国产游戏《贪婪大陆》:一人开发逆袭获佳绩

share
这可能就是国产游戏的希望吧,本来就是想做个简单的demo自己玩,结果愣是整成了steam新品节全球前50名,东方游戏文化少儿周第一名的游戏成绩。并且这一切都只是一个人开发的这款就是贪婪大陆,并不像刚才开头所说那样,是一个一帆风顺的爽文啊。作者的开发之路也算得上是坎坷了,因为太喜欢玩血腥大陆,所以自己干脆就捣鼓了个demo出来自娱自乐。结果机缘巧合,资方看中了这款游戏,并且砸钱租房来投这个项目。这换成谁都得美上天了吧,自己开发的作品居然被资方认可。然而好景不长,随着资方暴雷设资,原本画的饼也就荡然无存了,作者只能独自守着工作室来开发这款近乎于夭折的游戏,自己一边记录游戏开发进程,一边带着娃一边敲代码,想看开发过程可以去搜它叫贪婪大地制作人老V最终功夫不负有心人,伴随着粉丝们的支持,游戏终于赶上了档期,成功上架了新的新品节。截止到目前啊,总共获得了七万多愿望单,全球排名四百多名,累计超过10万人下载试玩的成绩。就连虚幻引擎和AMD也都纷纷提供了技术帮助和硬件支持。这场翻身仗想必只有作者知道打的有多艰辛。目前游戏已经推出了8月4号,也就是今天刚刚上架,可能质量还是比较粗糙啊。但这绝对是个人带着对游戏最纯粹的喜爱与追求的作品,就冲这份纯粹也是非常值得去体验一下的。关注PP说游戏更多有消息带给你。
在游戏世界中,独立开发者常常面临诸多挑战。以国产游戏《贪婪大陆》为例,其开发者最初只是想做个简单demo自娱自乐,却意外取得了steam新品节全球前50名、东方游戏文化少儿周第一名的优异成绩。在开发过程中,开发者经历了资方暴雷等困境,但凭借自身努力和粉丝支持,最终成功上架。对于广大游戏爱好者来说,了解这样的开发历程能带来很多启示。比如在选择游戏时,我们可以关注那些有着独特开发故事的作品,感受开发者的坚持与热爱。同时,也能从中学到如何在面对困难时不放弃,继续追求自己的游戏梦想。在游戏开发领域,《贪婪大陆》的故事无疑是一个激励人心的范例,它告诉我们,只要有热爱和坚持,就能在游戏的世界里创造出属于自己的精彩。
国产游戏,贪婪大陆,开发历程,成绩,资方,支持
[Q]:《贪婪大陆》最初是怎么开始开发的?
[A]:作者因喜欢玩血腥大陆,自己捣鼓了个demo自娱自乐。
[Q]:《贪婪大陆》取得了怎样的成绩?
[A]:在steam新品节全球前50名,东方游戏文化少儿周第一名。
[Q]:开发过程中遇到了什么困难?
[A]:资方暴雷撤资,开发近乎夭折。
[Q]:作者是如何克服困难的?
[A]:独自守着工作室,一边带娃一边敲代码坚持开发。
[Q]:游戏目前的情况如何?
[A]:已推出,8月4号上架,有七万多愿望单,全球排名四百多名。
[Q]:虚幻引擎和AMD提供了什么?
[A]:提供了技术帮助和硬件支持。
[Q]:这款游戏值得体验吗?
[A]:虽质量粗糙,但因作者纯粹的喜爱与追求,值得体验。
[Q]:在哪里能看到游戏开发过程?
[A]:搜“贪婪大地制作人老V”可查看开发过程。

更多国产游戏《贪婪大陆》:一人开发逆袭获佳绩相关问题

问题:制作秦殇刀剑结合版,发展中国RPG单机,有志同道合的朋友吗?

回答:有问题可联系官方补件 详情 >

问题:《全境封锁》全境为什么没有第一人称?

回答:新年快乐,马到成功啊 详情 >

问题:《terraria》泰拉瑞亚还能更新吗

回答:HelloWorld:17球BBS:14球葡萄病毒:13球图形处理单元:13球路障:19球优美的错误:7球AB3:42球服务器农场:27球MOM:8步解救数据:2步 详情 >

问题:新天骄跟秦殇世界都是什么东西= =

回答:如果是MC的新故事,就预购……本来对这种游戏就不喜欢,还是观望观望吧 详情 >

问题:《hack游戏》【请教】rpg游戏的灵魂是什么?

回答:美少女的 jio 却是香的 详情 >

share