DNF玩家闲聊:策划改动与玩家想法契合,展望神界版本
在之前关于武极职业平衡的视频里,我就提出过,若要加强武极的冷却时间(CD),重点应放在加强大技能数据上,让武极成为彻彻底底的爆发型职业。毕竟武极这个职业,天生就有着强大爆发的潜力。
先看看策划对武极的实际改动吧。攻击力方面有了一定的调整,就拿九十五级技能“致命突击”来说,技能形态有了明显优化。改动前,这个技能在释放时可能存在一些动作拖沓的问题,而现在释放更加流畅,范围也有所扩大,让玩家在输出时能更轻松地命中目标。这次大技能的加强幅度还是比较可观的,整体加强比例大概在20% - 30%左右,大大提升了武极的瞬间爆发能力。
加强大技能后,武极的整体形态和输出方式都得到了优化。武极现在可以在短时间内释放出一连串高伤害的大技能,瞬间打出巨额输出。这是因为大技能本身的伤害基数就高,再加上此次加强,使得其爆发伤害在瞬间就能达到一个恐怖的数值。
随着大技能的加强,小技能在续航方面的重要性明显降低。以前,武极在长时间的战斗中还需要依靠小技能来补充伤害,进行续航。但如今大技能的强大爆发足以应对大多数战斗场景,在较短时间内就能解决战斗,也就不太依赖小技能的持续输出了。
我建议武极走零 CD 路线,这是有充分理由的。在当前版本下,武极如果选择堆 CD,就不得不牺牲一些装备上的伤害词条。比如为了减少 CD 选择某些特定装备,可能会导致攻击力、力量等关键属性的缺失,从而影响整体伤害。而且有 CD 的情况下,武极在实战中很难连续打出高伤害的技能连招,错过最佳输出时机。走零 CD 路线,武极就能在战斗中更加流畅地释放技能,最大化其爆发能力,避免因 CD 问题而导致输出断层的尴尬局面。
攻速出血流作为当前版本的强势流派,对武极的影响是深远的。对于平民武极玩家而言,这种流派的劣势尤为明显。高端玩家可以通过佩戴金币项链等方式减少CD方面的损失,而平民玩家则往往只能在特定冷却装备和速度之间做出选择。这种局限性在实战中体现得尤为明显,技能空转成为了一个不可忽视的问题。
以“铁山碎骨”和“冲击”为例,这些技能在攻速出血流中往往难以发挥出应有的效果,因为它们需要在技能循环中快速释放以保持输出效率。然而,在攻速出血流的影响下,这些技能的释放往往会出现空转,导致输出效率大幅下降。相比之下,在零CD状态下,武极能够连续释放更多的主力技能,从而最大化输出。
当前版本的装备体系并不完善,尤其是在攻速出血流的影响下,武极的装备选择变得尤为重要。在神界版本中,武极的流派选择将更加多样化。九自定义出血流或其他自定义出血流将成为武极的新选择。这些流派的优势在于它们能够更好地适应神界版本的新挑战,同时保持武极的输出效率。
看好武极在神界版本的表现,主要基于以下几点:首先,武极的技能循环在新版本中将更加流畅,减少技能空转的情况;其次,自定义装备的加入将为武极提供更多的装备选择,使其能够更好地适应不同的战斗环境;最后,武极的技能组合在新版本中将更加灵活,使其能够在多种情况下发挥出最大的战斗力。
总的来说,攻速出血流虽然在当前版本中具有优势,但对于平民武极玩家来说,这种流派的局限性不容忽视。随着神界版本的临近,武极的流派选择将更加多样化,这将为武极带来更多的可能性和挑战。对于武极玩家来说,适应新版本的装备和流派变化,将是提升战斗力的关键。
《以剑魂对比看武极 CD 优势及金价调整探讨》
在《地下城与勇士》(DNF)这款经典的横版格斗游戏中,剑魂与武极都是深受玩家喜爱的职业。剑魂以其灵活的剑术和华丽的连招著称,而武极则以其爆发性的伤害和强大的连击能力闻名。随着游戏版本的更迭,职业平衡和装备搭配的变动,剑魂和武极在冷却时间(CD)上的需求和优势也发生了显著变化。
剑魂在后期游戏中,对冷却恢复速度的需求极高。例如,空血流剑魂和出血流剑魂所携带的装备和技能搭配,都能显著提升伤害输出。空血流剑魂通过特定装备和技能组合,能够在极短的时间内恢复大量生命值,而出血流剑魂则利用装备特效和技能,造成持续性出血伤害。这两种流派都要求剑魂玩家在战斗中频繁使用主力技能,这就对CD时间提出了更高的要求。剑魂玩家常常寻求通过装备和技能加成,达到百分之十五的CD减少,以便在战斗中连续释放三次主力技能,保持连击的流畅性和伤害的最大化。
相比之下,武极在CD方面的优势就显得尤为突出。武极的技能多为爆发性大技能,CD时间相对较长。然而,随着技能形态的优化和攻击力的增强,武极在神界版本中的表现备受期待。策划对武极的改动,特别是对九十五级技能“致命突击”的优化,使得武极的大技能爆发伤害更为显著。这使得武极在CD管理上更为灵活,能够更好地调整技能释放的节奏,以适应不同的战斗环境。
CD流派之所以被发现较晚,与自定义装备的毕业速度不无关系。在装备体系不完善的情况下,玩家需要花费更多的时间和精力去寻找和搭配合适的装备。这种慢节奏的装备毕业过程,使得玩家对CD流派的认识和接受程度相对滞后。然而,随着版本的更新和装备体系的完善,CD流派逐渐成为主流,为武极等职业带来了新的玩法和策略。
在金价调整方面,金币比例的波动对游戏经济产生了不小的影响。之前金币比例的崩盘,与光迹兑换有着密切的关系。光迹作为游戏中的重要资源,其兑换率直接影响到金币的价值。多号党和工作室通过大量账号进行光迹兑换,大量金币的涌入导致了金价的不稳定。这种不稳定不仅影响了普通玩家的游戏体验,也对游戏的经济系统造成了冲击。
综上所述,剑魂和武极在CD需求上的差异,反映了两个职业在游戏中的定位和玩法的不同。武极在CD方面的优势,以及CD流派的逐渐兴起,预示着武极在未来的游戏中将有更广阔的发展空间。而金价调整和光迹兑换的问题,则是游戏运营中需要持续关注和平衡的经济因素。只有在保持游戏平衡的同时,不断优化经济系统,才能让游戏环境更加健康,让玩家享受到更加公平和有趣的游戏体验。
先看看策划对武极的实际改动吧。攻击力方面有了一定的调整,就拿九十五级技能“致命突击”来说,技能形态有了明显优化。改动前,这个技能在释放时可能存在一些动作拖沓的问题,而现在释放更加流畅,范围也有所扩大,让玩家在输出时能更轻松地命中目标。这次大技能的加强幅度还是比较可观的,整体加强比例大概在20% - 30%左右,大大提升了武极的瞬间爆发能力。
加强大技能后,武极的整体形态和输出方式都得到了优化。武极现在可以在短时间内释放出一连串高伤害的大技能,瞬间打出巨额输出。这是因为大技能本身的伤害基数就高,再加上此次加强,使得其爆发伤害在瞬间就能达到一个恐怖的数值。
随着大技能的加强,小技能在续航方面的重要性明显降低。以前,武极在长时间的战斗中还需要依靠小技能来补充伤害,进行续航。但如今大技能的强大爆发足以应对大多数战斗场景,在较短时间内就能解决战斗,也就不太依赖小技能的持续输出了。
我建议武极走零 CD 路线,这是有充分理由的。在当前版本下,武极如果选择堆 CD,就不得不牺牲一些装备上的伤害词条。比如为了减少 CD 选择某些特定装备,可能会导致攻击力、力量等关键属性的缺失,从而影响整体伤害。而且有 CD 的情况下,武极在实战中很难连续打出高伤害的技能连招,错过最佳输出时机。走零 CD 路线,武极就能在战斗中更加流畅地释放技能,最大化其爆发能力,避免因 CD 问题而导致输出断层的尴尬局面。
攻速出血流作为当前版本的强势流派,对武极的影响是深远的。对于平民武极玩家而言,这种流派的劣势尤为明显。高端玩家可以通过佩戴金币项链等方式减少CD方面的损失,而平民玩家则往往只能在特定冷却装备和速度之间做出选择。这种局限性在实战中体现得尤为明显,技能空转成为了一个不可忽视的问题。
以“铁山碎骨”和“冲击”为例,这些技能在攻速出血流中往往难以发挥出应有的效果,因为它们需要在技能循环中快速释放以保持输出效率。然而,在攻速出血流的影响下,这些技能的释放往往会出现空转,导致输出效率大幅下降。相比之下,在零CD状态下,武极能够连续释放更多的主力技能,从而最大化输出。
当前版本的装备体系并不完善,尤其是在攻速出血流的影响下,武极的装备选择变得尤为重要。在神界版本中,武极的流派选择将更加多样化。九自定义出血流或其他自定义出血流将成为武极的新选择。这些流派的优势在于它们能够更好地适应神界版本的新挑战,同时保持武极的输出效率。
看好武极在神界版本的表现,主要基于以下几点:首先,武极的技能循环在新版本中将更加流畅,减少技能空转的情况;其次,自定义装备的加入将为武极提供更多的装备选择,使其能够更好地适应不同的战斗环境;最后,武极的技能组合在新版本中将更加灵活,使其能够在多种情况下发挥出最大的战斗力。
总的来说,攻速出血流虽然在当前版本中具有优势,但对于平民武极玩家来说,这种流派的局限性不容忽视。随着神界版本的临近,武极的流派选择将更加多样化,这将为武极带来更多的可能性和挑战。对于武极玩家来说,适应新版本的装备和流派变化,将是提升战斗力的关键。
《以剑魂对比看武极 CD 优势及金价调整探讨》
在《地下城与勇士》(DNF)这款经典的横版格斗游戏中,剑魂与武极都是深受玩家喜爱的职业。剑魂以其灵活的剑术和华丽的连招著称,而武极则以其爆发性的伤害和强大的连击能力闻名。随着游戏版本的更迭,职业平衡和装备搭配的变动,剑魂和武极在冷却时间(CD)上的需求和优势也发生了显著变化。
剑魂在后期游戏中,对冷却恢复速度的需求极高。例如,空血流剑魂和出血流剑魂所携带的装备和技能搭配,都能显著提升伤害输出。空血流剑魂通过特定装备和技能组合,能够在极短的时间内恢复大量生命值,而出血流剑魂则利用装备特效和技能,造成持续性出血伤害。这两种流派都要求剑魂玩家在战斗中频繁使用主力技能,这就对CD时间提出了更高的要求。剑魂玩家常常寻求通过装备和技能加成,达到百分之十五的CD减少,以便在战斗中连续释放三次主力技能,保持连击的流畅性和伤害的最大化。
相比之下,武极在CD方面的优势就显得尤为突出。武极的技能多为爆发性大技能,CD时间相对较长。然而,随着技能形态的优化和攻击力的增强,武极在神界版本中的表现备受期待。策划对武极的改动,特别是对九十五级技能“致命突击”的优化,使得武极的大技能爆发伤害更为显著。这使得武极在CD管理上更为灵活,能够更好地调整技能释放的节奏,以适应不同的战斗环境。
CD流派之所以被发现较晚,与自定义装备的毕业速度不无关系。在装备体系不完善的情况下,玩家需要花费更多的时间和精力去寻找和搭配合适的装备。这种慢节奏的装备毕业过程,使得玩家对CD流派的认识和接受程度相对滞后。然而,随着版本的更新和装备体系的完善,CD流派逐渐成为主流,为武极等职业带来了新的玩法和策略。
在金价调整方面,金币比例的波动对游戏经济产生了不小的影响。之前金币比例的崩盘,与光迹兑换有着密切的关系。光迹作为游戏中的重要资源,其兑换率直接影响到金币的价值。多号党和工作室通过大量账号进行光迹兑换,大量金币的涌入导致了金价的不稳定。这种不稳定不仅影响了普通玩家的游戏体验,也对游戏的经济系统造成了冲击。
综上所述,剑魂和武极在CD需求上的差异,反映了两个职业在游戏中的定位和玩法的不同。武极在CD方面的优势,以及CD流派的逐渐兴起,预示着武极在未来的游戏中将有更广阔的发展空间。而金价调整和光迹兑换的问题,则是游戏运营中需要持续关注和平衡的经济因素。只有在保持游戏平衡的同时,不断优化经济系统,才能让游戏环境更加健康,让玩家享受到更加公平和有趣的游戏体验。
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