三角洲行动与暗区突围电脑端画质实力大对决

三角洲行动VS暗区突围哪款游戏的电脑端品质更高?

为什么暗区突围PC号称画面真实,却比不过三角洲行动的画面呢?那么今天我们就进行一次画质实力对决。

首先暗区突围PC端开发时长三年左右,即2021年至2024年。三角洲行动的端游开发时间呢是一年多,即2023年新年到2024年。两者目前都不是最终阶段,画质都会更进一步提升。

就现阶段开发时长,暗区突围是花了更长时间打磨的。暗区突围PC端卡莫那是一个战争后区域原型,应该是欧洲,为了凸显出战后的感觉,树林和植被非常的茂密,这点暗区突围PC端做得非常棒。除此之外,荒废的气氛渲染也很到位,画风整体偏写实的色调,即冷色加低饱和,类似于塔科夫。和塔克夫一样,游戏也有内置滤镜,默认滤镜下室外的截图非常精美,因为冷色加低饱和第一时间就会给大家更加真实的感觉,像11年的战地3就是如此。即使当时的贴图分辨率低,光影特效没有现在先进,不过这样的代价就是看不清人,外带玩久了眼睛会疼。在真正上手游玩之后,真实感也没有第一眼看的那么惊艳,而且画面不能细看。

再来说说缺点,暗区突围在其他方面就没有那么出众了,除去植被渲染材质,总有一股手游的感觉。农场特明显,山谷因为树林茂密,给我的感觉稍好一些。大家也可以从官方的实际宣传中感觉到,农场的展示只有40秒,而山谷则有13分钟的时长,刻意避开了农场。暗区突围PC现阶段和早期的塔科夫一样,有一种发黄的手游感。不过目前看来,这是硬核摸金游戏中仅次于塔科夫的了,潜力最大。

再来说说三角洲行动,摸金模式背景在北非,但是大战场也有攀升这种冰岛地图,所以后续应该是全世界的样貌都会做。画面整体是比较鲜艳的调光调色,类似于现在的战地。在保持写实画面的同时,也可以让游戏看人更清楚,实际游玩和体验也会更好。不过缺点呢就是这种色调,有些人可能因为喜好不同而不喜欢。

这里我再吐槽一下暗区,虽然显示色调截图会很好看,但是真是玩起来,除了数独的地方,渲染不足的问题还是非常明显,而且看久了眼睛非常疼。三角洲行动目前和暗区图一样,两者都是虚幻四开发,但是三角洲行动的单人战役是虚幻5。新的光照技术和模型技术非常惊艳,已经达到了以假乱真的地步。再多说看起来更像是吹,论事说事。三角洲行动的项目组是目前国内最强的开发团队琳琅天上,并且国内大多数熟练使用虚幻5的都在那上班。而暗区突围则是魔方工作室,以手游和页游起家,所以首次开发暗区PC耗时时间非常长,再加上植被和气氛做的太大功夫,所以渲染这块有所欠缺。

最后总结一下,暗区突围PC硬实力差于三角洲行动,但是对于首次制作PC端的品质来说,很不错的,也是类塔头部赛道的佼佼者。两者画风天然不同。即使三角洲行动技术更上乘更先进,但是最终还是有一点看玩家喜好的,而且游戏也不要单单看画质。喜欢这个视频的话,也别忘记给主播来一个三连点赞关注我下个视频给大家带来两者之间的其他对比,动作手感等等,拜拜盒子呀。
《三角洲行动与暗区突围电脑端画质对比攻略》

在游戏世界里,三角洲行动和暗区突围的电脑端备受关注。很多玩家想知道哪款画质更优。其实,两款游戏各有千秋。暗区突围PC端开发三年,画面有可圈可点之处,比如卡莫那地区的战后场景还原,植被茂密,气氛渲染到位,画风写实偏冷色低饱和,类似塔科夫,默认滤镜下截图精美。但也有不足,除植被材质外有手游感,农场表现欠佳,画面细看有问题。三角洲行动开发一年多,摸金模式在北非,大战场地图有拓展。画面鲜艳似战地,写实且看人清晰,游玩体验好,不过色调可能不符部分玩家喜好。总之,玩家可按需选择,若追求极致画质和先进技术,三角洲行动有优势;若看重长时间打磨的画面细节,暗区突围也值得一试。
三角洲行动,暗区突围,电脑端,画质,开发时长,优缺点
[Q]:暗区突围PC端的开发时长是多久?
[A]:暗区突围PC端开发时长约三年,从2021年至2024年。
[Q]:三角洲行动端游的开发时间呢?
[A]:三角洲行动端游开发时间是一年多,从2023年新年到2(此处可能有误,推测应为2024年)。
[Q]:暗区突围PC端画面有什么优点?
[A]:卡莫那地区战后场景还原好,植被茂密,气氛渲染到位,画风写实,滤镜下截图精美。
[Q]:暗区突围PC端画面有啥缺点?
[A]:除植被材质外有手游感,农场表现差,画面不能细看。
[Q]:三角洲行动画面有什么特点?
[A]:摸金模式在北非,大战场地图有拓展,画面鲜艳似战地,写实且看人清晰。
[Q]:三角洲行动画面有什么不足?
[A]:色调可能不符合部分玩家喜好。
[Q]:暗区突围和三角洲行动分别用什么开发?
[A]:两者都是虚幻四开发,三角洲行动单人战役是虚幻5。
[Q]:哪个游戏的项目组更有优势?
[A]:三角洲行动项目组是琳琅天上,在虚幻5使用方面更有优势。

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