DNF乌恩版本末期一线职业盘点,含二线上游职业分析
上期给大家盘点了乌恩版本前期的一线职业,当时我的那个视频差不多有三十八万玩家观看。这期呢,咱们来盘点一下乌恩版本末期的一线职业,看看这里面有没有你玩的职业。
和上次一样,这里主要盘点一线职业,不过这次还会加上二线上游的职业。为啥呢?因为这一次的一线职业数量比上次盘点的时候少了,而且好多二线上游的职业,之前可是一线职业呢,后来掉下来了。
先来说说剑魂。剑魂在我这儿只能给到二线上游的梯度。为啥这么说呢?现在的剑魂,经过职业平衡,再加上国服特色的 5%数据加强之后,跟咱们上次盘点时的强度相比,其实没落后太多。但是呢,随着版本不断更新,好多职业都有了特别好用、特别强力的 CP 武器。而且不少职业在数据方面也追上来了,这么一对比,剑魂整体就没那么强啦。
还有啊,剑魂是个偏 CDR 的职业,这种职业在国服不是特别吃香。在国服,伤害数据和环境摆在那儿,更厉害的是那种持续爆发型的职业,像瞎子、风法、女毒王、复仇这些职业,他们的输出在图表上看就跟一条直线似的,起伏不大,可不得不承认,在这个版本里人家就是持续爆发能力强,不是靠 CDR 或者续航。所以在国服,CDR 职业确实不太占优势,在国服的奶量和国服特色面前,比不过那些有强力 CP 武器的职业。不过话说回来,剑魂其实还是有一定强度的。
另外,我觉得剑魂现在存在一个问题。好多人说剑魂玩家喜欢“塞蛋”,但我觉得这其实是剑魂在这个版本装备上的劣势导致的。为啥这么讲呢?因为在当前版本,根本没有好的装备能替代魔女戒指,也没办法把魔女戒指 CD 和伤害的转换比压下去,真的没有合适的装备。海神戒指倒是加强了无色技能 8%的攻击力,可剑魂只能选魔女戒指,为啥呢?因为流星系列技能不是无色技能呀。所以综合来看,剑魂就没那些有 CP 神装的职业那么强了。
再讲讲鬼泣。我感觉鬼泣在实战中的整体输出量和剑魂差不多,不过鬼泣有个让人头疼的地方,就是他 CP 武器的实战形态特别差,而且还得手搓,还得不停地靠近 BOSS 去引爆。玩鬼泣 CP 武器的玩家应该都深有体会,这实战形态真的太麻烦了。我在这儿主要还是从实战角度考虑,要是单纯看数据,其实没什么意义。从纯数据量来说,鬼泣跟剑魂实战正面输出量差不多,但要是考虑实战形态,鬼泣可能连二线上游都排不上,综合评估就是个正常的二线中游职业,主要问题就出在实战输出形态上。
接下来聊聊红眼。红眼毫无疑问是一线职业,而且是正常的一线职业。这个版本的红眼那可没得说,技能形态好,CP 武器表现也优秀,还有减出血抗性的效果,实战体验特别舒服。可能有些玩家会说,在某些打桩图表上,红眼的排名不是特别靠前。我来给大家解释一下为啥红眼实战强,但打桩表现没那么突出。
现在不管是特化三十五的流派、出血流,还是不特化的出血流,不管是九保血剑还是九保狂斩,当我们佩戴魔女戒指、魔女腰带,再加上兰陵项链这三件 CD 装备,进入修炼场会发现,血剑 10 几秒,狂斩 11 秒,血爆 15 秒。在 40 秒打桩的情况下,狂斩和血爆打四次是完全没问题的,但要是想打五次就差那么一点点,血爆也是,打三次轻轻松松,打四次就差一点。
但是呢,当你换上海贼肩之后,不管是特化三十五的流派还是不特化的流派,都能轻松打出四个血爆,或者五个狂斩、五个血剑这样的操作。所以说这个版本 40 秒打桩的红眼,其实就差 10%的 CD。但在实战里,在国服的环境下,想把这 10%CD 的收益体现出来是非常难的。我感觉红眼实战比打桩最少要强 10%,为啥这么说呢?因为我们换掉海贼肩之后,打桩数据大概能提升 5%左右,而海贼肩对比神之意向肩,又会有 5%的数据亏损。而且红眼的 CP 武器是越用越强,为啥呢?因为他的血剑、狂斩、血爆的秒伤非常高。所以说红眼
和上次一样,这里主要盘点一线职业,不过这次还会加上二线上游的职业。为啥呢?因为这一次的一线职业数量比上次盘点的时候少了,而且好多二线上游的职业,之前可是一线职业呢,后来掉下来了。
先来说说剑魂。剑魂在我这儿只能给到二线上游的梯度。为啥这么说呢?现在的剑魂,经过职业平衡,再加上国服特色的 5%数据加强之后,跟咱们上次盘点时的强度相比,其实没落后太多。但是呢,随着版本不断更新,好多职业都有了特别好用、特别强力的 CP 武器。而且不少职业在数据方面也追上来了,这么一对比,剑魂整体就没那么强啦。
还有啊,剑魂是个偏 CDR 的职业,这种职业在国服不是特别吃香。在国服,伤害数据和环境摆在那儿,更厉害的是那种持续爆发型的职业,像瞎子、风法、女毒王、复仇这些职业,他们的输出在图表上看就跟一条直线似的,起伏不大,可不得不承认,在这个版本里人家就是持续爆发能力强,不是靠 CDR 或者续航。所以在国服,CDR 职业确实不太占优势,在国服的奶量和国服特色面前,比不过那些有强力 CP 武器的职业。不过话说回来,剑魂其实还是有一定强度的。
另外,我觉得剑魂现在存在一个问题。好多人说剑魂玩家喜欢“塞蛋”,但我觉得这其实是剑魂在这个版本装备上的劣势导致的。为啥这么讲呢?因为在当前版本,根本没有好的装备能替代魔女戒指,也没办法把魔女戒指 CD 和伤害的转换比压下去,真的没有合适的装备。海神戒指倒是加强了无色技能 8%的攻击力,可剑魂只能选魔女戒指,为啥呢?因为流星系列技能不是无色技能呀。所以综合来看,剑魂就没那些有 CP 神装的职业那么强了。
再讲讲鬼泣。我感觉鬼泣在实战中的整体输出量和剑魂差不多,不过鬼泣有个让人头疼的地方,就是他 CP 武器的实战形态特别差,而且还得手搓,还得不停地靠近 BOSS 去引爆。玩鬼泣 CP 武器的玩家应该都深有体会,这实战形态真的太麻烦了。我在这儿主要还是从实战角度考虑,要是单纯看数据,其实没什么意义。从纯数据量来说,鬼泣跟剑魂实战正面输出量差不多,但要是考虑实战形态,鬼泣可能连二线上游都排不上,综合评估就是个正常的二线中游职业,主要问题就出在实战输出形态上。
接下来聊聊红眼。红眼毫无疑问是一线职业,而且是正常的一线职业。这个版本的红眼那可没得说,技能形态好,CP 武器表现也优秀,还有减出血抗性的效果,实战体验特别舒服。可能有些玩家会说,在某些打桩图表上,红眼的排名不是特别靠前。我来给大家解释一下为啥红眼实战强,但打桩表现没那么突出。
现在不管是特化三十五的流派、出血流,还是不特化的出血流,不管是九保血剑还是九保狂斩,当我们佩戴魔女戒指、魔女腰带,再加上兰陵项链这三件 CD 装备,进入修炼场会发现,血剑 10 几秒,狂斩 11 秒,血爆 15 秒。在 40 秒打桩的情况下,狂斩和血爆打四次是完全没问题的,但要是想打五次就差那么一点点,血爆也是,打三次轻轻松松,打四次就差一点。
但是呢,当你换上海贼肩之后,不管是特化三十五的流派还是不特化的流派,都能轻松打出四个血爆,或者五个狂斩、五个血剑这样的操作。所以说这个版本 40 秒打桩的红眼,其实就差 10%的 CD。但在实战里,在国服的环境下,想把这 10%CD 的收益体现出来是非常难的。我感觉红眼实战比打桩最少要强 10%,为啥这么说呢?因为我们换掉海贼肩之后,打桩数据大概能提升 5%左右,而海贼肩对比神之意向肩,又会有 5%的数据亏损。而且红眼的 CP 武器是越用越强,为啥呢?因为他的血剑、狂斩、血爆的秒伤非常高。所以说红眼
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