视野的劣势?答案也很简单,离得远点。
离掩体越远,视野差的劣势就越小。
接下来再说说“时间管理”
还以CODMW的本地分屏为例,我们来演示一下冲刺+跳出掩体的情况
左上、左下为同一帧,右上、右下为同一帧。
可以看到,上方冲刺+跳出掩体时,下方看到人更晚一些。在这组图中对比,这个优势特别小,算上反应时间和拉枪开镜时间,整体来说依然是架枪方有优势。但要知道,这是本地分屏,可以理解为延迟几乎为0。如果是PVP网战,考虑到双方网络都有网络延迟,冲刺+跳出掩体时,进攻方可以赚到的提前量就更多,这个时间基本就可以抵消掉上边提到的架枪方视野优势了。
总结
当你确定一个位置有人时,要离掩体远一些,减小视野差的影响。
冲出掩体的速度越快,给架枪方反应的时间就越短,对枪成功率越高。
在COD中,无论跑动速度,战术冲刺速度,开镜移动速度,均基于当前所持武器的机动性。也就是说,增加移速的配件一定会增加你的跑动、战术冲刺、开镜时的移动速度。这也是为什么CDL联赛都是无托M4大战折叠托MP5。
攻略标题:使命召唤16武器攻略:视野机制、武器对比与配装全解析
《使命召唤16:现代战争》武器攻略:掌握这些,轻松上分!
在《使命召唤16:现代战争》这款超刺激的游戏里,武器的选择和运用至关重要。首先,了解视野机制能让你在战斗中占据优势。视野差方面,要知道在掩体后需露出一半以上身体才可能看到敌人,所以离掩体远点可减小视野劣势。比如在遭遇战中,提前判断敌人位置,保持合适距离就能避免因视野差而吃亏。
时间管理也不容忽视。以本地分屏为例,冲刺+跳出掩体时,不同视角看到人的早晚有差异,在PVP网战中更要考虑网络延迟对这一情况的影响。
武器对比和配装同样关键。不同武器有不同特点,要根据自己的打法来选择。比如喜欢冲锋陷阵,就选机动性高的武器并搭配增加移速的配件,这样能在跑动、战术冲刺和开镜移动时更迅速,让你在战场上灵活穿梭,抓住每一个杀敌机会,轻松提升游戏水平,走向胜利!
使命召唤16, 视野机制, 视野差, 延迟差, 武器对比, 配装, 掩体, 时间管理, 冲刺, 对枪
[Q]:使命召唤16现代战争更新第四赛季了吗?
[A]:即将更新第四赛季。
[Q]:FPS游戏视野管理重要吗?
[A]:非常重要。
[Q]:视野差是由什么决定的?
[A]:不是FOV大小,在掩体后需露出一半以上身体才看到敌人。
[Q]:在FPS中怎么解决视野劣势?
[A]:离掩体远些。
[Q]:本地分屏和PVP网战冲刺+跳出掩体有啥不同?
[A]:本地分屏架枪方有优势,PVP网战进攻方可抵消架枪方视野优势。
[Q]:确定位置有人时该怎么做?
[A]:离掩体远些减小视野差影响。
[Q]:冲出掩体速度和对枪成功率有啥关系?
[A]:冲出掩体速度越快,给架枪方反应时间越短,对枪成功率越高。
[Q]:COD中武器机动性和移动速度有啥联系?
[A]:增加移速配件会增加跑动、战术冲刺、开镜移动速度。
序章
本文内容很简单,说一下视野差和延迟差的机制,以及如何避免这些机制给你带来劣势,或利用这些机制给你创造优势。
如果你是一个FPS老玩家,尤其是R6、CSGO玩家,应该对视野差延迟差这个东西早就有所了解了,我写这篇文章的目的,是因为最近准备做一期所有主流武器的横向对比,以及每把武器针对各种打法的多套配装。本篇和后坐力篇都是为了接下来的武器及配装贴做铺垫,以便萌新能更好的理解我接下来要发的内容。
视野差
我们先看一张图
这张图为本地分屏,可以看到下方的视角是看不到上方的敌人的,而上方视角中下方敌人已经露出来一半了。
为什么会出现这种情况?我们简单还原一下现场:
在FPS中影响视野差的因素不是FOV的大小。无论你的视野再大,在掩体后也需要露出一半以上身体才能看到敌人。而在你露出一半身体前,离你的掩体更远的人就能看到你了。也就是说,先架枪的人有优势。
我们假设给你提供视野的是一个相机,这个相机相比你的人物模型越靠前,靠近掩体的一方越吃亏,而在TPS中,相机视野在人物后方,因此在掩体后的一方有视野优势。
PUBG的第三人称模式,因为摄像机靠后,因此掩体后的人反而有优势。
在FPS中,如何解决视野的劣势?答案也很简单,离得远点。
离掩体越远,视野差的劣势就越小。
接下来再说说“时间管理”
还以CODMW的本地分屏为例,我们来演示一下冲刺+跳出掩体的情况
左上、左下为同一帧,右上、右下为同一帧。
可以看到,上方冲刺+跳出掩体时,下方看到人更晚一些。在这组图中对比,这个优势特别小,算上反应时间和拉枪开镜时间,整体来说依然是架枪方有优势。但要知道,这是本地分屏,可以理解为延迟几乎为0。如果是PVP网战,考虑到双方网络都有网络延迟,冲刺+跳出掩体时,进攻方可以赚到的提前量就更多,这个时间基本就可以抵消掉上边提到的架枪方视野优势了。
总结
当你确定一个位置有人时,要离掩体远一些,减小视野差的影响。
冲出掩体的速度越快,给架枪方反应的时间就越短,对枪成功率越高。
在COD中,无论跑动速度,战术冲刺速度,开镜移动速度,均基于当前所持武器的机动性。也就是说,增加移速的配件一定会增加你的跑动、战术冲刺、开镜时的移动速度。这也是为什么CDL联赛都是无托M4大战折叠托MP5。
攻略标题:使命召唤16武器攻略:视野机制、武器对比与配装全解析
《使命召唤16:现代战争》武器攻略:掌握这些,轻松上分!
在《使命召唤16:现代战争》这款超刺激的游戏里,武器的选择和运用至关重要。首先,了解视野机制能让你在战斗中占据优势。视野差方面,要知道在掩体后需露出一半以上身体才可能看到敌人,所以离掩体远点可减小视野劣势。比如在遭遇战中,提前判断敌人位置,保持合适距离就能避免因视野差而吃亏。
时间管理也不容忽视。以本地分屏为例,冲刺+跳出掩体时,不同视角看到人的早晚有差异,在PVP网战中更要考虑网络延迟对这一情况的影响。
武器对比和配装同样关键。不同武器有不同特点,要根据自己的打法来选择。比如喜欢冲锋陷阵,就选机动性高的武器并搭配增加移速的配件,这样能在跑动、战术冲刺和开镜移动时更迅速,让你在战场上灵活穿梭,抓住每一个杀敌机会,轻松提升游戏水平,走向胜利!
使命召唤16, 视野机制, 视野差, 延迟差, 武器对比, 配装, 掩体, 时间管理, 冲刺, 对枪
[Q]:使命召唤16现代战争更新第四赛季了吗?
[A]:即将更新第四赛季。
[Q]:FPS游戏视野管理重要吗?
[A]:非常重要。
[Q]:视野差是由什么决定的?
[A]:不是FOV大小,在掩体后需露出一半以上身体才看到敌人。
[Q]:在FPS中怎么解决视野劣势?
[A]:离掩体远些。
[Q]:本地分屏和PVP网战冲刺+跳出掩体有啥不同?
[A]:本地分屏架枪方有优势,PVP网战进攻方可抵消架枪方视野优势。
[Q]:确定位置有人时该怎么做?
[A]:离掩体远些减小视野差影响。
[Q]:冲出掩体速度和对枪成功率有啥关系?
[A]:冲出掩体速度越快,给架枪方反应时间越短,对枪成功率越高。
[Q]:COD中武器机动性和移动速度有啥联系?
[A]:增加移速配件会增加跑动、战术冲刺、开镜移动速度。
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