MD火枪英雄攻略-火枪英雄游戏详细攻略

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游戏概述

日版标题:ガンスターヒーローズ(Gunstar Heroes)

美欧澳韩版标题:Gunstar Heroes

标题翻译:枪星英雄,铳星英雄

海贼商命名:火枪英雄、银河快枪手

机种:MD(日版、美版、欧版、澳版、韩版、沙特版等)

移植:GG、PS2、Wii-VC、Xbox 360、iOS、手机应用软件等

发售日期:MD日版1993年9月10日,MD美版1993年9月9日

制作:Treasure

发售:Sega,韩版由Samsung发售,沙特版由Tec Toy发售

类型:过关型ACT

Sega公式网页「名作アルバム」的MD枪星英雄页面上这样描述的,变化丰富的关卡构成,多彩的人物引出了有关ACT游戏金字塔的话题。

以前为Konami开发SFC魂斗罗Spirits与FC外星战将-宇宙野兔(Bucky O'Hare)等动作游戏的制作职员,从Konami退社后独立创业,成立了Treasure会社,MD枪星英雄是Treasure会社制作的第一个游戏作品。现任Treasure社长的『前川正人』在当年为Konami制作FC外星战将-宇宙野兔(Bucky O'Hare)时,担任了Program与Direction。

MD枪星英雄是一个侧景动作射击游戏,以横向卷轴为主,主脚除了可以开枪射击敌人外,还有多种指令输入特殊攻击(攻击方法下文将会详细讲解),一边打倒大群敌人一边前进。关卡途中有中BOSS埋伏,关卡尽头有BOSS等待,打倒他们过关,进入下一个关卡。画面卷轴方式基本上是任意进行的,但也存在强制画面卷轴射击或者只允许使用指令输入战斗等特殊状况。

在游戏开始时,玩家可以随意选择操作人物Red与Blue(两位玩家双人合作模式下也可以选择同一人物,例如让两个Blue同时上阵)。基本装备武器一开始要求4选1,从序章4个关卡中选择一个进行挑战,顺序随意。武器可以调整变化,方法是在关卡途中回收敌人掉落的物品。操作人物是生命制,画面上部显示出生命数值,操作人物受到敌人攻击时,生命数值减少,变成0就立即Game Over。减少的生命数值也可以回复,方法是关卡途中回收物品。两位玩家双人合作时,一方可以通过抽取另一方生命数值的一半,途中加入战列。

漫画风格的人物,精心做进去的关卡内容,高度的程序技术实现的多关节模型脚色,多彩与华美的演出,收到了众多玩家的支持。

美国国立Smithsonian博物馆,膨大的收藏品数与展示数甚是傲人,2012年3月16日开办了对全世界优秀游戏进行特别展示的「Art of Video Game」,从Atari VCS、Famicom到PlayStation 3不同世代的历代游戏机中,每一个机种展示4个代表性游戏软件,Mege Drive范围内,本作枪星英雄与「Phantasy Star IV: The End of the Millennium」等作品并列选出。本段信息的出典是“米スミソニアン博物館で世界中の優れたゲームを展示する「アート・オブ・ビデオゲーム展」が開幕”。

对日版、美版和欧版,火光全部测试了Hard模式,印象中日版和美版难度一样,战术完全通用,系统方面未发现明显变动,游戏内容似乎完全相同。欧版画面播放速度明显比日版和美版慢,在地下採掘所里对战绿哥的七力中的紫色海胆,感觉特别明显,欧版很慢很容易躲避。可能是由于欧版50FPS,低于其他版本的60FPS造成的。

还有一个特别的版本,ROM名称是Gunstar Heroes Sample (J) [!].bin,名称里提到了Sample,可能是个样品版,火光测试了一下Hard模式,感觉和正常版本相比有很多细微差别,例如地下採掘所里登场的绿哥,其配色明显和原画设定保持了一致,头发是灰蓝色,还有第5关大作所扔炸弹的图案,与正常版本不一样。样品版里还有一部分英语信息,与正常版本不一样,例如双六要塞一部分BOSS名称,正常版本Minion Soldier、Phantom,样品版Toy Soldier、Shader。样品版的独孤魂火发射后如果玩家不松开射击键,则独孤魂火不会自动飞向敌人、追踪敌人,对玩家手动操作的要求更高一些,不像正常版本独孤魂火那样体贴玩家。样品版有时候主脚的体力莫名其妙变成9999,算是个良性Bug,继续捡红心物品,体力还会增加,但不会溢出清零,虽然显示为00XX,实际上是100XX,只是万位上的数字不给显示了,最多显示4位数字。样品版投技伤害值偏低,空中战舰对战橙叔、第5关对战大作,很容易发现。样品版好像最远只能进行到第5关打倒BOSS,之后不会出现救出小黄妹的剧情,无法进入第6关。

火光制作的这篇《MD版枪星英雄》攻略,参考文献主要有日本语Wiki、Sega公式网页与一篇日本人写的Expert模式攻略(可惜作者不明而且链接失效)。其实火光早在2014年10月就写完了攻略,但因为MD枪星英雄一命通关的研究与挑战拖延了很长时间,所以时隔五年才发布。

移植

Game Gear 1995年3月24日

对应GG硬件进行了一些变更,变成1人游戏专用,去掉了两位玩家合作模式,一部分BOSS与关卡被删除了,而且,在GG硬件的制约下,图像拼合(Sprite)的闪烁或者处理遗漏也很多,不过还是有日本人认为整体上再现了原MD版枪星英雄。本作的开发由「M2」游戏会社担当,音声制作与「崎元仁」有关。

PlayStation 2 2006年2月23日

被『SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.25 ガンスターヒーローズ ~トレジャーボックス~(SEGA AGES 2500 Series Vol.25 Gunstar Heroes~Treasure Box~)』收录。移植由「M2」游戏会社担当。PS2版还收录了洋版、Replay机能、画廊模式、开发者评论、「Super Play」等很多模式与资料。还收录了Treasure会社其他游戏作品,例如『ダイナマイトヘッディー(Dynamite Headdy)』与『エイリアンソルジャー(Alien Soldier)』,并且以隐藏标题形式收录了试作版与GG版等,录入的内容很丰富。

Wii 2006年12月2日

VC(Virtual Console)对MD版配信,需要600Wii点数。从VC服务开始启动,配信开始后,下载量超过10万,如此畅销成为纪录。

Xbox 360 2009年6月10日

Xbox Live Arcade对MD版配信,需要400微软点数。对应CO-OP(网络协作模式)。

iOS(面向iPhone/iPod touch手机应用软件)2010年11月22日

面向iPhone/iPod touch手机应用软件移植了MD版,日本配信费用350円,由Sega America发售。操作是通过触摸屏上显示出来的Virtual Pad进行,根据设定倾向于通过传感器也能操作。使用蓝牙机能可以2人同时游戏。为了使用蓝牙机能,必须iPhone、iPod touch第2世代以降OS3.x以上。

续作

GBA版『ガンスタースーパーヒーローズ(Gunstar Super Heroes)』,2005年10月6日发售,汉语翻译成GBA枪星超级英雄。全新的系统与人物设定,内容构成上,有的日本人说可以视为MD枪星英雄的重制版。笔者认为,在GBA上重制真是可惜了,应该在比MD硬件更强的机种上重制。但是,在GBA这样的掌机上能做出MD版里出现过的多关节人物,以及华美的演出,倒也难得了。

剧情故事

译自日本语Wiki

传说破坏神Goldensilver(金银大神),曾经把世界逼迫到毁灭边缘,激战末,被枪星们(Gunstars)封印在月球。时光流逝,自称帝国的独裁国家指挥官灰将军(Gray),为了让拥有强大力量的传说破坏神风云再起,开始对其复活所必需的4块秘石以及箱船发动侵略,发掘后尽数夺走。这一期间,封印金银大神之后陷入永久睡眠的枪星少年们,在偶然的发掘作业中被棕博士发现后苏醒。苏醒的枪星小红、小蓝与小黄妹,向棕博士讲述了过去发生过的悲剧战斗,棕博士做出允诺,背离帝国,与他们协力。为了守护世界,为了阻止金银大神复活,枪星们再次挺身而出与帝国军开始了新的战斗。

译自Sega公式网页

使用合体攻击扫平聚集起来的帝国军,粉碎恶魁灰将军的野望!

自称“帝国”的独裁国家指挥官灰将军,为了复活在月球长眠的传说破坏神Goldensilver,把过去被枪星们封印的4块秘石以及用来飞向月球的宇宙船“箱船”发掘出来。

但是,棕博士在发掘现场发现了枪星们睡眠专用密封舱。从苏醒的枪星小红与小蓝那里,棕博士得知了过去的悲剧后做出允诺,要与他们协力。

撒,为了打碎灰将军的野望,枪星们坚定了对抗帝国军的决意,手持强力武器,跳出来冲向敌军正中央。

(基于「MEGA WORLD速報」)

作品解说

译自Sega公式网页。

Mega Drive的限界

事先呒有想到硬件限界,却成为《枪星英雄》狠狠抓住Mega Drive的理由之一。8Mbit小容量ROM盛下了难以想象的多彩丰富内容。内容生气勃勃,BOSS人物无论大小,活动流畅激烈。尝试将Mega Drive机能一览的日本语公式资料从一端翻到另一端,还是找不到有关扩大、缩小以及回转的记载,这一切都是相当程度的灵光闪现、工夫以及各方面劳力与时间的累积,才能制作出来。

不仅Mega Drive,当时其他游戏机也有“光栅中断”机能的。对应电视机的『走査線』,游戏机也是以线(Line)为单位作出画面的,描完一线后开始描下一线期间,对传送给VDP的指示进行各种更换。VDP全称『ビデオディスプレイプロセッサ(Video Display Processor)』,是一种具备描绘画面机能的芯片,又名图形处理器。

《枪星英雄》依靠线单位向横方向挪动错位,实现了光栅卷轴(Raster Scroll),并且更换拥有2画面的背景画面显示的优先顺位,使大量绘图表现出背景的重叠纵深感觉,依靠线单位向纵方向卷轴,实现了沿纵方向的扩大缩小,将Mega Drive原有的纵方向对画面进行分割卷轴的机能组合起来,表现出回转,当真实现了多彩的画面效果。截止到这里的说明,也只不过是本作展现出的强大技术里的一部分。举个例子,小型旋翼机蜻蜓(Dragonfly)上面,主脚对战筋骨隆隆的G.I.Orange,就是利用了纵向分割卷轴,实现了Mega Drive硬件原本不支持的物体与背景回转处理。

BOSS人物活动流畅也是诱惑要素之一。例如多关节活动流畅的巨大人物Seven Force,令很多日本玩家发出惊讶的声音。但是,假如大量的活动每帧一幅图,ROM容量再大也是不够的。

所以需要将《枪星英雄》里大BOSS分成细小部件,将各个不同部件单位规定的细小活动组合起来,BOSS人物们在画面中流畅疾走,豪快飞跳,向玩家操作人物冲杀过来。

意想不到的是,就连杂鱼和玩家操作人物,都是上半身与下半身由不同部件形成的,容量很少,却依靠组合不同部件跑了起来,一边跑一边发射子弹,形成多彩的动作游戏。

像这样大量工夫累积起来,Treasure产出了超越Mega Drive限界的游戏。实际上,一部分Sega职员看到开发中的《枪星英雄》,当中就有人表示,“次世代硬件(指后来的Sega Saturn)恐怕也不能行吧”,竟然能超越到这种程度。

动作与爽快感

快速反应与多彩动作。多彩到了变本加厉准备出了武器合体系统。获取物品,发射枪弹,画面中一蹿一蹿地跳来跳去,让玩家情绪变得相当好。

敌人豪快的败阵演出也是《枪星英雄》的特征。各种不同的BOSS尝试了各种不同的表现,多彩的败阵演出对应着玩家游戏操作。落花流水七零八落与无数登场杂鱼,甚至地面摇动,壮观的大爆发之后从舞台退场。

玩家选择低难度模式的时候,选择很容易命中敌人的追尾系武器,接下来注意躲避敌人攻击,如果掌握好了以上环节,就可以情绪良好地进行游戏,一边游戏一边感觉很带劲。高难度模式下,不仅敌人弹速与伤害输入值提升,敌人的行动模式也发生变更,攻击方法自体增加,如同再次构成了一个别的游戏。玩家对此有了足够理解,充分活用武器性能与人物动作特性,才能过关斩将,成为有嚼头有研究乐趣的游戏系统。

唤醒新世界创造主

Treasure制作了《枪星英雄》之后,还制作了MD版『エイリアンソルジャー(Alien Soldier)』、SS版『ガーディアンヒーローズ(Guardian Heroes)』、AC/SS版『レイディアントシルバーガン(Radiant Silvergun)』、N64/DC版『爆裂無敵バンガイオー((Bakuretsu Muteki Bangaioh)』等,新作品接连不断。

《枪星英雄》序章自动播放出来的剧情动画中,筋骨隆隆的G.I.Orange口中说出台词「しんせかいの そうぞうしゅを よびさませ」,意思是“唤醒新世界创造主”,当时刚刚举旗创业的Treasure,作为极其出色的一角,《枪星英雄》的制作团队会把怎样的热意与爱情倾注到游戏制作中,不由得令人感觉到这句台词是他们干劲充足、心情振奋的表露。

登场人物

人物图像转自Sega公式网页。

枪星们(操作人物)

レッド(Red)

小红,为正义燃烧的热血汉。有时候不够冷静,拥有依靠天生力量排除万难的强大勇气。虽能一边移动一边攻击,但只能从空中攻击下方要素,也不能向固定的斜方向射击,精密性少许欠缺。使用诱导弹系或者短射程高威力系武器,依靠力量扫除敌人向前突进,初心者向人物。跳跃攻击为Body Attack。

ブルー(Blue)

小蓝,在正义与邪恶之间摇晃,只走自己相信的道路,冷静派,冷酷类型。虽然有些任性,却很拘泥于枪的用法。与Red完全相反,不能一边步行一边攻击,却可以站在地面向下攻击,或者停步状态向固定的斜方向射击。故此被称为倾向于精密攻击的上级者向人物。跳跃攻击时,腿可以分别向上下踢击。

NPC(Non Player Character)

イエロー(Yellow)

小黄妹,枪星们之中的红一点女子。本作中好像呒有战斗能力,游戏中途被帝国绑架成为人质。乃是绿哥(Green)的妹妹,一直为抵达帝国一侧的兄长担忧。

Dr.ブラウン(Dr.Brown)

棕博士,原本是帝国的考古学者。发掘出枪星们之后,背离帝国,约定为枪星们效力。流程中他坦率地提出各种建议帮助枪星们。在「地下採掘所」的坑道关卡,枪星们使用他改造好的自走车前进。

原住民(Genjûmin)

居住在「古代遺跡」关卡的原住民,与小黄妹关系友好。身体很小,发挥团队行动力量,在游戏流程中盘的第5关,他们巧妙救出作为人质的小黄妹。

帝国军(敌方人物)

ザコ(Zako)

游戏中随处可见,人如其名,就是杂鱼。颜色不同,厉害程度不同,存在会使用投技者,以及稍强一些的干部级别杂鱼。

ピンク(Pink)

桃姐,帝国干部中的红一点。穿着身材控风格的衣装,带着两名手下(可能是她的两个义子)在古代遗迹等候枪星们,小胖『コタロー(Kotarô)』操作机械,瘦高个『カイン(Kain)』使用铳器直接攻击。

グリーン(Green)

绿哥,原本是枪星们中的一员,现在却不知何故与帝国成为一伙。在地下采掘所向枪星们发起挑战。操作拥有七种形体多彩变形能力的机械Seven Force,还会肉弹战斗。他是小黄妹的兄长。

G.I.オレンジ(G.I.Orange)

橙叔,帝国干部之一,指挥空中战舰,担任大型空中战舰的舰长。外观是筋骨隆隆的大汉,却拥有速度,只身一人向枪星们发起挑战。

ブラック(Black)

老黑,帝国干部之一,喜欢玩乐,奸诈狡猾,拥有奇妙的基地『双六要塞』。卑怯者,小恶党。

スマッシュ大作(Smash Daisaku)

司马师斯马修大作(英语读司马师,日语读斯马修,考虑到大作和历史上的司马师人设相差太大,所以果断选择日语音译),身穿赤色军服的帝国干部,帝国军大佐。数次与枪星们对抗。脚部可伸长,很像1982年邵氏动作片《如来神掌》里的天残脚,躯体装有诸如后背的推进机之类的暗机关。他在游戏标题自动播放出来的剧情动画中,在枪星们过去的战斗场景里作为敌人登场。

グレイ(Gray)

灰将军,帝国最高指导者,收集秘石令破坏神Goldensilver复苏。游戏中主人公呒有与他直接战斗的机会。GBA版《枪星超级英雄》中,他自称灰将军(グレイ将軍)。

ゴールデンシルバー(Goldensilver)

金银大神,本作的最终BOSS。据说是太古技术制造出来的,拥有强大力量的传说破坏神。昔日曾经被枪星们封印在月球的邪恶破坏神。虽然被4块秘石唤醒,但是……

攻击方法

玩家操作人物的射击武器物品最多同时携带2个,4种基本武器自由组合共计可以产生14种多彩的射击攻击。同时携带2个射击武器物品期间,每一种武器还是可以单独使用的,例如携带着“青+绿”,可以单独使用“青”,也可以单独使用“绿”,按MD手柄A键在“青+绿”、“青”、“绿”之间切换。

依靠MD手柄指令输入,还可以使用跳跃攻击、滑铲、体当撞击、投技等特殊攻击。

MD手柄默认键位是这样的,A键切换武器,B键射击,C键跳跃。与其他游戏相似,Start键用来开始游戏、暂停游戏、继续游戏,十字方向键用于移动、模式选择以及特殊攻击指令输入。另外,Start键暂停游戏期间,可以按A键切换武器。

射击攻击

固定地点飞来的物品搬运器『アイテムキャリアー(Item Carrier)』,看起来很像木鸟,主脚攻击木鸟,就会随机掉落黄、青、绿、赤共计4种武器物品,主脚走到物品位置,蹲下按MD手柄B键拾取。乱战时注意嫑捡不利于当前战斗的武器物品。

这些武器最多可以同时持有两个,新拾取的武器物品会替换当前使用武器。所持武器的不同组合,会产生各种各样的枪弹。

适合自己的枪弹、适合迎战对手的枪弹……根据不同状况下工夫选择合适的枪弹是很重要的。

【站立射击】射击键与方向键组合,可以分别朝8方向射击。Red与Blue的性质不同。

【跳跃射击】跳跃中按射击键,与站立射击同样,射击键与方向键组合,可以分别朝8方向射击。这种情况下,Red与Blue的性质共通。射击的时候跳跃,跳跃距离极端下降。跳起来以后射击,这种情况下跳跃距离与通常跳跃基本一致。

【蹲下射击】Red与Blue性质不同。蹲下射击中,方向键松开的时候,Red立即返回到站立射击状态,Blue却能维持蹲下射击状态不变,只要玩家不松开射击键,Blue维持蹲下状态只能向左右两个方向射击。蹲下射击期间按跳跃键,主脚跳跃着地时就会变成站立射击状态。

【悬垂射击】悬垂中按射击键。射击键与方向键组合,可以分别朝8方向射击。Red与Blue的性质共通。

基本武器与合成武器加起来共计14种,玩家不由得会去考虑哪种武器更好用一些。本攻略是为了Expert模式选择武器,适合Expert模式的武器,在其他模式下不一定效率高,请读者注意区别。

基本武器
[黄]フォース(Force)

机关枪(Machine-gun)。单发威力不高,弹速很快,连射有效。一点集中的连射弹。其连射力很高的秘密在于发射间隔之短,弹速很快也是起因。由于弹速非常之快,与1发1发的发射间隔几乎无关,在同时发射数量达到系统限界之前,或者飞出画面外,或者命中敌人(按Start键暂停,就会发现,画面内只允许同时存在大约6发子弹)。着弹之速度几乎可以无视主脚与目标之间的距离,在高连射力的支持下产生的高攻击力是本武器的卖点。

缺点是只能向一条直线轨道发射(斜向发射在几何上也是直线),子弹小,射幅狭窄。基本上8方向以外全都是死角。虽然可以利用跳跃射击之类的动作弥补,但这样做就会失去集中射击的优势,1发1发的攻击力很低的,与其他武器相比,攻击力处于劣势。本武器只有在不受敌人干扰,战局安定情况下,才能发挥出集中连射的威力。

[青]ライトニング(Lightning)

激光(Laser)。威力很高还带有贯通力,敌人与地形等全部物体贯通。只是判定狭窄,连射力低。1发1发的攻击力很高,弹速却相当慢,同时发射限界为8发,按1次射击键,8发一气同时发射,连射力很低。由于贯通所有物体,导致主脚无论站在哪里,都无法抑制画面内存在的激光数量,除非面向版边发射,使激光很快飞到版外。

激光的轨道与窄小,导致射幅很狭窄,与[黄]武器完全相同,基本上8方向以外全都是死角。与[黄]武器同样,跳跃射击弥补死角是很有必要的。只是,与[黄]武器不同之处是,1发1发的激光拥有威力,攻击力不会因为连射力低而下落。

[緑]チェイサー(Chaser)

追尾弹。追尾性非常高,大体上确实可以命中。单发威力很高,弹速很慢。同时发射的限界数为8发。貌似贫弱,实际上1发1发的攻击力非常高。

弹速很慢而且命中目标花费时间也多,倾向于出现较大的射击硬直间隔。只有在近距离连续攻击,才能消除射击硬直间隔,产生非常高的攻击力。[緑]武器在接近战,尤其是一对一的BOSS战中,可以发挥出真正实用价值。

Expert模式中,[緑]武器算是自动诱导追尾系武器中最好用的。本作中的自动诱导追尾系有4种,分别是[緑]、[緑+緑]、[黄+緑]、[青+緑]。

[赤]ファイヤー(Fire)

火炎放射。射程相当短,然而连续放射使攻击力很高,可以挥舞。近距离战用武器,攻击力方面是4种基本武器中最强。发射方向变换之际,可以扫过基本8方向以外的方向,所以堪称无死角。射击本身带有一定幅度,发射方向变化之际攻击幅度变宽广,在射程内能发挥出语言难以描述的强大,但由于射程相当短,存在若干难以应付的尴尬场面,所以不能称之为万能武器。

派生的几种合体武器也是非常强力,使之成为最大卖点。

合成武器

图片转自Sega公式网页。

[黄+黄]ジョンのマシンガンSS(John no Machine-gun SS)

John的机关枪SS。弹体变大,若干摇晃飞行的「黄」武器,「黄」武器的纯粹强化版,扩散飞出,威力以及弹幕增加,空隙变少。由于射幅变宽广,更容易命中,射击方向基本8方向,同时几乎不存在死角。在连射力的支持下攻击力在[黄]武器之上,几乎呒有缺点的优秀武器。流程中几乎不存在攻略不能的场面,如果玩家一时迷惑不知道该装备什么武器,那么选择[黄+黄]基本上不会错。

[黄+青]レーザー100(Laser 100)

激光100。依靠挥舞摇摆可向多个方向任意射击的「青」武器,「青」武器的弱点攻击范围狭窄,稍稍得到缓解,针对谨慎活动的敌人比较有效。据说当时制作人命名之际,是以当时商业广告中的汽油「レーサー100」作为参考原型的。

堪称是32方向发射的激光,虽然发射方向可以固定为基本8方向,但发射方向变化期间,向中间部分散发激光,就会产生32方向发射。想朝中间部分发射,需要使用方向键一次一次细细调整。同时发射数是8发,与[青]武器不同,并非按1次射击键就8发全数发射。

貌似贫弱的武器,1发1发的攻击力却与[青]武器并列,还有贯通性,中间部分散发出来的激光造成无死角攻击,也弥补了射击自体狭窄的幅度。虽然算不上强烈攻击,但也呒有致命弱点,能产生意外的安定感。由于流程中大多数场合武器物品类型是随机掉落的,如果玩家期待的类型呒有出现,那就可以选择[黄+青]武器作为替补。

[黄+緑]バカホーミング(Baka Homing)

马鹿追尾。搜索敌人,弹道若干弯曲的「黄」武器。子弹变大,威力降低,敌人使用人海战术逼近时,主脚不利,BOSS战比较有效果(公式说明书上这样说,是否如此,实践检验一下就知道了)。

搜索方向仅限于发射方向所在一侧,作为诱导兵器,其诱导性能却很差,成为令人不爽的武器。并且只能狙击单独目标,攻击力低到了脑残程度(武器性能和武器名称保持高度一致),被大量敌人包围时主脚就没办法应付了。虽然公式说明书上说“BOSS战比较有效果”,实际上由于攻击力过于低,BOSS战呒得啥子用处。Normal模式都是这样,更嫑说Expert模式,简直就是最没用的武器。

[黄+赤]バクレツファイヤー(Bakuretsu Fire)

爆裂火球。接触敌人时,玩家按射击键就会立即爆发,火炎撒散的「黄」武器。失去了连射性,代之以单发的威力向上,广范围爆发,将周围的敌人卷入。

除了按射击键立即产生爆发,主脚跳跃攻击、滑铲或者受伤期间停止射击,这时候也会产生爆发,带有攻击判定的爆风会持续一定时间。同一画面爆风只能同时发生2个。爆风呒有发生期间,可以进行普通的连射,爆风一旦发生了2个,主脚就会暂时陷入射击硬直,打不出枪弹。

虽然是呒有连射性的单发武器,爆风却可以形成多段命中,使攻击力非常高,连续爆风命中,发挥了不输于[赤]武器的强力攻击效率。由于是单发,所以貌似会让玩家担心主脚周围空隙很大,其实爆风是不会间断的,1发1发陆续发生,主脚置于爆风之中,禁止敌人入内。而且,由于是单发就可以发挥威力的武器,打一枪换一个地方,这种战术就有可能实现。虽然发射方向基本上只有8方向,但由于爆风范围广,几乎任意地点发生,所以也可以说不存在死角。

非常具有安定感的武器,似乎与Red相性好的惊人,组合起来可以看到强的可怕。

[青+青]暴れん坊レーザー(Abarenbou Laser)

暴徒激光。连射性向上,连绵不绝的「青」武器,是「青」武器的强力版本。攻击范围依旧狭窄。

虽然还是激光,却引进了[黄]武器的性质。发射的激光从画面一端到另一端几乎连绵不绝。其本质与[青]武器不一样,玩家按1次射击键并非全弹固定发射,而是像[黄]武器一样,短间隔内1发1发连射。虽然[青+青]武器攻击力是充分的,但呒有明显的个性特征。发射方向和[青]武器相同,只有基本的8方向,[青]武器的缺点并呒有得到改善,性能大体无变化,如果玩家当前武器是[青+青]组合,那么在战斗中切换武器,也就只有[青]武器与[青+青]武器之间两个选择,不同武器之间作用互补的效果根本就体现不出来,怎么切换都一样。有日本玩家认为[青+青]武器有名无实。

[青+緑]シャチョーレーザー(Syachou Laser)

社长激光。发射出狙击敌人纠缠不休的「青」武器,自动对敌人追尾,弹速快,很便利的初心者向武器,只是威力低,并且一旦缠住敌人,在击破或者修正射击之前,不能狙击其他敌人。据说Treasure的「前川正人」社长很喜欢使用该武器,所以如此命名,出典在MD枪星英雄Sega公式网页里的「前川正人」Interview,社长本人自述的。

拥有很高搜索性能的诱导激光。特征是弹速不逊于[青]武器,贯通性不受地形左右。Normal模式可以说是Red非常可靠的武器,但在Expert模式下,就会沦落成坑爹的武器。[青+緑]武器虽然采用了对目标各个击破的形式,但攻击力实在太低,似乎比[黄+緑]武器还要低,在Expert模式下,敌人防御力变高,想打倒1个敌人要花费比较多的时间。另外,也算是自动诱导追尾系武器的通病,巨大人物如果拥有多个部分,弱点只是限定的极少部分,结果自动诱导追尾系武器不会自动狙击弱点部分,大多都打在了无效部分。

[青+赤]ハラキリレーザー(Harakiri Laser)

切腹激光。射程非常短的激光剑。威力非常之高,还具有消除一部分敌人攻击的效果(最明显的是可以消除一般武器无法消除的飞行道具)。

近距离战用激光剑,射程与[赤]武器同等程度。攻击力高的吓人,超过了[赤]武器。由于是激光,具有贯通性。如同[赤]武器,发射方向变化之际,激光会扫过8方向的中间部分,理论上不存在死角。

最大特征是可以破坏敌人发射的一部分子弹与飞行道具。这是所有武器之中,[青+赤]武器与[緑+赤]武器独占的强大优势。特定的BOSS战可以取得压倒性的有利局面。

弱点就是射程很短,玩家有必要习惯近距离战斗。如果周围敌人全都远距离攻击主脚,不肯送上门来(例如某些炮台),主脚就会陷入苦战。不过没关系,有现成的办法弥补,立即切换成[青]武器射程问题就解决了。

[緑+緑]マキビシ弾(Makibishi Dan)

撒菱弹。子弹变成星型的「緑」武器,是「緑」武器的强力版本。自动对敌人追尾,呒有敌人时,飞行方式貌似在保护主脚。「緑」武器的缺点是弹速慢,「緑+緑」的弹速有所提升。初心者很容易掌握的武器,只是威力有负期望。

一言以蔽之,弹速变快的「緑」武器。同时发射数与「緑」武器一样8发,由于着弹变快,就算是乱战,也不用担心出现打不出子弹的射击硬直。画面中呒有目标时,子弹会在主脚周围待机,持续等待猎物出现(碰到墙壁或者飞出画面外就会立即消失)。另外,「緑」武器、[緑+緑]武器可以分散飞行同时攻击复数目标,这一形式与[青+緑]武器、[黄+緑]武器完全不同。

攻击力相当低,比「緑」武器还要低,与「緑」武器相反,杂鱼乱战中性能强,BOSS战中性能弱。所以杂鱼战使用「緑+緑」武器,BOSS战最好切换成「緑」武器。

Expert模式中,攻击力低到令人哭泣的自动诱导追尾系武器之中,[緑+緑]武器回转效率较好,Expert模式的杂鱼战中将就着可以用。

[緑+赤]ロンリーソウルファイヤー(Lonely Soul Fire)

独孤魂火。发射后继续按住射击键不松手,可以使用MD手柄方向键操作飞行路线的「赤」武器。空隙非常大,但威力很高,可以完全消除一部分敌人的攻击。

全武器中最为特殊的武器。按射击键就会发射与[赤]武器同样形状的火球,按住射击键期间,可以按方向键自在操作火球的轨道。火球在接触地形之前是不会停止的,如果玩家不用方向键控制火球,则火球连续绕大圆移动,就好像在搜索敌人似的。火球处于制御中,貌似能飞到画面外相当远的位置。如果玩家松开射击键,或者主脚发动跳跃攻击、滑铲等特殊攻击,以及主脚不幸受伤,都会造成火球失去制御,沿直线接触墙壁或者飞出画面外消失。当前火球消失后,才能发射下一发火球,所以空隙非常大。

虽然不能贯通地形,却可以贯通敌人以及可以破坏的物体。画面内可以控制飞行到任何位置,谈不上死角的概念。攻击力恐怕是全武器最强,大于或等于[青+赤]武器攻击力。与目标重合时,可以持续产生攻击判定,输出伤害效率非常优秀,故此,其实质上的攻击力有可能更高。况且还具有和[青+赤]武器一样的破坏敌弹特性。

火球速度很快,经常连续移动,起初玩家不习惯,也许会觉得很难制御,如果能克服这一点,就会成为毫无疑问的最强武器之一。

[赤+赤]死ね死ねファイヤー(Shineshine Fire)

去死去死火炎。射程延伸,变成可以飞出去的「赤」武器。随意挥舞很容易打散杂鱼,虽然便利性大幅向上,代价是威力若干下降。

比「赤」武器的射程长出2片火炎,而且发射中,如果玩家松开射击键,刚才放射出去的火炎就会立即飞出去。有可能一边挥舞一边撒散,形成一边向周围扩散一边撒散的效果。故此,一定程度上也算是远距离可用的武器。可惜撒散出去的火炎攻击力很低,不是玩家所希望的伤害输出值。基本上就是近距离以及中距离战斗用武器,也许有些令人意外,竟然比「赤」武器威力若干下降,接近敌人射击时,反不如切换成「赤」武器效率高。总之,[赤+赤]武器远距离战斗苦手,其他场合使用起来比较便利,呼呼挥舞打散杂鱼着实爽快。

特殊攻击

下文中提到的A键、B键、C键指的是MD游戏手柄上的键位,不是计算机键盘上的键位。

投げる(Nageru)

摔投。接近可以摔投的敌人按B键。跳跃中可以空中摔投,威力非常高。不但能摔投敌人,还能抓住爆弹扔回去,一次跳跃在落地前可以连续摔投多个敌人。配合方向键可以实现8方向摔投。摔投出去的敌人带有攻击力,可将其他敌人砸伤。人类尺寸的敌人大多可以摔投,包括人类尺寸的BOSS。摔投动作过程中主脚处于无敌状态。

注意摔投成立的条件。被摔投的敌人,必须撞到墙壁、地面以及其他敌人才能成立,产生对应的摔投伤害值。例如在空中战舰与筋骨隆隆的G.I.Orange战斗,如果主脚逮到G.I.Orange扔出去,G.I.Orange落在小型旋翼机蜻蜓上面,就会输出伤害值420点左右,如果被主脚扔了下去,造成落穴,那就只能对G.I.Orange输出伤害40点。

敌人摔投主脚也要遵循以上条件,只是,主脚被扔出去决不会砸到其他敌人。主脚被扔到空中,身体摔在地面之前,受到其他攻击,或者落穴,就会造成摔投条件不成立,不会产生摔投伤害输入值,也不会出现主脚摔屁蹾的画面。

所以,本作给笔者留下的印象是无论正派反派,人人穿着超级“防弹衣”,枪炮又轰又炸,却远不如逮到丢出去,摔个屁蹾造成的伤害值高。

ジャンプアタック(Jump Attack)

跳跃攻击。跳跃中按C键。Red是躯体攻击(Body Attack),只能横向;Blue是跳跃踢(Jump Kick),可以朝斜上与斜下分别攻击。虽然命中1次的威力并不是很高,但如果实现了多段命中,攻击力就会有实质性提高。跳跃攻击的攻击判定会一直持续到主脚落地。跳跃攻击动作过程中主脚不能开枪射击,只有三角跳与悬垂才能取消跳跃攻击。跳跃攻击命中敌人时,主脚就会进入无敌状态,不接受一切来自敌人的攻击。另外,由于跳跃攻击发动瞬间有很强的惯性,那么,发动之际玩家按方向键,主脚就会借势向该方向飞行,利用这一点玩家可以紧急对空中的主脚进行方向制御。跳跃攻击可以产生通常跳跃不可能的速度向远处跳跃,可以成为快速向前移动的手段。

スライディング(Sliding)

滑铲。蹲下状态,面向右时{↘C}。动作过程中伤害输入判定小,一边攻击一边移动空隙也小了。但要注意,滑铲动作结束之际,空隙稍有些大。

ダッシュ(Dash)

冲刺撞击。面向右时{↙→B}。另外,{←↓→B}也能发动。身体全部发生攻击判定。攻击判定很大,但稍有空隙,冲刺撞击动作结束之际的空隙,比滑铲小一些。

ぶら下がり→蹴り上げ(Burasagari→Keriage)

悬垂→上踢。在有悬空床面的场所,站在床面下方跳跃,按方向键↑接触床面时,就会进入悬垂状态。此状态下可以左右移动或者射击,按方向键↑与C键可以发动上踢攻击(上踢动作过程中无论是否命中敌人都会处于无敌状态),按方向键↓与跳跃键就会松手落下。某些场所的天井也可以悬垂。悬垂状态下按跳跃键可以跳跃,但如果主脚悬垂在天井下方,或者其他主脚身体无法贯通的建材下方,那么跳跃就无法成立,只能落下。

另外,主脚站在主脚身体可以贯通的足场上时,玩家按方向键↓与跳跃键也可以实现悬垂状态,主脚身体贯通足场过程中虽然呒有攻击判定,但处于无敌状态。注意,主脚站在主脚身体可以贯通的足场上时,要想发动滑铲,必须按方向键的斜下方向。

三角飛び(Sankakutobi)

三角跳。面对墙壁、死胡同、画面端、不可重合的巨大敌人按住方向键跳跃,接触瞬间按C键。三角跳反弹后的性质与跳跃攻击大体相同。三角跳是可以连续发动的,尤其在窄小的纵向通道里很容易实现。

防御(Bougyo)

B键与C键同时按住。来自敌人攻击的伤害输入半减。同时按两个键,操作有些麻烦,可能制作人是为了降低玩家误用防御动作的概率,鼓励玩家以攻为主。玩家按住射击键的时候按跳跃键不会出现防御动作,玩家先按住跳跃键再按射击键,防御动作就会顺利出现。

防御中主脚虽然不会倒地,但仍然要遭杂鱼逮到摔投,轻松解除了主脚的防御,说明防御动作的空隙仍然很大。不容易操作,容易被敌人解除,空隙多,效果只是伤害值半减……以上缺点严重降低了防御动作的实用价值。并且,就算是Expert模式,有必要使用防御动作的场面在游戏流程中也是不存在的。

振りほどき(Hurihodoki)

挣扎摆脱。被敌人擒拿时,方向键与A键、B键或者C键连打,B键连打挣脱后还能将敌人扔出去。

系统基础知识

体力(Vitality)

本作的体力以数字形式表记。体力为0立即Game Over。可以通过拾取固定位置出现的心物品回复体力。每通过一关,主脚的体力上限提升20,参照下表。

关卡 开始时的体力 1~4面 (顺序任意选择) 100 120 140 160 5面 180 6面 200 7面 220

续关

续关是呒有次数限制的。只要选择续关(Continue),就会从上次失败的场所对应的续关点继续游戏(有时候从关卡初始位置继续,有时候从大的场面转换点继续)。武器仍然使用游戏最早开始的时候选择的,续关时不能重新选择操作人物与武器。

物品

物品种类,由4种基本武器与心物品(回复体力)构成。物品一般从鸟型物品搬运器『アイテムキャリアー(Item Carrier)』掉落,有时候从箱子掉落,出现位置几乎都是固定的。物品会在场景里长期存在,经过很长时间也不会消失,只有最终BOSS战之前的4种基本武器物品例外,一定时间后必定消失。

鸟型物品搬运器出现位置也是固定的,掉落武器物品或者掉落心物品也是固定的(例如掉落武器物品的木鸟,决不会掉落心物品)。无论木鸟还是箱子,4种武器物品都是随机出现的,不可控制。

主脚走到木鸟下方可以得到一个物品,射击又能得到一个物品,使用特殊跳跃攻击或者上踢,命中后还能得到一个物品。木鸟如果被敌人攻击坠落,则只掉落1个物品。同一木鸟掉落物品数量通常最多3个,但也存在例外情况。使用特殊跳跃攻击命中木鸟,是获取物品的基本手段。

武器选择

本游戏可以同时持有两种基本武器,根据不同种类武器的各种组合变化,可以使用不同的合体武器,例如[青+赤]、[黄+黄]等。另外,利用武器选择键(默认MD手柄A键),可以随时切换使用这两种基本武器的其中一种。按下武器选择键的时候,按照“合体武器→左栏武器→右栏武器”的顺序循环。

主脚正在使用合体武器期间,拾取武器物品时,拾到的武器会自动进入左栏,原先的左栏武器向右栏移动,原先的右栏武器当场掉落。但如果主脚正在使用某种单体武器,则拾到的武器会自动替换使用中的单体武器。

倒地

倒地,指的是主脚受到伤害输入时跌倒在地的现象。主脚倒地后起身的时候,获得持续一定时间的闪烁无敌状态。本作敌人的攻击可以分成两种,一击倒地的,以及数次命中后倒地的。一击不倒地不会形成无敌状态,会让主脚继续受到伤害输入。

一击倒地:爆弹、摔投、杂鱼踢人等。

数次命中:杂鱼射击、诱导爆雷、连射弹系、火炎放射系等。

攻击力很高的攻击也不一定造成一击倒地,例如杂鱼踢人攻击力呒得好高,却能造成一击倒地。Goldensilver的赤石火炎放射一发命中主脚就会造成18点高伤害值,却不会造成一击倒地,形成连续命中与伤害输入。总之,伤害量与倒地呒得关系。到底是否倒地,取决于该攻击的性质。

另外,数次命中主脚的攻击,命中多少发造成主脚倒地?不同的攻击,情况也会有所不同。例如5面经常登场的小直升机型杂鱼,一般针状弹6发造成主脚倒地,7面Green的手裏剑5发造成主脚倒地。命中数的计数,在主脚倒地之前一直持续,主脚倒地后才会清空与重新计数。主脚被5发命中倒地攻击打中了4发,之后受到6发命中倒地攻击,结果会不会倒地?对此感兴趣的读者可以测试一下。

再有,不仅玩家操作人物会倒地,人类尺寸的BOSS人物也会发生。效果与玩家操作人物相同,跌倒后得到一定时间无敌状态。故此,人类尺寸的BOSS不能像巨大BOSS那样,被玩家操作人物连续射击一气打倒。

BOSS人物倒地条件与操作人物相同,枪弹攻击达到一定数量以上,或者摔投。只是,人类尺寸的BOSS人物通常受到操作人物的特殊攻击时,例如跳跃攻击与滑铲,一发就会造成倒地。有的BOSS会进入永远不倒地状态,无论受到何种攻击都不会倒地,例如G.I.Orange与Smash大作等。

挤压与落穴

主脚在巨大敌人与墙壁、画面端、地面之间受到挤压时,或者主脚不幸落穴,一律20点伤害输入。落穴时,主脚会处于闪烁无敌状态,从坑穴中高跳蹿出来,复归地面。

难易度设定

本作游戏,伴随玩家将难易度向上调整,游戏内容会发生以下变化:

⑴敌方人物的防御力变高变硬(BOSS人物虽然体力不变,但防御力明显提高了)。

⑵敌人的攻击变得激烈(攻击的积极性提升,射击量、速度提升等)。

⑶一部分BOSS的攻击内容、模式、速度等发生变化。

⑷似乎来自敌人攻击的伤害输入量基本保持不变。

操作人物比较

两位主人公,Red与Blue,最大差异是站立射击性质与特殊跳跃攻击两点。尤其重要的是站立射击性质,导致选择不同的主人公,武器的选择方针也要随之变化。下面比较一下两者的性能。

Red

射击类型:自由射击(Free Shot)

跳跃攻击:躯体攻击(Body Attack)

自由射击(Free Shot)

保持站立射击的同时可以左右移动与蹲下。虽然射击确实与方向键输入的方向关联,但由于按了斜上方向就会造成Red移动,使Red无法固定在站立位置朝斜上方向射击。而且,方向键输入下或者斜下,就会造成Red蹲下,不能以站立状态向正下方与斜下方射击。

躯体攻击(Body Attack)

与Blue的跳跃攻击相比,虽然攻击范围不足,但指尖与腹侧全体都有很好的攻击判定。

不能成为固定炮台的辛酸

辛酸……话虽如此,实际上对于高手来说,小红与小蓝一样是不带弱点的强大。小红一边移动一边射击,特别适合杂鱼战中迅速向前突破,新人操作小红,不会像小蓝那样在杂鱼战中很痛苦很受气。至于BOSS战,熟悉了BOSS行动模式与最佳战术,使用小红与小蓝都差球不多。所以就看玩家自己的喜好了,小红是初心向人物,小蓝是上级向人物,也就是说,想用好小蓝,需要交更多学费,付出更多时间精力!

由于Red不能站立固定位置狙击目标,也不能朝斜上以及下方向集中连射,只能朝真上与真横方向射击。斜上射击之际会移动,玩家不得不多次控制Red返回原位,而朝下方攻击之际,不得不一次又一次跳跃。如此说来,也许有个别战斗场面操作比较费时费力,实际上,在火光印象中,呒得啥子场所需要反复跳跃向下射击,需要向下射击的场所,小红总是有机会获得悬垂状态,这样就可以自由向下射击……

从相性上看,Red适合使用自动诱导追尾系武器,自动追尾不用刻意考虑发射方向,这样就不用玩家费时费力控制Red狙击敌人,一边灵活移动一边射击,把攻击托付给自动诱导追尾系武器,玩家专注于主脚回避敌人攻击就行了。

然而,Expert模式敌人防御力变高了,攻击力很低的自动诱导追尾系武器就算用来打杂鱼也是非常辛苦。Expert模式适合使用攻击力较高的武器,但那些大多依靠集中攻击发挥威力的武器类型,与Red相性恶劣。这也成为一部分玩家攻略Expert模式放弃Red的理由。

不过,“Red=自动诱导追尾系”,这种观点不见得完全正确。Red与[黄+赤]武器相性超级好,拥有恶魔威力的最强兵器[黄+赤]武器入手之际,就是Red真正实力解放之时,如同熊熊燃烧的真红之炎。无论Red还是Blue,所有武器中,[黄+赤]武器敢夸是最强。

Blue

射击类型:固定射击(Fixed Shot)

跳跃攻击:跳跃踢击(Jump Kick)

固定射击(Fixed Shot)

站立射击中不能左右移动也不能蹲下,可以跳跃。堪称8方向射击的固定炮台。

跳跃踢击(Jump Kick)

起跳后按方向键↑向上踢,按方向键↓向下踢。跳到空中时的踢击方向,与跳跃上升、下降无关,只与方向键的↑与↓紧密相关。攻击判定位置在双脚。

不带弱点的强大

Blue与Red不同,站立射击中成为固定炮台,可以向8方向集中连射,非常容易操作。不存在相性恶劣的武器,任何武器交给Blue都能充分使用,不愧是擅长用枪的万能Blue,只是,自动诱导追尾系武器对于擅长精密射击的Blue无意义,而且威力很低,建议不用。

[黄+黄]、[青+赤]与[緑+赤]等威力很高的强力武器,Blue可以完美使用,在Expert模式下Blue优势很大。

对于高手来说,小蓝很强大。硬要说小蓝有啥子弱点,那就是不够照顾新人。不能一边移动一边射击的设定,在动作射击游戏比较奇葩,新人不经过足够练习,小蓝在杂鱼战中成为受气包的可能性非常高。

两人其他细节差异

【初始射击速度】射击之际,玩家按下射击键,Blue瞬间就会开始射击,Red还要从腰间拔枪摆出姿势后,延迟几帧画面才能发射(步行射击虽然呒有摆姿势过程,但几帧画面的延迟还是存在)。但由于本作的射击乃是自动连射,按住单发射击键不松手就可以实现连射,所以初始射击速度通常对Red呒有影响,只有当Red使用[黄+赤]武器,玩家需要频繁按下射击键与松开射击键的时候,才会产生影响。这时候射击键连打速度需要稍快一些,才能抵消影响。

【射击高度】实际上Red与Blue的发射位置高度有着微妙差异。Red比blue的射击高度稍微高了几像素。通常情况下这种差异几乎没什么影响,目前只发现在最后一关使用[黄+赤]武器对战Pink Lobster的时候,站立射击,Red可以命中,Blue打出去的火球竟然从桃姐龙虾腿裆下面钻过去。这种情况当然对Red非常有利。

明明Red可以命中……

Blue却打不到。只好跳跃射击。

武器选择

下面都是以使用Blue为前提进行的论述。Expert模式选择武器之际,最重要的是攻击力,前面说过多次,Expert模式里敌人的防御力被制作人设定为很高,非常坚硬。故此,主脚攻击力很有必要提高到不能输给敌人防御力的程度。

[黄+黄]

在惊异的连射力支持下产生高攻击力,弹速之快,事实上等同于和敌人之间0距离,子弹适度散开掩护死角却并未达到失去集中连射力的程度,[黄+黄]武器的魅力就是玩家很难找出它的缺点。只要使用[黄+黄]武器,决不存在攻击力低一言难尽说多了全是泪的问题,也不存在射程短或者被敌人钻死角痛打的问题。由于操作起来无明显缺陷,使用简单,敢夸是Expert模式初心者最适武器。

【战略】使用[黄+黄]武器,游戏全流程呒有痛苦场面,只要装备了[黄+黄]武器,从最初一直打到最后,没什么问题。只是最终BOSS战[黄+黄]武器效率恶劣,强烈建议换成[黄+赤]武器,最终BOSS战前有一次替换武器的机会,当前装备[黄+黄]武器的情况下,直接拾取[赤]物品就能达到目的。

火光的个人习惯是:游戏最初选择小红,选择[黄]武器,第1个关卡选定老黑的双六要塞,途中大多数时间使用[黄+黄]武器,后半接近大BOSS战时,如果有机会进入靠近大BOSS的物品房间,那就切换成独孤魂火。

[青+赤]

拥有敢夸最强级别的攻击力,还拥有破坏一部分敌弹的特性,其最大魅力是可以采用其他武器绝对不可能的战法。其他武器苦战的场面,使用[青+赤]武器有可能变得很轻松,有若干场面可以看到令人吃惊的强大。反面,由于[青+赤]武器射程短,其他武器打起来并不辛苦的场所,用它去打好辛苦,给人印象是两个极端。

【战略】使用[青+赤]武器可以发挥惊异威力的战斗大致有以下几个,Pinky Roader(古代遗迹大BOSS)、Crab Force(Seven Force之一赤蟹)、6面整个飞行射击部分、7面Green。尤其使用其他武器或多或少会受伤的6面整个飞行射击部分,使用[青+赤]武器有可能无伤过关。还有一般情况下Crab Force与Green都很棘手,使用[青+赤]武器却可以轻松无伤取胜,故此显得非常有魅力。

相反,非常辛苦的场面是无法接近敌人输出伤害的远距离战斗,尤其5面后半二足步行机械连续登场,一言难尽,说多了全是泪。其他场所值得一提的是Seven Force,七种变形,有几种建议切换成[青]武器远距离战斗,例如海胆、青尾。老黑的双六要塞也有一部分BOSS不适合切腹激光近距离作战。

虽然有一些场面比较辛苦,但游戏全流程倒是不存在使用[青+赤]武器无法通过的场面。对射程有要求,需要远距离战斗的场面,切换成[青]武器就可以了,这样就不至于那么辛苦。另外,最终BOSS战[青+赤]武器效率恶劣,强烈建议换成[黄+赤]武器,最终BOSS战前有一次替换武器的机会,把[青]武器换成[黄]武器就能达到目的。

火光的个人习惯是:游戏全程除了老黑的双六要塞、绿哥的地下採掘所、最终BOSS金银大神,其他场所全部使用切腹激光!

[緑+赤]

习惯本武器独特的操作法好像不是一件容易的事情,然而一旦熟悉,就会成为非常强力的武器。其威力的主要活跃场所是BOSS战,面对全部BOSS都能发挥出惊异的强大。原本攻击力就高,还能精密操作与敌人弱点重合持续输出伤害,尤其呒有倒地效果的巨大人物,有可能瞬杀。性能容易让人回想到FC版「Bucky O'Hare」女主脚猫女Jenny的『操気弾』,就是新中国玩家俗称FC外星战将的那一款游戏,实际上是MD版枪星英雄的制作人以前在Konami打工期间的作品。回到正题,虽然[緑+赤]武器与[青+赤]武器一样拥有破坏一部分敌弹的特性,相比之下,其魅力果然主要体现在其骇人的攻击力。此威力一旦被玩家得知,玩家有可能入迷。

另外,Red操作[緑+赤]武器有点不方便,由于火球不能停止,要想精密制御,令其与敌人重合,需要经常用方向键↑↓←→细微操作,结果一边射击一边移动的Red,就会跟随玩家方向键行动,玩家需要同时制御火球与Red,如果有地形卡住Red还好一些,过于开放的地形麻烦就会很大。Blue是“固定炮台”属性,无论朝哪个方向射击,Blue全都保持站立不动,于是可以专念操作火球的移动。[緑+赤]武器可以说是专门为Blue设计的武器。

【战略】虽然操作比较麻烦,对战某些BOSS不如其他强力武器安逸,但BOSS战基本上不存在苦战,无论对哪一位BOSS,[緑+赤]武器都是非常强大,就连最终BOSS也不例外。

虽然[緑+赤]武器是如此的强大,可是6面飞行射击关卡却非常辛苦。飞行射击过程中无论Red还是Blue,都不能成为固定炮台,只要玩家试图操纵火球,主脚的宇宙船就会伴随火球移动。在飞行射击关卡,躲避敌人与子弹要求微妙的操作,如果主脚自机与火球两方的移动要求玩家使用同一个方向键同时制御,那可就不是一般的困难了。虽然火球可以消灭一部分敌弹,但辛苦局面仍然呒有改善。

有两种选择,⑴[緑+赤]武器是由[緑]武器与[赤]武器构成的,切换武器,使用这两种基本武器攻略6面飞行射击关卡,这种想法很直接,但对玩家实力有相应要求,对一般玩家来说门槛很高。⑵6面飞行

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