魂系列历代游戏上手难度盘点
七部游戏,七段旅程,我们封印恶魔,延续初火,斩断不死,破出梦魇,最终在黄金树下加冕为王。去年发售的艾尔登法环成为了不少年轻人的第一款魂系列游戏。感受过法环之后,许多玩家们也想要尝试其他魂系列前作,但也怕难度过于劝退,于是从哪一部魂系列老作品开始上手成为了玩家们热衷的话题。欢迎来到北山的魂系列讲堂第50期,盘点魂系列历代游戏的上手难度。作为黑暗之魂系列三部曲的终章,魂三的整体难度曲线在FS这七部游戏中可以说是最为平滑和合理的。拥有历代最强新手套装的骑士,手持最强执剑之一的长剑和百分之百物防骑士盾直剑中段的清二字搭配,让新入坑的玩家们只要能做到稳扎稳打,小心谨慎,打好回合制,就可以在初始地图和洛斯里克高墙几乎横行无阻。此外,魂3较为线性的流程也在很大程度上决定了玩家们可以按照制作组的设定感受游戏平滑的难度曲线。只要你不随手殴打路边遇到的优山老太太,以及答应莫名其妙的决定老爷爷对你提出的奇怪要求,就可以保证在很长一段时间内,你所处的地图难度和你在正常情况下应当达到的等级和武器强化程度相匹配,不太会提前进入中后期。地图的线性流程让玩家们至少可以在合理的难度区间里摸爬滚打,等到中后期面对较难的地图和boss时,也多少具备了一定的技术储备,从而能够相对从容的应对。正如开头所说,作为年轻人的第一款魂游,艾尔登法环的难度在魂系列历代中也是处于较为合理的水平,尤其是使用关心开局魔法开荒的话,确实可以让前中期开荒难度大大降低,但作为一款开放世界游戏,极大的探索和收集自由度如果被善用,对于玩家开荒而言确实可以起到非常大的帮助。但开放世界无疑又是一柄双刃剑,在没有攻略指引的前提下,想要摸清开荒路线,收集必备的装备资源,则需要付出极大的时间成本。加上巨大的地图探索为玩家们带来的焦虑感,不知道正确战斗方式前并不简单的boss战难度,都会在开荒进程中对玩家们带来各种阻碍。不过一旦在主线地图中获得了一些关键装备或者骨灰的帮助后,被打通了任督二脉的玩家们也将获得非常良好的中后期游戏体验。作为一款偏ACT向的类魂游戏,只狼在取得了巨大成功的同时,也拥有了一批忠实的玩家。这与其良好爽快的游戏体验自然是密不可分的。虽说在之前盘点的节目中就提到过,这狼中的一些boss战拥有着非常高的难度,但是与之相比,站在这些boss面前的玩家们在之前的游戏进程中也可以说是得到了充足的训练和考验。虽然比起其他游戏而言之,狼中并没有太多的逃课打法,但狼大人没有绿条,飞天遁地无所不能的超强性能,搭配伟名第一宝刀,百分百无房歇完,让玩家们在开荒旅途中也可以说是稍微有了点底气,以拼刀打铁为核心的战斗思路贯穿了游戏全程,换句话说,只要习惯了这种战斗节奏,玩家们几乎就可以应对游戏中90%以上的小怪和boss战。但正如之前所说,只狼中后期的boss战难度和压迫力十足,前期练习打铁的过程也需要玩家们付出实打实的训练成本,才能够达到足够的熟练度,形成肌肉记忆,所以说整体的开荒难度还是非常在线的。在这段开始之前,我不禁还是要哀嚎一句,轩辕到底什么时候重置或者上PC啊?PS端独占使得不少玩家无法体验这款优秀的作品。除了迷人的设定和爽快感十足的战斗机制以外,轩辕的难度也是公认的魂系列历代游戏中的前列,尤其是新手入坑的开荒阶段。失去了盾牌和重甲的保护后,猎人们在亚男的狩猎缺乏稳定的防御手段,只能依靠枪反翻滚和无敌帧较短的滑步,这让玩家们往往在慌乱中进入受到伤害更高的开放状态,从而让轩辕猎人的被秒杀率居高不下。此外,轩辕的新手村亚楠也是系列中最难的新手村篝火晚会,密集的怪物数量,历代最强的新手教官神父给了很多初到亚楠的新猎人们一个狠狠的下马威。实质游戏发售八年后的今天،加斯科因神父的通过率也只有44.8%,可见轩辕的开荒难度是多么的恐怖。当然轩辕整体的难度曲线呈现出两头高中间低的态势。一旦能够坚持过新手村,来到大教堂区,后面的进程就会相对平坦很多。直到进入DLC,玩家们才会面对每一个魂系列玩家都必须面对的真正考验。魂二和魂一哪一座开荒更难?这个问题至少在这周创作脚本的时候一直困扰着我。无论你是没有接触过魂系列游戏的纯萌新,还是有过其他游戏经验的玩家,在面对低适应力下主角僵硬的动作和全系列最为易碎的武器时,都会多少感到难以上手。魂2对于近战武器属性倍率克制的强化,让展打43种攻击属性的武器都能发挥其优势。但与此同时的是,让缺乏适应的玩家们在开荒期难以选择真正正确且合理的武器作为开荒武器使用。不过好在前期铁匠出售的战斧算是一把较为万金油的武器,可以让偷懒省事的玩家们也能享受使用一把武器砍穿多兰古雷格的快感。此外魂二比起前作而言,更加简单的武器升级,素材获取以及无需各种进化的设定,也让玩家们能够更加容易的拥有一把高等级武器,应对漫山遍野的怪群和不太灵光的boss。所以综上所述,个人认为就开荒难度而言,魂2比起魂一还是稍逊一筹,但是也只是稍逊而已。各位觉得两者哪一个开荒难度更高呢?也不妨在评论区和弹幕说一说你的看法吧。虽然在2023年的今天,魂一已经被开发出了很多种足以碾压全流程的开荒套路,但在游戏发售之初或者是不看攻略的前提下,浑一为玩家们带来的苦难可以说是三部曲之最了。众所周知,黑暗之魂一的地图设计之精妙,放眼整个游戏界也是极为难得的存在,但精妙的设计同时也带来了较高的推图难度,无数的地图恶意和怪物搭配非常容易让玩家们感到心态炸裂,庞大的整体地图设计对于新手的开荒也是一件有利有弊的事情,尤其是如果带了*,就会容易让不熟悉地图的萌新玩家不小心开了不该开的门,去到了不该去的区域,在高等级怪物的围剿下逐渐丧失信心,迷失方向。同时混音稀少的篝火数量加上前期不能传送,也会让玩家们因为迷路、咒死等原因卡死在某些充满恶意的地图区域,导致整个游戏角色难以继续推进,最终放弃开荒,删游戏保平安。所以说就开荒难度这一块而言,魂一这位老前辈可以说是碾压了后来的作品好几个身位,作为魂系列游戏的开山鼻祖,也是万恶之源。在恶魔之魂中،玩家们首次感受到了宫崎英高的种种恶意。密集的地屠杀和陷阱,各种恶心的小怪组合。我们在之后的魂系列作品中能够见到的恶意،在恶魔之魂中基本上都能见到或者感受到其雏形。加上少的可怜的篝火,让玩家们在死亡之后,往往需要进行痛苦的长途跑酷才能到达死亡点。同时由于是首部作品,玩家们对游戏的玩法和机制理解不足,也变相增加了游戏的难度。除了各种流派的研究缺乏之外,恶魂의核心机制،黑白世界倾向의切换触发等研究也一直不足。让玩家们在开荒过程中往往不能够充分理解黑白世界倾向机制,在肉身状态下屡次死亡,从而进入纯黑世界,导致怪物의伤害提高,以及出现更多의红林入侵,让玩家们本就困难의推图过程雪上加霜,甚至无法顺利到达并击败boss或原生恶魔来扭转世界倾向,种种叠加就容易让玩家们在推图过程中陷入恶性循环,最后心态爆炸导致弃坑。虽然说在恶魂中有着历代最强의魔法秒杀流派,虽然说从头到尾의boss战难度也不算很高,但是这恐怖의推图难度和世界镜像机制의叠加,让恶魔之魂의开荒难度成为了魂系列历代游戏中毫无疑问의最难之作好了,以上就是本期为各位盘点의魂系列历代游戏의上手难度,你在以上哪部游戏의开荒之旅中最为心态炸裂呢?不妨在评论区中说一说你的受苦故事,留下关注。三连,下周同一时间,本身의魂系列讲堂,我们不见不散。
魂系列游戏以其高难度著称,新手常感无从下手。这里有一份超实用攻略,助你轻松入门,畅玩魂游世界!首先,深入了解游戏机制是关键。熟悉战斗系统、探索方式及各类道具用途,能让你在游戏中更从容。比如魂三,新手套装搭配长剑与骑士盾,稳扎稳打可横行初始地图。艾尔登法环虽是开放世界,但善用探索自由度能降低开荒难度。只狼以拼刀打铁为核心,掌握节奏可应对多数战斗。轩辕前期虽难,坚持过新手村就会渐入佳境。魂二近战武器属性复杂,选对武器很重要,战斧是不错选择。魂一地图精妙却复杂,注意别乱开门,利用篝火补充状态。恶魔之魂作为首部作品,虽有最强魔法流派,但推图难度极高。总之,摸清各游戏特点,针对性练习,定能在魂系列游戏中享受挑战与乐趣!
魂系列游戏,开荒难度,艾尔登法环,黑暗之魂,只狼,轩辕
[Q]:魂系列游戏中哪部开荒难度最低?
[A]:相对而言魂三的整体难度曲线最为平滑和合理,开荒难度较低。
[Q]:艾尔登法环开荒有什么技巧?
[A]:使用关心开局魔法开荒可降低前中期难度,善用开放世界的探索和收集自由度也对开荒有很大帮助。
[Q]:只狼开荒难不难?
[A]:只狼部分boss战难度高,但以拼刀打铁为核心战斗思路,习惯节奏后可应对大部分小怪和boss战,不过中后期boss战难度和压迫力十足,前期需付出训练成本。
[Q]:轩辕的开荒难点在哪?
[A]:新手入坑开荒阶段难度高,失去盾牌和重甲保护,防御手段不稳定,新手村亚楠怪物密集,教官神父难度大。
[Q]:魂二和魂一哪个开荒更难?
[A]:个人认为魂二比起魂一稍逊一筹,但差距不大。魂二近战武器属性倍率克制强化,开荒选武器难;魂一地图设计精妙但推图难度高,篝火少且前期不能传送。
[Q]:恶魔之魂为什么开荒难度最高?
[A]:有宫崎英高的种种恶意,如密集屠杀和陷阱、恶心小怪组合,篝火少,玩家对玩法机制理解不足,黑白世界倾向机制研究不足,容易陷入恶性循环。
[Q]:魂三新手怎么开局?
[A]:拥有历代最强新手套装的骑士,手持长剑和百分百物防骑士盾,稳扎稳打,打好回合制,在初始地图和洛斯里克高墙可横行无阻。
[Q]:玩魂系列游戏需要注意什么?
[A]:不同游戏有不同特点和难点,需针对性了解和练习。比如注意别在魂一乱开门,在轩辕小心新手村战斗等。
魂系列游戏以其高难度著称,新手常感无从下手。这里有一份超实用攻略,助你轻松入门,畅玩魂游世界!首先,深入了解游戏机制是关键。熟悉战斗系统、探索方式及各类道具用途,能让你在游戏中更从容。比如魂三,新手套装搭配长剑与骑士盾,稳扎稳打可横行初始地图。艾尔登法环虽是开放世界,但善用探索自由度能降低开荒难度。只狼以拼刀打铁为核心,掌握节奏可应对多数战斗。轩辕前期虽难,坚持过新手村就会渐入佳境。魂二近战武器属性复杂,选对武器很重要,战斧是不错选择。魂一地图精妙却复杂,注意别乱开门,利用篝火补充状态。恶魔之魂作为首部作品,虽有最强魔法流派,但推图难度极高。总之,摸清各游戏特点,针对性练习,定能在魂系列游戏中享受挑战与乐趣!
魂系列游戏,开荒难度,艾尔登法环,黑暗之魂,只狼,轩辕
[Q]:魂系列游戏中哪部开荒难度最低?
[A]:相对而言魂三的整体难度曲线最为平滑和合理,开荒难度较低。
[Q]:艾尔登法环开荒有什么技巧?
[A]:使用关心开局魔法开荒可降低前中期难度,善用开放世界的探索和收集自由度也对开荒有很大帮助。
[Q]:只狼开荒难不难?
[A]:只狼部分boss战难度高,但以拼刀打铁为核心战斗思路,习惯节奏后可应对大部分小怪和boss战,不过中后期boss战难度和压迫力十足,前期需付出训练成本。
[Q]:轩辕的开荒难点在哪?
[A]:新手入坑开荒阶段难度高,失去盾牌和重甲保护,防御手段不稳定,新手村亚楠怪物密集,教官神父难度大。
[Q]:魂二和魂一哪个开荒更难?
[A]:个人认为魂二比起魂一稍逊一筹,但差距不大。魂二近战武器属性倍率克制强化,开荒选武器难;魂一地图设计精妙但推图难度高,篝火少且前期不能传送。
[Q]:恶魔之魂为什么开荒难度最高?
[A]:有宫崎英高的种种恶意,如密集屠杀和陷阱、恶心小怪组合,篝火少,玩家对玩法机制理解不足,黑白世界倾向机制研究不足,容易陷入恶性循环。
[Q]:魂三新手怎么开局?
[A]:拥有历代最强新手套装的骑士,手持长剑和百分百物防骑士盾,稳扎稳打,打好回合制,在初始地图和洛斯里克高墙可横行无阻。
[Q]:玩魂系列游戏需要注意什么?
[A]:不同游戏有不同特点和难点,需针对性了解和练习。比如注意别在魂一乱开门,在轩辕小心新手村战斗等。
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