火焰纹章苍炎之轨迹攻略-火焰纹章苍炎之轨迹详细图文通关教程(三)
火焰纹章苍炎之轨迹,是火焰文章15周年的纪念性作品。系列的经典之作,本次为大家带来苍炎之轨详细图文攻略,全关卡每一个任务都有详细说明,并且游戏中给出了不错的职业设定,让游戏的平衡性得以提升,同时战斗的分配也需要合理的布局。
第十六话:ベグニオン的赎罪
(注:图中蓝色边框区域为阶梯,这种拉长了的单位方格是苍炎里表示地形存在高低差的一种形式,实质上每一个长方格跟单位正方格是一样的)
我方出击人数(最大11人):
主角アイク(强制出击)
胜利条件:
制压指定地点
入手道具:
据点情报:奥義の書(选择ソーンバルケ,然后选“習う”)
左上房间宝箱1:サンダーストーム
左上房间宝箱2:リブロー
地图中央宝箱1:竜の盾
地图中央宝箱2:フルガード
右上房间宝箱1:女神の像
右上房间宝箱2:ぎんの槍
打倒地图右方魔导士:一発屋の書
打倒BOSS:スレンドスピア
可偷窃物品:
敌神官——リライブ*2
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关:200
我方加入:
枪达人ダラハウ(ミスト、ヨファ、サザ、トバック中任意一人与之对话后加入)
敌方增援:
我方第2、3回合开始时:アーチャー*1、 ソルジャー*1(地图左方阶梯处,N和H难度从第三回合开始增援,第二回合无援军)
第4回合:盗贼*1(地图左方阶梯处)、ソルジャー*2(地图左下方入口处)
第5、6、7、8回合:ソルジャー*2(地图左下方入口处)
第6回合:盗贼*1(地图左方阶梯处,为H和M难度追加增援)
第7、8回合:アーチャー*1 ソルジャー*1(地图左方阶梯处,N和H难度从第八回合开始增援,第七回合无援军)
小建议:
1、到目前为止、我方已拿到两枚奥义书了,除了给主角预留一枚外,剩下一枚可以优先考虑让小绿或正太弓手ヨファ使用——“太阳”(人物自身技%几率发动,效果:对敌人的伤害值转化成自己HP的回复量,通俗的说就是“吸血”)和“狙击”(人物最终命中值加倍,战斗时完全等效于“绝对命中”;同时(人物自身技/2)%几率发动睡眠攻击,使对方沉睡5回合。睡眠中无法执行任何操作,且“被命中率”100%)都是相当强力的奥义,对战斗大有帮助;
2、上话过关后加入的魔导士トバック和虎ムワリム的成长率和成长效果都不错,强烈推荐大家培养
本话的战斗也比较简单,唯一的难点是赶在左方增援的盗贼逃离之前拦住他,并把他从宝箱里夺走的东西一一夺回(除非用金手指,否则我方不可能赶在敌方盗贼之前开取左上房间的宝箱。正常情况下、左上房间的宝箱会被敌方盗贼全部打开,玩家只能靠我方盗贼从他身上再慢慢偷回来)
这就要求玩家的推进速度要尽可能的快,最迟也必须要在第八回合时赶到左上方的房间处,所以飞行系和骑兵尽量多派上场,主要靠他们清掉前方的敌人,保证盗贼的进军通畅;而盗贼可以先不管右上方和地图中部的房间,专心赶去左上方(为了从敌方盗贼身上把宝物夺回),不然敌方盗贼将会把左上方包厢搜刮一空后逃之夭夭,到时后悔都来不及了。
地图右下角的四名剑士依次装备了ラグズソード、長柄刀、アーマーキラー、長柄刀,而这堆剑士中间的狙击手也是个不小的威胁,最初回合的进军请多加小心。在此建议大家让小绿装投抢冲上去做诱饵(有狙击手在、飞马飞龙不能乱冲- _ -b),有枪系武器在手的话,就算是对骑士系特效的长柄刀也不容易砍中了,之后后方跟进的队员再迅速围歼敌人
之后两回合仍旧是拼命赶路,右上方房间先放一边吧。BOSS四周的敌人很多,我方可以先从地图中部的道路绕行,不然把这一群敌人引下来……有你好受的-o-
需要说得的ダラハウ大叔位于左上房间前方,需要注意的是、我方进入ダラハウ射程内时,他会移动+攻击,且他移动力又颇高,但我方能说得他的人物全是HP&防御力低下的正太罗莉(这个恋童癖严重的大叔-o-),直接冲上去的危险性相当高。所以不妨先让个强人卸掉武器引他上前,下一回合时小朋友们再上去说得他;或者玩家先诱出他前方的敌人并消灭干净,再让刚加入的正太法师トバック站在他射程外缘,下一回合由队友“体当”之后,直接冲过去说得(多亏“俊足”特技啊)
上方关闭的两个房间内的敌人相当强力,而且还持有必杀系武器(左上房间:必杀弓;右上房间:必杀枪)。左上的房间必然被敌方盗贼打开,因此里面的敌人会主动出击,算好射程后灭掉即可;而右上的房间可就要靠我方盗贼亲自开门了,最好在我方大部队都围住房门之后、下一回合盗贼再开门,方便其余人员迅速入内清敌
待几个有宝箱的房间差不多都搞定后再向BOSS所在之处发起总攻,BOSS持有1-2格射程的极品投抢,要派魔法系上前攻击的话可得算准自己承受伤害的能力。好在BOSS不会移动,回复系可以放心上前,灭掉他后武器上缴 主角站到BOSS的位置选择“制压”即可过版
第十七话:黎明
本章按剧情来看是一话,实质上却被分成了四个场景……各场景之间虽然能够记录,但不可返回据点
所以请大家在开战前先买足了武器道具并分配给出战的人员,输送队里也要放些备用;另外、突破每个场景后,玩家可选择两名援军,大家最好事先就决定该派哪些人员增援,然后给他们也带好武器道具
Area 1
我方出击人数(最大10人):
主角アイク(强制出击)
胜利条件:
敌全灭
入手道具:
击倒杂兵战士——毒消し*1
击倒BOSS后——キラーランス*1
可偷窃物品:
敌杂兵——伤药*4
获得的奖励经验值及条件(17话全部):
一定回合数内过关:350
敌方增援:
第3回合:剑士*3(地图下方,M难度改为剑士*2,剑圣*1);M难度追加剑士*1(BOSS左方)
第4回合:アーチャー*1、剑士*1(地图左边);M难度追加:アーチャー*1(地图中部),战士*1(地图右方),战士*2(BOSS右方),剑士*1(地图下方)
第6回合:战士*1,剑士*1(地图上方)
小建议:
1、如果主角现在还没到Lv20,那么请玩家在Area 1和Area 2里着重培养主角,争取练到20满级;
2、让回复系人员带上魔防杖マジックシールド(第7话入手的,应该还没用完吧-o-)和状态回复杖レスト(第9话入手,就算用完了也可以在据点道具屋中买到)
3、上一话入手的射程3-10格超远程魔法书サンダーストーム最好让法师带着,而第8话入手的长弓让ヨファ带着
Area 1的敌杂兵的实力较差,虽然有不少手持毒系武器的角色,但在FE里中毒状态远没有其他某些游戏来的恐怖,每回合扣1-3点HP实在算不了什么,反倒可以让杖系角色用レスト多赚点经验
离我方初始最近的那堆剑士从左至右依次装备着毒剑、长柄刀、アーマーキラー、ラグズソード,稍远一点的剑士装备必杀剑,要注意避开特效(例如:可让骑士攻击持アーマーキラー的剑士,重甲攻击拿长柄刀的……等),而拿必杀系武器的敌人自然是远程攻击消灭,以求万无一失。
前两回合大家最好冲快点,因为我方第三回合开始时,地图最下方会增援一批相当强力的剑士,其中一名还拿着必杀剑。赶快调整下队形迎击他们吧,可别让他们把我军后方的弱角色给阴了
那几个零散的战士和弓兵不难消灭,而地图中部偏上的狙击手和重甲还是有点威胁的,大家可以利用地图中央的两片树林作掩护,将他们引下来后再集体冲上去痛扁之
BOSS前方的剑士装备长柄刀、两位魔导士也装备着D级魔法,而BOSS本身更是拿着可怕的必杀枪,力技速也较高
不过只要我方不进入他们的射程内,这四位大哥就都不会移动,我方可让最强力的角色(这里的“最强力”指能承受BOSS的必杀一击、且不会被追击——凡事做最坏的打算,只有扛住必杀也死不了,才算绝对安全)站在下图所示的树林中、将BOSS前方的剑士(也许是BOSS直接前冲,看个人RP了)诱出,只要不秒杀最先冲过来的敌人,我方就不会有承受第二人攻击的危险
下回合具体问题具体对待之即可——如果上前的是剑士,则消灭这名剑士后再引BOSS出来;如果冲过来的是BOSS,那就尽早消灭吧,剩下的几名杂兵先不管比较好——毕竟BOSS的必杀枪万一发起威来,那可真不得了-o-
最后、给那些“没培养出强力人物”的玩家介绍个“无伤害诱出BOSS”法——用上一话入手的サンダーストーム(若有人没拿到,请忽略本段文字- ___ -b)站在远处劈BOSS一下,他就会怒气冲冲的跑过来了 虽然使用这么贵重的魔法书真有些舍不得,但如果我方没有任何队员能承受他的必杀一击时,那还是用这种方式引他出来比较安全。消灭完全部敌人后、Area 1宣告Clear
Area 2
胜利条件:
到达指定地点
入手道具:
击倒右下方的杂兵骑士——ポールアクス*1
可偷窃物品:
敌防神官——リライブ*2,リブロー*1
我方增援:
最多可选两人,第三回合开始时登场于地图左下角
敌方增援:
第4回合:ランスナイト*1,ソードナイト*1(地图上方)
第4、6回合:ソルジャー*3(地图左方)
Area 2的敌人大多是移动力颇高骑士和飞龙,这就要求玩家在射程上把握好分寸,同时也要保护好弱小的角色。右方四名枪兵离我方的初始位置很近,最好利用地图上的大树作障碍、再派三名强人如下图那样堵住他们,免得后方人员被偷袭
而其余角色就全部往左方进军吧,要注意左方拿短矛的圣骑,他的射程相当宽。在其射程外缘布好阵后等他自己冲过来,下一回合再迅速歼灭
而剩下的几名骑兵装备着ナイトキラー、贯きの槍以及投枪,实力也不弱,不尽早消灭的话后患无穷。所以右方的那堆枪兵就靠之前的三名队员继续堵着吧,除非我方实力足够强且人手实在有剩余(或者之前堵路的三个人强到掉渣,靠反击就把那几名枪兵灭的差不多了- _ -b),否则其余队员都要优先攻击左方的骑士团,不要急于抽人去清右边枪兵!
费力消灭完第一波骑士团后,敌方第二波骑士团又到了,这次的是枪骑和弓骑混编的部队,如果被他们玩起车轮战来,恐怕我方会有人性命不保。所以不妨尽量后撤到其射程边缘,就算要挨他们打、至少也能防止他们攻击后再撤回+换下一批队员轮流上。总之对付他们绝不能手软,如果身上带着骑士系特效武器就趁机用吧
第三回合时、我方增援会出现在地图左下角(我军初始位置下方),赶紧拉上去增加战力;而第四回合时、地图左方会增援一批敌方枪兵,好在这批增援实力一般,构不成太大的威胁
总之、Area 2的难点就在于敌人的先头部队较为强势,只要顶住他们的攻击并打好反击剿灭战,剩下地图上方的龙骑和零散几名骑士就很好对付了。我方只要沿着左方的道路向上走,他们自然会主动冲过来的,连诱敌步骤都可以省掉,算好射程后轻松将其全灭
如果玩家选择从右边行军,则要注意地图上方和右方敌军的射程。地图中部的沼泽能使除飞行系外的所有职业移动力减半,如果只有我军一方在沼泽里,而敌人在沼泽边缘打车轮战……相信大家心里都会无名火起-o- 所以不妨等敌人也跨进沼泽之后、双方再短兵相接,难度会降低不少
之后,只要任意一名队员站到蓝色方格处并选择“到达”即可进入下一场景。至于本场景的BOSS……只不过是个拿银枪的大众脸圣骑,比起Area 1拿必杀枪的BOSS要差远了,要干掉他不是什么费力的事
Area 3
胜利条件:
主角生存10回合
入手道具:
击倒右下方神官——リライブ*1
BOSS击破——エルファイアー
我方增援:
最多可选两人,第三回合开始时登场于地图左上角
敌方增援:
第2回合:ソルジャー*2(地图左上方,M难度追加ソルジャー*2),剑士*2(地图中部右方)
第3回合:剑士*2,ソルジャー*1,アーチャー*1(地图中部右方)
第5回合:枪骑士*2(地图左上角,M难度追加枪骑士*2)
第7回合:ソルジャー*2,アーチャー*2 or 魔导士*2(地图左上角)
第8、9回合:ソルジャー*2(地图左上角,M难度追加ソルジャー*1)
小建议:
1、从本场景开始主角被强制扛上了一位MM、直接导致技速减半,所以现在的他只能以保命作为最终目的,杀敌就不要指望了-o- 之前让大家尽早将他练到20级也就是这个道理
2、如果自身实力不强的话可以全军退守于左上角,毕竟胜利条件是主角生存,下方的敌人就别去惹了
Area 3的敌人数量很多,而且大部分职业为魔导士和弓箭手,在射程上占有很大优势。一开始我方不妨全部向地图左上角撤,靠近左上方的队员尽量将角落里的敌人消灭(全灭是不可能滴,能灭几个是几个吧……只是注意那名装有ハンマー的战士、要优先解决他),而靠右方的队员在向左撤退的同时、争取让自己位于敌人射程外缘处,这样既能吸引他们跟过来,又能保证自己不被攻击到
第二回合时,左上方又增援了一批枪兵,赶快见一个秒一个再说,剩余的队员就要调整好阵型,准备迎接从右方和下方压上的敌方大军了——这里利用下图所示的几块树林作掩护效果不错
冲过来的敌军不是法师就是弓兵,所以不妨让强力的法师顶在前面,只要玩家稍微用心练过魔法系,本话的敌方法师应该打过来的都是No Damage才对 而弓兵的攻击力不是很强,只要我方法师HP和防御不是过于低下,一般不会有生命危险;除此之外、也可以用装备投枪投斧的骑士来顶(如果想让飞马飞龙做肉盾,那么请记得装备16话入手的フルガード),前提是之前练出来的骑士魔防要过得去才行——如果以前拿到的魔防杖マジックシールド还有剩,用在这里真是再好不过
敌方第二回合结束后,密密麻麻的大军已经堵在我方面前。这里的打法不外乎两种:一、相信自己的实力和RP,先用骑士和飞行系狙杀威胁性大的敌人,再全体冲锋、能杀几个是几个;二、往后撤离,利用敌方不同职业存在的移动力差,将敌方大军拉断成物理系和魔法系两类,然后针对其特点分别歼灭。
个人建议大家还是选择后者,因为我方的两名增援也已赶到,汇合后杀敌更容易些。在此还是要利用骑士&飞行系的再移动特性,消灭近距离敌人后再平安撤回吧(如下图的小红和小绿,每人可以先杀个弓兵再后退、没有一点问题)
接下来的几回合就是FE防守关里常见的包围和反包围战了,尽量让能远程的人物排人墙+削减敌方HP,而诸如剑士、盗贼之类的近身系职业则用来给予敌人最后一击,这样能保证较高的清敌速度,同时自身的危险性也比较低。需要注意的是第五回合增援那批的骑士,别被他们偷袭到我军后方的队员
大概到第6-8回合时,主动靠近的敌人应该差不多都灭掉了,这时可以考虑让一部分强人主动向下方挺进。但要提防那几个装备D级魔法的贤者(已在战场全图中标注出),他们的能力值不低,最好先让我方法师削减他们的HP后再派攻击力高的物理系角色上去一击放倒
自第8回合起,BOSS一行开始主动向上移动,不过BOSS依然是一名大众脸,我方法师对付起他来简直毫无悬念……消灭他后可以拿到D级炎魔法,10回合结束后进入Area 4
Area 4
胜利条件:
BOSSオリヴァー击破
入手道具:
击倒BOSS附近的狙击手——連続の書
BOSS击破——リザイア
可偷窃物品:
敌方神官——リライブ*1,リブロー*1
右上角增援圣骑——はがねの斧orはがねの弓,伤药*1
我方增援:
最多可选两人,第三回合开始时登场于地图右上角
NPC增援:
鹰王テイバーン、鸟翼族(鹰)ヤナフ、鸟翼族(鸦)ウルキ、鸟翼族(白鹭)リュシオン(我方越过地图中部的沼泽之后下一回合登场,或第7回合开始时登场)
敌方增援:
第6回合:パラディン*1,ソードナイト*2,ランスナイト*2(地图左下角,M难度变为パラディン*5)
鹰王一行登场后的下一回合:パラディン*1,ボウナイト*3(地图右上角)
小建议:
1、主角仍然背着リアーネ小姐,所以依旧不便于参战,将他移动到地图右下角待机最为安全;
2、我方跨过地图中间的沼泽之后,鹰王一行就会登场,如果让他们过早增援的话会亏掉很多本属于我方的经验值,所以前六回合可以留在沼泽右方和沼泽中、尽量将沼泽左端的敌人引过来消灭
一开始离我方很近的敌人不是很多,但敌方实力较强,其中还有几名身为高级职业的狙击、贤者、圣骑和剑圣,就算采用诱出战术也有一定危险性。建议玩家往右上角撤,尽量保证自己的队员位于这几名高级职业的射程外,同时也要排好人墙,迎接靠我方最近的数名杂兵
要往右上角撤的原因就在于下图的那名魔导士,他可是装了射程3-10的陨石魔法,如果不往右上角躲的话,我方某队员(一般是主角或兽人)就要倒大霉了……最好只让魔防高的法师位于他的射程内,以消耗陨石魔法的使用次数。如果不想受制于这名法师,那干脆就拿上话入手的超远程雷魔法先轰了他吧(最好出必杀秒掉,如果没打出必杀、建议直接RESET,因为超远程魔法十分珍贵,要珍惜它的每一次耐久)
第二回合全灭主动冲过来的敌军,之后我方全部移动到地图右方,准备迎接即将越过沼泽的敌方骑士团
接下来两回合就是“华丽”的群殴了,拿最强的人+最好的武器上吧,就算不能将敌人全灭,也要让骑兵和飞行系攻击完毕后再撤回、以挡住我方的弓手、法师和回复人员。记得优先杀掉下图那名装备ポールアクス的骑士;沼泽中的敌方狙击手装备着银弓,也要尽早诱出+消灭之
将骑士团和沼泽中的敌人清干净后,我方就可以进入沼泽了。跨入沼泽后、左下方的飞马及沼泽左端的枪达人会主动靠过来,算好距离后轻松解决
就算玩家之前杀敌比较迅速,也不要过早越过沼泽。因为第六回合时地图左端还会增援数名实力强劲的骑士,要是过早跨过沼泽、不少我方人员就会遭到他们的偷袭+围攻了-o-
而且越过沼泽后鹰王一行也会登场,他们在本话还不受我方控制,同时杀敌又不加经验值&不获得道具,所以说实在的……他们登场反而是我方的麻烦
总之、急于行军有百害而无一利,建议大家还是在沼泽中部和右端以逸待劳,等增援的圣骑自己冲到沼泽左端后,下一回合正好给我军一网打尽,这时跨过沼泽也就既安全又划算了
消灭完增援的骑士团,鹰王不可避免的登场,紧接着敌方也在地图右上角派出了增援的骑士团(全部装备弓),带头的圣骑无论从武器还是能力值上来说都颇有BOSS水准,我军后方的人员可得小心了——强烈建议大家把兽人留下来对付这群增援(千万别冲得太急,不要进入陨石魔法的攻击范围!),其余人员继续往左上方前进
地图左侧的那群将军并不难对付——何况还有鹰王一群人在“帮倒忙” 要是你实在忍受不了这群鸟人抢经验的行为,那就让骑士、飞马、重甲之类的把他们一一救出即可——不过扛人的后果“技速减半”相当可怕,救了人之后就赶快往后撤吧,最好不要再呆在任何敌人的射程内
BOSS附近的杂兵就数那名装备エルサンダー的贤者最恐怖(雷魔法必杀高啊),更要命的是另一名枪达人和这名贤者的下端射程刚好重合……因此、选择好的诱敌人员至关重要——像下图那样派厉害的法师上吧,装备短矛的枪达人是打不出必杀的,攻击命中的伤害不过在20左右;而贤者就算放出必杀雷,对法师的伤害也比对其他物理系人员小太多了 正常情况下、二者加起来的伤害值不会超过30,我想大家手下的“强力法师”……HP应该都不低于这个数吧XD
剩下三名杂兵比较好解决,只是别让鹰王抢先杀掉敌方狙击,不然“连续之书”就没了-o- 本话的BOSS相貌不堪入目、但实力强到逆天——只不过是4级司祭,怎么会有35幸运、30的魔防?!估计他身上挂满了魔防项链、兜里揣满了微笑女神像OTL 相比之下、我方的司祭还真是寒酸b 不仅如此、他拿着的A级光魔法还有吸血效果,所以这个外表跟猪一般的男人完全称得上是流程中期最强的BOSS——姑且不提他高速高幸产生的高回避效果,就算我方的攻击能命中、现阶段的我方法师几乎无法对他造成伤害;而绝大多数物理系角色虽然能打痛他,但自身低下的魔防又意味着会被リザイア吸取大量HP(甚至还得不偿失)……
如果不想依靠鹰王的力量、又想快速干掉他,那就只有如下两种办法了:一、靠自己打造出的“必杀255”BUG武器(详情见第8话据点解说部分。可惜这个BUG美版用不了)秒杀BOSS;二、靠奥义“狙击”+长弓虐杀BOSS——在奥义“狙击”面前、任何BOSS的回避值都形同虚设,而长弓的3格射程又保证自己不会被反击,之前强烈推荐大家培养ヨファ、并要求大家带上长弓的理由正在于此
就算没有习得狙击,个人仍然推荐用长弓的打法(关键在于不受反击)。但要是你没培养狙击手(只有步弓能装备长弓)……那就派魔防相对较高的物理系人员上去赌运气吧-o- 击败BOSS后、漫长的17话宣告结束(过场的一段CG还不错,可惜白鹭王子不是我喜欢的那一型 = =b)
第十八话:クリミア軍進撃
(战场全图没截好,只能留到下周目时补齐了,万分抱歉……OTL)
我方出击人数(最大10人):
主角アイク(强制出击)
胜利条件:
敌全灭
入手道具:
左方宝箱——リカバー
右方宝箱1——サイレス
右方宝箱2——怒りの書
打倒敌方将军——ナイトキラー
打倒敌方贤者——影の書
BOSS击破——トルネード
可偷窃物品(三种难度敌人数量差异较大,携带物品差异自然很大,这里以M难度为准,其余难度的物品只会比以下的少):
堵路的勇士1(地图中部偏左)——はがねの斧or手斧*1,伤药*1
堵路的勇士2(地图中部偏左)————はがねの斧orてつの弓*1,伤药*1
初始装备超远程魔法的贤者们——エルサンダー*3,エルファイアー*1,エルウィンド*1,ウィンド*1
地图右侧龙骑:はがねの槍or*
城堡内右下方司祭:リライブ*1
BOSS前方将军:伤药*1
BOSS身边司祭:リライブ*1,シャインorライト*1
BOSS:特效药*1
地图上方圣骑士团:てつの剣*2,伤药*3
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关:150
我方加入:
隼骑士タニス(本话开始时自动加入)
鸟翼族(鹰)ヤナフ(本话开始时自动加入)
鸟翼族(乌鸦)ウルキ(本话开始时自动加入)
白鹭王子リュシオン(正式开战前出现剧情对话,选第一项“同伴加入”即可)
狙击手シノン(ヨファ与之对话后,用主角将其秒杀,过关后加入)
敌方增援:
我方第6回合开始时:鸟翼族*2(地图左上角,M难度追加鸟翼族*1)
第7回合:ランスナイト*2(建筑物入口附近,M难度变为パラディン*2)
第8回合:アクスナイト*1,ランスナイト*1,パラディン*1(建筑物入口附近,M难度变为パラディン*3)
第9回合:鸟翼族*3(地图左上角)
小建议:
1、白鹭リュシオン加入后,不妨返回据点给他灌些能力道具和奖励经验值,不然他实在太脆弱,一碰就挂;
2、为了说得狙击手シノン、正太弓手ヨファ要派上场;而出于快速过版的考虑、飞行系最好也派出来,以便早日消灭山崖上的乌鸦,只是记得装备上フルガード
3、刚加入的隼骑士タニス有特技“援军”,通常情况下敌人会优先攻击召唤出的援军,所以希望自己的生命更有保障的玩家不妨多用用这个特技(用主角的“要请”指令即可决定她们的行动方式);只是召唤出来的援军实力非常强劲(下图就是个例子),小心被她们抢去过多经验值
通过了17话的漫长考验,主角终于有了正式的贵族身份(这就是所谓的“转职”-o-),赶把奥义之书给他用了吧(不想让主角抢走过多经验值的玩家可以延迟到27章再用),奥义“天空”可是强到逆天的技能哦(人物技%几率发动、且仅当近身攻击时发动可能。效果:进行二连击,第一击带有“太阳”属性——本次攻击造成的伤害值转化成自己的HP回复量;第二击带有“月光”属性——本次攻击的伤害值以“对方防御减半”的情况来计算)
战斗开始前、某“舞男”同学会要求加入。这名通过吟唱咒歌的方式使我方人员再动的白鹭王子可以说是前几作FE舞娘的“范围强化”版,变身之后可以让和自己相邻的人物(上下左右最多四名)统统再行动,而自带的奥义“空の祝福”还能回复相邻人员的HP,其实用度不言而喻,很多场合下、一个范围再动甚至能决定整个战局的成败!
可这么重要的角色,偏偏生存能力却弱到了令人发指的地步——都18话了,才22点HP、2点防御,被任何物理系敌人摸一下就死!在此吐血建议玩家将之前拿到的天使之衣、龙之盾全砸给他,15话入手的靴子也给他穿吧(变身前的5格移动力实在不够用);即便如此、战斗中也要特别小心,绝不能把他送到敌方物理系人员的射程内(还需要注意的是、变身后他算作飞行系,所以也请远离装备风魔法的敌人)
本章战斗的最大难点在于敌方那一堆装备超远程魔法的贤者,在他们构成的火力网下、我方很难痛快干脆地进军(尤其是M难度,敌方贤者只多了一倍,但游戏难度提升了两倍不止- _ -b)。所以低魔防和低幸运的角色就不要上场了,多派些法师和骑士出战吧
前几回合以正常方式推进(右下方的龙骑会主动飞过来,构不成大威胁,注意算好射程即可),消灭完城堡入口附近的敌人后,请至少让一名骑兵&飞行系站在距我方最近的贤者的射程内沿
此时他们也会处于那两名堵路的勇士的射程内,好在此二人不会主动移动,故完全不必担心做人墙的队员会被围殴致死。之后敌方贤者会跑出来、躲在勇士身后放雷暴魔法(好猥琐),下一回合我方骑士可以冲上去用远程武器把他秒掉。不过在H和M难度下、我方的冲锋人员又会位于另一名贤者的射程内,同时自后方赶来的敌方枪达人也不少,这里就看冲锋人员的自身实力、以及玩家的运气了——只要能躲开贤者的魔法即可,那些物理系人员的攻击都是些小case、死不了人的
第5回合时,リュシオン即可变身,建议大家让骑士&飞行系攻击+再移动时、要前进到リュシオン能靠到的位置,同时配合其他行动过的人员、一起站成“品”字形或空心十字架形,之后即可让リュシオン用咒歌实现范围再动。
额外获得一次行动机会的队员们可以上前排好人墙,迎接后一波枪达人和将军。而选择H和M难度的玩家还要派获得再动机会的骑士or飞兵干掉第二名贤者,之后再撤回
接下来的行军就更麻烦了——右端好几名贤者都装备着超远程魔法书,绝不能莽撞的冲进交叉火力网。不妨像下图那样看准他们的射程差异,先让强力法师只进入射程最远的贤者的攻击范围内,将他和前方的几名枪兵诱出
下一回合干掉枪兵后、再将我军魔防较差的人员移动到下图所示贤者的攻击死角——仅让魔防和HP都不低的人员承受被超远程魔法轰两次的危险。同时要小心前方挡路的重甲,他们装备着ナイトキラー,骑士们别冲太急哦;同时也要保证飞兵和リュシオン的安全,就算他们的魔防再高、没装フルガード的话被超远程风魔法一刮也是很要命的
之后请尽快消灭附近的重甲、司祭、以及装备陨石魔法的贤者。战况允许的话、请大家尽量在シノン未攻击过我方的前提下、在一回合内完成“ヨファ与之对话”+“主角秒杀シノン”(利用范围再动、赶过去应该不是很难)。这样可以得到勇者之弓(有时是战斗后立刻获得、有时是シノン加入时携带,为什么会有这种差异我也不清楚),要是之前让他发动过攻击,则勇者之弓就无法入手了
BOSS前方的人员可以引出来后轻松消灭,BOSS自带特技“见切リ”(战斗时必然发动。效果:对方在战斗时无法发动特技),还装备着A级风魔法,但我相信大家看到这本风魔法威力之后都能大笑一番——好差的攻击力啊(苍炎的风系魔法做得比较失败,威力设定得太弱了)
最终攻击力还不如一名杂兵的可怜BOSS自然是落得个悲惨的下场。剩下的鸟翼族可以放心交给飞行系、法师、弓兵之类的对付;而增援的圣骑就用剩余的队员灭掉,全灭敌人后过版
第十九话:託されしもの
我方出击人数(最大13人):
主角アイク(强制出击)
胜利条件:
BOSSホマサ击破
入手道具:
击倒BOSS前方剑士——長柄刀
最下方弓箭台右方勇士——キラーアクス
地图中部狙击——ラグズボウ
说得ネサラ且全部鸟翼族生存——ナイトリング
可偷窃物品:
BOSS后方及右方圣骑——(はがねの槍or*)*2
最下方弓箭台右方勇士1——伤药*1
最下方弓箭台右方勇士2——ポールアクスorはがねの弓*1,伤药*1
最下方弓箭台前方勇士——はがねの斧or手斧
左方山崖上的龙骑——(はがねの槍or*)*2,はがねの槍orショットスピア*1+伤药*1
BOSS前方剑士群——伤药*2
敌方神官——リライブ*2
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关:150
ネサラ及其手下全部生存:150
我方加入及敌方增援:
无
中立NPC:
鸟翼王族(鸦)ネサラ(用ヤナフ或ウルキ与之对话,之后再将リュシオン放到他的移动范围内,敌方行动时他会主动和リュシオン对话,之后鸟翼族全员转变为中立NPC)
小建议:
1、如果您打算说服ネサラ,请派一名鸟翼族、以及白鹭王子上场;另外正太弓手ヨファ也还是带着吧,万一出现不便说得的情况……也好靠他灭掉ネサラ
2、飞行系肩负着狙杀弓箭台的重要任务,因此也必须出战。还是那句老话——记得装备上フルガード;同时也要装备高级、实用的武器,以保证一回合内能秒掉弓箭台上的狙击手
3、只要我方全员不进入鸟翼族的射程,他们就不会主动攻击,反而会向地图左上方逃离。如果想轻松拿到ネサラ赠予的骑士指环,不妨等乌鸦们全部飞到地图左上角后再大举进军。不然过早说得聂萨拉后、鸟翼族杂兵就极易被敌方打死——只怪敌方弓箭台太猛了,唉
4、若小绿、ヨファ、ボーレ都已转职,且小绿追加武器选择了弓,则本话的据点里应该会出现三兄弟的第二次对话(也可能更迟才出现,貌似还取决于三兄弟的等级和、或者是三人与其他队员的支援等级……具体情况未明),之后在战斗中三兄弟便可以使用超BT的弓系三角攻击
发动方法:三人全部装备弓,全部与目标敌人相距一格,然后任一人发动攻击即可——不过貌似对站位的形态还有要求,至于这个要求——个人还在总结归纳中
效果:强制命中+必杀,同时禁止敌方反击(超无赖-o-)
在不看攻略的前提下,本话应该会卡住不少玩家,罪魁祸首就是那名没事找抽的乌鸦ネサラ公子>_< N难度下他还遵循着变身周期,H和M难度下干脆就把化身之腕轮一戴(一直保持变身状态),整一无赖的说-o- 看看他那恐怖的能力值吧,我方所有人物都会被他追击,而且以他的近身攻击力,现在的我军绝大部分队员都会被他秒掉……
怎么办呢?难道是游戏设计者的失误,弄出个这么BT的家伙非难我们-o-? 非也、这家伙可以被我军说服成中立NPC——当然,你要想干掉他其实也比较简单,待我后面慢慢道来
战斗开始后先不要冲太急,骑士、飞兵可以站到据我方最近的弓箭台的射程外缘,剩下的强人也赶过去排好人墙,准备迎击弓箭台附近的勇士和剑士(他们装备的武器见战场全图)。不过要小心右下角山上的那名鸟人,他在敌方回合开始时即可变身,攻击范围增大很多(下图的红线标示出了他的实际攻击范围),后方的队员别被偷袭到了
下一回合让骑士or飞马先利用“攻击+再移动”向前冲一段路,然后白鹭王子像下图那样跟过去使用咒歌(要注意左方山崖上弓箭台,别误入其射程内),再行动的人员立马秒掉第一个弓箭台(从弓箭台下方只能使用远程攻击伤到弓箭台上的人员)并撤回。剩余人员随之跟进,一定要把白鹭给围严实了!
接下来要解决第二个弓箭台就比第一个难多了,主要是ネサラ距弓箭台不远,山崖上还有几条飞龙。建议大家先让飞兵站到弓箭台正下方、同时也正好位于ネサラ射程内缘的那一格山崖上(如下图所示,这样能保证飞兵移动最短的距离就能碰到弓箭台;同时也兼顾了白鹭的移动能力和自身安全),然后白鹭王子上去唱歌,飞兵秒掉弓箭台后撤回到ネサラ射程外。之后白鹭王子最多只会遭到山崖上一位龙骑的攻击,只要之前给他灌过药或升过几级,就应该不会被秒。不过要是玩家还派了别的飞兵出战,在这里大可以上前救出白鹭再撤回,毕竟看着某人的HP哗啦一下扣到个位数总不是一件很舒服的事情……
接下来的几回合可以用飞兵引出山崖上的龙骑并消灭(还是要注意ネサラ的射程)
而右方的我军以正常方式战斗即可(地图中部的很多敌人持有特效武器,且BOSS前方那一排剑士从左至右依次装备了アーマーキラー、長柄刀和キルソード,应注意避开特效一一歼灭),雪原的中部有很多地方并不在右方弓箭台的射程内,大家稍加注意就能有效保护脆弱的角色
就算我方一直不进入ネサラ的射程内,到第五回合时他也会开始移动。如果玩家有派兽人上场,则可以借助体当或ぶちかまし让我方鸟人在一回合内完成跟他的对话;借助白鹭的再动也很容易实现
对话结束后、只要白鹭王子位于其移动范围内,敌方行动时ネサラ就会主动飞过来找白鹭说话了,之后所有鸟人转变为中立NPC,并从地图左端离脱
说了这么多ネサラ长ネサラ短的,把本话BOSS却给无视了(没办法、跟ネサラ比起来,本话BOSS能力根本不够看)。BOSS职业是剑圣(苍炎剑圣没必杀补正的,废就一个字……)同时持有银剑和风之剑(射程1-2,对飞行系特效),还有特效药在身(不过BOSS速度太高,我方的盗贼无法偷取他的物品-o-)。但他不会移动+攻击(除非我方先攻击过他,或主动进入他的固定射程内),所以尽可以在他附近晃来晃去,等所有事情都处理妥当后再把他料理掉吧
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最后介绍下灭掉聂萨拉的方法:
请记住一点——ネサラ的近身攻击只能用无耻来形容,所以请不要考虑任何形式的近身攻击,他用爪子的反击会打得你牙都找不到,何况近身攻击在命中率方面也存在着大问题
比较稳妥的方法是让装备炎魔法(目前手头最高级的只有D级)的法师站在他的射程内缘,诱使他飞过来、并确保他只能使用“疾风之刃”(鸟翼族<乌鸦>的奥义,效果:发动射程1-2的风魔法攻击,魔法的命中&必杀和E级风魔法ウィンド等同,魔法威力 = 自身魔力)攻击到我方。由于炎克风,我方的命中率就有了一定的保障;同时法师的超高魔防又保证了自己不会遭到大的伤害(让他追击好了,不过是两次No Damage而已)
下一回合立刻让装备“狙击”奥义的ヨファ同学拿勇者弓伺候着他(如果18话没拿到勇者弓,请用别的好武器——必杀弓就免了,非人类的王族们都有抗“普通”必杀的特性),看着命中100的字样,心里真是开心死了:D
之后再让法师拿风魔法(19话入手的トルネード效果最佳)补他一次,理论上就能送他回家乡了。如果还杀不掉他,可以考虑让别的法师和其他用弓的职业(转职后的小绿、转职后的ボーレ、弓骑ステラ……太多了)上去补火,再加上白鹭王子的范围再动、怎么着也能灭掉他才对——如果能使用弓系三角的话更是不用动脑子,用攻击力最高的ボーレ上去一击搞定(三角攻击和特技“怒”一样、属于“高优先级”的必杀,无视特殊人物的抗必杀特性)
======还是分割线=========
过版后出现盗贼フォルカ和主角续订契约的剧情,选择第一项“契約する”即可让フォルカ转职(金钱减少50000G,好贵……)
第二十话:ダルレカの攻防
我方出战人物(最大11人):
主角アイク(强制出击)
胜利条件:
20回合(M难度为15回合)内到达指定地点
入手道具:
上方民房——ぶちかましの書
下方民房——レスキュー
BOSS击破——トマホーク
右下角司祭击破——シャイン
BOSS前方山道上的狙击手击破——挑発の書
可偷窃物品:
BOSS——特效药*1
地图右下角司祭——リライブ*1,リブロー*1
BOSS附近的贤者——ライブ*1,リライブ*1,エルウィンド*2(他们装备的超远程魔法尚未用完时方可偷得)
上方民房附近神官——リライブ*1
上方民房附近枪达人——はがねの槍orショットスピア*1
地图中部圣骑——キラーボウorはがねの剣*1
BOSS前方山道上的狙击手——はがねの弓or長弓
山崖上龙骑将——はがねの槍or*
各类杂兵:累计伤药*11
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关:200
加入人物:
贤者カリル(据点情报选择“谜之女”,之后选“仲間する”)
敌方援军:
第三回合:ドラゴンナイト*2(地图最右下角,M难度追加ドラゴンナイト*1)
第四回合:贤者*1,魔导士*1(地图正上方民房附近,M难度变为贤者*3),重步兵*1(地图右下角民房附近,M难度追加重步兵*1)
第五回合:重步兵*1(地图右下角民房附近,M难度追加重步兵*1)
第六回合:ドラゴンナイト*2(上方山崖处),剑士*1(BOSS前方民房,H难度追加剑士*1,M难度变为剑圣*2)
第七回合:重步兵*1(地图右下角民房附近,M难度追加重步兵*1)
第八回合:ドラゴンナイト*2(地图左上角,M难度追加ドラゴンナイト*1)
第十回合(或发动BOSS战的下一回合):ドラゴンナイト*2(地图左上角,M难度追加ドラゴンナイト*1)
本话的胜利条件是一定回合内到达指定地点(难度越高、允许玩家消耗的回合数越少),不过指定地点上的BOSS仍然不会动,不灭他也不行了-o-
地图上方和中部的龙骑攻击范围很宽,上方的其他敌人也不少,从消除后顾之忧的角度考虑,一开始还是让绝大多数队员往上方进军吧,下方就派两三名强力队员拖住下方冲来的敌人即可——特别需要注意的是下图那名装备ナイトキラー的龙骑,最好先不要把他引出来
之后的几回合、上方的我军可能会打得相当吃力,敌方的大批龙骑都会攻击后再移动,如果不尽早多消灭几个的话、较弱的角色便很快会阵亡,要充分发挥法师和弓兵的作用重创敌人,但这并不意味着优先消灭无法反击的敌人,相反地、我方倒应该集中攻击那些装备投枪的龙骑(那名装备必杀枪的龙骑也要速速解决)
同时利用地图上的树林、民房、栅栏等障碍物、再加上肉盾角色共同构筑好包围圈,这样才能把回复系和白鹭王子之类的人物有效保护在里面,防止能远程攻击的敌人偷袭到他们
下方的我方零散人员则不需急于推进,先跟主动靠过来敌人耗着,等上方的大部队将龙骑清理干净再说
第四回合开始时,正上方的民房附近会增援一批法师。虽然消灭他们并不困难,但如果我方主动走过去开打、就会被地图右方山上装备超远程魔法的贤者攻击到(除非我方派出了两名以上的骑兵或飞行系、再加上白鹭王子的咒歌,每次秒杀一名增援队员+再移动撤回)。因此还是主动后撤的好,不妨拿名法师引他们跟过来、等他们移动到地图左部分时再消灭,以免过早引出山上的麻烦事儿、干扰我军前进
地图正下方的圣骑士团只有当我方进入其射程后才会移动,不过单个单个的诱出的话太浪费时间了,不妨让我方回避和防御都不错的人物(如果有支援加成就更好了)把他们一次性(要是自身实力不够、或者习惯于行事谨慎的话就分两批)引出,之后围杀干净。而那些从右下角增援的敌军会主动冲锋,这种主动请死的敌人实在算不了什么
地图右下角的司祭及重甲也不足为患,清干净后再引出后方山崖上装备长弓的狙击手,但下一回合消灭他时最好用骑士或飞兵,这样能保证自己攻击后还能再移动到民房附近那名装备Blizzard的贤者的实际射程内缘(魔防不够高时则直接撤到射程外,再派法师之类的做诱饵)。请注意、由于山上有人堵路,导致系统显示的敌方贤者射程出现偏差,别盲目按照系统给的射程进军!以下图为例、敌方贤者实际能移动到绿色圆圈所表示的方格,而实际射程则用红色区域划出。但系统认为绿色圆圈标示的单元格上站有其他人员,贤者无法移动至此,然后仅按“贤者站在人墙之后”的情况算出了射程。实际上只要绿色单元格的敌人向前进军即可让出空位给贤者,贤者的射程自然也就出现了偏差——我曾经就忽视了这一点,结果山崖上的敌人一前进、贤者补上空位,一个ブリザード就把我的ジルMM秒了*__*
引出了那名贤者之后即可全军冲锋了,不要对山崖上的敌人留情,尽量多消灭几个。同时注意行动结束时的站位,靠白鹭的范围再动可以进一步提高杀敌效率
在我方回合结束前,强力队员仍然要在山坡上排好人墙(崖上的敌军也很多,我相信绝大部分玩家在一回合之内不可能将其全灭),而那名装备超远程雷魔法的贤者(只有M难度才会出现)就随他去吧,被他的サンダーストーム劈一次是免不了的-o-
BOSS附近那两名装备炎魔法的贤者实力很强,魔法书也很高级,只可惜他们不会移动(除非我方主动进入其固定射程,或我方先攻击过他们),法师蹭血后再让物理系快速击破即可。BOSS能力一般,只是装备的武器(射程1-2的极品投斧)和奥义“冲击”(人物技/2 %几率发动,效果:攻击命中后使对方Shock,一回合内移动不能)比较恶心,建议大家先让拿剑的角色削减其HP,再用魔法毙掉他
顺带说一句,BOSS是龙骑ジルmm的父亲,所以绝对不要像下图那样选择“話す”,父女对话的结果——ジル叛变到敌方!到时候哭都来不及了……
第二十一话:王なき王都
我方出战人物(最大13人):
主角アイク(强制出击)
胜利条件:
制压指定地点
入手道具:
右方宝箱1——スティレット
右方宝箱2——能力勝負の書
右上宝箱——エナジーの雫
左上方宝箱——魔除け
左上角宝箱1——トロン
左上角宝箱2——武器破壊の書
正下方宝箱1——勇者の剣
正下方宝箱2——マスタープルフ
可偷窃物品:
BOSS——特效药*1
右上方勇士——はがねの斧或はがねの弓*1,伤药*1
敌方司祭——スリープ*3,リライブ*2,リブロー*1
右上房间内贤者——エルファイアーorメティオ*1
BOSS房间内贤者——エルウィンド*1,エルサンダー*1(他们装备的超远程魔法尚未用完时方可偷得)
地图中央贤者——エルファイアー*1(他装备的超远程魔法尚未用完时方可偷得)
各类杂兵(含援军)——累计伤药*24
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关:200
加入人物:
将军タウロニオ(主角与之对话后加入)
敌方援军:
第5回合(H难度会推迟1-2回合,N难度会推迟3回合登场):盗贼*1(地图左下角)
第7回合(或者我方和小BOSS交手后的下一回合):勇士*1,戦士*2(地图右上角。勇士装备必杀斧,M难度时变为勇士*3,从上至下依次装备着钢弓、必杀斧和钢斧)
第8回合(或者我方到达BOSS所在的“大陆”——即由“Y”字型水域所分隔的地图的左下区域——的下一回合):枪达人*2,狙击手*1(地图中部下方阶梯);剑士*2,剑圣*1(地图左下角。全部装备铁大剑,M难度时变为剑圣*3)
第6-8回合:每回合均增援战士*2,勇士*1(地图右下角。全部装备ショットアクス,M难度时变为勇士*3)
小建议:
1、本话的魔法系敌人威胁较大,所以尽量派魔防高的人物上场;
2、能使用高级杖的职业尽量多上,且一定要携带状态回复杖レスト;
3、上场的理魔法师最好超过1名,且装备好较高等级的雷魔法;
4、盗贼必上;飞兵和白鹭王子也要尽量派上场
本话的难点还是集中在敌方魔法上,各派系的超远程魔法一应俱全,更要命的是还冒出了几个拿睡眠杖的司祭——本作的睡眠效果大大强化,追加了“在睡眠状态下、被击中率100%”的设定!一旦被催眠而又不能迅速解除睡眠状态的话,被几个敌人稍微围一下就会迅速阵亡,所以请仔细参考前面的战前建议,慎重决定出场的人员及物品配置
M难度下、地图中央会追加一名装备陨石魔法的贤者,这给我方的行军造成了极大的阻碍,大家可以考虑在清完附近的枪兵之后、让大部分队员沿右方的道路前进,仅留下数名强人站到那名贤者的射程内缘、以消耗完他的陨石魔法(个人极力反对在陨石魔法耗尽之前就向中部冲锋,敌方司祭的睡眠杖一挥……之后你就等着当敌人的活靶子吧;派飞行系过去狙杀的做法就更不可行了,排开那几名司祭不说、BOSS房间内那两名装备超远程魔法的贤者也正等着你过来呢)
本话的各个小房间内都是既有宝箱又有敌人,盗贼在开门之前最好确保附近有几名我方强力队员,盗贼一开门、这些队员就要迅速进入房间灭敌,以保证盗贼的安全
右方道路上的剑圣和勇士并不难对付,只是要注意地图中部那名司祭的杖射程——除非玩家进入司祭的杖射程、否则三名司祭都不会移动or攻击。中部的司祭魔力在18左右(N和H难度下敌方能力下调,魔力会更低一些),换算成杖射程便是18/2=9,下图的蓝色区域便是该司祭的杖射程,请大家不要随便走进去,先派诱饵在其射程外缘引出上方的狙击和重甲,消灭后再将盗贼配置到其射程外缘,后面摆上白鹭王子、持有レスト的回复系、以及一两名强力角色
下一回合盗贼冲上去,随即让白鹭再动,再立马偷下睡眠杖——如果19话曾从ネサラ那里得到骑士指环,本话可以让盗贼装备上,这样他就能在偷到睡眠杖后沿原路返回,以离开左上角司祭的杖射程
如果盗贼无法撤回,那么就让强人上前护住他吧。只要之前有按我说的引出狙击和重甲,地图中部剩下的少量敌人应该不足以杀死我方人员了。之后就算被催眠、下回合让回复系使用レスト即可
至于沿右上方推进的我军,很快就会遇到装备勇者枪、并拥有特技“怒”的小BOSS。特级“怒”的效果(HP减至一半以下时、一定几率强行打出必杀攻击,且无视特殊职业的“抗必杀”能力)相当可怕,偏偏这名BOSS又是个不见兔子不撒鹰的人物,所以只有让我方防御和回避都较高的人员(能装备斧头+具有支援的话更好)将他引出来,再在下个我方回合用远程攻击全力击破(避免近身攻击时他发动特技),同时也要注意右上方冒出的增援——尤其是中间那名装备必杀斧的勇士
消灭小BOSS之后请不要急于开右上角的房间,因为房间内的贤者初始装备D级炎,同时还带着珍贵的陨石魔法,只有在开门后的当个回合内才能偷到手(敌方行动时他会换成陨石魔法攻击,盗贼只能偷D级炎了)。所以我们应该破坏门(门耐久度80,我方对门的破坏值 = 我方攻击力,即相当于“门的两防为0”;破坏门时不存在追击——特技“连续”、“流星”之类的例外)、而不是让盗贼开门
而在破坏门方面、讲究也不小:先将门的耐久度消耗到快破为止,然后在门边排好人员、但要让出门前方的那一单元格。下一回合开始后、用远程攻击打破门,然后派后方队员上前、近身攻击门口堵路的重甲——千万记得算准伤害值,不要一击就把他的HP打到50%以下(避免“怒”的发动……我曾经就在这里死过人,因为没注意到区区一名杂兵也会拥有如此强力的特技)!
之后再用法师之类的职业站到下方的空位、一击干掉他(重甲装备着ショットスピア,如果他反击时发动了“怒”……法师的下场自然不言而喻),然后盗贼冲上去偷得メティオ
剩下的房间就没什么特别强力的敌人了,把宝箱搜刮干净后即可向左下方进发
BOSS房间内的两名贤者攻击范围其宽无比,如果大家舍不得使用刚偷到的催眠杖,那就用老办法(用魔法系做肉盾、耗尽他们的超远程魔法)处理吧
不过左下方增援的盗贼巴不得大家慢慢磨呢,在M难度下、他在第10回合时就能开完下方房间内的宝箱!要是玩家手下的骑士&飞兵魔防不错,就可以考虑奋不顾身向前冲锋,回复系、白鹭王子和理魔法师随之跟上,依靠远程恢复杖和レスト及时救援冲锋的队员,应该来得及将盗贼堵死在房门口——不过呢、要放弃宝箱也不是不可以,那两样宝物里就勇者之剑比较珍贵。在玩家自身实力不济的情况下,总归是生命比宝物重要-o-
BOSS房间前方的“白铁皮”可以用主角说得(人物实力很废,不过身上带的东西都是极品,华丽的收了)
BOSS房间内的敌人几乎都装备着极品武器(D级魔法、必杀剑、必杀枪、スレンドスピア……),针对其特性、分别选用防御or魔防高的角色分批诱出后迅速消灭;其他增援的敌人并不强力,交给后方队员应付就够了;至于BOSS……龙鳞族、能力上限高得无耻的职业,这名イナmm的当前能力也很不错,还有五花八门的特技(“祈り”:12话时已解释过;“回复”:每回合回复一部分HP;“地之祝福”:每回合恢复自身及相邻四格人员的异常状态)以及特效药。BOSS不会移动,射程也只有1,但攻击和两防都相当高,还是尽量别用近身攻击比较好
如果不打算在一回合之内击败她的话,那么最好还是先让盗贼偷走特效药(偷窃后一定要派人立刻救走盗贼),之后让装备雷魔法的法师攻击效果不错(雷对龙鳞族特效),有多名法师轮番攻击就更好了——若想尽快过版,则需要使用本话刚从宝箱里拿到的A级雷魔法トロン。总之要尽早将她击破,防止她使用特效药、或者利用特技“回复”跟我方纠缠
第二十二话:一人、歌う
我方出战人物(最大11人):
主角アイク(强制出击)
胜利条件:
BOSSシークコ击破
入手道具:
左方宝箱1——精霊の粉
左方宝箱2——リザイア
左方宝箱3——スリープ
右方宝箱1——ボルガノン
右方宝箱2——トマホーク
右方宝箱3——ぎんの弓
击破地图中部贤者——サンダーストーム
BOSS击破——キラーボウ
可偷窃物品:
BOSS附近的勇士——はがねの弓orどくの斧*1,どくの弓orはがねの斧*1
BOSS附近司祭——リライブ*3,リブロー*1
地图中部贤者——エルサンダー*1
两边宝箱房间内神官——ライブ*2
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关:150
敌方司祭生存:10点/个
加入人物:
无
敌方援军:
我方第3回合开始时:スナイパー*1,猫*1(地图右边房间阶梯处,如果我方过早消灭房间入口处堵路的杂兵,则他们会在下一个我方回合开始时提前登场)
第3回合开始时:ソードマスター*1,虎*1(地图左边房间阶梯处,如果我方过早消灭房间入口处堵路的杂兵,则他们会在下一个我方回合开始时提前登场)
第4回合开始时:盗贼*1(地图右边房间)
第5回合开始时:勇士*1,猫*1(地图左下角阶梯处,M难度再追加勇士*1)
第9回合开始时:贤者*2,猫*2(地图右下角阶梯处,M难度再追加贤者*1)
小建议:
1、本话的魔法系敌人威胁较大,所以尽量派魔防高的人物上场,且一定要有携带状态回复杖レスト的法师;
2、魔防高的人物中请优先考虑步兵系,步兵系角色实力不够的前提下再考虑骑兵&飞行系;
3、建议某个强力法师带上超远程魔法书,舍不得超远程魔法就保不住宝箱,正所谓鱼和熊掌不可兼得也;
4、最后、别忘了留个出场名额给盗贼……
本话的关键点在于“保全敌方全部神官和司祭”,成功做到则过关后可拿到S级的女神之杖(全体HP全回复+异常状态消失),但这些神职者却堵住了我方行进的道路,且除左上角和右上角房间内的司祭之外、其余神职者绝对不会移动。所以本关可以说是完全依赖“体当”操作的一关(类似于迷你游戏“推箱子”)——不想要S杖的玩家就省事了,尽情消灭敌方即可,除了能大幅降低本话难度之外、还可以拿到不少奖励经验值作补偿XD
不过呢、一向奉行完美主义的我自然要向大家介绍拿取S杖的打法:
首先、无法执行体当操作的骑兵&飞行系尽量少上;
其次、敌方司祭数量很多,左上和右上角的司祭又装备着超远程光魔法和沉默or睡眠杖,故我方派上场的人物的魔防越高越好;
第三、敌方司祭的体格为10,我方的贤者、正太狙击、女剑圣等职业体格又不足8(无法对敌方司祭实施体当),故除强力法师之外、我方其他几名出战的人物请尽量从体格不低于8的步兵系和兽族里挑;
最后、强烈建议非魔法系的职业尽量不要进入司祭的固定射程,如果非进入不可的话、请装备射程为1的武器(和司祭贴身时就干脆在“持ち物”里选择“外す”卸下武器吧)
战斗开始后、建议大家用超远程魔法灭掉左边房间里的盗贼(M难度下、左右房间内一开始就均有盗贼。如果前几话入手的メティオ和サンダーストーム还有剩的话,不妨将两名盗贼都伺候了),不然该房间的宝箱基本上就保不住咯
其余角色可以分别往两边房间进发,再次强调一下、除左上角和右上角房间内的司祭之外、其余神职者绝对不会移动,所以在诱出堵路的其他敌方职业的同时,还要保证自己站到司祭的固定射程外。如果玩家实力足够的话,还可以让两三名强人向正上方行军,地图中部的贤者装备的サンダーストーム可以被我方获得,越早击破他的话所剩余的耐久度自然越多——上一话偷到的睡眠杖用在这里的效果也相当不错
消灭掉
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