游戏中艰难守城:收税、夺城、对抗与建造的波折历程
在这个游戏里我建了一座城,刚建好就来了一帮人要收税。我觉得他们就是来吓唬吓唬,所以我没交。可没想到不一会儿他带来了几百号人,把我跟我的几个队友给揍了一顿,我们几个都昏死过去了。如果不能在血流干之前醒来包扎的话,可能我们的队伍要减员了。但万幸的是我先醒来了,一看我的伤势不重,也没给自己了,直接跑过来给他们先治疗了也就在我给他们刚包扎好准备休息一会儿的时候,忽然闯进来一帮人,我都来不及反应,想跑都没跑了,三两下又给我撂倒了,我刚缠好的绷带又给我豁开了。然后这帮人跟疯了似的喊着我们要搬进去了,伙计们,我们搞到了不错的前哨站。直到他们把我们身上的吃的给抢走后,又把我们给扔到了门口,才反应过来,他们这是鸡肉蛋。雀巢这帮人把我的骆驼也给宰了,正在吃他的肉。完了,骆驼保不住了,我昨天刚建的城还没捂热乎呢。先是熟睡的过来揍了我们一顿,接着这一帮人又过来夺城,我的帝国霸业第一步刚迈出去就扯着蛋了。疼啊,真是疼啊,我们几个就这么在地上躺着,居然在现实中过了十多分钟还没醒。这个时候有个人带着一个小队站在我们面前,站了好一会儿一直不走。我心想这是在给我们开追悼会。这游戏里还有干白活的,不应该呀,这是大漂亮国的游戏啊,他不得阿门吗?这帮人一直站到傍晚,那个带头的忽然来了一句,你好啊,亲爱的先生们,老美这帮犊子就喜欢睁着眼说瞎话,我好不好看不出来。他还说他带着和平的态度而来,是一边打别人一边宣传和平的那种和平吗?又说让派个代表出来跟他对话,带是带不了了,表倒是可以,你再等会儿我死了,你给我表起来挂墙上吧。就这样他在这儿啰嗦了一大堆,一看我们都这么高冷,带着人就走了。这个时候我们队伍当中那个戴帽子的老头醒了,我赶紧指挥他把我们扛到了城里。我怕我们几个搁外边躺的时间长了,再给风干了可就麻烦了。鸠占鹊巢的这帮人被大蜘蛛给灭了,所以这里暂时安全。就这样在里边躺着等待苏醒的时候,忽然门口又有人喊,我一看那个受罪的又来了,我赶紧让醒来的朱儿过来交钱,他说我最近很烦人,渣渣多少钱?六千骂我就骂我了,怎么还涨价呢?上次不是3000吗?坐地起价,看不起你们,给给给给给不交的话,他一会儿再带过来几百号人打我们一顿,我可经不起折腾了,等我想好招了,看我怎么收拾这帮脆脆的回到了城里。我琢磨了一下,这个游戏好像就是这种玩法。一有了自己的城市就会触发什么收税的、攻城夺地的这些机制。我们几个现在没有对抗他们的实力,但有句话说得好,向外都是问题,向内都是大门。我得做个颅内风暴了,深入的思考一下,很快就想到了解决挨揍的办法。我又造了个城,跟原先的小猪圈比起来,这真是个大城。我带你们参观一下,我的设计特别的巧妙,这个框起来的一圈是城内,地方这么大我可以随便折腾,可以造很多东西。我们要想进来就得经过大门,大门在前边得往前走走。长不长?大门在海里边,外边的人要想打我得先游到海里边。这只是规划好的结构效果,还得到处找各种建筑材料才能动工。还好我之前搜刮东西的时候囤了一些,我也就边造边找的动工了,我又买了头轱辘给我拖着补给,没日没夜的弄了将近一个月。这期间没有让队友来帮忙,是因为在这里干活特别危险,随时会出现该溜子或者大蜘蛛搞突然袭击,我个人行动起来比较方便,他们只要一来打,我撒丫子就能甩掉他们。另外我还发现这个游戏物理效果弄得特别好,你们看这个少了条右腿的人在向右画圈,开过车的说知道,车少了个轱辘,方向不好控制,哪边少轱辘车就朝哪边偏,一直偏下去也会原地打圈,非常符合现实的物理情况。哎,没油了一个小插曲并没有影响我的建造速度,我从在陆地上建,又来到了水里建。在游戏中的时间花费了一个月,而在现实中花了整整一天,终于在完工的这一刻,心中满满的成就感。这工程秦始皇来了都得给我点个赞,你瞅瞅,又长又大。城墙建好以后,我带着我们的小队就准备入住新家了,我把一小段城墙拆了个口,大家伙进来后我再给封上,看看我现在是不是学精了?另外在入口的两边城墙上分别放置了几个固定弓弩,要万一有敌人冲进来也能把他们给炸个半死,弓弩的位置放置好后,再造一个梯子往城墙上来回上人也方便一些,这个时候才发现梯子只能在外边打,这城墙是不是都造反了?果然上面高出来的这一排栏架应该是朝外边的,我弄的都是朝里,这我怎么上墙啊。琢磨了一会儿,这个问题也不难解决,我拆个口把弓弩造好后再给封住就行了。没想到我是这么想的,敌人也是这么想的。我一开口正在封呢,这帮鸠占鹊巢的人就会冲进来,他们也不知道从哪冒出来提,突然就出出来了。我就不不过我只能阻挡重来,就这样重复了五六次都不行,每次都能进进来看看这个弓弩不能在城墙上了,我看地上也能造。于是就在入口处排了个弧形防御,又在两边各造了一栋房子,分别在房顶也加了几门弓弩。可现在遇到了两个问题,一是建造这个弓弩太费材料了,我得重新去找,二是每个弓弩需要对应一个人来操作,我们总共才五个人,而这帮工人的的位置有几个人人手不够,需要再去招募队友,这两个问题能够同步进行。于是我跟骆驼就游出去,一边找物资一边招人。现在我只能从这出去,城墙都不敢猜了,只要一猜根本就来不及补,那帮纠缠雀巢的人就会冲进去城门放在海里。本来是想为难一下敌人的,结果给自己增加了不少麻烦。还好我特别能自食其果,这都不是个事儿。很快我就收集够了建筑材料,还带着一个新队友回来了。可还没等我跑进城的,我城里的队友们接二连三的被奴役了。镜头拉过去一看,城里闯进了很多人,看了一下,他们的身份都是奴隶商人,就是到处搜刮抓奴隶的这几十号人,他们是怎么进来的?重新读档了好几次,才发现他们是卡着城墙的bug一个个蹭进来的,我在外边找东西的这段时间,这帮人一直在这儿,都进来这么多了,这肯定不行啊,我们也打不过,跑也跑不了,除了我其他队友都太慢了得想个招又琢磨了一会儿,忽然想到一个奇招,我赶紧造了几个笼子,在他们攻进来的时候,我们迅速钻笼子里。因为这个游戏有个机制,不打笼子里的人等他们待一会儿,抓不着人了,自己就回去了。可等我造好后,点击笼子竟然没有进入选项,我脑袋嗡的一下就懵了,迅速就想明白了,自己造的笼子不能怪自己,第一次造笼子不知道啊。再一看大军压境,我手心儿都冒汗了,这城恐怕是保不住了。就在我陷入绝望的时候,这帮人忽然后退了数十米。他们下下班了,我说我过去目送一下吧。跑了两步,我又停下了,一看他们又回来了。哦,不是下班了,他们后退是为了助跑又停下了。我明白了,这帮人是从墙根一个个蹭进来的,所以身上蹭的属性比较浓,打我之前也得在门口蹭蹭。也就在这个时候,我集中生了个字,我直接把入口给封死了,想必被他们给打死,我宁可饿死在城里,他们也进不来,我也不打算出去了。
《游戏攻略:建城、守城全流程解析》
在这款游戏里,建城是迈向霸业的第一步。然而,刚建好城就面临收税难题,不交税便会招来攻击,这时候千万别慌。首先,要尽快熟悉游戏机制,了解敌人的行为模式。
面对攻城,合理利用地形至关重要。比如将大门设置在海里,能有效阻挡敌人。同时,建造防御设施不可或缺,像弓弩和城墙,都能为你的城池增添防护力。但要注意弓弩的位置和使用方式哦,不然可能起不到应有的效果。
建造过程中,材料收集是关键。提前囤货能让你更从容地应对建造需求。而且,游戏的物理效果很真实,利用这一点可以巧妙布局。
当遇到奴隶商人卡bug进城这种棘手情况,别着急,冷静思考对策。比如造笼子困住他们,但要注意操作方法。
总之,在游戏里要不断思考、灵活应对,才能顺利发展自己的城市,走向胜利。
游戏、建城、收税、攻城、对抗、建造、物理效果、奴隶商人、城墙、弓弩
[Q]:建城后遇到收税的怎么办?
[A]:先判断对方是否真的会攻击,若觉得是吓唬可先不交,若对方带人来揍,要尽快想办法应对。
[Q]:如何防止敌人攻城?
[A]:利用特殊地形设置大门,如在海里,同时合理建造防御设施,像弓弩、城墙等。
[Q]:建造时材料不够怎么办?
[A]:提前搜刮囤货,边造边找材料,确保建造顺利进行。
[Q]:游戏的物理效果有什么作用?
[A]:可以利用物理效果进行布局,比如根据车少轱辘的物理特性来理解游戏中物体移动的规律。
[Q]:奴隶商人怎么卡bug进城的?
[A]:文中未详细说明具体卡bug方式,但提到是卡着城墙的bug一个个蹭进来的。
[Q]:造的笼子为什么不能进入?
[A]:可能是因为第一次造笼子不了解游戏机制,有些笼子不能直接进入。
[Q]:弓弩放置有什么讲究?
[A]:要考虑既能攻击敌人,又不能被轻易破坏,可根据实际情况调整位置。
[Q]:怎么解决人手不够操作弓弩的问题?
[A]:可以去招募队友,同步解决建造弓弩材料不足和人手不够的问题。
《游戏攻略:建城、守城全流程解析》
在这款游戏里,建城是迈向霸业的第一步。然而,刚建好城就面临收税难题,不交税便会招来攻击,这时候千万别慌。首先,要尽快熟悉游戏机制,了解敌人的行为模式。
面对攻城,合理利用地形至关重要。比如将大门设置在海里,能有效阻挡敌人。同时,建造防御设施不可或缺,像弓弩和城墙,都能为你的城池增添防护力。但要注意弓弩的位置和使用方式哦,不然可能起不到应有的效果。
建造过程中,材料收集是关键。提前囤货能让你更从容地应对建造需求。而且,游戏的物理效果很真实,利用这一点可以巧妙布局。
当遇到奴隶商人卡bug进城这种棘手情况,别着急,冷静思考对策。比如造笼子困住他们,但要注意操作方法。
总之,在游戏里要不断思考、灵活应对,才能顺利发展自己的城市,走向胜利。
游戏、建城、收税、攻城、对抗、建造、物理效果、奴隶商人、城墙、弓弩
[Q]:建城后遇到收税的怎么办?
[A]:先判断对方是否真的会攻击,若觉得是吓唬可先不交,若对方带人来揍,要尽快想办法应对。
[Q]:如何防止敌人攻城?
[A]:利用特殊地形设置大门,如在海里,同时合理建造防御设施,像弓弩、城墙等。
[Q]:建造时材料不够怎么办?
[A]:提前搜刮囤货,边造边找材料,确保建造顺利进行。
[Q]:游戏的物理效果有什么作用?
[A]:可以利用物理效果进行布局,比如根据车少轱辘的物理特性来理解游戏中物体移动的规律。
[Q]:奴隶商人怎么卡bug进城的?
[A]:文中未详细说明具体卡bug方式,但提到是卡着城墙的bug一个个蹭进来的。
[Q]:造的笼子为什么不能进入?
[A]:可能是因为第一次造笼子不了解游戏机制,有些笼子不能直接进入。
[Q]:弓弩放置有什么讲究?
[A]:要考虑既能攻击敌人,又不能被轻易破坏,可根据实际情况调整位置。
[Q]:怎么解决人手不够操作弓弩的问题?
[A]:可以去招募队友,同步解决建造弓弩材料不足和人手不够的问题。
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