探讨艾尔登法环黑夜精灵的观感及游玩体验

share
但是如果这么说的话,各位看一看它的定价,死定平台普通版幺九八,豪华版二六八,只是用艾尔登法环的素材缝了个敷衍作品圈钱,还是他真的有购入游玩尝试一下的价值?今天就让我和各位一起探讨艾尔登法环黑夜精灵目前给我们呈现出的观感以及游玩体验。在经过了数小时的游玩之后,实际上从体感而言,黑夜君临给我带来的游戏体验是要略微高于预期的。首先呢,角色的升级方式为简单粗暴的直接提升等级,随之带来的是血量、蓝条、精力和攻击力、防御力的提升。人物呢,可以装备六件武器或者盾牌,两个护符以及四种消耗品。其中很多武器都自带一些被动效果,只要装备就可以生效,这也丰富了游戏中的肉鸽元素。我们可以根据自己所选择角色的特性来搭配自己所需要的被动效果。这种不再需要分配点数,相对简单的装备设计,也可以在一定程度上来平衡游戏的难度。大家知道,魂类游戏的战斗中,在很多场景下多打少都有着天生的优势,而在艾尔登法环中,又因为主角性能的爆炸,使得难度设计变得比前作更难。所以说,在黑夜君临中,这种角色成长的设计,使得平衡玩家和敌人之间的难度,比起艾尔登法环本作而言,可能会相对更加容易一些。当然,虽然说制作组的这种设计给游戏本身的玩法机制上开了个算是不错的头,但是仅从目前的测试来看呢,游戏还是存在着一定问题的。那么?能不能处理好这些问题,可能就决定了其最终呈现的质量以及在玩家中的口碑。刚才我说过,对于游戏难度的平衡而言,本作中的养成形式可以说是还算不错。当然呢,也会有同学说,那我觉得还是难了,但是我觉得这都不算太大问题吧。如果真的是大多数玩家都反馈难度太高的话,那么对于制作组而言,只需要略微的动一动玩家和boss的数值即可。比起这个而言,这类游戏中最关键的点还是在于玩家之间的沟通和配合。在对局中我就碰到过三个人目标明确直奔重点,合理发育和一定的配合之后还算轻松的直接通关了,最终boss也碰到了,开打之后哪怕有人疯狂发信号,但三个人还是各玩各的,最后啥也不是,第一个小boss都能刮半天。这虽然是类似游戏中非常常见也都会出现的问题,但背后仍然存在着一个难以忽视的底层逻辑矛盾。首先,你如何去帮助和加强纯路人局中玩家的沟通?如果是三个朋友开黑的话,那么交流沟通自不用提,跟着大哥走,步调统一爱去分配就ok了。但路人局自然就很难达到这样的默契和配合。那么如何解决这个问题呢?是给玩家更直接的提示,比如说推荐你第一天先去收集什么什么怎么来搭配装备技能吗?这样的问题是,哪怕每一局的地图都是随机生成的,但地图上的机制和收集品你还是相对固定的。每一剧的玩法和套路其实都是大同小异,即使制作组后续不断推出新的boss和地图挑战,出现更多新的地图机制和装备选择,但到最后也会难以避免的落入同样的套路,因为一个偏肉割的arpg,像联机共斗pve游戏,它的可重复挖掘游玩的深度还是相对有限的,egfs是祖传不稳定的服务器对游戏进程带来的影响和挑战。当然这一点我不想太展开来说,毕竟网络问题它算是一个外部问题,我们就暂且相信通过测试之后,制作组会在联机稳定性上下足功夫,给我们带来更好的网络体验吧。当然,说到网络体验,那么我就不得不向各位推荐好好好说回刚才的游戏深度问题啊。在此基础上,就会让我对黑夜精灵的可玩性、耐玩度这一点上打上一个问号,或者说提出我的担忧。当然或许有的同学会说,哎呀,那么这类游戏他都一样,差不多也就是这个水准,玩个十来个小时,新鲜劲过了就算了。但是如果这么说的话,各位看一看他的定价steam平台普通版幺九八,豪华版二六八。作为一个中年up主,相比于屏幕前的不少学生党和年轻玩家而言呢,经济实际上我肯定还是相对更加雄厚一些的,同时作为一个法环巨大up主,买我肯定是会毫不犹豫买,毕竟无论如何呢,我也会给各位出一些攻略内容,但当我看到目前的游戏内容之后,我可能也会偶尔略微的想要问自己一个通常我不会问的问题黑夜君临他是否值这个价格呢?相对较高的定价?出过问题的联机环境还不错,但目前看来谈不上完美的游戏内容,无疑是对制作组和玩家而言都不算太乐观的前景。当然这只是我的一家之言,也是非常非常的主观,目前游戏也只是放出了很少的测试内容,也希望制作组后续能够给出更好的解决方式,让黑夜君临至少能够成为一部合格线以上的联机工作游戏,也让我们能在这个夏天和朋友们度过一段快乐难忘的游戏时光。好了,那么这就本期的全部内容了,接下来我也会继续跟进游戏,为各位制作更多的攻略视频,制作不易,还请各位不灵来点关注点赞,我们下期节目再见吧!
《艾尔登法环黑夜精灵》新手攻略:快速上手秘籍大公开!在这款游戏中,角色升级简单直接,提升等级就能增加血量、蓝条等属性。人物可装备多样武器、盾牌、护符和消耗品,很多武器还有被动效果,丰富了肉鸽元素。玩黑夜精灵,掌握这些装备搭配技巧,能轻松平衡游戏难度。魂类游戏战斗,多打少优势大,艾尔登法环主角性能强,难度更高。但黑夜精灵角色成长设计,让玩家与敌人难度平衡更易。游戏目前有问题,处理好坏决定质量和口碑。玩家沟通配合是关键,路人局难默契,可考虑给玩家直接提示,如推荐初期收集物品和搭配装备技能。虽地图随机,但机制和收集品相对固定,玩法套路大同小异,游戏可重复挖掘深度有限。网络问题是外部因素,期待制作组优化联机稳定性。对于黑夜精灵的可玩性和耐玩度,目前存疑。其定价较高,联机环境有问题,游戏内容不完美。希望制作组改进,让游戏成为合格的联机作品,陪大家度过快乐游戏时光。
艾尔登法环,黑夜精灵,游戏体验,难度平衡,联机配合
[Q]:黑夜精灵中角色如何升级?
[A]:角色升级方式为简单粗暴的直接提升等级,随之血量、蓝条、精力和攻击力、防御力提升。
[Q]:游戏中人物能装备哪些物品?
[A]:人物可以装备六件武器或者盾牌,两个护符以及四种消耗品。
[Q]:武器的被动效果有什么作用?
[A]:很多武器自带被动效果,装备即可生效,丰富了游戏中的肉鸽元素,可根据角色特性搭配。
[Q]:黑夜精灵的难度平衡如何?
[A]:这种不再需要分配点数,相对简单的装备设计,在一定程度上平衡了游戏难度,比艾尔登法环平衡玩家和敌人难度可能更易。
[Q]:游戏目前存在什么问题?
[A]:仅从目前测试来看,游戏存在一定问题,处理好这些问题决定最终质量和口碑。
[Q]:玩家之间沟通配合重要吗?
[A]:这类游戏中最关键的点在于玩家之间的沟通和配合,路人局很难达到默契配合。
[Q]:如何解决路人局沟通问题?
[A]:可以考虑给玩家更直接的提示,比如推荐第一天先去收集什么及如何搭配装备技能。
[Q]:游戏的可玩性和耐玩度如何?
[A]:由于地图机制和收集品相对固定,玩法套路大同小异,可重复挖掘游玩深度有限,对其可玩性、耐玩度存疑。

更多探讨艾尔登法环黑夜精灵的观感及游玩体验相关问题

问题:《明日方舟》是什么让你变成这样的?不清体力不换班甚至不打危机合约,告诉我

回答:某灵魂画师仰望大触中……顺便提一点建议:在粘粘世界/res/balls中可以找到所有粘粘球及他们的官方名字,可供参考(Lvy应该是Ivy,即常春藤的英文) 详情 >

问题:话说有什么游戏有舟游mod吗,比如文明6的明日方舟mod,就

回答:半小时之前刚入手微软终极版 正在下载中 终于打折了 详情 >

问题:《明日方舟》萌新问下,开局史尔特尔和艾尔法拉二选一的话该选谁?

回答:打一波跑,在会回来打前期没装备只能如此 详情 >

问题:《terraria》有人能把问题补充完整又准确吗

回答:机器人和venom应该不会出来了,毕竟隐退开蛋糕店去了 详情 >

问题:探讨一下明日方舟为什么常说大地而不是世界

回答:真实可怕呢居然还有人买水军攻击我游么 详情 >

share