幽灵行者系统讲解及玩法技巧-幽灵行者游戏详细图文攻略

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提前声明一下:这个游戏的难度不低,对手残玩家不是很友好,不能受苦的玩家慎入。

幽灵行者里的系统很多,这篇主要讲一些比较基础的部分,稍微涉及到一些进阶技巧。推荐新手阅读后多加练习使用,可以稍微降低难度。

一、跑酷系统 (勘误:下面说到的偏转和游戏里的偏转概念不一样,文中的偏转为感官增强后的左右偏移,游戏中的偏转则为弹反子弹)

跑酷系统是这个游戏的一大核心,是整个游戏的爽点也是难点之一。

常见跑酷系统包括一般的平台路面行走,滑铲,冲刺,蹬墙,滑索,踩飞机,钩锁等。

这里先重点说一下蹬墙的判定机制:

1、操作方向必须侧对着墙体本身(如果正对着墙体则会撞上去,无法蹬墙)经测试大致在60°内都可以触发

小角度

极限角度与水平夹角约60°

 

2、身体本身要足够靠近墙体才能蹬到墙(可配合偏转)

像这样直接瞄准对面,跳跃是不会触发蹬墙的(没有对准墙的角度,也没有距离)

空中开启感官增强(子弹时间)

向右偏转

自动触发蹬墙判定

3、蹬墙机制的操作判定优先级高于冲刺(如果已经触发了蹬墙判定,身体会自动往墙上贴,这个时候使用冲刺是无法离开墙体的)

 

接着是滑索的判定机制:(和墙体类似)

1、操作方向尽量侧对或正对着滑索本身(如果垂直于滑索空中冲刺则会抓住滑索后荡一下飞出去,如果只是普通的跳跃垂直则无仍可以滑行)

2、身体本身要足够靠近滑索才能触发判定(可配合偏转)

3、如果已经在滑索上滑行(即已经触发了滑索判定)直接使用向上跳跃后会再次触发同一滑索的判定(无需瞄准,落下后会自动判定,但是先空格跳起来然后使用冲刺必须要求冲刺时对准滑索触发判定)。

 

踩飞机算是一个特殊机制,某种程度上来讲也算战斗系统的一部分。

踩飞机本质上是高低落差导致的,我们如果落在飞机上即可控制无人机的下坠飞行方向,算是一个缓冲,再次按下空格键即可离开无人机,值得一提的是,无人机坠毁会对敌人造成伤害(甚至还有一个成就让你一次性靠无人机砸死三个人)

 

钩锁机制:

钩锁判定相对比较严格

1、钩锁的使用必须达到足够近的距离(必须是外圈蓝色环贴合到内圈蓝色环的时候),且必须方向如果对准钩锁可以减少所需的距离。内测版本中有过距离够但是够不到的情况,但也有可能是右键反馈的问题。

外圈蓝色环未与内圈贴合

贴合时

同一位置对准钩锁点时

同一位置不对准钩锁点时

2、钩锁的使用必须要求鼠标基本对准钩锁点然后按下钩锁技能(这个需要练习,玩的过程对不准很容易翻车)。

3、钩锁会重置你的   空中冲刺  或者  偏转(善用它)

 

滑铲机制:

1、滑铲会有一个低身位,可躲避障碍物或者特定的一些攻击

2、滑铲有一个加速度,可以在平地上稍微加速,下滑时可以持久加速

 

冲刺机制:

1、地面冲刺可以提供和滑铲类似的加速度,加快移动

2、空中冲刺可以改变速度方向,同时改变速度,利用这一点可以延长空中跳跃的距离

3、空中冲刺由于具备2中提到的两种性质,所以有可能会出现   降速   的情况,比如钩锁、uplink高跳、邪道跳、弹射等过程中可以强制改变方向和速度来控制预定位置(好处),但也有可能导致自己所需初始速度不住导致距离不足而死亡(坏处)。

4、空中冲刺不和地面冲刺享受同一个冲刺冷却,地面冲刺可以通过后期模组来改变额外次数或者冷却速度,但是空中冷却是单独的,每次浮空都只有一次具备感官增强的空中冲刺的机会,携带模组后可以空中冲刺两次,但是第二次不可以开启感官增强。准心处的白色圆弧就是观察冲刺冷却和存储数量的提示。

5、空中冲刺(偏转)可以帮助校准滑索、蹬墙的判定

 

讲完机制后再讲一下稍微进阶一点的操作:

1、蹲跳(滑铲跳):

滑铲可以给我们一个加速度,如果在滑铲过程中跳跃则可以在空中继续享受由滑铲带来的速度加成,按键也很简单,只要滑铲加跳即可。但是跳跃的时机会影响到飞起时刻的初始速度(加速持续时长不等导致),因此想要用出较快的滑铲跳需要一定的练习。蹲跳的速度比我们正常走路的速度要稍微快一点,而且由于在赛博空间中我们大多数时候无法使用冲刺,所以就只能使用蹲跳加快跑图速度,学会这一点不仅可以减少跑路时间,而且可以提升跑酷快感。

2、蹲跳(滑铲跳)进阶版——边缘跳

:如果在地形边缘位置使用滑铲跳,会出现比常规滑铲跳更远的边缘跳,这个用到的地方相对较少,但是在后面其中一段赛博空间的解密过程中,可以在栏杆上使用边缘跳强行越过间隔拿到碎片,某种程度上来讲算是个小bug(不过也很合理),这样就可以缩短解密时间,把繁琐的解密过程粗暴的转换成边缘跳考试。

3、普通冲刺跳:

按键为地面冲刺——跳跃——空中冲刺。原理也很简单和蹲跳其实是一样的,但是相对于蹲跳加空中冲刺不用切换按键,而且操作时机相对更简单,也更容易学习,本身是作为无法熟练掌握超级冲刺跳的替代品而出现的,因为其大多数时候都可以做到超级冲刺跳能做到的事情(至少跑酷上是这样)

4、超级冲刺跳:

按键为地面冲刺——滑铲——跳跃(——空中冲刺)。原理在于它在跳跃过程吃到了两个加速过程,因此速度会非常快,但是具体速度大小和按键时机有关,需要很多的练习来熟悉。超级冲刺跳用途非常之多。场景中的很多障碍都是可以通过邪道跳全部略过的,在战斗中可以高速接近敌人,在敌人做出动作前即可迅速将其击杀(尤其是对付紫色喜欢瞬移的怪物,很容易在其瞬移前直接击杀,还有就是盾兵,如果速度够快可以在其开盾之前就把他正面击杀)。这个操作难度偏高,如果学不会也可以勉强用普通冲刺跳代替一部分。

 另外,通常学会超级冲刺跳后大多数玩家就不会正常走路了,建议在练习完全熟悉之后,学会控制使用超级冲刺跳的时机和距离,把精度提升一下,不要乱用超级冲刺跳,不然很容易直接飞出地形或者撞枪口死亡。

5、冲刺滑铲(此处感谢毛毛老师——熊人族official):  

原本我是没有太注意这个操作的,经毛毛老师的视频指点,发现这个操作还是很有用途的,故再列出说明一下。

按键为   地面冲刺——滑铲

冲刺滑铲可以享受和超级冲刺跳一样的速度,但是距离相对较短(没有浮空时间),且无法浮空,但是在平地上可以起到和超级冲刺跳几乎等同的效果。冲刺滑铲的优点在于它的身位比较低,可以在移动过程中避免瞄准高身位的攻击——除去普通的子弹攻击,还对特殊敌人的散射光波攻击有着极高的实用性,另外在有高低差的时候还可以借助冲刺滑铲快速前进落到下方的平台上,同时接近敌人。

6、反复蹬墙/滑索

主要还是蹬墙比较实用,在游戏中,我们空中冲刺偏转可以做到在同一章墙上越爬越高,从而达到足够的高度来回避一些难点。

原理为空中冲刺可以通过向上拉镜头来拉高自己的身位,而偏转过程我们可以控制冲刺的方向,甚至是直接掉头,因此就可以先蹬墙,然后不断跳离墙面使用冲刺拉高自己的身位,最初可以单方向不断拉高,熟悉之后可以配合偏转在跑到一定距离后转身向上冲刺,循环往复就可以在同一张墙上反复蹬来蹬去的同时拉高身位.

以这面高墙为例

跑到一侧尽头后跳跃离开墙体后迅速转身同时按下开启偏转向墙体靠近

到另一侧后同理,循环往复

 

二、战斗系统

基础的战斗系统主要包括一下几个方面:砍杀、弹反、感官增强(偏转)、快速接近敌人、危险感知。

1、砍杀:

砍杀虽然简单,但是很考验玩家的距离感,在高速移动的状态下如果对距离把握不足很容易空刀,而空刀则大概率意味着暴死。熟练掌握砍杀的距离手感十分必要,属于基本功。

2、弹反:

本作里有砍子弹的系统,只不过判定比较严格,对手残玩家来说可能需要多加练习。另外,本作里只有子弹可以使用刀弹反,其他的比如TOM的光波和剑气都只能使用技能风暴弹反(风暴什么都能弹),但是不建议对机枪手进行弹反,原因是出刀的CD长于射击间隔,会死在出刀的间隙。值得一提的是如果装备了反射模组(按T选择俄罗斯方块),是可以把子弹弹回到敌人身上的,但是需要我们手动对准射击者才可以集中,而不是自动反弹回原来的地方(这个游戏还有一个小奖杯需要弹反子弹击杀30个人来解锁)

除此之外,后期还有守望者(一库走~)的弹刀和与赫拉boss战的弹刀,更多的是后面这两个更多的是手感,赫拉则还需要一点背板节奏。守望者的弹刀要控制好距离,离得太远的话时间不容易把握,中等距离基本就是看到红光按下攻击即可,赫拉则是看到黄色闪光按下即可(不过这个判定时间比较短,但是很吃背板,背板熟了很轻松)。

子弹弹反 3、危险感知:

当敌人发动攻击的时候,我们的镜头中间会有红色的指向标识,提醒我们敌人攻击的大致方位,如果你容易找不到敌人的话可以通过这个大致锁定位置,然后通过右上角的雷达确定确切位置。

红色图标   4、快速接近敌人

在战斗中,时间拖得越久对我们越不利,作为一个以近程攻击为主要手段的游戏角色,我们必须学会迅速近身。

一般来讲,直线进攻是最快的,但是往往我们跑的没有子弹快,所以正常情况下,直线进攻虽然快但是很容易直接暴毙。但是非正常情况下,在我们具备超级冲刺跳或者冲刺滑铲的速度下,我亲自测试的结果是,我们的速度是可以做到在敌人抬枪射击击中我们前直接砍死他们的。适用情况包括但不限于手枪兵,机枪兵,TOM,紫色敌人,狙击手,即便是盾兵,也可以在他们展开盾前直接击杀。但是有一个特殊的例子,守望者,这个敌人正面不管你是多快的速度,它都会成功弹反你的攻击,把你弹飞,而如果是在他没有发现你的情况下绕后则同样可以击杀。至于那个自爆蜘蛛,就别想了,碰到是直接死的,砍他他会把你一起炸死。

除去一般的直线进攻,还有就是曲线进攻,说简单点就是反复横跳S型走位,让敌人难以击中我们的同时靠近,这种方式是基础中的基础,游戏过程中的绝大多数设计都是倾向于这种类型,通过左右方向上的蹬墙切换,或者平台的切换,这种操作必须熟练掌握,算是基本功。

第一关的这里就是典型的依赖平台切换让玩家通过S型走位来接近敌人

除了上面两者以外,还又有一种斜线进攻,简单来讲,直线进攻是直接对准敌人的方向快速接近,但是斜线进攻则是对准敌人的左侧或者右侧接近,这样可以从子弹旁边擦身而过(前提是你速度够快),接近后再迅速转身(或跳起空中偏转瞄准)击杀。这种接近方式也是非常实用的一种,比直线进攻更保险,比S型进攻更快,但是要求是对转身时机和距离要有一定把握。

这里我对准的方向是敌人的右手边  

下来之后迅速右转的同时挥刀即可避免中弹的同时击杀 5、感官增强(偏转):

这两个要放到一起说,感官增强简单来讲就是通俗的子弹时间,给玩家以反应和判断时间。偏转则是在感官增强期间可以在空中左右移动。

实战过程中这个可以说是整个游戏的核心技能,用途之广可以说是万事皆可感官增强。

具体讲几个方面:

1、空中躲避子弹,在直线进攻时,效果十分明显,在我们快要贴脸的时候敌人这个时候抬枪射击发出红光,这个时候我们按下感官增强就可以等到它把子弹射出来后,再使用偏转来躲避子弹保证自己的安全,这样可以大大降低风险。

2、蹬墙和滑索判定,游戏后期的跑酷难度会直线上升,特别是最后一关,如果不使用感官增强,由于平台和墙体的面积缩小,自身速度较快,很容易直接擦过去,不能成功触发判定,这个时候就可以通过感官增强来强行让我们靠近墙体,从而触发蹬墙判定,获得之后的冲刺和速度继续前进。

3、反复蹬墙的核心之一就是偏转技能,通过偏转来靠近墙体同时转向,循环仿佛拉高身位,这也是很多邪道和逃课点的常用手段

4、当你进入“有的人活着但是他已经死了”的情况时,可以强行使用感官增强寻找一线生机,比如跳跃时发现起跳速度不够会摔死,这个时候可以直接感官增强然后转身冲刺回来。当你掉到一个“秘境”的时候可以凭借感官增强蹬附近的墙来尝试回到原来的位置。

5、对于特殊敌人,比如盾兵,借助空中偏转绕他菊花是一个非常实用的应对方法。

 

一些进阶技巧:

1、高速挥刀判定:这个其实挺常见的,简单来讲,就是如果人物在高速移动时挥刀那么在挥刀那几帧刀的路径都是有判定的,因此速度足够快时可以稍微提前出刀,只要在出刀的有攻击判定的那几帧里碰到敌人即可。常见于超级冲刺跳或者冲刺滑铲的直线进攻中。

2、旋转刀判定:这个也很常见,如果有玩过黎明杀机的人应该很熟悉,即在出刀时自身旋转可以增加刀的挥舞范围,从而增加攻击判定范围。这个技巧常用于斜线进攻时,当我们斜线靠近敌人后即可使用旋转刀,从而简化对于瞄准的精度需求,但是前提是距离足够。

3、平地感官冲刺:这个其实算是比较基础的操作,一般自己也能摸索出来,简单讲就是由于感官增强只能在空中使用,而平地则是直接的冲刺,因此我们可以卡好敌人快要出枪的前摇,跳起来使用感官增强偏转躲过子弹,多次重复来接近敌人,这种操作很没有观赏性,但是确实很好用(赖皮)。

4、爬墙刀:有些时候,当我们接近平台边缘处且身位低于平台时,会触发爬墙的动作,这个动作过程中我们是可以挥刀的,这个挥刀虽然看不到动作,但仍然有攻击判定,爬墙刀好处在于可以以一个低身位的情况下击杀敌人(可以躲避对高身位的攻击)。

5、转圈圈:对于特殊的兵种,如盾兵和机枪兵,两者比较特殊,盾兵无法正面击杀,机枪兵则很难正面直接一次击杀,因此进攻路线在不借助偏转的情况下,则是盾兵通过二人转来引导敌人沿切线射击我们从而躲开子弹,机枪兵则是围着他绕圈,等他射完之后的冷却时间再去砍他。

 

三、引导(指路)系统:

内测阶段很多人反应过迷路的问题,这里稍微简单的介绍一下如何在不看攻略的情况下找到正确的路

 

本作里的引导系统中不包括小地图,右上角的那个准确来讲不能叫小地图,只能叫雷达,只可以扫描敌人和收集品的位置。不过仍然可以通过小地图敌人的分布大致预判接下来的行进路线,只不过用到的地方很少。

主要依赖的还是这两个系统:

1、黄点:

指示点应该是比较常见的一种指示方式了,只要朝着指示方向前进即可,通常情况下黄点会指向一些控制器的位置和一些关键的节点。控制器则可以触发一些关键道路的开启,为之后的前进铺路。

标注着距离的黄点

控制器的样子

2、细小的方向指标

其实大家主要迷路可能原因还是没有看到这些细小的方向标识,他们其实相比起黄点,占了大多数的指路作用,比如小到路牌,大到墙体上的方向指向,这些都是很重要的指示。

墙体

路牌

 

除此之外,更多依赖的则是玩家的观察了,比如附近是否有未发现的蓝点(钩锁),有没有已经亮起绿灯的门,多多观察,尝试在脑海中模拟出地图大致的轮廓,就能发现方向。

另外:部分战点是不需要全部击杀敌人也可以通过的,而另外一些战点则必须全部杀完才能通过,有些战点则是杀完最后一个人后会有一个延迟的慢放画面来提示我们已经杀完了。如果出现有些地方无法通过,可以通过雷达找找是否有未击杀的敌人。

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