电子游戏史上的神作——《巫师3:狂猎》

它是电子游戏史上最畅销的游戏之一,自发售以来已获得一千余项大奖。它拥有庞大且细节丰富的开放世界,主支线剧情无缝融合,玩家可获得超200小时的沉浸式体验。它的剧情被视为满分神作,角色塑造丰满,无论是画面、配乐、音效设计都是最顶级的制作水平。它就是巫师三狂猎。

2015年巫师三狂猎火遍全球史。没人能想到CDPR早年只是个以游戏发行为主的小公司,连一套成熟的自研体系都没有。这款后来被奉为RPG神作的作品背后藏着一群波兰开发者把不可能啃成可能的死磕故事。

时间回到2003年,当时的CDPR不甘心只做别人作品的搬运工,想搞出一款属于自己的游戏。偶然间他们盯上了波兰本土作家安杰伊萨普科夫斯基的巫师小说猎魔人杰洛特的硬核世界观,充满灰度的人性抉择,恰好抽中了团队对好故事的执念。可那会儿公司资金紧张,拿不出长期分成的预算,只能硬着头皮跟作者谈一次性买断改编权,后来这成了作者最懊悔的决定。但对当时的CDPR来说,这是他们能抓住的唯一机会,也是巫师埃批生根的开始。

2007年初代巫师上线,没有太多经验的团队确实交出了不算完美的答卷,操作手感优化问题都成了玩家吐槽的点。但靠着对小说剧情的忠实还原,以及没有绝对善恶的细腻叙事,游戏还是留住了一批核心玩家,也让CDP2摸清了自研的门道。

到2011年,巫师二国王刺客发售团队已经有了进步,reading阵内引擎初显威力,画面和场景交互都有了质的飞跃。到2001年游戏开发阶段遭遇了意外泄露,未完成版的内容提前出意外的是玩家没骂,反而从半成品里看到了团队的潜力,这也给了CDPRR更大的底气。当年拍板要做巫师3,而且要搞个大的,这个大的一上来就把团队逼到了墙角。

他们定下两个硬目标,一是从之前的分区线性场景升级成真正的无缝开放世界,二是开放世界再大,也不能丢了剧情不注水的底线。要知道,当时行业里大多是要么保规模,要么保剧情,两者都要的,几乎没人敢尝试。

接下来的三年半,整个团队彻底进入死磕模式。没成熟的开放世界开发经验,就把团队从几十人扩到上百人。一点点靠running内3引擎的细节,光是解决大地图无缝加载和动态天气影响NPC行为这两个问题,技术组组就熬了无数个通宵。连续世界太空洞编剧团队硬是写了1600万字的剧本,相当于20本指环王的的体量。小路边上,商贩天天抱怨生意差差到血腥。男爵支线里,每个团队都会牵出完全不同的的结局,每一处细节都反复打磨。别人做游戏总想着靠付费,DCC块钱,CCPRR反着来游戏游游戏整个推出16个免费补丁,从修复BUG到优化玩法,把玩家反馈的问题一个个解决。后来推出的十之星血与酒两款DLC更是拿出了堪比新游戏的诚意。前者探讨人性与契约的重量,后者打造出童话照进现实的泰森特,每款都能让玩家玩上三十多小时。

2015年5月,巫师三正式发售,上线两周全球销量就破了400万份,到后来全平台累计销量更是冲破5000万份,拿遍了当年的游戏大奖。有人说这是奇迹,可回头看,哪有什么凭空而来的奇迹,不过是一群波兰开发者拿着不算顶尖的资源,凭着一股不做到极致不罢休的死磕劲,把每个看似不可能的目标一点点啃了下来。而这份死磕,最终也让他们交出了一部跨越时代的经典,让全世界记住了CDP2,也记住了巫师3。
《巫师3:狂猎》全解析与通关秘籍大公开!

一、新手入门指南
1. 角色创建
在《巫师3:狂猎》中,玩家可以根据自己的喜好创建角色。如果你喜欢近战输出,可以选择较高的力量和敏捷属性;若偏好魔法攻击,智力和魔力则更为重要。同时,外貌特征也可自定义,让你的角色独一无二。
2. 战斗基础
游戏的战斗系统丰富多样。熟悉基本的攻击、防御和闪避操作是关键。不同武器有不同的攻击方式和节奏,例如剑类武器适合近战连击,而弓弩则用于远程攻击。掌握技能的释放时机能在战斗中占据优势,比如在敌人靠近时使用AOE技能可造成大量伤害。

二、开放世界探索秘籍
1. 地图标记
游戏中的地图广阔,合理利用地图标记能帮助你快速找到任务地点和重要资源。主线任务、支线任务以及各种隐藏地点都会在地图上显示,记得随时查看。
2. 快速旅行
解锁快速旅行点后,你可以在各个地点之间快速移动,节省时间。探索新区域时,留意路边的路标,它们会引导你发现隐藏的快速旅行点。

三、剧情攻略
1. 主线剧情
主线剧情是游戏的核心,跟随剧情发展,你将深入了解游戏的世界观和角色故事。注意与NPC的对话选项,不同的选择会影响剧情走向和结局。
2. 支线剧情
支线剧情同样精彩,它们丰富了游戏世界。有些支线任务与主线剧情相互关联,完成支线任务还能获得丰厚奖励,包括经验值、金钱和珍贵道具。

四、装备与道具收集
1. 武器装备
在冒险过程中,留意击败敌人后掉落的武器和装备,它们的属性和品质各不相同。你还可以通过完成任务、探索隐藏地点或购买来获取更好的装备。升级装备能提升角色的战斗力。
2. 道具制作
收集材料制作道具是游戏的重要玩法之一。草药、怪物素材等都是制作道具的原料。学习不同的制作配方,制作出适合战斗和探索的道具,如恢复生命值的药水、增加攻击力的符文等。

五、隐藏内容与彩蛋
1. 神秘地点
游戏中存在许多隐藏的神秘地点,可能是古老的遗迹、神秘的洞穴或隐藏的村庄。探索地图的各个角落,说不定就能发现这些惊喜。
2. 彩蛋任务
偶尔会遇到一些有趣的彩蛋任务,它们可能与游戏的背景故事或流行文化相关。完成这些任务能获得独特的奖励和游戏体验。
巫师三狂猎,CDPR,开放世界,剧情,死磕精神
[Q]:巫师三狂猎是如何诞生的?
[A]:2003年CDPR盯上巫师小说,虽资金紧张仍买断改编权,开启了巫师系列的开发。
[Q]:初代巫师上线后情况如何?
[A]:操作手感等有问题,但靠剧情留住了一批核心玩家,也让团队摸清了自研门道。
[Q]:巫师二国王刺客发售时团队有哪些进步?
[A]:引擎初显威力,画面和场景交互有了质的飞跃。
[Q]:巫师3开发定下了哪些目标?
[A]:升级成无缝开放世界,且开放世界大但剧情不注水。
[Q]:巫师3开发过程中团队遇到了哪些困难?
[A]:缺乏开放世界开发经验,技术问题难解决,编剧任务量大等。
[Q]:巫师3正式发售成绩如何?
[A]:上线两周全球销量破400万份,全平台累计销量冲破5000万份,拿遍当年游戏大奖。
[Q]:CDPR在巫师3开发中体现了怎样的精神?
[A]:不做到极致不罢休的死磕精神。
[Q]:巫师3的DLC有什么特点?
[A]:十之星血与酒两款DLC诚意十足,玩法丰富,能让玩家玩很久。

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