吃鸡爆破模式的槽点分析
今天来给大家说一下吃鸡的这个爆破模式啊。
首先呢给大家简单概括一下,这个是把爆破缝在了吃鸡里,而不是在吃鸡里做了个爆破。我认为可玩度还行,可以玩,但是呢还是有很多槽点的。以下体验有一定个人因素,因为个人喜好不同,所以想法可能会不一样。就好像前几天有一个人觉得CF那种爆破模式啊,自己带枪很合理,我也是挺无语的。充钱使你变强,没钱玩耐磨板。
第一点,吃鸡的拉人机制啊不太适合做爆破。吃鸡本身爆头不能一枪秒,在装备二级甲的情况下,胸部也比其他游戏多扛一枪。整体TDK对比其他游戏呢爆破算长的。因为对枪容错率高和拉人的关系,所以基本上啊进攻方全员突击一个点就好了。倒了的话拉人也比较稳定起来,就是半血。而且人多的话可以在队队友支援的时候,你用绷带回复血量。我认为这点啊就让整个爆破模式啊更像是街面模式,攻防趋势不明显,集合打团才是关键。
第二点呢,目前武器平衡很差。我就想问一下,有人在玩过一次爆破之后,还会第一回合去买沙鹰跟阿1895吗?狗都不用啊,打人三下子低射速,你描你的,他打他的。第一回合大家基本上都是买二级甲,用默认的手枪或者买一把手喷配一级甲。顺便一提啊,这个模式官方说了,喷子冲锋枪伤害削弱专区呢增加伤害。我个人使用下来没有太大差别,手喷呢还是可以一发秒,一级甲两枪也可以带走二级甲。UNP的这个模式还是挺好使的,AWM也经常一枪打不死人。这个模式啊目前武器定价和平衡极度不合,双狙连狙很弱,基本没人玩。听我的,什么都别想,先买宇文P然后存钱买狗杂。
第三点,这个模式的声音很奇怪,因为吃鸡原本大逃杀游戏是国王惩罚高,所以脚步声呢很大很远。这个模式呢进行了调整,并且也延续了进步无声的设定。但是呢蓝洞的调整非常简单粗暴啊,直接把100音量拉到50,不论最大最小声音都减半,就导致整局游戏声音很快。我看叉DD的视频啊,拆包都没声音,就很奇怪,你们知道吧?
目前整体来说呢,这个爆破模式啊是个半成品,它只有一张图,而且还是赶工明显的一张图。多的我也不说了,大家也知道我不喜欢无脑喷。大家觉得如果我的吐槽比较合理,符合你的想法的话,也就麻烦给我一个三连拜拜。
《吃鸡爆破模式攻略:全面提升游戏体验的秘籍》
在吃鸡爆破模式中,玩家们常常会遇到各种问题,影响游戏体验。下面为大家带来一份详细攻略,帮助大家更好地享受游戏。
首先,拉人机制是该模式的一个关键问题。由于吃鸡本身爆头不能一枪秒,装备二级甲后胸部也更扛枪,导致TDK较长。这使得进攻方全员突击一个点较为常见,倒了拉人也相对稳定,半血即可。但这种情况让爆破模式更像街机模式,攻防趋势不明显,集合打团才是关键。
武器平衡也是一大问题。目前武器定价和平衡极度不合理,双狙连狙很弱,基本没人玩。第一回合大家大多买二级甲,用默认手枪或一把手喷配一级甲。官方虽对喷子冲锋枪伤害进行了调整,但实际使用差别不大。建议优先购买宇文P,然后存钱买狗杂。
声音问题同样不容忽视。吃鸡原本大逃杀游戏环境音效较大,爆破模式调整后,脚步声等声音减半,导致整局游戏声音很怪,拆包甚至没声音。
此外,该模式目前只是半成品,只有一张图且赶工痕迹明显。希望大家在游戏中不断摸索,找到适合自己的玩法,提升游戏乐趣。
吃鸡爆破模式,拉人机制,武器平衡,声音问题,半成品
首先呢给大家简单概括一下,这个是把爆破缝在了吃鸡里,而不是在吃鸡里做了个爆破。我认为可玩度还行,可以玩,但是呢还是有很多槽点的。以下体验有一定个人因素,因为个人喜好不同,所以想法可能会不一样。就好像前几天有一个人觉得CF那种爆破模式啊,自己带枪很合理,我也是挺无语的。充钱使你变强,没钱玩耐磨板。
第一点,吃鸡的拉人机制啊不太适合做爆破。吃鸡本身爆头不能一枪秒,在装备二级甲的情况下,胸部也比其他游戏多扛一枪。整体TDK对比其他游戏呢爆破算长的。因为对枪容错率高和拉人的关系,所以基本上啊进攻方全员突击一个点就好了。倒了的话拉人也比较稳定起来,就是半血。而且人多的话可以在队队友支援的时候,你用绷带回复血量。我认为这点啊就让整个爆破模式啊更像是街面模式,攻防趋势不明显,集合打团才是关键。
第二点呢,目前武器平衡很差。我就想问一下,有人在玩过一次爆破之后,还会第一回合去买沙鹰跟阿1895吗?狗都不用啊,打人三下子低射速,你描你的,他打他的。第一回合大家基本上都是买二级甲,用默认的手枪或者买一把手喷配一级甲。顺便一提啊,这个模式官方说了,喷子冲锋枪伤害削弱专区呢增加伤害。我个人使用下来没有太大差别,手喷呢还是可以一发秒,一级甲两枪也可以带走二级甲。UNP的这个模式还是挺好使的,AWM也经常一枪打不死人。这个模式啊目前武器定价和平衡极度不合,双狙连狙很弱,基本没人玩。听我的,什么都别想,先买宇文P然后存钱买狗杂。
第三点,这个模式的声音很奇怪,因为吃鸡原本大逃杀游戏是国王惩罚高,所以脚步声呢很大很远。这个模式呢进行了调整,并且也延续了进步无声的设定。但是呢蓝洞的调整非常简单粗暴啊,直接把100音量拉到50,不论最大最小声音都减半,就导致整局游戏声音很快。我看叉DD的视频啊,拆包都没声音,就很奇怪,你们知道吧?
目前整体来说呢,这个爆破模式啊是个半成品,它只有一张图,而且还是赶工明显的一张图。多的我也不说了,大家也知道我不喜欢无脑喷。大家觉得如果我的吐槽比较合理,符合你的想法的话,也就麻烦给我一个三连拜拜。
《吃鸡爆破模式攻略:全面提升游戏体验的秘籍》
在吃鸡爆破模式中,玩家们常常会遇到各种问题,影响游戏体验。下面为大家带来一份详细攻略,帮助大家更好地享受游戏。
首先,拉人机制是该模式的一个关键问题。由于吃鸡本身爆头不能一枪秒,装备二级甲后胸部也更扛枪,导致TDK较长。这使得进攻方全员突击一个点较为常见,倒了拉人也相对稳定,半血即可。但这种情况让爆破模式更像街机模式,攻防趋势不明显,集合打团才是关键。
武器平衡也是一大问题。目前武器定价和平衡极度不合理,双狙连狙很弱,基本没人玩。第一回合大家大多买二级甲,用默认手枪或一把手喷配一级甲。官方虽对喷子冲锋枪伤害进行了调整,但实际使用差别不大。建议优先购买宇文P,然后存钱买狗杂。
声音问题同样不容忽视。吃鸡原本大逃杀游戏环境音效较大,爆破模式调整后,脚步声等声音减半,导致整局游戏声音很怪,拆包甚至没声音。
此外,该模式目前只是半成品,只有一张图且赶工痕迹明显。希望大家在游戏中不断摸索,找到适合自己的玩法,提升游戏乐趣。
吃鸡爆破模式,拉人机制,武器平衡,声音问题,半成品
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